[V1.2.1.2] 生命は爆発だ★生命力DoTスタックエンピリオン オプレッサー

Last-modified: 2024-12-09 (月) 12:15:29

概要

 

~更新履歴~
【2021/2/11】
重要事項②を追記、その他修正
【2021/10/3】
既存ビルドの攻撃能力とエナジー再生力、カオス超過耐性を改善
おまけの毒酸タイプビルドを追加、その他修正
【2022/2/20】
v1.1.9.4の内容に更新、パッチ内容記載
【2024/8/12】
v1.2.1.2の内容に更新、パッチ内容記載

 

我、命刈り取る者なり

 

カリトル.jpg

 

このビルドは、生命力化したエンピリオンのしもべと共に、撲殺&爆殺するビルドです。

最新のビルド構築では、オフハンドをブラッド オーブ オブ クトーンからv1.2.0.0にて酸→生命力への変換補正が追加され、エンピリオンのしもべの最大召喚数が増えるソレイルの玉音に変更することでダメージが大幅に強化されました。

また、装備を変更することによりエレメンタル→生命力変換が可能となるため、エンピリオンのしもべにアサインするスキルが腐敗の爆発以外も可能となりました。

以前の説明文色々

ただの毒酸戦隊ビルドの生命力版ではなく、明確なコンセプトがあります。
そのコンセプトは……

 

腐敗の爆発の生命力減衰ダメージをスタックさせることです (..;
腐敗の爆発は本来毒ダメージですが、タイプ変換で100%生命力減衰ダメージになります)

 

星座スキルのDotダメージをプレイヤー型ペットにアサインするビルドは以前から作成していましたが、腐敗の爆発を納得の行くレベルで効果的に使用することが中々出来ませんでした。
今回あえて生命力化することにより、非常に強力なビルドへと昇華できました (^-^

 
生命力化、サブマスタリー選択の理由(ビルド構築の考え方(?)的な説明です。気になる方は御覧ください)

生命化、サブマスタリー選択の理由
※以下の解説文は腐敗の爆発を効果的にスタックさせるビルドを考えた過程と、それについての持論です。
 選択から外れたマスタリー、アイテムが弱いという話ではありません。

  • 【マスタリーから考える】
    腐敗の爆発は毒ダメージなので、最初は素直に毒酸ビルドで試します。
    オースキーパーと毒酸シナジーがあるマスタリーとして、ナイトブレイド、オカルティストがあります。
    まず考えるのはダーヴィッシュの毒酸戦隊ビルドに腐敗の爆発をアサインするやり方。
    単純に星座の構成を変えるだけで実現できるので手っ取り早いです。
    Grim tools←こんな感じ
    しかしプレイするとすぐ分かります。
    死ぬ\(^o^)/
    SR75~76とかでも割とあっさり死にます。
    まぁ火力は結構上がっているので強いといえば強いのですが、守りが薄いですねぇ… (^^;
    ダメージ減少があるのはいいんですが16%と心もとない数字。
    そして星座スキルでの回復がだいぶ疎かになっています。
    厳しいですね。
    センチネルも同じです。
    ダメージ吸収がありますが、無敵が無くこの構成(随分前に考えた構成です)だと回復もイマイチ。回避やファンブル付与も無いため袋叩きにされやすいです。
    引き撃ち気味であればダーヴィッシュよりは僅かに強い感じです。ただ、脆い。
     
    他のマスタリーですが、毒酸耐性低下が疎かになり、火力が残念なことになるので採用不可。
     
  • 【タイプ変換から考える】
    上記の過程を経て、毒酸で運用するのは厳しいことが分かりました。
    ではタイプ変換はどうでしょう。
    やはり第一候補に上がるのはエンピリオンのしもべのもう一つのタイプ、生命力です。
    そしてv1.1.7.0で忌まわしきものの星座ボーナス、忌まわしき力のスキルに生命力系ダメージ補正が付いたため、非常に高いシナジーを得ることができるように。
    これで、腐敗の爆発を生命力化しても星座的には問題ないことが分かりました。
  • 【装備を考える】
    マスタリーから考えてもいいのですが、マスタリースキルで酸→生命力に変換できるスキルを持つマスタリーはないのでアイテムから考えることにします。
    まず確認すると分かるのが、生命力変換は多くあれど、生命力の変換……少なっ!
    ですがここに救いのZ…手が。
    ブラッド オーブ オブ クトーンを装備し、トグルスキルをONにすることで100%生命力変換ができます。
    有り難く採用。というかこれ以外選択肢が無い(´・ω・`)
  • 【マスタリーを考える】
    タイプ変換問題は解決したのでマスタリー選択に移ります。
    他の装備はマスタリーが決まってからシナジーのことも考えて後で選びます。
     
    ブラッド オーブ オブ クトーンのスキルボーナスを見ると、シャーマン+1とオカルティスト+1。
    これだけを見るとどちらかを選びたくなってきます。
    しかし、オカルティストは上記の毒酸タイプの時に試した通り、微妙な感じでしたので厳しいでしょう。
     
    次にシャーマンですが、相性はとても良いです。
    デヴァウリング スウォームによる生命力耐性低下量が多く、ウェンディゴ トーテムによる回復もあり、ストーム トーテムによる補助火力も期待できます。ヘルス再生も2300以上になり頼りになります。
    こんな感じにしてみましたが、おお!強そう!ヘルス多い!耐性低下ハンパねぇ!
    でもダメージ減少どこいった怒怒怒怒怒
    また、デヴァウリング スウォームサヴィジリィ正義の熱情を維持するのがメンドイ…(´・ω:;.:...
    回復力は高いですが、ダメージ減少、ダメージ吸収、回避、ファンブル付与などが皆無なため、エンドコンテンツをクリアするには「神話級 立ち回り」をリアルで装備しないと厳しそうです。
     
    最後はこのビルドのサブクラスのネクロマンサーです。
    何故このマスタリーに決めたのか端的に説明すると、"オースキーパー側に足りない防御スキルを全て持っているから"です
    高いダメージ減少補正「イル オーメン」、回転率の高いダメージ吸収「マーク オブ トーメント」がこのビルドの生存力を大きく高めてくれます。
    また、耐性低下スキルが被打時発動で使いやすく、ラヴェナス アースのスキル変化がエンピリオンのしもべとセットになっているのも補助火力として非常に良い働きをしてくれます。
  • 【装備、星座を考える】
    最後はGrim toolsをいじりながら手持ちと相談しつつ装備を決めます。
    理想の最終形態のURLはどこかに保存しておきましょう。
    このビルドも今回のが最終形態なのですが、胴、肩、片腕の装備がまだ定まっていません。
    それぞれ一長一短があるので、もしかしたら今後装備が変わることもあると思います。
     
    星座もビヒモスからv1.1.9.0で強化されたに変更してみましたが逆に死にやすくなったためビヒモスに戻しています。
    マーク オブ トーメント亀甲の相性があまり良くなかったんですよね(´;ω;`)
    装備や星座は繰り返し戦闘をして調整していく感じですね。
     
    以上が「生命力化、サブマスタリー選択の理由」ですた。
 

みんな~~.jpg
色が生命力色だったらな~ (T-T

マスタリー

Oppressor オプレッサー

Necromancer ネクロマンサー

OathKeeper オースキーパー

腐敗の爆発型 ↓
ステータス3腐敗1.2.1.2.jpg
炎の奔流型 ↓
ステータス3奔流1.2.1.2_0.jpg
各種トグルバフ、神聖化、アセンション使用時
腐敗の爆発:GrimDawnTools
炎の奔流:GrimDawnTools
ウルトスの手:GrimDawnTools
津波:後日

長所・短所

長所:

  • エンピリオンのしもべと星座スキルのダメージがスタックしていくため生命力減衰DoTの威力が高い。
  • 少数戦、集団戦どちらも非常に強い。
  • クールダウン短縮も高く、各スキルの回転率が早い。
  • ヘルス回復手段が多くあり、治癒向上効果も相まってヘルスがモリモリ回復する。
  • イル オーメンマーク オブ トーメントによる堅い守り。
  • 生命力減衰持続時間が500%~750%ほどあるので、敵が倒されるまでDoTが入り続ける。
  • 比較的装備の自由度が高い(一部必須装備有り)。
  • シャッタードレルム75~76+深層、坩堝、スーパーボス、エンドコンテンツを全てドーピングせずに攻略可能 (^^)

短所:

  • 生命力ダメージなのに星座スキルは色は毒酸、エレメンタルのまま /(^o^)\ナンテコッタイ

立ち回り、雑感など

腐敗の爆発をアサインした型とエレメンタル系星座を生命力変換してアサインしたビルドの違いですが、ダメージは炎の奔流型が非常に高く、防御は神話級 アズラカーの砂塵を装備した腐敗の爆発型が強力といった感じです。

 

重要事項

  • ※重要事項①※
    エンピリオンのしもべはアクティブスキルです。
    意味不明ですね (^^; 解説します (//
    プレイヤー型ペットの仕様として、再召喚したペットは別ソースとして扱われます。
    最初に召喚したエンピリオンが「A、B、C、D」とします。
    次にまた4体召喚すると、最初のA~Dは消滅し、新たに「E、F、G、H」として扱われます。
    これを利用することでDotダメージのスタックを通常よりも多く稼ぐことが出来ます。
    要はDotダメージが上がるわけですね。
    これを戦闘時に利用する場合、最初の4体をずっと使用し続けるのではなく、適度に再召喚し入れ替えることでDotダメージを上げていく事ができます。
    これはエンピリオンのしもべにアサインした腐敗の爆発にも同じことが言えます。
    通常はエンピリオン4体分、4スタックしか溜められない腐敗の爆発のDotダメージですが、この再召喚を利用することでより多くのスタックを溜められます。
    これは生命力減衰持続時間を上げれば上げるほどスタックしやすくなるので、できるだけ多く積んでおきたいですね。
    このビルドの火力の秘密でもあります。
    戦闘中は適度にエンピリオンのしもべを再召喚してあげましょう (^-^
    ただ、面倒だと思ったらそのまま戦っても強いのでOKです。
     
  • ※重要事項②※【2021/2/11追記】
    エンピリオンのしもべ、大体の場面で再召喚しなくても良かった。
    シャッタードレルムを再召喚無しで周回しましたが、クリアタイムはほぼ変わりませんでした。
    原因ですが、エンピリオンのしもべを再召喚した際に発生する一時的なDPSの低下かと思います。
    エンピリオンのしもべは召喚すると、一旦間を開けてから攻撃を開始します。
    再召喚していなければ殴り続けていたであろう時間が何もしない時間になってしまうんですね。
    再召喚の効率的な使い方としては、生命力耐性の高いネメシスや神などの硬い敵(倒すのに時間のかかる敵)に対してDotダメージを重ねて時短を狙う時ぐらいでしょうか。
    それ以外に関しては、再召喚せずに戦ったほうがボタンを押す手間も無く楽に操作できます。
    つまり、この「再召喚でダメージ上がりまくって火力出たぜ論」は実際の戦闘では一部を除き大して効果が無かったということです。
    これで再召喚によるDotダメージ重ねの仕様が削除されても問題ないことが分かったんだぜ(´;ω;`)
    言い換えれば素の状態で強かったということだから喜ぶぜ( ;∀;)
 

動画を見ていただければ戦い方や立ち回りは分かると思います (^_-

マスタリー(スキル)

ネクロマンサー

ネクロ腐敗1.2.1.2.jpg

スキル名目的コメント
スペクトラル バインディングヘルス、攻撃能力アップ
└ スペクトラル ラース持続ダメージ、生命力耐性減少持続ダメージもナイス。被打時発動が助かる。
イル オーメン持続ダメージ、全ダメージ減少デバフネクロマンサーのOPスキル。ダメージ減少が非常に強い。持続かつ感染型なのも星座スキル発動トリガーとして優秀。
ラヴェナス アースダメージ敵の真下に置けば大きなダメージになる。星座発動スキルトリガーとしても優秀。スキル変化が丁度サモン ガーディアン オブ エンピリオンのスキル変化アイテムと被っているのも嬉しい。
マーク オブ トーメントダメージ割合吸収

オースキーパー

オース腐敗1.2.1.2.jpg

スキル名目的コメント
正義の熱情後続スキル用
└ 神聖化防御能力、エレメンタル耐性、装甲強化防御関係のステータスが色々上がるので、戦闘中は常に効果を維持しておきたい。
美徳の存在攻撃能力アップ攻撃能力とエナジー再生力が上がる。
├ 安息所ヘルス&治癒効果向上アップ有り難いヘルスアップに回復スキル効果も上がる超重要スキル。
└ 叱責ヘルス減少耐性アップヘルス減少耐性が増やせるのはありがたい。高難易度でなんかよくわからないけどヘルスがごっそり減って死んだ場合、これが原因の可能性あり。
ヴィールズ マイト移動、回避スキルとりあえず移動用に取っとけスキル。クールダウンが約1.9秒なのでMAPを走り回れる。
└ テクトニック シフトヴィールズ マイトの移動距離増加とクールダウン短縮。
レジリエンス防御関係色々アップ最大性アップや防御能力も強いが、治癒効果向上により回復力が大幅に上がるのがポイント。
ジャッジメント敵引き寄せ何気に役に立つ敵引き寄せの術。もっとポイント振りたい。
└ 破壊の裁定防御能力低下
アセンション決意明瞭のため
└ 決意明瞭攻撃能力&色々パワーアップクールダウン短縮により、効果が切れても割とすぐに発動可能。
サモン ガーディアン オブ エンピリオン攻撃&耐性低下このビルドの主役の一つ。
├ ドリーグの接ぎ穂属性変換エンピリオンのしもべが毒酸&生命力になります。
└ セレスチャル プレゼンス攻撃&耐性低下使い勝手の良い耐性低下オーラ。
三神の道生命力ダメージアップ&クールダウン短縮クールダウン短縮の核。

星座

腐敗の爆発型

星座腐敗1.2.1.2.jpg

取得例

星座必要Pアサイン&トリガースキルコメント
獅子3物理耐性が嬉しい
3攻撃能力とクリティカル補正
レイヴン4攻撃能力補正
禿鷹5各種ステータス補正
5亀甲→トグルスキルお馴染みのダメージ吸収スキル
蜘蛛5各種ステータス補正が嬉しい
蝙蝠5ツイン ファングラヴェナス アース強力なダメージ兼回復スキル
ドライアド5ドライアドの祝福→ソレイルの炎むっちゃ役に立つ回復手段
ウルカマの天秤4形勢一変→トグルスキル被打時に自信のヘルス回復、敵へダメージ、耐性低下を与える。クールダウン短縮により約0.6秒に1回発動するので戦闘中は治癒向上効果も相まってモリモリヘルスを回復してくれる。
忌まわしきもの8忌まわしき力正義の熱情生命力ダメージ大幅アップ&ヘルス再生もついでに大幅アップ
腐敗の爆発エンピリオンのしもべこのビルドコンセプトそのもの。生命力減衰ダメージをスタックするのです( ー`дー´)キリッ
ベールの番人 ラトッシュ6ラトッシュの意志イル オーメン生命力耐性低下とダメージ。ヘルス吸収耐性が下がるのはむっちゃ有り難し。

炎の奔流型

星座奔流1.2.1.2.jpg

取得例

星座必要Pアサイン&トリガースキルコメント
フィーンド5炎の奔流エンピリオンのしもべエンピリオンのしもべ体数分DoTもスタックするのが非常に強力
5亀甲→トグルスキルお馴染みのダメージ吸収スキル
蝙蝠5ツイン ファングラヴェナス アースいい感じに回復してくれます。
ドライアド5ドライアドの祝福ジャッジメントむっちゃ役に立つ貴重な回復手段。治癒向上が素で30%以上あるのと、ヘルス値が高いことから1回の発動で3400(レジリエンス中は4260)近く回復してくれるすごいやつ。
4物理耐性、治癒効果が大幅アップ。
難儀7悪臭の水たまり→トグルスキル高いステータス補正と中々のダメージを出す被打時発動のスキル備える超強力星座。
ウルカマの天秤4形勢一変→トグルスキル被打時に自信のヘルス回復、敵へダメージ、耐性低下を与える。クールダウン短縮により約0.6秒に1回発動するので戦闘中は治癒向上効果も相まってモリモリヘルスを回復してくれる。
刈り入れ人の大鎌6各種ステータス補正が強力
ウェンディゴ6ウェンディゴのマークイル オーメン集団戦時のヘルス吸収装置。
ベールの番人 ラトッシュ6ラトッシュの意志→ソレイルの炎生命力耐性低下とダメージ。ヘルス吸収耐性が下がるのはむっちゃ有り難し。

生命力耐性減少一覧

スキル&装備カテゴリコメント
形勢一変A-20星座スキル
ラトッシュの意志B-28星座スキル
スペクトラル ラースB-32~35マスタリースキル
セレスチャル プレゼンスB-38~40マスタリースキル
挫折の呪いB-10アイテムスキル
堕ちた者の印B-10アイテムスキル
ソレイルの炎B-10アイテムスキル

装備

腐敗の爆発型:最終装備例

部位前修飾アイテム名後修飾コンポーネント増強剤コメント
メインハンドパンデミックこのビルドのための武器と言っても過言ではない。生命力減衰持続時間延長、クールダウン短縮、スキルポイント、スキル変化が全てマッチ。
オフハンドソレイルの玉音必須装備生命力に変化するために必ず必要。必須ではあるが、ソレイル教団を崇拝まで上げると設計図が手に入るので入手が容易。エンピリオンのしもべの最大召喚数+1も非常に強力。
マギ ヴィジッジMI品その①。毒酸戦隊ビルドから流用。スキル変化がバッチリ合う。接辞は何でも良いですが耐性や生命力ダメージ系がついてくれると嬉しい。
神話級 クレアボヤンツ マントステータスボーナス、スキルボーナス的にチョイス。他の有力候補はブラッドフューリー スポールダー
神話級 ドゥームフォージド ブレストプレート酸→生命力変換補正が高く、セレスチャル プレゼンスのスキルポイント補正もあるのが嬉しい。
ヴァルグールの接触スキルボーナスが嬉しい。
グラヴァ'スルズ レッグガードMI品その②。主に耐性調整用なので、耐性が整えば前修飾、後修飾はお好きに。
神話級 凶兆のグリーヴスキルボーナスを始め、気絶時間短縮も嬉しい。
ベルト神話級 ティンカーの工夫ダメージ、防御補正が強力な一品。v1.2.1.0でナーフされたが以前強力な装備。
アミュレット神話級 アズラカーの砂塵最大全耐性を大きく上げつつ、クールダウン短縮を付けてくれるレジェンダリーはこの装備のみ。付与スキルも保険が効いており嬉しい。オースキーパー+1もむっちゃ嬉しい。
リングカース ベアラーステータスボーナス、スキルボーナス、付与スキル、全てが完璧。
リングシグネット オブ ザ フォールン付与スキルの耐性低下が強力。
メダル神話級 異端者の印サモン ガーディアン オブ エンピリオンのスキルポイント上げ。攻撃能力補正も高い。
レリック瞑想付与トグルスキルを発動することで生命力ダメージが大幅アップ。強すぎワロタ(´・ω・`)
 

~胸装備候補~
神話級 フィーンドスケイル ジャケット
酸→生命力補正は上記装備よりも劣るが、物理耐性と出血時間低下、防御能力を下げる強力な感染付与スキルが魅力。
防御重視で行くならこちらをオススメ。

炎の奔流型:最終装備例

部位前修飾アイテム名後修飾コンポーネント増強剤コメント
メインハンドパンデミックこのビルドのための武器と言っても過言ではない。生命力減衰持続時間延長、クールダウン短縮、スキルポイント、スキル変化が全てマッチ。
オフハンドソレイルの玉音必須装備生命力に変化するために必ず必要。必須ではあるが、ソレイル教団を崇拝まで上げると設計図が手に入るので入手が容易。エンピリオンのしもべの最大召喚数+1も非常に強力。
マギ ヴィジッジ毒酸戦隊ビルドから流用。スキル変化がバッチリ合う。接辞は何でも良いですが耐性や生命力ダメージ系がついてくれると嬉しい。
ロットゲイスト ショルダーガードロットゲイストセット。3つ装備することにより、ヘルス、攻撃、防御能力、生命力ダメージが大きく伸びる。また、エレメンタル→生命力変換が備わっているため、ベルトのルナール'ヴァルゴスズ ガードルと組み合わせることで様々なエレメンタル系星座スキルを生命力ダメージに変換することができるようになる。
ロットゲイスト チェストガードロットゲイストセット
ヴァルグールの接触スキルボーナスが嬉しい。
グラヴァ'スルズ レッグガード主に耐性調整用なので、耐性が整えば前修飾、後修飾はお好きに。
神話級 ボーンシャッター トレッドステータス補正が強力
ベルトルナール'ヴァルゴスズ ガードルエレメンタル→生命力変換に必要なMI
アミュレットロットゲイスト エンブレムロットゲイストセット
リングカース ベアラーステータスボーナス、スキルボーナス、付与スキル、全てが完璧。
リングシグネット オブ ザ フォールン付与スキルの耐性低下が強力。
メダル神話級 異端者の印サモン ガーディアン オブ エンピリオンのスキルポイント上げ。攻撃能力補正も高い。
レリック瞑想付与トグルスキルを発動することで生命力ダメージが大幅アップ。強すぎワロタ(´・ω・`)

まとめ

ついに腐敗の爆発スタックビルドが完成\(^o^)/
見ようによってはエンピリオンのしもべが"神話級 ONARA"をしてるように見えなくもない(^q^)
タイマンも集団戦もどんと来い。
腐敗を爆発させまくりたい方にオススメ☆(ゝω・)vキャピ

パッチ情報

v1.1.9.1~v1.1.9.4

 ~ナーフ~

v1.1.9.5~v1.2.1.2について
パッチによる調整や、装備の見直しなどを経て非常に強力なビルドになりました。
特にソレイルの玉音に酸→生命力変換が追加されたのが大きいですね。
弱点だった攻撃能力の低さも改善され、クリティカルがも量産できるようになりました。

ただ、個人的に残念なのが、1.2.1.0で多くの星座スキルのDoTにバフが入った中、腐敗の爆発は何の調整も入らなかったことでした。
腐敗の爆発は何年も調整されていないスキルなので、Tier3らしくもっとDoTを高めても良かったのではと思います。(というより、Tier1の星座が強くなり過ぎただけの気もしますが…… (^^;
今後に期待ですね。

参考動画

  • 動画:炎の奔流型:シャッタードレルム90シャード
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  • 動画:腐敗の爆発型:シャッタードレルム90シャード
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  • 動画:ウルトスの手型:シャッタードレルム75~76シャード
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過去動画

コメント

  • これは凄い 病害卿オプレッサーより強そうだ -- 2021-02-06 (土) 23:12:39
    • お褒め頂き恐縮です (^^) 以前同じコンセプトで病害卿を使いこんな感じに組んでは見たのですが、ラヴェナス アースのダメージが火炎に散らかるのと、エンピリオンのしもべの強化が召喚数以外無いので火力的にイマイチでした。神話級 アズラカーの砂塵も装備できないため防御も1ランク下がる感じですね (^^; -- 筆者? 2021-02-07 (日) 01:53:58
      • うーむ、参考になります 自分も病害卿で組んでSR75と魂ラヴァは行けたんですが、ディフェンス面が足りずキャラガと箱男はどうしても無理だったんですよねぇ 箱男まで倒せるのは本当に凄い 純白の連に目を付けたことなかったし生命型でウェンディゴ星座を取らないのも意外 ちょっと真似してみるかな -- 2021-02-07 (日) 16:00:39
      • 純白の蓮は前から使いたかったんですが、やっとまともに運用できるビルドが作れた感じです (//  ベルトってそのビルドのキーアイテムだったりすることが多いので、純白の蓮みたいな防御一辺倒なものを採用することは難しいんですよね。 -- 筆者? 2021-02-08 (月) 09:02:29
  • こういう独自路線の理論構築ほんと好き。治癒向上で回復量確保するビルドは初めて見たかもしれない。正直CD0sペットがdot重複するのはZに見つかってないだけ感あるけどこれは素晴らしいビルドだと思います。 -- 2021-02-07 (日) 03:54:21
    • ありがとうございます! (^^)  通常トグルスキルで常時治癒向上を強化できるのオースだけなんですよね。レジリエンスも設定間違ったかって思うくらい治癒向上強化されますので、オースが絡むビルドの時は治癒向上をかなり意識しています。ヘルス吸収耐性低下より強化しやすい分使い勝手は上だと思いますし。 そして再召喚によるDotダメージ上昇ですが、少し検証したところ再召喚無しでもSR75~76のクリアタイムはほぼ変わりませんでした。カカシリセットではそれなりに効果はあったのですが通常戦闘時はほぼ誤差みたいなものなのかもしれませんね… (^^;  後日検証結果を追記します。 -- 筆者? 2021-02-08 (月) 09:05:55
  • このビルドを参考に自分の病害卿のベルトを純白の蓮にしてEoGに腐敗の爆発を割り当てた所、攻防両方が飛躍的に安定し、SR80も余裕になり箱男も倒せました 感謝の印にビルド張ります https://www.grimtools.com/calc/qNYqjbWN 圧倒的感謝…! -- 2021-02-11 (木) 00:05:03
    • EoG=GoEですね…略称間違えました(Guardian of Empyrion) -- 2021-02-11 (木) 00:10:31
    • 箱男撃破おめでとうございます (^^) 私のとは真逆で攻撃能力モリモリですね (OO; クリティカル凄そう。 純白の蓮は治癒向上値が高ければどんなビルドでもウェルカムなのかもしれませんね (//   -- 筆者? 2021-02-11 (木) 10:15:53
  • 腐敗の爆発の毒を生命に変換ってどこで変換しているのでしょうか? -- 2021-03-13 (土) 22:35:26
    • ブラッド オーブ オブ クトーンですね。 このビルドの必須アイテムです (^^) -- 筆者? 2021-03-16 (火) 22:36:30
      • ブラッドオーブオブクトーンのステータス見ると100% エレメンタル→カオス 変換と100% 酸→生命力 変換が付いています。んで腐敗の爆発の毒を生命にどう変換してるのか分からないのです。すみません仕組みが気になってしまって質問ばかりで。 -- 2021-03-17 (水) 20:43:01
      • 筆者ではないけど酸属性のDoTは"毒ダメージ"・生命力のDoTは"生命力減衰ダメージ"、ブラッドオブクトーンの酸→生命力の効果で"毒ダメージ"→"生命力減衰ダメージ"に変換されます -- 2021-03-17 (水) 21:12:30
      • 言葉足らずですいません (T-T  詳細な回答、ありがとうございました! -- 筆者? 2021-03-22 (月) 14:10:41
  • おぉーそういう変換がされていたのですね!ありがとうございます勉強になりました。 -- 2021-03-17 (水) 21:23:43
  • CDRが高めなので、エタニティを持ってレジリエンスとコールオブザグレブ、巨人の血を維持する方向で組んでも強いですねー。良いビルドだ…。 -- 2021-10-04 (月) 12:18:34
    • レジリエンスじゃない、アセンションだ・・・レジリエンスの回転も上がりますけど。orz -- 2021-10-04 (月) 12:19:34
    • 有難うございます (^^) エタニティ採用とはナイスアイディアですね!CDR教徒にはたまらん (// -- 筆者? 2022-01-11 (火) 02:18:24
  • 三神の道の火炎→酸変換がエレメンタル→生命力変換とぶつかる気がするんだけどCDR優先な感じですかね -- 2024-12-07 (土) 17:56:54
    • エレメンタル変換後に単属性変換だったと思います。それぞれ50%の変換率だった場合、火炎100%-エレメンタル生命50%→火炎50%生命50%、そのあとに火炎50%-酸変換50%→火炎25%酸25%、全部で生命2:酸1:火炎1ですね。エレメンタル生命が100%なら火炎が残らないため後半は計算されない、だったかと思います。 -- 2024-12-08 (日) 08:52:55
      • v1.1.9.3以降は三神の道の火炎→酸変換のみ処理順が違うようで、三神の道のグローバル変換処理後に残った火炎(エレメンタル)ダメージが生命力に変換されるようです。(今知った👍️) 戦闘のメカニクスのダメージタイプの変換の内容を確認すると、恐らく本来機能しないはずのソレイルの玉音に付与されている火炎→生命力変換もどこかのタイミングで処理されている可能性があります。 最終的に火炎→酸50%、火炎→生命50%、エレメンタル→生命100%とした場合、酸1:生命1となるかもしれません。 仮にそうならば、エレメンタル→生命変換の装備を選択する意味も少し薄まってしまうような気もしますのでフィーンド型のみ再考の余地があるかもしれないですね。 ですが本心としては、強いからこまけぇこたぁいいんだよ!(AA略 と思ったりもしてますw このゲームややこしいね!(そこが好き)  -- 筆者 2024-12-09 (月) 08:43:25
      • そうなんですね、横から間違った情報失礼しました。ややこしいから好き、というのは部分は同意ですw -- 2024-12-09 (月) 12:15:29
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