Will of Fate 運命の意志

Last-modified: 2024-04-18 (木) 08:02:41
V1.1.9.6 現在 FG専用アイテム (神話級)

弾道上に誰がいても、すべての銃弾は本来の的と出会う運命にある。

通常強化版神話級
Will of Fateカテゴリエピック / 両手遠隔武器
アイテムレベル356594
要求レベル356594
要求ステータス狡猾性: 290狡猾性: 452狡猾性: 566
速度1.361.361.43

性能

通常

40-45 火炎ダメージ
40-45 冷気ダメージ
40-45 雷ダメージ

18 エレメンタルダメージ
+85% エレメンタルダメージ
+15 精神力
+50 攻撃能力
+4 イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ
+4 バースティング ラウンド
100% 貫通確率 : バースティング ラウンド

強化版

61-68 火炎ダメージ
61-68 冷気ダメージ
61-68 雷ダメージ

40 エレメンタルダメージ
+144% エレメンタルダメージ
+30 精神力
+86 攻撃能力
+8% 攻撃速度
+2 イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ
+4 バースティング ラウンド
+2 デモリッショニスト全スキル
+2 アルカニスト全スキル
100% 貫通確率 : バースティング ラウンド

神話級

72-91 火炎ダメージ
72-91 冷気ダメージ
72-91 雷ダメージ

44 エレメンタルダメージ
+162% エレメンタルダメージ
+52 精神力
+122 攻撃能力
+15% 攻撃速度
+2 イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ
+2 ヴィンディクティヴ フレイム
+4 バースティング ラウンド
+2 デモリッショニスト全スキル
+2 アルカニスト全スキル
100% 貫通確率 : バースティング ラウンド


補足

ベースダメージが 火炎:冷気:雷=1:1:1 で構成されていて、エレメンタル系の射撃を強化する性能を持つライフル。
神話級の追加条件は、拡張AoM導入ではなく拡張FG導入となっているため注意。

以前存在した 100% 弾丸貫通効果はv1.1.9.6 で削除。
ファイア ストライクのような通常代替がすべて貫通する性質を利用し、敵集団に向けてWPSや派生スキルを複数回発動させるような使い方や、
プライマル ストライクアマラスタのブレイド バーストなどの、
武器攻撃扱いのアクティブスキルを敵に貫通するたびに発生させるような使い方もできなくなっている。
埋め合わせとして基礎性能の向上、通常版/強化版/神話級 のすべてにバースティング ラウンドに貫通確率を付与するスキル変化追加。

  • 私とは出会わない運命にあるようだ -- 2019-03-05 (火) 23:47:17
  • 今日はじめて使ったけど、強化したブレイドバースト放つとめちゃくちゃ気持ちいいし強い。キャスター系以外なら最高の育成武器なんじゃないか -- 2019-04-02 (火) 04:35:10
  • 神話級はよ -- 2019-06-13 (木) 21:28:24
    • Dev StreamでZが使ってたので、1160でついに実装されるかもす。 -- 2020-02-08 (土) 12:59:30
      • 期待して待っとるで -- 2020-02-09 (日) 01:56:31
  • 遂に神話級が実装されたけど、これは拡張FGのみかな? -- 2020-03-23 (月) 18:44:58
  • せっかく神話級が実装されたけど性能の上り幅が小さすぎて残念 -- 2020-06-05 (金) 23:38:00
  • 全然ドロップしない。 -- 2020-12-10 (木) 17:50:38
  • FG入れてないと出ないよ -- 2020-12-10 (木) 20:32:17
  • ソーサラーで、これに合う装備は何がありますかね? -- 2020-12-31 (木) 09:05:12
    • ピランセット使ってLSに頼らないヘルス再生型FSでワンチャン…いややっぱねえな -- 2020-12-31 (木) 11:48:53
      • やっぱり、ピランですよね~。 -- 2020-12-31 (木) 12:00:33
  • おまえ、死ぬのか・・・このままだと特選エピック集から削除かな -- 2022-03-05 (土) 17:34:13
    • 意外な形でエピックアイテム系で初のアイテムスキル変化が付きそうですね -- 2022-03-05 (土) 19:14:48
    • 特選は元々75までのが大半だし94以外に残るなら消さなくてもいい気はする -- 2022-03-07 (月) 15:34:58
    • 無印、強化、神話全てから貫通削除
      スキル変化でバースティングラウンドに100%貫通でギリ生存ってところかな -- 2022-06-23 (木) 18:19:28
      • それ言うほど息してるか…?ウグデンホーグアルケインウィーバーも貫通率下がったし抜け穴は無くなった感がある -- 2022-06-24 (金) 08:45:26
      • まぁスキル変化と合わせてチリングラウンズと二つのWPSが100%貫通だから元と比べるとスプレッド以外は変わって無いから・・・
        まぁでも貫通ABBは不可能になったか -- 2022-06-24 (金) 12:28:54
      • 貫通系が軒並み普通の銃のおまけ効果にされてしまって、1キャラ目が資産を稼ぐのに使うってのができなくなりましたね。PC引っ越しのゴタゴタでデータ消えちゃったのですごく痛い -- 2022-08-11 (木) 05:10:09
  • 特例的に雑なスキル変化つけるより貫通付きのWPSをアイテムスキルで付けるんじゃだめだったんだろうか -- 2022-08-22 (月) 21:41:41
    • いろんなマスタリーの育成をこれ一本でやれちゃうみたいなのが嫌だったのかもしれないね -- 2022-08-22 (月) 22:13:15
    • 結局100%貫通は単体相手と集団相手のダメージ効率差が大きすぎて、一方に合わせて調整するともう一方が破綻するって判断じゃん? 実際、元100%貫通武器の面々はそのせいで火力上げられないジレンマに陥ってる物も多かったし -- 2022-08-22 (月) 22:51:19
      • 1年半前のコメントに言うのもあれだが、何のための武器交換だよと思う 雑魚処理用と単体用を使い分けるんじゃダメだったのか -- 2024-04-18 (木) 08:02:41