ストーリー
過去の行いによって内なる葛藤に苦しまされ、救いを求めて信奉した虎の精霊が、実は偽の預言者だと知った Jago。邪悪な Gargos により、かつての気高い戦士の姿から暗い影 Shadow Jago へと変えられ、自らの意思に関係なく戦いに挑まされる。Gargos はそこで倒した敵をエネルギーにし、徐々に現実世界へと近づき、いずれは人類を破滅させようと企んでいる。
プロフィール
身長 | 不明(Jago:185.4cm) |
体重 | 不明(Jago:93KG) |
年齢 | 不明 |
脅威レベル | 不明 |
最終目撃地 | 不明 |
性能
☆長所
- 遠距離の弾撃ちから近距離の攻めまでこなすオールラウンダー。
- 超持続のJ強Pや地上中段の4強Kといった雑に強い通常技を一部に持ち、強引に振り回すだけでも強みが出る。
- 独自システム「サージ」により、シャドウよりも少ないゲージ消費で強化必殺技が使用できる。
- サージ必殺技にも、逆択を仕掛けられるサージダークフューリーや強引に触れるサージダークデマイズといった安直に強力な技が多い。
- インスティンクト使用中は、相手にゲージ消費の一部を肩代わりさせることが可能。
- ステップが短距離ワープになっており、これを使った裏周りも可能。
★短所
- 全体的に技のダメージが低く、火力を出しにくい。
- 派手で激しい動きを得意とし、雑な動きでも強みを出しやすい反面、リスクを抑えてきっちり立ち回るのはJagoよりも苦手。
- インスティンクトの性能がやや地味。
2.12アップデートまではプレイヤーが使用した場合、性能自体はJagoと全く変わらないものであったが、
2015年度最終アップデートにて性能を大幅に調整されて、プレイヤー使用ができるようになった。
邪悪な精霊、Gargosに操られた気高き戦士は、圧倒的な破壊力と絶大な行動力によって敵を圧倒し、消し飛ばすことを目的とする、攻めに特化したキャラクター。
瞬間移動できるステップで敵を惑わし、旧作のNinja Slideに代わる「ダークドリフト」や空中から敵を奇襲する「ダークデマイズ」によって猛烈かつ豪快に攻め込み、敵に反撃の隙を与えぬまま斃す、それが彼の基本的な戦法である。
強烈な攻めを展開できる一方、自らの意志を放棄したことによる精神力の弱さの現われか、火力がJagoに比べると低めで、また各種技も大振りとなり隙が大きい。
確実な無敵や有利フレームなどを持つ技もそれほど多くはなく、Jagoに比べると堅実な闘いはまずできない。
堅実な差し技や高い火力をもってバランスよく闘うJagoとは違い、豊富な技をもって、破滅的に暴れまわる。
その豪胆さをもつ者が、彼を扱うにふさわしいといえるだろう。
技表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
通常投げ | 前投げ | 弱PK(密着して) | |
背後投げ | 弱PK(密着して) | キャンセル可能 | |
コマンドアタック | ゲートキーパー | 6+強K | キャンセルでダークインパルスに移行可 |
ダークレフニング | 4+強K | 通常攻撃後キャンセル可能 | |
ダークインパルス | 66or44 | 瞬間移動するステップ | |
必殺技 | 潜独拳 | 236+P | 飛び道具 |
サージ潜独拳 | 潜独拳中P | 斜め上にもう一発発射 | |
エア潜独拳 | 空中で236+P | 飛び道具 | |
サージエア潜独拳 | エア潜独拳中P | 斜め下にもう一発発射 | |
ダークフューリー | 623+P | 対空技、出がかり無敵 | |
サージダークフューリー | ダークフューリー中P | 追撃 | |
ダークカタストロフィ | 66+P | 斜め45度への対空技 | |
サージダークカタストロフィ | ダークカタストロフィ中K | 追撃 | |
ダークドリフト | 214+K | スライディング | |
サージダークドリフト | ダークドリフト中K | 瞬間移動して奇襲、オープナーにはならない | |
ダークデマイズ | 236+K | 瞬間移動からの急降下攻撃 | |
ダッシュダークデマイズ | 66+K | ダッシュして放てる急降下奇襲 | |
サージダークデマイズ | ダークデマイズ中K | 多段ヒットし、オープナーになる | |
シャドームーブ | シャドー潜独拳 | 236+PP | 5発発射、ブレイカーされない |
シャドーエア潜独拳 | 空中で236+PP | 水平に撃つ | |
シャドーダークフューリー | 623+PP | 対空技、上昇中完全無敵 | |
シャドーダークデマイズ | 214+KK | リキャプチャー可能 | |
シャドーダークドリフト | 214+KK | 飛び道具無敵 | |
フィニッシャー | ウルトラ | 623+PPP | インスティンクトでキャンセル可能 |
ステージウルトラ | 623+KKK | 特定のステージでのみ可能 | |
アルティメット | 236+弱PK | 体力ゲージが緑色の時のみ使用可能 |
コンボパーツ
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
オープナー | ダークレフニング | 4+強K | オープナー技へのキャンセル必須 |
ダークデマイズ | 236+K | 別の技にキャンセル必須。コマンドとは違いサージ版のみオープナーに対応 | |
ダークドリフト | 214+K | スライディング | |
サージダークデマイズ | ダークデマイズ中K | 多段ヒット | |
シャドーダークドリフト | 214+KK | 飛び道具無敵 | |
シャドーダークデマイズ | 214+KK | リキャプチャー可能 |
リンカー | ダークドリフト | 214+K | エクスチェンジ |
ダークデマイズ | 236+K | キャリー | |
シャドーダークドリフト | 214+KK | ||
シャドーダークデマイズ | 236+KK | ||
エンダー | 潜独拳 | 236+P | バッテリー |
ダークフューリー | 623+P | ダメージ | |
ダークドリフト | 214+強K | エクスチェンジ | |
ダークデマイズ | 236+強K | ハードノックダウン | |
シャドーダークフューリー | 623+PP | ダメージ |
技解説
通常技
分類 | コマンド | 備考 |
立ち通常攻撃 | 近弱P | 掌打。連打キャンセル可能。打点が高すぎてしゃがみに当たらないキャラが多いが、咄嗟の対空にはそこそこ便利。テレポートばかりしてくるFulgoreなどには有効か。空中コンボ後の追い討ちなどにもまあ使えない事はないか。 |
近中P | 肘撃ち。 | |
近強P | 剣の柄の部分で殴る。 | |
近弱K | 膝蹴りになっている。ガードされても不利なし。かなり出が早い。 | |
近中K | ローキック。中キックなのに妙にショボいが気にしてはいけない。上段ガード可能だが中キックの割に隙は少なめ。ガードされても1F有利。 | |
近強K | 膝蹴り。 | |
遠弱P | 近弱Pと同じ。 | |
遠中P | 水平に剣を薙ぐ。そこそこリーチがあるので中距離戦でのけん制には役立つか。 | |
遠強P | 水平に剣を切り払う。リーチ自体はあるが隙は大きめ。 | |
遠弱K | 近弱Kと同じ。 | |
遠中K | ミドルキック。リーチが長い。 | |
遠強K | 上段回し蹴り。モーションもまぁ中キックと大差なく使い勝手は良い方。地上技狩り程度には使えるか。 | |
しゃがみ通常攻撃 | 弱P | 連打キャンセル可。 |
中P | 剣を振るため、主人公のしゃがみ攻撃としてはそこそこリーチがある。 | |
強P | 斜め45度めがけて剣を突き上げる。地上で出すと当たってもガードされても大幅不利のたま対空限定の技としよう。 | |
弱K | いわゆる小足。下段攻撃で連打もきき発生も早いオードソックスな小足。 | |
中K | オープナーに移行可能かつリーチも長い優秀な下段攻撃だが、Shadow Jagoにはダークドリフトがあるため必要かと言われるとそうでもない。 | |
強K | 初代からおなじみの、モータルコンバットタイプのスウィープキック。ヒットすれば敵を大股開きでダウンさせられる。 | |
空中通常攻撃 | 弱P | 空中に浮いたままで掌打。出が異常に早いのでとっさの対空には使える形か。 |
中P | 剣を空中で薙ぐ。真横にしか判定がないので、Jagoのもの以上に使われない。 | |
強P | 剣を大きく大回転させ、超(スーパー)大車輪で落下する。Jagoのものと違って何回転もするため、場合によっては2HITするが反面威力は低い。なおめくりには非対応 | |
弱K | 膝蹴り。リーチも短く、あまり使えない。 | |
中K | 地上斜め下へとストレートキック。空強Pと見せかけての地上への奇襲には使えるか。 | |
強K | 同上。こちらも中キックと出の早さや後隙も大差なく、こちらを使ってもいいレベルだ。 |
通常投げ
技 | 解説 |
---|---|
前投げ | Jagoと同じ……と見せかけて投げた後レーザーブレード(のような技)で敵を追撃し、打ち上げ空中コンボを狙える。逆にいえばそれ以外に追撃の方法はないので注意。 |
後ろ投げ | こちらも背負い投げから空中に打ち上げる剣攻撃で追撃。 |
コマンドアタック
技 | 解説 |
---|---|
ゲートキーパー | 潜独拳エンダーの前蹴りのモーションの蹴り。キャンセルできるのは前ステップのみという点に注意。 |
ダークレフニング | 大きく振りかぶっての踵落とし。隙が非常に大きく、当たってもキャンセルで他のマヌゥアルやオープナーに繋げなければオープナーとして機能しない。注意。 |
ダークインパルス | 瞬間移動できるステップ。この間にも投げ、ダークカタストロフィ、ダークデマイズのいずれかの技にキャンセルできる。 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
潜独拳 | Jagoの炎独拳と基本の性能は同じだが、次のサージ潜独拳に発生できる所と、段速がかなり早くなっている点で違う。牽制技としておおいに有効。 |
サージ潜独拳 | 一発だけでなく更に放つ潜独拳。某格闘家の師匠が如く斜め上に放つので飛ばせて落とす戦法などにも使える。 |
エア潜独拳 | 空中で放てる潜独拳だが、某拳を極めし者とは違い斜め下に放たない。使用前空中で静止できるため、遠距離戦でのフェイントなどに有効か |
サージエア潜独拳 | 更に斜め下に放つ。対地技としても有効。 |
ダークフューリー | Jagoのものとは違い身体を回転させながら剣で切り裂く技となっている。連続ヒットし、全て当たると8%。 |
サージダークフューリー | さらに連続して放つダークフューリーだが、これを当てても総ダメージ自体は変化なし。一方で敵が高く浮くため空中コンボへ繋げやすい |
ダークカタストロフィ | 斜め45度への対空技で、敵を大きく吹き飛ばすので壁際へ追い詰め、逃げ等多くの場面で有効に働く。 |
サージダークカタストロフィ | 更に追撃する。これはダメージ量もきちんと加算され、これ含めて最大9%となる。 |
ダークドリフト | KI2における「Ninja Slide」によく似た技。あちらと比べると出が早くなり移動距離も伸びる等さらなるパワーアップを果たしている強技。ただしJagoのウィンドキックとは違い下半身無敵などのボーナスはなく、足払い戦に弱い点には注意。 |
サージダークドリフト | ダークドリフトを瞬間移動でキャンセルし、裏から回り込んで奇襲。ただしこれを当ててもオープナーにはならず、大きく打ち上げる効果に留まる。 |
ダークデマイズ | 姿を消し、上空から某螺旋空刃脚が如く急降下キックをお見舞いする。これ単体ではオープナーにはならないが、喰らわせると怯みが発生し中キック連打などでマニュアルと判断され、オープナーに繋げる事が可能。 |
ダッシュダークデマイズ | ダッシュ中放てるダークデマイズ。奇襲に便利。 |
サージダークデマイズ | こちらは多段ヒットする性能と同時に、オープナーとしてきちんと機能する。オープナーとして使いやすいのでどしどしボタンを連打しよう。 |
シャドーアタック
技 | 解説 |
---|---|
シャドー潜独拳 | Jagoのものとは違い、5発発射する。その分弾の耐久力は一発一発で計算され、4発分の攻撃を耐えたりすることはできないので注意(例:4発分の弾を防ぐと、一発しか弾が残らない)。また、弾が大きくないので空中コンボにも組み込みにくい。 |
シャドーエア潜独拳 | 空中で撃てる。それ以外は上記と同じ性能で、水平に飛ぶのも通常版と同じ。全発撃ちきるまでは空中に留まる。 |
シャドーダークフューリー | 623+PP | 通常版の強化版だが、Jagoのシャドータイガーフュリーとは異なり無敵は初段のみ。 |
シャドーダークデマイズ | 214+KK | リキャプチャー可能な奇襲攻撃。空中コンボのお伴として非常に有用。 |
シャドーダークドリフト | 214+KK | Jagoのシャドーウィンドキック同様、飛び道具に対して無敵。 |
フィニッシャー | アルティメット | 236+弱P+弱K | 体力ゲージが緑色の時のみ使用可能な大技。決めるとShadow Jagoが相手を15回斬り裂き、倒れた相手を更に追い打ちし、止めを刺す。 |
ウルトラ | 623+PPP | ||
ステージウルトラ | 623+KKK | 特定のステージでのみ可能 |