本作には独自の要素や用語が多いため、
コマンド表を読んだだけでは分からないことも多いだろう。
そこで、ここで本作で使われる独自の要素をまとめてみた。
分からない事があったら、ここを読んでみて欲しい。
アルファベット
XP
RPG系のゲームでいう「経験値」や「EXP」のこと。
ゲーム内で対戦が終了したり、トライアルを達成した時に獲得でき、これが規定数貯まるとレベルアップし、様々なコンテンツをアンロックする事ができる。
一部XPアップイベントが発生するとボーナスでより多く獲得できる事もある。
基本的にXPは使用しているキャラに加算されるが、使用していなくても小数なら自然に加算されていくのでご安心を。
あ行
ウォールスプラット
後述のウォールバウンスを発生させる攻撃属性。
相手の後方一定距離に壁がない場合、大きく距離を離すだけになる。
ウォールバウンス
壁に叩きつけられ、隙を晒してしまう事。
この状態だとあらゆる攻撃を受け付けてしまい、特にオープナー属性のシャドーアタックを受けるとそこからコンボにつながれてしまうので要注意
オーバーヘッド
中段攻撃の事。
ハイブロックでは防げるが、クラウチブロックではブロックできない攻撃。
か行
クラウチアタック
しゃがみ状態での攻撃の事。
クロスアップ
他のゲームで言うめくりのこと。
コマンドアタック
他のゲームで言う特殊攻撃の事。
必殺技ほど強い攻撃ではないが、オーバーヘッド属性だったり何かしら特殊な能力を持つ技。
さ行
ジャンプアタック
ジャンプ状態での攻撃の事。
スタッガー
シーズン3から追加された攻撃属性。
ヒットした相手は大きくよろけ、様々な追撃が可能。
使い方はウォールスプラットに近いが、相手の後方に壁を必要としない点が異なる。
スタンドアタック
立ち状態での攻撃の事。
某漫画のゲーム版にも同じ名前の用語があるがそちらとは別物なので注意
た行
チップダメージ
他のゲームでいう「ケズリ」の事。
ブロック状態で一部の必殺技を受けると体力がほんの少しだけ減少する事。
な行
投げブレイク
他のゲームで言う「投げ抜け」の事。
投げを受けた時に弱P+弱Kを入力する事により、投げを解除し五分に持ち込む事が出来る。
ノックダウン
他のゲームで言うダウン状態の事。
この状況では無敵こそあれど一切の行動が取れないため、受身をしなければ起き攻めを許してしまう
は行
ハイ
上段攻撃の事。
上段ブロック可能、下段ブロック可能の最も防がれやすい攻撃。
発射攻撃
他のゲームでいう飛び道具の事。
ハードノックダウン
地面に叩きつけられるダウンの事。
受身を取る事ができないので、容易な起き攻めを許してしまう
不敗
無敵属性のこと。
jagoのタイガーフュリーなど対空技が多い。
フリップアウト
シーズン3から追加された攻撃属性。
空中の敵にヒットさせると、その場で強制的に受け身を取らせることができる。
受け身を取らされた敵は着地まで食らい判定が消滅するが、
そのかわり着地まで一切の行動がとれないため、さらにその着地を狙って択を仕掛けることができる。
ブロック
他のゲームでいう「ガード」の事。
レバーをプレイヤーの向きと逆方向に入れる事により、敵の攻撃を防ぐ事ができる。
ま行
や行
ら行
ロー
下段攻撃の事。
ハイブロックでは防げず、ローブロックでなくては防げない最も厄介な攻撃。