ストーリー
無慈悲で狡猾。圧倒的な力を持ち、向かうところは敵なし。誰もが敵に回したくない相手。それほどまで恐れられている General RAAM が、Killer Instinct の世界に登場。抜け目なく相手を狙う冷酷な刀と、どう猛なクリルたちを支配する力はどんな相手も怖気づかせる。敵を追い詰める猛攻、容赦ない連続攻撃、そして攻守ともに活躍するクリルの群れを駆使せよ。「クイーンに尽くせ!」
プロフィール
身長 | 304.8cm |
体重 | 不明 |
年齢 | 不明 |
性能
初代Gears of Warのボスキャラとして全世界のプレイヤーを恐怖と絶望に叩き込んだGeneral RAAMが、Killer Instinctの世界にゲストキャラクターとして復活参戦!
怪物だらけの本作においても最大クラスの体格を誇り、獰猛で凶暴なクリルたちを従えるその姿は原作通りの威容と言える。
その性能はと言うと、Killer Instinctにはこれまでいそうでいなかった「純粋な投げキャラ」そのもの。
最大の特徴であるコマンド投げは通常版で3F、シャドウ版で1Fという本作の常識をブチ壊す超速発生を誇り、確定取りや択・逆択に絶大な威力を発揮。
そのコマンド投げを支える打撃技も規格外のフレームデータを持つものが多く、投げだけでなく殴り合いでも十分な戦闘力を保持。
そしてコマンド投げが入れば2種のダウン追い打ちが確定するため、さらなる択を迫り一気に体力を奪い去ることも夢ではない。
また独自要素であるクリルを使った「クリルアーマー」を持つ技は、打撃に対して1発、発射属性に対しては複数発~無制限のアーマー効果を持ち、接近手段や相手にプレッシャーを与えるパーツとして機能する。
反面、いわゆる「純粋な投げキャラ」だけに、弱点も明確。
巨体で鈍重、遠距離でやれることがまるでないため、まずは相手の技ややりたい事を理解しなければ接近戦を挑むことすらままならない。
そしてせっかく打撃が届き始めても、本作ではコンボブレイカー一発で仕切り直されてしまう仕様なのに、
オートがPK共通、リンカーが1種類のみ、エンダーの性能も低め…と、コンボ関連は本作中ワーストを争うくらい不遇となっており、
相手が少しGeneral RAAMというキャラを理解していれば、コンボブレイカーされる可能性がかなり上がってしまう。
他のキャラにも増して馬鹿正直にコンボを繋げていては駄目で、そこを数々のセットプレイでどれだけ補っていけるかがダメージ力を大きく左右する。
総じてKiller Instinctにおいては異色のキャラクターであり、また他の格ゲーの投げキャラとも似て非なる存在。
勝利への道はお世辞にも平坦とは言い難い、本作屈指の玄人・職人向けキャラクターである。
技表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
コマンドアタック | デセプション | 6+中K | 前に軽くステップ |
前投げ | 弱P弱K | 相手が画面端だと弱Kや中Kで追い打ち可能 | |
後ろ投げ | 4+弱P弱K | 相手が画面端だと弱Kや中Kで追い打ち可能 | |
必殺技 | デシメーション | 236+P | 鋸歯状の剣で攻撃する |
ドミナンス | 214+P | 投げ技 弱Kや中Kで追い打ち可能 | |
クリルラッシュ | 214+K | クリルアーマーを纏った突進系投げ技 ヒット後クリルを相手につける | |
エマージェンス | 236+K | クリルを使った近距離攻撃 ヒット後クリルを相手につける | |
クリルシールド | PPP | 長押しで継続、PPPで途中キャンセル可能 ヒット後クリルを相手につける | |
シャドーアタック | シャドー デシメーション | 236+PP | |
シャドー ドミナンス | 214+PP | ||
シャドー クリルラッシュ | 214+KK | ||
シャドー エマージェンス | 236+KK | ||
フィニッシャー | ウルトラ | 236+PPP | |
ステージウルトラ | 236+KKK | 特定のステージでのみ可能 |
コンボパーツ
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
オープナー | デシメーション | 236+P | |
シャドー デシメーション | 236+PP | ||
リンカー | デシメーション | 236+P | |
シャドー デシメーション | 236+PP | ||
エンダー | デシメーション | 236+P | |
ドミナンス | 214+P | ||
クリルラッシュ | 214+K | ||
エマージェンス | 236+K | ||
シャドー ドミナンス | 214+PP | ||
コンバットトレイト |
技解説
通常技、必殺技、シャドーアタック、インスティンクトの特徴を解説
通常技
技 | 解説 | |
---|---|---|
立弱P | 近 | 拳で小突く。連打可能。巨体のため異様に短く見えるが、リーチとしては他キャラの小技と大差ない。最速キャンセルで弱デシメーションのみ繋がる。 |
遠 | 近距離と同技。 | |
立中P | 近 | ナイフで突く。発生5F、ガードされても-1でリーチもそこそこと超性能。ヒット時は弱デシメーションのみ繋がる。 |
遠 | 近距離と同技。 | |
立強P | 近 | ナイフで横薙ぎに斬りつける。発生8Fと強技にしては速く、リーチも長くガードされても+1。ヒット時は+3、弱と中のデシメーションが繋がる。 |
遠 | 近距離と同技。 | |
立弱K | 近 | 足元を踏みつける。5Fと小技にしては遅いが、ガード時+3ヒット時+4。ダウン追い打ち判定があり、ダウン中に食らった相手はフリップアウトする。固めにも起き攻めにも使える接近戦の要。 |
遠 | 近距離と同技。 | |
立中K | 近 | 一歩踏み込んで踏みつける。発生は13Fと遅いが持続7F・ガード時+2で重ねに最適。ヒット時は+9と有利が大きく、目押しで全ての立ちPが繋がる。ダウン追い打ち判定あり。 |
遠 | 近距離と同技。 | |
立強K | 近 | ヤクザキック。ヒット時スタッガー。強デシメーションが繋がる唯一の基本技。発生は遅いがリーチがあり持続も5Fと長いので、重ねや置き技に。 |
遠 | 近距離と同技。 |
屈弱P | 普通のしゃがみコパ。連打可能。ガード時五分。ほかの性質は立ちコパと大差ない。 | |
屈中P | 立ち中Pより若干長いが、発生は7Fとやや劣る。ヒット時五分、ガード時-1 | |
屈強P | ナイフアッパー。発生8Fで上に強く、対空としてはなかなかの信頼性がある。 | |
屈弱K | 小足。下段。連打はきかない。 | |
屈中K | 中足。下段。ヒットしても微不利な上に弱デシメーションしか繋がらないので、できればあまり使いたくない。リーチはあるので先端の距離なら振れなくもない。 | |
屈強K | 倒れこむような大足。下段、ヒット時ダウン。 |
J弱P | ジャンプパンチ。横に強く近距離の空対空向け。 | |
J中P | ナイフで正面突き。J弱Pよりも打点がやや低く、横に長い。 | |
J強P | 大型投げキャラおなじみのボディプレス。下に強く、当然めくりも狙える。 | |
J弱K | 膝蹴り。下方向にやたら強い。 | |
J中K | ジャンプ前蹴り。見た目通りの判定。 | |
J強K | よくあるドロップキック。リーチが長く横に強い。本体部分の食らい判定が全く前に出ないため、先端距離で相手の対空技をスカせる場面があったりする。 |
通常投げ
技 | 解説 |
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前投げ | 画面端に投げた時のみ立ち弱Kか立ち中Kでの追い打ちが確定。 |
後ろ投げ | 立ち弱Kか立ち中Kでの追い打ちが確定。 |
コマンドアタック
技 | 解説 |
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デセプション | 立ち中Kに似たモーションで前進するが、一切の攻撃判定が存在しない完全なフェイント技。あまり使い道はなく、むしろ暴発に気をつけなければならない類の罠技である。 |
必殺技
技 | 解説 |
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シャドーアタック
技 | 解説 |
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フィニッシャー
技 | 解説 |
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ウルトラ | |
ステージウルトラ | 一部ステージでのみ発動可能。 |
インスティンクト
技 | 解説 |
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クリルストリーム | フィールドにクリルを召喚し、ラーム将軍を包み込みカモフラージュします。発動中、ラーム将軍がダメージを受けない限り、相手は潜在的ダメージを受けます。また、クリルシールドが移動しながら出せるようになります。 |
コンバットトレイト
技 | 解説 |
---|
※コマンド技が特殊なものになっている場合はそちらで説明し、ここでの説明は省略。例・Orchid
コンボパーツ
分類 | 技名 | 解説 |
---|---|---|
オープナー | ||
エンダー |