ストーリー
アックスキックにトゲトゲブーツ、突進攻撃、レッキングボール、そして強烈な挑発がRASHなら使い放題。DARK QUEENがいなくなったことで、自分のレトロゲームのスピードクリアをやり尽くして飽きてしまった彼は、KILLER INSTINCTのパーティに参上して、彼ならではのとびきりの大混乱を巻き起こす。
プロフィール
身長 | 182.88cm |
体重 | 82.55KG |
年齢 | 34(1981年生まれ) |
性能
なんと、ファミコン(NES)時代にその異様なデザインと強烈な難易度で一世を風靡したあの「バトルトード」が、KILLER INSTINCTに飛び込み参戦!
20年もの間裏舞台でひっそりとタイムアタックに勤しんでいた彼だが、魔王を復活させようとしたり、邪悪な配合に身をやつしたりなんかしていない。
合いも変わらずおちゃらけ、過激に大暴れ!
見たこともないような技は極力使わせず、原作を忠実に再現した数多くの技や、原作の要素を上手く拡張した数多くの技で、KILLER INSTINCTのシリアスムードを軽やかに大爆破!
原作のキャラクターを馬鹿にしたり、言い訳をキャラに代弁させるような事もしないその様は、まさにTHE・原作!
原作を知っている人なら、その再現度の高さとこだわりに度肝を抜かれるに違いない。
勿論1プレイアブルキャラクターとしてもその実力は折り紙つき、空中の敵をお手軽に捕まえる「バトルマニアック」やあらゆる方向に舌を伸ばしてステージを直線的に飛び回る「邪悪の舌」を使って、ハチャメチャに大暴れしてしまおう。
でも、あまり調子に乗ってちゃいけないぞ。クレイジーなカエルは、技後の隙もとても多い!使いどころを間違えたら、原作よろしくあっと言う間にゲームオーバー!
ファミコン時代につちかった君たちのあの頃を思い出して、あらゆる攻撃を先読みする直感と、敵の行動パターンを掴む記憶力で、敵にスマッシュヒットを打ち食らわそう!
技表
キャラクターの技コマンドと特徴を簡単に紹介
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
コマンドアタック | バトルマニアック | 弱Pまたは弱Kを連打 | |
ラッシュバッシュ | 4+強P | ||
ピンプルポッパー | 空中で、弱P | ||
ジッツザップ | 2+弱P | ||
突進! | 66(長押し) | ||
ピックアップアンドプレイ | 弱PKまたは4弱PK | ||
邪悪な舌 | PPP | ||
スマッシュヒット | ビックバットブーツ | 236+K | |
レッキングボール | 214+K | 空中も可能 | |
バタリングラム | 236+Pまたは66+強P | ||
シャドーアタック | シャドービックバットブーツ | 236+KK | |
シャドーレッキングボール | 214+KK | 空中も可能 | |
シャドーバタリングラム | 236+PP | ||
フィニッシャー | ウルトラ | ||
ステージウルトラ |
コンボパーツ
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
オープナー | バタリングラム | 236+Pまたは66+強P | |
シャドーバタリングラム | 236+PP | ||
リンカー | バタリングラム | 236+弱Por中Pまたは長押し | キャリー |
ビックバットブーツ | 236+弱Kor中Kまたは長押し | 高ダメージ | |
シャドーバタリングラム | 236+PP | ||
エンダー | ビックバットブーツ | 236+強K | ダメージ |
バタリングラム | 236+強P | エクスチェンジ | |
レッキングボール | 214+強いK | ウォールスプラット | |
シャドービックバットブーツ | 236+KK | ダメージ | |
シャドーレッキングボール | 214+KK | ウォールスプラット |
技解説
通常技
技 | 解説 | |
---|---|---|
立弱P | 近 | NES版のBボタン攻撃。勿論連打する事ができ、連打すると「バトルマニアックス」に発生する。 |
遠 | 近距離と同じだが、当たらないとバトルマニアックスには発生しない。 | |
立中P | 近 | ミドルパンチ。当たってもガードされても大きな不利があるため、おすすめしない。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立強P | 近 | 素早く打ち上げてからの一刺し。ガードで互角。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立弱K | 近 | 回転キック。AC版のRASH通常攻撃。隙の多さも同じなので注意だ。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立中K | 近 | NES版より引用された鉄球キック。残念ながら隙は大きめだがリーチは長い。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立強K | 近 | AC版のダッシュジャンプ・スマッシュヒット時のアックスキック。一歩踏み込むためリーチは見た目より長いが、ガードで2F不利。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
屈弱P | しゃがみパンチ。 | |
屈中P | 振り下ろし。AC版のダウン追い討ち攻撃と似ているが、追い討ちは残念ながらできない。 | |
屈強P | スーパーアッパー。当たると敵は遥か上空へ。当然バトルマニアックスで追い討ち可能。 | |
屈弱K | 足払い。ガードされても2F有利。 | |
屈中K | 鉄球足払い。 | |
屈強K | アックス足払い。当たるとハードノックダウン。 | |
J弱P | ジャンピング手刀。地上の敵には当たらない。 | |
J中P | やや前下に手刀。やはり地上の敵には当たらない。 | |
J強P | 某ナメクジ星人が如く腕を伸ばして地上へ攻撃。かなりリーチが長く優秀。 | |
J弱K | 飛び蹴り。攻撃判定は前足の部分しかないので、あまり使えない。 | |
J中K | SNES版より使用した、多人数相手へのおっぴろげキック。ビジュアルがビジュアルだけにか、股間部分にも攻撃判定があるクロスアップに対応した優秀な蹴り技。 | |
J強K | ジャンピングアックスキック。中に比べるとリーチは長いのでめくるつもりがないならこちらを。 |
通常投げ
技 | 解説 |
---|---|
ピックアップアンドプレイ | 相手を頭の上にかついで移動できる。某ゴリラとは違って元ネタのSNES版の方が発売が早いのでこちらが元祖。ある程度時間がたつと勝手に投げるが、何かボタンを入力すると強制的に投げてくれる。距離を開けたいとき、壁に追い詰めたいとき、あらゆる状況に対応した優秀な投げ技だ |
コマンドアタック
技 | 解説 |
---|---|
バトルマニアック | パンチかキックボタンを連打していると自動的に出せる技。パンチかキックの連打を浴びせた後、シャドーアタックで一気にコンボに以降する。原作で攻撃ボタンを連打していると自動でコンボになったのと同じで、ノスタルジックな気持ちに浸れるだろう。4ヒット以降は勝手にシャドーメーターを消費してしまうものの、空中にいる敵もオートでリキャプチャーできるので初心者にお勧めな技。シャドーメーターがないと自動でエンダーに切り替わる。 |
ラッシュバッシュ | その名の通りRASHの得意技で、様々な作品で使用してきたハンマーパンチ。これでファッキンラットを生き埋めにしたのは皆覚えている事だろう。本作でも強力な技で、食らわせると相手を怯ませオープナーへのつなぎとして使う事ができる。さらに空中の相手をリキャプチャーする事ができるのだ |
ピンプルポッパー | 原作のRASHの仲間である、パワー自慢のピンプルの名を冠した技。食らわせると相手はフリップアウトする |
ジッツザップ | これも原作のRASHの仲間、リーダー格のジッツの名を冠した技。これもフリップアウトさせられる技だ |
突進! | 要するにダッシュである。このゲームにはダッシュを持つキャラクターが少ないので、滑らかな位置調整ができるダッシュは貴重な存在だ。また、ダッシュ中強Pを入力するとバタリングラムを発動できる |
邪悪な舌 | 原作ではせいぜいハエを食う程度にしか使わなかった舌だが、本作では飛び道具を喰ったり壁に貼り付けて飛び回ったりとやりたい放題だ。しかもこれを使って空中に飛んだ場合、さらにもう一度発動できる上、飛び道具を喰うと体力……ではなくシャドーメーターが回復する。ちなみにここでは使わないがとあるシーンでちゃんとハエは喰っているので、ファンの人も安心してほしい。 |
スマッシュヒット
技 | 解説 |
---|---|
ビックバットブーツ | SNES版から使い出したRASHのトレードマーク、トゲつきブーツで敵を粉々に粉砕する大技だ。自慢のブーツの威力を魅せよ!弱だとその場で、中以上で滑りながら発動することができる。外した時の隙は大きいものの、発動が早く、大きく滑りながら発動できることと、純粋に攻撃判定が縦に広いという事から地上戦、対空どちらにも使える便利な技だ。これで相手を近寄らせずに押し込んでしまおう!中以上でヒットさせると敵は上空に吹き飛び、空中コンボに繋げられる。 |
レッキングボール | NES版2面に使って以来、バトルトードの潜入ミッションではお約束となっている建物解体用の鉄球に変身、メトロノームが如く突進だ!当たると地上にいる敵にはウォールスプラットを、空中に対してはハードノックダウンを喰らわせるぞ。しかもスーパーアーマー付きだから、こいつで一暴れといこう! ガードされたり外すと隙は大きめだが、落下中にも通常技は出せるので悪あがきは可能。また、弱で出すとあまり大きく動かない代わりにガードされても五分に持ちこめる。 |
バタリングラム | SNES版でピンプルが使ったスマッシュヒットを借り、羊の角で敵に体当たりだ!ガードされると反確という弱点はありつつも、RASHにはこれくらいしかまともなオープナーがない事もそうだが出の速さと突進速度は折り紙つきで、やはり使っていける技には違いない。また弱だと2Fまで不利を抑えられる。 |
シャドーアタック
技 | 解説 |
---|---|
シャドービックバットブーツ | トゲの付いた巨大なブーツで敵の顔面を複数回蹴る。技の開始時に追加の無敵状態を得る。二度と見られない顔にしてやろう!威力自体は高く発生も非常に早いが、その分外した時の隙は異常に高く、反撃は確実だ。気軽に使える技ではなく、まさにハイリスクハイリターンの技。コンボの締めに使うのが理想的か? |
シャドーレッキングボール | 通常の強化版。 |
シャドーバタリングラム | 飛び道具に対して無敵がつくので、不用意な中距離での飛び道具にはこれで逆襲してやろう! |
フィニッシャー
技 | 解説 |
---|---|
ウルトラ | |
ステージウルトラ | 一部ステージでのみ発動可能。 |
インスティンクト
技 | 解説 |
---|---|
ターボトンネル | Rashが口笛を吹き、あの皆がクリアをあきらめたであろう、あの悪夢のスピーダーバイクがどこからともなくやってくる!しかもよりによってRashはそれに乗っかって敵に突撃してしまう!バイクで激突だと!?ヤバい、一撃死だ!……なんてことはない。流石に19年の月日の間にRashも鍛えられたのか、バイクが爆発してもRashは傷一つつかない!しかも、空中にいる相手をリキャプチャーしてしまうのだ。 |
スピーダーバイクの悪夢 | ファミコン版をやった人なら分かるこの嫌がらせとしか思えないネーミングは、再びバイクを呼び出して最攻撃できる技だ。一度に召還できるのは1台だけ、次に呼ぶまでには少しクールダウンが必要。ここまで言われれば分かるだろうが、Orchidのインスティンクトと類似した効果を持っているのだ。違うのは、Rash自身がそのバイクに乗ることができる点。バイクに乗っている間は8でジャンプ、4でスピードダウンが行えるぞ。 |
コンボパーツ
分類 | 技名 | 解説 |
---|---|---|
オープナー | バタリングラム | 隙が大きい技だが、Rashにオープナーはこれ一個しか存在しない。無駄打ちは避け、慎重に状況を読み取りながら神風特攻だ。……本当に無駄死ににならないようにね。より安全に闘いたいのなら弱で発動しよう。 |
シャドーバタリングラム | 飛び道具を無効化し、ガード時の不利を2Fにまで低下させる。 | |
リンカー | バタリングラム | キャリーリンカー。長い距離を動かしたいならコレ。 |
ビックバットブーツ | Rashがコサックダンスで敵を蹴り付ける。原作にはない動きだが、「Rashならやりかねない」という愉快なポーズは原作のコアなファンも納得することだろう。こちらは威力・エンダーレベル蓄積効果ともにバタリングラムより上な代わりに、モーションが遅く見抜かれやすい。しかしその分他のキャラと違いパワーのレベルで動きやボイスが変化する事はないので、他のパワーレベルと混ぜると見抜かれ難いという利点もあるぞ。 | |
シャドーバタリングラム | 通常版の強化版。 | |
エンダー | ビックバットブーツ | ダメージエンダー。追い討ちはできない。 |
バタリングラム | エクスチェンジエンダー。敵はなぜか物理法則を無視してRashの手前に吹き飛ぶ。 | |
レッキングボール | ウォールスプラットエンダー。敵を大きく吹き飛ばして壁にぶつけ、さらなるコンボの基点にできる。 | |
シャドービックバットブーツ | 通常版の強化版。 | |
シャドーレッキングボール | 通常版の強化版。 |
コンボ
Rashは通常のオープナーを1種しか持たず、オートやリンカーの性能もあまり良くない。
反面、浮かせ技や空中の相手を拾う技、それにリキャプチャやフリップアウトなどに優れており、
華麗な空中コンボを主体にしてダメージを取る異色のキャラクターに仕上がっている。
https://www.youtube.com/watch?v=XJgndiIUxJE
強バッドブーツ→邪悪の舌→バトルマニアックス→各種コンボ
Rashはオープナーの隙が大きいため、オープナーの隙をカバーするためにまず高性能のバッドブーツで浮かせ、それに邪悪の舌で近づき、バトルマニアックスで拾ってから各種連携につなぐ、というコンビネーション。
初心者にはやや敷居が高めだが、これが決まると確反を恐れずにコンボをつなぐ事ができるので、ぜひ覚えていきたいところ。
注意したいのは、この場合強でなければ邪悪の舌で拾えないという事。弱だと飛び上がらないし、中だと逆に飛びすぎて邪悪の舌が当たってもバトルマニアックスが空振りしてしまうというわけだ。
(壁限定)
バッドブーツ→邪悪の舌→バトルマニアックス→各種コンボ→レッキングボールエンダー→投げ
上記のコンボを壁限定にする事でコンボ火力を高めたもの。完璧に通れば40%のダメージが通る。
空中斜め下に邪悪の舌近距離ヒット→空中中攻撃→各種コンボ
邪悪の舌が敵に当たった場合、着弾地点に足場があった場合その場で着地して隙を晒してしまうだけに終わってしまうのだが、
もし何らかの理由で空中に浮かぶことができた場合、その場で空中攻撃が可能になる。
この場合はボタンを連打する事によって空中中Pもしくは空中中Kが間に合い、空中攻撃からのコンボが成立するというわけだ。