[V1.1.9.6] ダメージ吸収で耐える😡星座スキル冷気ソーサラー(回復スキル、ヘルス再生無し)

Last-modified: 2022-11-05 (土) 19:46:53

概要

 

~更新履歴~
【2021/7/23】
【CDRによる星座スキルの発動を検証してみる】の項目を追加。 ほか説明文修正。
【2022/2/13】
v1.1.9.4の内容に更新、パッチ内容記載
【2022/8/19】
v1.1.9.6の内容に更新、パッチ内容記載

 

装甲4000以上だと思った?
残念! 2000以下でした!
☆(ゝω・)vキャピ

 

冷気ソーサラー.jpg

 

このビルドは、あらゆるダメージ吸収手段で耐えまくり、クールダウン短縮で発動しまくれるようになった冷気系星座スキルを豪快にぶっ放して行くビルドです。
回復スキル? ヘルス再生? そんなものはいらんのですよ(#^ω^)
男は黙って治癒薬!治癒薬.jpg治癒薬_0.jpg治癒薬_1.jpg
耐えろ。 そして飲め。 そんでもってまた耐えろ。
ダメージ吸収スキルの管理は怠るな……どうなっても知らんぞっ!

 

※このビルドはGrimDawnで重要な【ヘルス回復手段】の要素を治癒薬(ヘルス回復ポーション)以外完全に捨て去り攻略していく実験的なビルドです。
本来ヘルス回復手段を多数用意することは、このゲームに置いてほぼ必須と言っても過言ではありません。
ゲームのシステムをある程度理解し慣れている方々は問題ありませんが、最近始めたばかりの方にはオススメできません。(ヘルス回復手段という重要なメカニズムを覚えられないため)
GrimDawnのビルドって自由度が高いんだな~と知ってもらい、ビルド作成のネタになれば幸いです。

 

例.jpg

マスタリー

Sorcerer ソーサラー

Demolitionist デモリッショニスト

Arcanist アルカニスト

ステータス.jpg
【MI有り】
ベルトにMIを使用する利点として、気絶耐性が安心の80%を容易く確保できるということ。
密着して戦いつつ、ピンチ時にすぐに他の行動に移れるよう割と重要な要素です。
接辞をグレイシャルにすることで凍傷持続時間の延長も狙えます。
GrimDawnTools

  • 【MI有りのメリット】
    気絶耐性が稼ぎやすい。
    接辞で攻撃能力を高くしやすい。
    【MI有りのデメリット】
    要厳選
     

ステータス2.jpg
【MI無し】
MI無しの場合、神話級 鬼火の腰鎖が候補に上がります。
凍傷持続時間の延長も嬉しいですが、火炎→冷気変換が50%ほどあるためブラックウォーター カクテルテルミット マインの火炎ダメージの半分が冷気ダメージになりダメージの底上げに役立ちます。
パンツは神話級 デスウィスパー レギンスにすることで物理耐性を維持しつつ攻撃能力を上げることができるためバランスが良いです。
足りない気絶耐性は増強剤の変更や、クラフト品が3つあるためそれらでクラフトボーナスを狙っていくのがいいでしょう。
GrimDawnTools

  • 【MI無しのメリット】
    装備があればすぐビルドを組める。
    火炎→冷気変換によるベースダメージの底上げ。
    凍傷持続時間が稼ぎやすい。
    【MI無しのデメリット】
    気絶耐性が稼ぎにくい。
     

長所・短所

長所:

  • クールダウン短縮で渦巻きが1~2秒、ブリザードが1.7秒のリチャージで発動しまくり超絶ダメージ。
    テルミット マイン渦巻きをアサインすることで凍傷ダメージがスタックする。)
  • ダメージ吸収スキルをクールダウン短縮とエタニティのタイムループで極限までリチャージ短縮。
    そのおかげで装甲2000とは思えない硬さ。ヘルスが半分ぐらいになるとしばらくそこで静止する。
    また、ダメージ減少やファンブル付与も完備。抜かり無し。
  • タイマン、集団戦どちらも得意。
  • SR75~76トレハン周回可能。(簡単とは言っていない (^-^
  • まさかの箱男も撃破(地獄の難易度)
  • 攻撃エフェクトが派手で飽きない。
  • ヘルス回復が治癒薬のみなので、いつもと違った刺激のある戦闘が楽しめる。
    (よく分かりませんが中毒性があります (^Q^

短所:

  • 治癒薬が無くなると試合終了。
  • バフを剥がされると走馬灯が見える。
  • 立ち回りが非常にシビア。
    強敵との戦闘中はダメージ吸収スキルのクールダウンとヘルスバーを視界から外してはならない。
  • ヘルス回復が治癒薬のみなので、強敵との戦闘は生きた心地がしない。

ビルド構想・マスタリー選択など

※以下の説明文はあくまで今回のビルドについての話です。マスタリー、スキルの強弱の話ではありません。

 

~【切っ掛け】~
筋肉戦隊エンピリオンアルケイン バリアを使用したのが切っ掛け。
ダメージ吸収はそれまで亀甲をよく使用していたのですが、アルケイン バリアも中々役に立つのが分かり、この2つのスキルを使ってなんかしたいなーと思ったわけです。

 

~【ビルド作成・星座】~
初めて防御手段からのビルド構想、作成開始となりました。
経験上、防御手段からビルドを考えた場合、ダメージが足りず微妙な出来になることが大半だったため、あまり期待せずに作成開始となりました。

とりあえず星座の軸が決まってるのでそこから着手。(おそらく星座を決めてからビルドを作るのも初めて)
紫の親和性を確保するため、右下方面を見るとリヴァイアサンが見えました。
何かピンときて「あ、これ冷気で行けるかもしれない」となり、冷気系星座をメイン攻撃に据えて戦うスタイルで行くため他を取得開始。
冬の精霊 アマトク噂の女王 マーマーローワンの王冠なども取得し、星座バランスは良好。

しかし途中からなんとなく気付いてはいましたが、星座での回復手段が一切無いことに絶望します。

ですが、またここでピンときて「他にもダメージ吸収手段を増やせば、回復スキルやヘルス再生無しで治癒薬だけでもいい感じになるんでない?」となんとなく思ったのです。

 

~【ビルド作成・マスタリー選択】~
冷気系星座スキルをメイン攻撃にしてダメージ吸収スキルを多用するコンセプト。
という訳でとりあえずアルカニストは確定です。
理由は以下
冷気ダメージの火力アップ&クールダウン短縮のお気に入りスキル、スター パクト がある。
100%ダメージ吸収のエレオクテスの鏡、割合ダメージ吸収スキルのメイヴェンのスフィア オブ プロテクションが有り、コンセプトにピッタリ。
他、攻撃能力確保やCC耐性、凍傷時間延長、エナジー量確保などに優れており今回のコンセプトに置いて隙が無い。

問題は2つ目のマスタリーです。
一瞬、「冷気といえばナイトブレイドじゃない?」となりましたが即座に撤回。
2つ目のマスタリーはデモリッショニストに決まりました。
他にもアルカニストと冷気で相性のいいマスタリーはありますが、今回はデモリッショニストが最も相性がいいだろうという確信がありました。
理由は以下
ダメージ吸収といえばブラスト シールド。CDR型ビルドでもあるため回転率が良い。
クールダウン短縮を確保できれば渦巻きが1~2秒で発動することが分かったため、プレイヤーボーナス型ペット扱いのテルミット マインにアサインすることで高頻度での発動及び凍傷のドットダメージのスタックにより高火力が期待できる。
(以前から渦巻きの凍傷ダメージスタックビルドを作りたいと思っていたので絶好のチャンス(-ω☆)キラリ)
高難度において重要になるダメージ減少手段をデーモン ファイアで確保できる。
他、ファンブル付与、攻撃能力低下、防御能力低下、エレメンタル耐性低下、総合速度アップなど痒いところに手が届くバフやデバフ手段を多く所持している。

 

~【ビルド作成・装備選択】~
最優先事項としてクールダウン短縮を確保する必要がありますが、最終装備例の項目である程度解説はしていますので割愛します。

 

~【ビルド作成・最終調整】~
本来は動かしながら微調整を行います。
が、今回のビルドはほぼ調整は行っておらず、完成時のビルドが最善(今の所)という珍しいことになりました。

最大の懸念点であった”回復手段が治癒薬以外無い”という部分ですが、当初の構想通り治癒薬だけでもSR75~76を周回できるレベルにまとまっていたので安心しました。
いつも以上にダメージ吸収スキルやヘルスバーに気を付ける必要がありますが、中々刺激的な戦闘ができるので眠くなりません(笑)。
当初の予定では神なんか(ヾノ・∀・`)ムリムリ と思っていましたが、箱男撃破まで行けたのは良い意味で予想外でした。

特徴、立ち回り、雑感など

~ダメージ吸収スキル一覧~

スキルリチャージ吸収値種類説明
亀甲6.2秒5150実数数値分のダメージを吸収するとクールダウンに入る。
アルケイン バリア1.6秒2260実数数値分のダメージを吸収するとクールダウンに入る。
ブラスト シールド5.7秒1110実数発動後4秒間、効果が切れるまで数値分のダメージを何度でも吸収する。
エレオクテスの鏡12秒100%割合発動後3秒間ダメージを100%吸収する。実質無敵。
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション常時25%割合トグルバフをONにしている限りあらゆるダメージを25%吸収する。

※これらのスキルの吸収というのはダメージカットであり、吸収した分ヘルスを回復する訳ではない。
ブラスト シールドエタニティのタイムループの影響を受けない。

~立ち回り~
絶対に治癒薬の在庫は多めに持ってください!
唯一の回復手段ですので(´・ω・`)

立ち回りですが、テルミット マイン渦巻きをアサインしている都合上、必然的に立ち止まって戦うことが多くなります。
ここで重要なのは、テルミットマインを大体1秒ぐらいの間隔で連射することです。
生命は爆発ビルドでも解説していますが、プレイヤーボーナス型ペットは再召喚することで全て違う個体と判断されます。
渦巻きのドットダメージを確実にスタックさせるために必要なので忘れないようにしましょう。
他のスキルは合間合間に撃っていく感じで大丈夫です。

もちろん、どうしようもなくなったら最終手段のエレオクテスの鏡で何とかするのです!
( ー`дー´)キリッ

動画を見て頂き、立ち回りの参考にしてください。

参考動画

マスタリー(スキル)

デモリッショニスト

デモリ_0.jpg

スキル名コメント
フラッシュバン混乱は重要。回転率が高く範囲も広い。
└ シーリング ライト生存率の高さにはこのスキルが大きく関わってると思う。
ブラックウォーター カクテル攻撃能力の低下。
├ ハイ ポウテンシー範囲、持続時間強化。
└ デーモン ファイア重要なダメージ減少デバフ。
フレイム タッチ火炎ダメージ&攻撃能力アップ
└ テンパー防御能力アップ
ヴィンディクティヴ フレイムヘルス再生の要…なのだが今回はほぼ役に立たない。総合速度アップがメイン。
└ ウルズインの怒りノックアップ目的。15%のヘルス変換があるが、冷気ダメージが無いため当てにならない。
ブラスト シールドダメージ実数吸収は神。
テルミット マイン耐性低下。相手は死ぬ。

アルカニスト

アルカニ_0.jpg

スキル名コメント
イナー フォーカスアルカニストのOPスキルその1。攻撃能力が大きく伸びる。
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ後続のスキル用
├ オーバーロードイナー フォーカスと合わせ、攻撃能力が上昇。
└ エレメンタル バランスクリティカル、凍傷ダメージ&時速時間延長、全て重要なのでしっかり上げましょう。
トロザンのスカイ シャード後続スキル用。
├ フローズン コア高めの凍傷ダメージと凍結効果が便利。マスタリースキルでのまともなダメージはこれだけ。
└ シャッタード スタークリティカルダメージ増加。
エレオクテスの鏡今回ばかりは攻撃的な使い方ではなく、防御的な使い方になります。効果中はダメージ15%増。
アルケイン ウィル戦闘中は大体発動中。強い自己バフスキル。
メイヴェンのスフィア オブ プロテクションアルカニストのOPスキルその3。硬さの秘密。
└ コンバージョンアルカニストのOPスキルその4。高難易度では非常に有り難いんだ(´・ω・`)
ナリフィケイションDotダメージやデバフの解除に使用。
メンタル アラクリティ詠唱速度はなんだかんだ重要なので振っておきます。
ファブリック オブ リアリティ種族ダメージ強化目的。
スター パクト クールダウン短縮教にようこそ。お布施はスキルポイントです。捧げなさい。

星座

取得

星座.jpg

星座必要Pアサイン&トリガースキルコメント
毒蛇4武器ダメージを参照する攻撃で耐性低下。攻撃能力が嬉しい。
4物理耐性、治癒効果が大幅アップ。
5亀甲→トグルスキルこのビルドの防御の心臓部の一つ。ヘルスジェットコースターを止めてくれるすごいやつ。
3攻撃能力、クリティカルアップ。
羽根ペン4防御能力が嬉しい。
空位の玉座4各種耐性強化。
冬の精霊 アマトク7ブリザードチルスパイクこのビルドのメイン火力その①。tier2だが個人的にはtier3レベルだと思う。優秀な星座ボーナスに高威力の純冷気ダメージ。クールダウン短縮により1.7秒で発動でき、エタニティのスキルが発動すると着弾前にもう一回降ってくる。
5アルケイン バリア→トグルスキルこのビルドの防御の心臓部の一つ。吸収する属性は限られているが、クールダウンが短く使い勝手はとても良い。
ローワンの王冠5エレメンタル ストームブラックウォーター カクテルエレメンタル耐性をAカテゴリで-32も下げてくれる凄い奴。持続時間も長く非常に使い勝手が良い。
噂の女王 マーマー6トロザンのスカイ シャード星座ボーナスが優秀。スキルも耐性低下の他に攻撃能力も下げてくれる。しかも感染型。強い (..;
リヴァイアサン7渦巻きテルミット マインこのビルドのメイン火力その②。ついにこのスキルをメイン火力にする時が来た。テルミット マインにアサインすることで凍傷ダメージがスタックし、絶大な威力となる。

冷気耐性減少一覧

スキル&装備カテゴリコメント
エレメンタル ストームA-32星座スキル
噂の女王 マーマーB-23星座スキル
テルミット マインB-34マスタリースキル
ラヴァジャーの死の凝視B-8アイテムスキル
イスカンドラのエレメンタル ティアB-18アイテムスキル
エターナル ホーントB-10アイテムスキル
毒蛇C-20通常攻撃か武器ダメージ参照攻撃で発動

装備

最終装備例

紫文字はMI無し版の装備例です。

部位前修飾アイテム名後修飾コンポーネント増強剤コメント
メインハンド全く普通のドーンシャード夜の印章ラヴァジャーの目実質全スキル+1。クールダウン短縮も付いており、冷気ダメージ全般も上がる。完璧装備。
オフハンド神話級 イスカンドラのテキスト力の印章ラヴァジャーの目付与スキルが強力。セットボーナスが非常に強力でこのビルドにもよく合う。
破壊者の恐視ヘルスボーナスが欲しいため肉のラヴァジャーを倒したい。
神話級 イスカンドラのポールドロンイスカンドラの統一セット。
神話級 イスカンドラのベストメントイスカンドラの統一セット。
神話級 アイススコーン タロンズ凍傷時間延長他、ステータスボーナスが優秀。
神話級 メイジガード レッグガードヘルスと物理耐性上昇が優秀。
神話級 デスウィスパー レギンス攻撃能力と物理耐性上昇が優秀。
神話級 アマトクの足跡ステータスボーナスが優秀。付与スキルの凍結効果も強い。
ベルトグレイシャルチェインズ オブ オルダスアタック気絶耐性が非常にありがたい。
神話級 鬼火の腰鎖火炎→冷気変換が強い。ヘルス上昇も地味に嬉しい。
アミュレット神話級 イスカンドラの集中プリズム全滅の印章クールダウン短縮が最高6%。エレオクテスの鏡のスキル変化も強力。ダメージ量が飛躍的に伸びる。
リング神話級 バンド オブ ザ エターナル ホーント付与スキルが神。感染型で冷気耐性を-10%下げてくれる。耐性が高く、最大生命力耐性が上がるのも地味に嬉しい。
リング神話級 スターファイアスター パクト 強化。攻撃能力も上がる。
メダル神話級 災厄的欲望の標章アマトクの吐息のルーンスター パクト 強化。攻撃能力のボーナスがすごい。
レリックエタニティクリティカルを出すと4.5秒に1回、アクティブスキルと星座スキルのクールダウンを1秒短縮してくれるキーアイテム。
  • メダルとオフハンドのクールダウン短縮はなるべく高めの数値の物を厳選しましょう。
    イスカンドラの統一セットはエレメンタル系のビルドで使うことが多いので、良品を持っておくと他のビルドでも使い回しが出来て便利です。
  • クラフトボーナスは移動速度アップか凍結耐性がオススメです。

まとめ

かなり実験的なビルドでしたが、上手く機能したのは嬉しいですね。
ヘルス回復がなくてもここまでやれることが分かったので、他のビルドでも応用出来るかもしれませんね。

刺激的でプレイ中目が離せないビルドなので、SRの周回眠いと感じておられる方にオススメかも (//

v1.1.9.2~v1.1.9.4について

~ナーフ~
無し

 

~バフ~

v1.1.9.5~v1.1.9.6について

~ナーフ~
無し

 

~バフ~

  • 亀甲アルケイン バリアが大幅に強化される
     
    ダメージ吸収をコンセプトとしたこのビルドに大きな強化が!!!
    耐久力が大幅アップ!
    治癒薬も更に喜んでいます。
    治癒薬_3.jpg治癒薬_4.jpg治癒薬_5.jpg「うおおおおおおおお」

追記:CDRによる星座スキルの発動を検証してみる

50%スキルクールダウン短縮 ウォーロックの筆者様からCDRとゲーム内におけるリチャージ時間表示の詳しい検証動画と解説がありました。
大変分かりやすい解説で、また一つGrimDawnのコアな知識が増えました。
圧倒的感謝であります (^^)

今回、私自身でも検証した理由としては、このビルドを投稿する前に軽く渦巻きの発動を確認しており、その際に大体1秒位で発動していたような気がしたため、その再確認を行いたかったためです。
また、どうせなら色んなスキルで検証してみたかったので、4種類のスキルで検証しています。
検証方法は同じようにCDR47%~50%でスキルを複数回使用していきます。
使用するスキルは
ホーントの付与スキル
テルミット マイン
ブラックウォーター カクテル
シジル オブ コンサンプション
の4つになります。

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~【結果】~

  • ホーントの付与スキル
    CDR47%→2秒に1回
    CDR48%→2秒に1回
    CDR49%→2秒に1回
    CDR50%→1秒に1回
    あちらの筆者様はカース オブ フレイルティーを使用されていましたが同じようなスキルですね。
    結果も同じで1秒に1回発動するにはCDR50%にならないといけません。
  • テルミット マイン
    ここから結果がよく分からないことになります。
    CDR47%~50%全てで結果はほぼ同じでした。
    およそ1.7秒~1.8秒に1回発動する感じでしょうか。
    音の間隔的にこれよりも若干早い場面もありそうですし遅いときもある気がします。
    ハッキリ言えるのは1秒に1回でもなければ2秒に1回でもないということですね。
    (´・ω・`)なんで?
  • ブラックウォーター カクテル
    CDR47%~50%全てで結果は同じでした。
    5秒の持続時間で5回発動を確認。
    ??????(´・ω・`)???????
    動画を見ると分かりますが、持続のフラットダメージが入るのがホーントよりも遅いような気がするからそれが原因でしょうか?
  • シジル オブ コンサンプション
    スキルを発動してから1秒後に攻撃判定が出現します。
    CDR50%のみの確認ですが何回やっても2秒に1回しか渦巻きが発動しません。
    持続ダメージ判定が1秒未満なのでしょうか?

~【結論】~
スキルによって同じCDRでも発動間隔が違うことがあるような気がする!
あとはよく分からんからコレ以上考えないようにする( ・`ω・´)

以上検証結果でした。
検証すればするほどよく分からなくなりました…。
私のおつむではコレが限界のようです(´;ω;`)
50%スキルクールダウン短縮 ウォーロックの投稿者様がこの検証の回答を載せておりますので、気になる方は是非一読ください。


コメント

  • これは凄い発想のビルドだなぁ クールダウン短縮星座の爽快感ありそう SR動画でヘルス4000くらいでもインターバルおかずに敵の群れに突っ込んでてしかも生き残っててすごい -- 2021-07-21 (水) 07:16:14
    • ありがとうございます (^^)  エフェクトが派手目なものが多いため中々爽快感があります。 ダメージ吸収スキルが管理できていれば割と低ヘルスで突っ込んでも何とかなりますね。 もちろん事故る確率は上がります (OO; -- 筆者? 2021-07-23 (金) 18:15:34
  • ダメージ吸収を軸にキャラビルドってのもすごいけど、個人的には腐敗の爆発やオレロンや渦巻きといったちょっと微妙なイメージがあった星座スキルをメイン火力の一つにしてることに感心する -- 2021-07-21 (水) 12:30:14
    • ありがとうございます (^^)  プレボペットにアサインしてドットダメージを増やすのが楽しくて好き過ぎてやめられない止まらないです (^-^ -- 筆者? 2021-07-23 (金) 18:18:38
  • 狂ってやがる!!狂気の代弁者!!!勉強になりました。 -- 2021-07-21 (水) 19:28:18
    • 持っててよかった治癒薬。 最後に頼りになるのはコイツなんです( ・`ω・´) -- 筆者? 2021-07-23 (金) 18:20:19
  • Wiki内にも毎秒判定って書かれてるスキルの大半が間違っている可能性があるのか。 -- 2021-07-23 (金) 23:42:25
    • アサインスキルのprocにあったリチャージに調整するのが最適っぽいけど、そんな苦労をtools見ただけじゃわかんないだろうなぁw。テルミットは同時に3つ出てるから他と挙動が違うのかもしれない。 -- 2021-07-23 (金) 23:57:20
  • お腹がぽんぽんになりそうなビルドだァ… -- 2022-11-05 (土) 19:46:53