ストーリー
前回の旅で地球に置き去りにせざるを得なかったテクノロジーの悪用を防ぐべく、高潔漢のエイリアン、Glaciusが帰還した。宇宙船のパワーコアを盗まれたGlaciusは、犯人の捕獲と、自らが放置したテクノロジーがもたらした災厄の後始末をする決意を固めている
プロフィール
身長 | 可変 |
体重 | 可変 |
年齢 | 不明 |
脅威レベル | EXSTREEM |
最終目撃地 | 北極圏周辺 |
性能
☆長所
- リーチの長い技や場に長時間残る飛び道具「ヘイル」など、アウトレンジで戦える技が豊富。
- 突進技「コールドショルダー」による中距離強襲や無敵技「パドルパンチ」による暴れもこなし、あらゆる間合いで戦える。
- 距離指定型のガード不能技「シャッター」の存在。間合いもガードも無視してオープナーを叩き込める。
- これらの特徴により、距離や状況を問わず強力な荒らし能力を発揮できる。
- インスティンクト中はアーマー(ただし1発受けるごとにCTが発生する)と裏周りも可能なホーミングパドルパンチが追加され、荒らし能力がさらに高くなる。
★短所
- 動きが全体的に緩慢。特にジャンプとバックステップは顕著。
- コールドショルダーなど瞬間的に機敏に動く技はあるが、それらも大味。
- 相手の手が届く距離での殴り合いに向いた通常技が特に無い。
- 至近距離でも「パドルパンチ」「リクイダイズ」や通常投げで暴れることはできるが、ぶっぱなしに依存しがち。
- 空中の相手に対してリターンを出す手段に乏しい。
- 大型キャラに匹敵するほど身長が高く、食らい判定が大きい部類。
- これらの弱点の都合上、堅実にリスクを抑えていくような戦い方はあまりできない。
見ての通り宇宙人。しかし宇宙人が来て彼らのオーバーテクノロジーによって科学技術が飛躍的に進歩したり宇宙時代の幕開けとなるなどと考えてはならない。
むしろ彼は地球上に残したテクロノジーを完全隠蔽するべく場合によっては地球の破壊をもいとわない完全中立型の宇宙人だ。
身長・体重ともに可変という能力を生かして、彼は遠距離からの攻防を得意とする遠距離型のファイター。
旧作に比べるとシンプルな飛び道具は消えたものの、特殊中パンチの「アイスランス」や、近距離から遠距離までカバーできるリーチを持つ空中キック攻撃などで相手を近づけさせない戦法が得意だ。
桁外れの制圧範囲を誇るそれらの技に時間差で飛んでくる飛び道具「ヘイル」などを絡めて敵の動きを制限し、
意識をガードに向けさせたところで掟破りの遠距離ガード不能技「シャッター」をブチ込むのがGlaciusの十八番。
またこれほどの遠距離戦能力を持ちながらゾーニング一辺倒でもなく、
一瞬にして相手との距離を詰め大胆なコンボの始点となる「コールドショルダー」、
一度地面に潜ってから相手にアッパーを喰らわせる対空技「バドルパンチ」
少しの間地面に潜って敵から逃げられる「リクイダイズ」など、近距離で応戦する技にも優れている。
しかし、彼はそんな遠距離で戦う性質ゆえか動きが緩慢としており、技後の隙も大きく使いづらい。
相手の動きをしっかりと読んで、敵に攻め込まれないうちに戦うのが、彼の理想的な戦法だろう。
技表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
コマンドアタック | アイスランス | 6+中P | オープナー |
アイスピック | 4+強P | 対空 | |
リクイダイズ | KKK(長押し) | 無敵状態を得る | |
必殺技 | ヘイル | 214+P | 時間差飛び道具 |
コールドショルダー | 214+K | オープナー | |
パドルパンチ | 236+K | 対空 | |
シャッター | 236+P | ガード不能、オープナー | |
ホーミングパドルパンチ | (インスティンクト中)HP+HK | ||
クロスアップパドルパンチ | (インスティンクト中)6+HP+HK | 必ず相手の裏に回る | |
シャドーアタック | シャドーヘイル | 214+PP | |
シャドーコールドショルダー | 214+KK | 飛び道具抜け、下半身無敵 | |
シャドーバドルパンチ | 236+KK | 全身無敵 | |
シャドーシャッター | 236+PP | ガード可能、正確追尾 | |
フィニッシャー | ウルトラ | 236+PPP | |
ステージウルトラ | 236+KK | 特定のステージのみ使用可能 |
コンボパーツ
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
オープナー | アイスランス | 6+中P | |
コールドショルダー | 214+K | ||
バドルパンチ | 236+弱Kor中K | 強はオープナーにはならない | |
シャッター | 236+P | ガード不能 | |
シャドーコールドショルダー | 214+KK | ||
リンカー | コールドショルダー | 214+弱Kor中KorK長押し | |
バドルパンチ | 236+弱Kor中KorK長押し | ||
シャッター | 236+弱PorPKorP長押し | 遠距離からでもリンクできる | |
シャドーコールドショルダー | 214+KK | ||
エンダー | ヘイル | 214+強P | 地面へのバウンス |
コールドショルダー | 214+強K | ウォールスプラット&キャリー | |
バドルパンチ | 236+強K | ダメージ | |
シャッター | 236+強P | バッテリー、レベル3以上でランチャー属性 | |
シャドーシャッター | 236+PP | ランチャー | |
シャドーバドルパンチ | 236+KK |
コンバットトレイト | 連続コンボ | 離れた所からオープナーヒット後にコンボを繋げられる |
技解説
通常技
技 | 解説 | |
---|---|---|
立弱P | 近 | 腕を突き出す。あまり使い道はなさそう。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立中P | 近 | 氷の腕を突き出して攻撃。 |
遠 | 氷の腕をもってなぎ払う。 | |
立強P | 近 | 氷を巨大化させ殴りつける。ヒットしても1F不利なのであまり使いたくはない技。 |
遠 | 巨大な氷を作り出し押し付ける。不利が2Fに増えているため、ますます使いたくない。 | |
立弱K | 近 | 膝蹴り。 |
遠 | 敵の足元目掛けての蹴り。普通に上段ガード可能。 | |
立中K | 近 | 金的蹴り。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立強K | 近 | 踏みつけ。踏みつけだが普通に上段ガード可能。 |
遠 | 近距離と同じ技。使えたものではない。 | |
屈弱P | ジャブ。上段ガード可能だが、Glaciusの通常技としては珍しくガードされても有利なのが魅力的。 | |
屈中P | 氷の手刀で突き刺す。上段ガード不能だが、当てても1F不利。 | |
屈強P | 手刀を上方へ突き刺す。当てても3F不利。対空専用。 | |
屈弱K | 無難な小足。上段ガード不能で、ガードされても1F有利。パンチよりこちらを使うほうがお得だろう。 | |
屈中K | しゃがみからのミドルキック。上段ガード可能。 | |
屈強K | 氷の鎧をまとわせての足払い。当たるとハードノックダウン。 | |
J弱P | 手刀。 | |
J中P | 手を突き出して一回転。 | |
J強P | ハンマーパンチ。 | |
J弱K | 地上25度に向かってズームキック。 | |
J中K | 地上65度に向かってズームキック。遠距離においてはとても役に立つので、距離が離れたらどんどん狙っていきたい。 | |
J強K | 目の前目掛けてズームキック。空中戦においてはこちらを。 |
通常投げ
技 | 解説 |
---|---|
前投げ | 当てるととんでもない距離を吹き飛ばせるため、遠距離戦を主体とするGlaciusにとってはかなりの役得技。下手に距離が近付いてしまったら使いたい |
後ろ投げ | 特徴は前投げと変わらないが、こちらはあまり飛ばさない。使うのなら前投げのほうがいいだろう。 |
コマンドアタック
技 | 解説 |
---|---|
アイスランス | 射程の長い氷の槍を突き出す。普通に出しているだけでは当たっても6F不利になるだけだが、ここから遠距離用ダブルに派生可能 |
アイスピック | 旧作をプレイしている人には記憶にあるだろう、あの突き上げアッパーである。当てるとランチャー属性になるためバドルパンチなどで追撃が可能になる |
リクイダイズ | わずかな時間地面に溶け込み、無敵を得る。潜っている間は少しだが移動もできるため、敵に攻め込まれそうな時に使ってもよい |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
ヘイル | 召還した氷の塊を突撃させ、時間差で敵を攻撃。氷は押したボタンで挙動が違い、弱と中は地面に落ちてもバウンドするため厄介になるだろう。ボタンを押し続けていると氷はその場にとどまり、4秒を越えるかボタンから手を離すと飛んで行くが、一度に召還できるのは1個までで、それ以上はシャドー版の例外を除き同時には召還できない。 |
コールドショルダー | 一瞬にして敵との間合いを詰める体当たり。彼がただのゾーニングキャラではない所以である。基本的には奇襲に使うが、敵との距離が離れすぎて攻撃が当たらない時などにも有効 |
バドルパンチ | 一瞬地面に潜ってからアッパーを食らわす。一度地面に潜るだけあって全身無敵が保障されている。 |
シャッター | 一定の場所に氷柱を出現させて攻撃。弱は自分に近い位置に発生し、強は端~端より1,2キャラ分ほど手前に発生。中はその中間の位置。ネットユーザーには「ここですか?」といえば通じるであろう性能だが、この技は範囲が狭めな代わりになんとガード不能。そしてこれがヒットすればオープナーになり遠距離用ダブルに変化するため、隙あらばこの技をヒットさせて遠距離からのコンボで圧倒するのが、Glaciusの基本戦略である。非常に強力な技だが地上にいる相手にしかヒットしないと言う弱点があり、下半身無敵や空中判定に対しては全くの無力。距離をしっかり合わせる必要もあるため、使いどころはよく考えよう。 |
シャドーアタック
技 | 解説 |
---|---|
シャドーヘイル | ヘイルを5個同時に召還し、氷のカーテンを作り出す。しかしその性能は密着状態でなければ5個ヒットしないという残念性能。使いどころはないだろう。 |
シャドーコールドショルダー | 力を溜めてから相手にショルダーアタックで突撃。飛び道具を抜け、下半身の無敵も得、さらに発生も早いためぶっぱ向きの性能。 |
シャドーバドルパンチ | 通常版同様の完全無敵攻撃を5発食らわせる。発動時間が長いため、近距離でこれをやられると敵はガードするしかないため固めに便利。 |
シャドーシャッター | 氷の柱を5本発生させる。通常版と違いガード可能だが、代わりに相手のいる位置を正確に追尾し確実に命中させるというまた別の方向で驚異の特性を持つ。1本ごとに相手の位置を完璧に捕捉するため、背後へのワープを合わせられても後方に氷柱が出て潰せると言う凄まじい追尾力。また通常版と違って判定の高さもあり、低空であればジャンプ中の相手にヒットさせる事も可能。遠距離での何気ない飛び道具や空ジャンプなど、相手が迂闊な動きを見せたらゲージが許す限り確実にこれを刺していきたい。 |
インスティンクト
技 | 解説 |
---|---|
クリスタライズ | 氷の鎧をまとい、一発だけ相手の攻撃を防ぐ、いわばスーパーアーマー状態を得る。一度に得られるアーマーは1つまでだが、少し時間がたつと回数は復活するので心配はいらない。とはいえあくまでアーマーは一度に一発分しか得られないのと、回復は最大5回までなので過信は禁物。どちらかというとコンボリミットリセットの方に重きを置いた方がいいだろうか。 |
コンバットトレイト
技 | 解説 |
---|---|
連続コンボ | Glaciusはシャッターや空中技の先端など、一部の技をHITさせた後、遠距離専用のオートを出すことができる。ただし同じ強さであればPボタンもKボタンも共通のオートになり、モーション自体も見やすいためブレイクされやすい。リンカーにシャッターを使えば、遠距離だけでコンボを完結させる事が可能。また距離がよほど空いていないかぎりは、ここからさらにコールドショルダーで間合いを詰めて通常のコンボに派生させられる |
コンボパーツ
オープナー | アイスランス | |
コールドショルダー | ||
バドルパンチ | 強はオープナーにはならない | |
シャッター | ガード不能 | |
シャドーコールドショルダー | ||
リンカー | コールドショルダー | |
バドルパンチ | ||
シャッター | 遠距離からでもリンクできる | |
シャドーコールドショルダー | ||
エンダー | ヘイル | 地面へのバウンス |
コールドショルダー | ウォールスプラット&キャリー | |
バドルパンチ | ダメージ | |
シャッター | バッテリー、レベル3以上でランチャー属性 | |
シャドーシャッターランチャー | ||
シャドーバドルパンチ |