TJ Combo

Last-modified: 2022-08-15 (月) 20:45:44

ストーリー

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新人選手らに敗北することを拒否し、違法な人工頭脳の移植を利用して世界チャンピオンのタイトルを維持しようとしたTJ。しかしその事実が露呈し、タイトルをはく奪されたTJは華々しい世界から転落の一途をたどることとなる。それから何年もが経過。自らの能力を人々に示し、栄光を再び勝ち取るため、人工頭脳を取り去ったTJは再び戦いに挑む

プロフィール

TJのストーリーは、まだ完成していません。KILLER INSTINCT シーズン2後期にチェックして、TJとともに勝利への道を駆け上がりましょう。

性能

☆長所

  • パワフルかつバリエーション豊富な必殺技。アーマー技や低姿勢技での接近、中段やコマンド投げでの崩しなど、強引に圧をかけていく動きが得意。
  • ターゲットコンボのような順押しコンビネーションが優秀。大味な必殺技振り回しだけでなく、一度触れれば緻密かつ苛烈な固めが可能になる。
  • 地上戦主体キャラながら浮かせ技やリキャプチャ技持ち。空中の相手をひっかけた時にも期待値を伸ばせる。
  • 入力がやや特殊だが高火力の「オートバラージ」。完走すればノーゲージでまとまったダメージがとれる。
  • インスティンクトがたまった状態で倒された場合、1回だけわずかな体力で復活できる。

★短所

  • 通常技が弱め。フレームも攻撃範囲も平凡で、差し合いや牽制に使える通常技がほとんどない。
  • 切り返しがシャドー版ボルテックス頼みで、その攻撃範囲も決して恵まれている方ではない。
    • 当たれば浮くため、リキャプチャを絡めた期待値は高め。
  • 上方向を制圧できる技が少なく、空中の相手にリスクを与える手段が限られる。
  • これらの立ち回りや守りの脆さにより、得意な状況を作って一方的に触ってくる相手への対処に困りがち。

旧作においてはほとんどの技にタメがある清々としたほどのタメキャラだったが、KILLER INSTINCTのゲーム性に合わないと判断されたのか本作ではついにタメキャラから脱却、様々な技をタメの必要なく次々と繰り出せるSabrewulf同様のインファイタータイプへと変貌。
彼は通常技は貧弱なものが多く、当てても不利になるものばかりでまるで使えたものではなく、通常技からオープナーに繋いで堅実に戦うタイプではない。
ではそんな彼は必殺技はどうかというと、これが超優秀なものばかりでこれらを連発して大暴れするのが基本だ。
奇襲技のフライングニーや空中に浮いた相手をさらに追撃するトレマー、そしてガードの固い敵をちぎって投げ、さらに強力なコンボで追い討ちできるシュートトスといった様々な技で相手を攻め立てよう。
対空や割り込みとして使えるボルテックスは信頼できるほどの攻撃範囲は持たないが、当てた相手が浮くため期待値は大きく、相手の闇雲な攻めに対して抑止力を出せる。

独自の特徴的な要素として、オートの初段をキャンセルして別のオートを出すことができる。
段を重ねるごとにモーションが遅くなるが、通常の2段オート→リンカーと言う流れと使い分ける事で手軽にブレイク困難なコンボを組む事ができる。
通常技が使えないため、彼は堅実に戦える男ではない。
時には強烈な必殺技の乱発やオートバラージの大火力で豪快に敵をねじふせ、時には緻密な固め・崩しと好機を逃さぬ対空・割り込みで試合展開を支配する、一見脳筋だが実は力と技が同居した奥深いファイトスタイルを持つキャラクター。

技解説

技表

キャラクターの技コマンドと特徴を簡単に紹介
(patch3.6時点の情報です)

分類技名コマンド備考
通常投げ前投げ弱PK
後ろ投げ4+弱PK
コマンドアタックスーパーマンパンチ3+強P必殺技でキャンセル可能な中段、ついでに下段無敵
ターンアラウンドパンチ空中で4+Pジャンプ方向と逆にパンチするめくり技
ワンツー空中で弱P、中P高めで当てればコンボへ行ける
パワーワンツー空中で弱P、強P特徴は前と同じ、喰らった相手は吹き飛びハードダウンする
ジャンプニーコンビネーション空中で弱P、弱K空中の相手をフリップアウトさせる
フックコンビネーションⅠ中P(2中P)、大P空振りでも繰り出せるターゲットコンボ
フックコンビネーションⅡ中P(2中P)、中K空振りでも繰り出せるキックターゲットコンボ
必殺技スピンフィスト46+弱Pオープナー。ガードさせて五分
シュートトス46+中P前方に突進するコマンド投げ、位置を入れ替え相手を浮かせる
パワーライン46+強Pアーマーの付いた突進技、壁際でヒットさせるとよろけ誘発、追加入力で下記のフォローアップへ派生可能
ボルテックス~サイクロン28+Pアッパーカットで相手を上空へ浮かし、ボタンを離すことで追撃のアッパーでさらに浮かせる
トレマー28+K下半身無敵、空中の相手にヒットさせると地上引き戻す
ローラーコースター3+中Pオープナー、前へローリングしてパンチを繰り出す
バックステップ46+弱Kパワーラインフェイント、後ろへステップする
タンブル46+中K上半身・飛び道具無敵の移動技
フライングニー46+強Kオープナー。膝を突き出し突進、ローアタック粉砕
パワーラインフォローアップスピンフィストパワーライン中弱Pオープナー
シュートトスパワーライン中中P前方に突進するコマンド投げ、位置を入れ替え相手を浮かせる
パワーラインパワーライン中強Por何も押さないアーマーの付いた突進技
バックステップパワーライン中弱Kパワーラインフェイント、後ろへステップする
タンブルパワーライン中中K上半身・飛び道具無敵
フライングニーパワーライン中強Kオープナー。膝を突き出し突進、ローアタック粉砕
シャドーアタックシャドウパワーライン46+PPオープナー、スーパーアーマー、ヒット時ボタンを押すと5発目をキャンセルし相手の背後に回り込む
シャドーニー46+KKオープナー、リンカー
シャドートレマー28+KKオープナー、リンカー、ヒットで地上引き戻し
シャドーボルテックス~サイクロン28+PPエンダー、ランチャー属性
フィニッシャーウルトラ46+PPP素早く強烈な連続攻撃
ステージウルトラ46+KKK一部ステージのみで使用可能
インスティンクトグローリーデイズ強PKほとんどの行動をスピードアップ
ラストブレスインスティンクトゲージが満タンの状態で赤体力ゲージが0になると発動体力が0になると少しだけ回復して復活

コンボパーツ

分類技名コマンド備考
オープナースピンフィスト46+弱P
シュートトス46+中Pトレマーでのみ追撃可
ボルテックス~サイクロン28+Pトレマーでのみ追撃可
ローラーコースター3+中P2発目以降
フライングニー46+強K
リンカースピンフィスト46+弱、中、長押しP
ボルテックス~サイクロン28+弱、中、長押しPボタンを離すと追加攻撃
フライングニー46+弱、中、長押しK
シャドートレマー28+KK地上引き戻し
シャドーニー46+KK
エンダーパワーライン46+強Pウォールスプラッター
ボルテックス~サイクロン28+強Pランチャー
トレマー28+強Kバッテリー
フライングニー46+強Kエクスチェンジ
シャドーパワーライン46+PPウォールスプラッター
シャドーボルテックス~サイクロン28+PPランチャー属性
オートバラージエンダー5回自動攻撃。繰り返しはなしダメージ
コンバットトレイトオートバラージオートの初段を別の攻撃ボタンでキャンセル6つのボタン全て入力でオートバラージエンダー

技一覧

通常技

解説
立弱Pとても出の早いジャブだが、ヒットしてもガードしても1F不利。連打すると持続が非常に長いクルクルパンチになり、その4発目を出して初めて有利がとれる。
近距離と同じ技。
立中P某ボディが甘ぇぜみたいなフック。しかしヒットしても4Fも不利な産廃。出すにしても絶対にスピンフィストにキャンセルすること。
一歩踏み込んでのジャブ。全体硬直が妙に長い。
立強P旧作をプレイした人には懐かしい顔面殴り。よろけ誘発技なので46+弱Kのバックステップでキャンセルするとヒット確認が簡単で、ガードさせて有利となる。フックコンビネーションとしても固めで使っていこう。
思いっきり踏み込みながらのパンチ。しかし不利は7F。ボクを(ry
立弱Kローキック。TJの通常技にしては隙は少ないほう。空中の相手にヒットさせるとフリップアウト。
近距離と同じ技。
立中K膝蹴り。しかし当てても11F不利。ボク(ry
回し蹴り。当然当てても4F不利。ボ(ry
立強K足踏み。不利は11F。やはりボクサーが足を使ってはいけないのだろうか。
踏み込みながらの喧嘩キック。出が遅いが持続がそこそこで、なんとTJの地上通常技としては唯一ガードされても1F有利の天使。離れている時に使ってもいいかも。
屈弱Pジャブ。連打キャンセル対応。
屈中Pフック。もちろん当てても2F不利。
屈強P腰の入った痛そうなパンチ。
屈弱K当てても互角なので、あまり使う意味はない。
屈中Kスライディングに見えて実はスライディングではない蹴り。とりあえずスピンフィストを仕込んでおこう
屈強Kダブルキック。当てるとハードノックダウンだが出が遅すぎて狙って当てられたものではない。
J弱P斜め上に腕を伸ばして迎撃。地上にいる敵には絶対に当たらないため、完全に空中戦用の技。
J中Pストレートパンチ。
J強P地上目掛けてストレート。地上にいる敵に最もヒットさせやすいため、ジャンプ攻撃をオープナーにしたい時にはこれを使う。
J弱K膝蹴り。空中の相手にヒットさせるとフリップアウト。
J中K地上目掛けての垂直蹴り。
J強K足二本を突き出しての垂直蹴り。当たるとハードノックダウン。下方向に長い。
分類技名コマンド備考
通常投げ前投げ弱PK
後ろ投げ4+弱PK
コマンドアタックスーパーマンパンチ3+強PTJが一歩踏み込みながら相手を殴りつける中段攻撃。使用中は下半身無敵なので不用意に足払いばかり出してくる相手に有効。キャンセルでオープナーにも繋げられる。
ターンアラウンドパンチ空中で4+P空中で全く見当違いの方向にパンチを繰り出す。めくりに有効。
ワンツー空中で弱P、中P空中にいる相手にイチ、ニと攻撃を食らわす、うまいことヒットさせるとコンボへ移行できる。
ハードワンツー空中で弱P、強P特徴は前と同じ。地面へ叩きつけ相手はハードノックダウンする。
ジャンプニーコンビネーション空中で弱P、弱K空中の相手をフリップアウトさせる
フックコンビネーションⅠ中P(2中P)、大P空振りでも繰り出せるターゲットコンボ、大Pはよろけ誘発
フックコンビネーションⅡ中P(2中P)、中K空振りでも繰り出せるキックターゲットコンボ
(隠し技)弱P連打その場でボクシングのパンチングマシンへの連打のようなパンチをする。キャンセル可能で、持続部分を利用した起き攻めも存在するとか。
必殺技スピンフィスト46+弱Pくるりと一回転しながらパンチ。ヒット時、ガード時ともに1Fの有利が取れる。TJの通常技は当てても大幅に不利な産廃だらけのためこれにキャンセルするのが基本中の基本。しかし調子に乗っているとブレイカーされてしまうが。オープナーにも使える。
シュートトス46+中P投げ判定。敵に手を広げながら突進し、敵を掴むのに成功すると背後に投げ捨てる。ここからトレマーなどに繋いでコンボに転用可能。ジャンプで回避されるので注意
パワーライン46+強P相手に向かって振りかぶりながらどこまでも突進、何も入力しなければそのまま強烈なブローを叩き込む。攻撃判定が出る前にアーマー属性が付与される。ブローがヒットすれば相手は吹き飛びウォールバウンスを狙える。突進中ならフェイントで様々な技に変更できる
ボルテックス~サイクロン28+P相手をアッパーで打ち上げ、そのまま腕を振り回した後強靭なアッパーをお見舞いする。リンカーで使った場合アッパーする前に何かボタンを押せばキャンセルできる。ガチャ入力だとスピンフィストの暴発で出やすいため注意
トレマー28+K大きくジャンプした後地面に向かってパンチを繰り出す。当然下段攻撃を回避しつつ攻撃できる上空中に浮いた敵ならこれがヒットすると地面に引き戻して更にコンボを繰り出せる。当たらなくても発生した衝撃波でなんと立ちガード不能の強制ダウン攻撃を仕掛けられる。
ローラーコースター3+中P一回転してからしゃがみパンチ。回転とパンチに別々に攻撃判定が発生する2段攻撃。簡単コマンドだが必殺技扱いなので通常技キャンセルで出せる。姿勢が低く、打点の高い技を潜れる。ガードされると微不利。確反とれる時の手軽なオープナーに向く
バックステップ46+弱Kパワーラインすると見せかけて、フェイクで間合いを離す。特に上級者になればなるほど細かい点を気にするようになるため、相手が上級者であればあるほど強くなる技。通常技やフックコンビネーションをこの技でキャンセルして強力なコンボや固めを繰り出そう
タンブル46+中K上半身・飛び道具無敵時間のある前転。牽制や飛び道具をくぐることができ、相手に急速に接近できる。下段技を置かれると簡単に拒否られるため使いどころに注意。S2までは打撃無敵も付いていたが、あまりにも拒否能力が高いため打撃無敵は削除された。
フライングニー46+強K強烈な飛び膝蹴り。どう見てもボクシングとしては反則技だが初代からある技なので気にしてはいけない。見た目とは違って下半身無敵はないが、ローアタック程度なら粉砕し、オープナーとして使える為かなり重要な技。ただし近めの距離でガードされると反撃が確定する。
シャドーアタックシャドウパワーライン46+PPパワーラインの強化版で、他のシャドーアタック同様5HITする。スーパーアーマーかつウォールバウンスも狙えるので中距離戦のぶっぱに向いている。オープナーとしても転用可能。4HIT目にボタンを押すと5HIT目をキャンセルして相手の背後に回り込む。
シャドーニー46+KKフライングニーの強化版。通常技版とは違い下半身完全無敵。もちろん5HITしリンカーとしても使える
シャドウトレマー28+KKトレマーの強化版。当然空中にいる相手も引き戻せるしオープナーからリンカーまでなんでもござれの優秀な技
シャドウボルテックス~サイクロン28+PPボルテックス~サイクロンの強化版で、セルフエンダーとでもいうべき演出と威力。もちろん通常のエンダーとしても使える。単発で出してもランチャー属性がある。発生がとても早く、無敵までついているので優秀な対空技としてもどうぞ。
フィニッシャーウルトラ46+PPP素早く強烈な連続攻撃
ステージウルトラ46+KKK一部ステージのみで使用可能。
インスティンクトグローリーデイズ強PKTJのほとんどの行動をスピードアップする。
ラストブレスインスティンクトゲージが満タンの状態で赤体力ゲージが0になる最後の一撃を喰らいフラフラになったTJが最期の雄たけびとともに地面を殴りつけ、凄まじい衝撃波とともに復活する。衝撃波には一応攻撃判定があり相手を吹き飛ばすがガード可能。初代KIのデンジャー状態からの復帰やKI2でJAGOのみ使用可能だったスピリッツモードと同じ仕様で、体力が少量回復し再び戦えるように。しかしあくまでも回復するのは20%分だけなので少しでも攻撃を喰らえばすぐにウルトラが決まる量。保険程度に考えておこう。
オートバラージTJ Comboはオートをキャンセルしてさらに別のオートに派生させられる。ここでカブりなく6つのボタン全てを入力しきるとオートバラージエンダーが発生し大ダメージを与えられる。ただしキャンセルする度にだんだんとスピードが落ち読まれやすくなるので注意。また、オートバラージ中に同じオートを繰り返すとアドバンテージエンダーに変化する。

コンボパーツ

オープナースピンフィスト
シュートトス
ボルテックス~サイクロン
ローラーコースター2発目以降
フライングニー
リンカースピンフィスト
ボルテックス~サイクロン
トレマー
フライングニー
シャドウトレマー
シャドーニー
エンダーパワーラインウォールスプラッター
ボルテックス~サイクロンランチャー
トレマーバッテリー
フライングニーエクスチェンジ
シャドウパワーラインウォールスプラッター
オートバラージエンダー5回自動攻撃。同じオートの繰り返しはなし強力な攻撃で相手をノックダウンする。オートキャンセルオートを用い、6ボタン全てのオートを繋いだ時に最後のオートが大ダメージのエンダーに変化する。すでに使用したオートを挟んでしまった場合、ダメージは低いが密着で有利が取れるアドバンテージエンダーが発生する。

コンボ

シュートトス→トレマー→各種コンボ
オープナーを喰らうことを恐れてガードばかりしている相手にはこの連携。
シュートトスは投げ技判定なのでガードしている相手を掴むことができ、さらに浮いた相手にはトレマーでコンボに持ち込むことができる。
(フックコンビネーションⅠ→46+弱K)×2→シュートトス→マニュアル→シャドーボルテックス
固めで適当にフックコンビネーションがヒットしたときのブレイク困難コンボ。
シュートトスまでは確定でヒットし、相手はマニュアルしかブレイクする箇所がない。
シャドーボルテックス後は弱K→46+中Kで追撃して表裏を揺さぶり攻めを継続できる。
各種コンボ→エンダーパワーライン(46強P)→シュートトス
壁際限定。ウォールスプラットからシュートトスが確定する。エンダー後にシュートトスで拾う時点でコンボリミットがかなり貯まるので、以後の追撃はあまり期待できない。

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