Mira

Last-modified: 2024-01-06 (土) 22:00:26

ストーリー

ナイトガードの元メンバー、MiraはMayaの兄弟の双子の妹です。二人は一緒に育ち、父親の指導の下でナイトガードのハンターの中で最高のチームとなりました。シベリア山脈の吸血鬼グループを殺す命令を受けた際、MiraはMayaを救うために犠牲となり一旦命を落としますが、吸血鬼はMiraを見つけ、彼女を吸血鬼に変えました。彼女自身をを破壊し、彼女の新しい力を引き出すガントレットのペアを装備しています。

プロフィール

身長不明
体重不明
年齢27

性能

旧作2にて一旦没となったヴァンパイア・キャラクターが、装い新たに新生KIに新登場!
Mayaを救う為命を落とし、あろうことかその亡骸を吸血鬼に蹂躙された悲劇のナイトガード・Miraは、ブラッドマジックという回復可能な体力減少技を使いながら戦うテクニカルキャラクターだ。
彼女は飛び道具、下段急突進、ハイ・ロー、リキャプチャーに万能に対応できる近接攻撃等あらゆる面において優れた性能を持つ。
しかし、その強烈な攻め能力に反して彼女は大きな難点も抱えている。
彼女の目玉にして最大の難所でもある要素は、通常の回復可能ゲージ(白ゲージ)の他に,特定の必殺技等を放つと銀色の体力ゲージが増加される点。
この銀色の体力ゲージは実際の体力ゲージの減少分として扱われ、この分も含めて体力ゲージが空になるとあっさりと敗北を喫してしまう。
そのため、この銀色のゲージを回復すべく、定期的に吸血行為(エンブレイス)を実施していく必要がある。
自らの力の触媒を血とし、常に血を欲し乾いている彼女の姿は、まさしくヴァンパイアそのもの。
運動(攻撃)の時間と食事(回復)の時間を分けて考えなければ、勝利は掴み取れないだろう。
血で血を洗う覚悟で敵に襲い掛かれ!
ちなみにブラッドマジックを用いる技は基本的に弱で出せば銀ゲージにはならないので、基本的には弱で攻撃を出すようにするとオススメだ。

技表

分類技名コマンド備考
コマンドアタックヴィシャストライク4+強P4連続攻撃
ミストフォームPPPブラッドマジック技 空中,地上,屈状態で可能 攻撃判定が無くなる移動技
空中ダッシュ空中で44 or 66ブラッドマジック技。かなり慣性が効く。
投げ弱P弱K or 4+弱P弱K
必殺技エンブレイス214+K投げ系必殺技 ブラッドマジック回復用。火力は極小。投げ無敵有り。
トレフィーン236+Kブラッドマジック技 下段突進系必殺技 上半身無敵
リーバー214+Pブラッドマジック技 銀血の大鎌の振り回し
ブラッドシーカー236+Pブラッドマジック技 コウモリを3匹飛ばす必殺技
シャドーアタックシャドー エンブレイス214+KK大きく前進してのコマンド投げ。投げ無敵
シャドー トレフィーン236+KK下段突進必殺技。弾・上半身無敵
シャドー リーパー214+PP大振りの鎌で吹き飛ばす。追撃不可
シャドー ブラッドシーカー236+PP相手の下から上にコウモリを召喚するゲイザー系に変化
フィニッシャーウルトラ236+KKKインスティンクトでキャンセル可能
ステージウルトラ236+PPP特定のステージでのみ可能

コンボパーツ

分類技名コマンド備考
オープナートレフィーン236+K上半身無敵。中版はエクスチェンジ(左右入れ替え)
リーパー214+P高威力。強版はリキャプチャー
シャドー トレフィーン236+KK弾・上半身無敵
リンカーエンブレイス214+弱or中K回復可能ダメージ
銀体力回復効果。ダメージ極小。
空中に浮かず、そのまま噛みつくモーションに変化。長押しで持続・HIT数増加
トレフィーン236+弱or中Kキャリー コンボアシストで選択されるリンカーはP・K問わずコレ
リーパー214+弱or中Pダメージ
シャドー トレフィーン236+KKランチャー エクスチェンジ
エンダーエンブレイス214+強K回復可能ダメージ
銀体力回復効果。
白体力にあたるポテンシャルダメージは削るが、この技本体ダメージは極小。
トレフィーン236+強Kランチャー エクスチェンジ
リーパー214+強Pダメージ
ブラッドシーカー214+Pウォールスプラット
シャドー エンブレイス224+KK回復可能ダメージ
シャドー リーパー214+PPダメージ

コンバットトレイト

ブラッドマジック中・強の必殺技は回復可能ダメージ(銀体力)を生じる
バンパイアアペタイト必殺技:「エンブレイス」及び「シャドー エンブレイス」によって回復可能ダメージを一部回復。
これらの技は相手にダメージを与えない

技解説

通常技、必殺技、シャドーアタック、インスティンクトの特徴を解説

通常技

解説
立弱P鋭い貫手
同上
立中P銀の飛沫による上段横薙ぎ。Mira最長のリーチを誇る。2HIT
同上。ただし1HITになるケースが多い
立強P諸手突き・引き裂きの2段技。1段目のリーチが短い
ガード+3F有利
同上
立弱Kローキック
同上
立中K前足のニーキック。ガード-3F不利
ミドルキック。ガード-1F不利
立強K後足のニーキック。ガード+1有利
後ろ回し蹴り。トレーニンググリッド大マス1つ分前に前進
屈弱Pビンタ 一般的なしゃがみ小パン
屈中P飛沫と共に横薙ぎ。2HIT ガード+1有利
屈強P飛沫と共にアッパー。2HIT 地対空向け
屈弱K連打できる小足
屈中K中足。食らい判定が大きく前に出て素早く戻る
屈強K足払い。ハードノックダウン
J弱P水平にビンタ 
上判定と発生のバランスが良く、咄嗟の空対空向き
J中P水平に薙ぎ払い 2HIT
空中技では水平方向最長技。
J強P飛沫のうち降し 2HIT
J弱K真下にキック 空中技では真下方向最長技。
J中K真横にキック
J強K斜め上にキック クロスアップ対応 空中技では真上方向最長技

通常投げ

解説
前投げボディブローからリーパーの大鎌で吹き飛ばす。
前ステップ1回+歩き2歩で密着
後ろ投げ同上

コマンドアタック

解説
ヴィシャストライク4強Pで出せる4連打。ガードさせて+2有利
リーチが短いため、固めの継続が主な用途。
必殺技キャンセルタイミングが最終段のみ
ミストフォーム前or後ろ+弱中強P 空中可 銀体力量約12%
前後方向へ無敵を伴って移動し、到達地点で硬直。 Mira式阿修羅閃空
貴重なノーゲージ無敵技なので切り返し・離脱に使いたい所だが、銀体力量が多めなので乱発は厳禁。
空中ダッシュ空中で前or後ステップ 銀体力量約1.5%
滑空距離が長く、かつ最低高度が高いため、見切られやすく、潜られやすい。
遠距離からの強力な攻め手・あるいは離脱手段なので使いこなせるようになりたいところ。

必殺技

エンブレイス214+弱K銀体力回復量約30%
地上の相手を掴むコマンド投げ。投げ無敵。
コンボの補正切りなど、お互いが絡み合った咄嗟の状況で出せると良好
214+中K銀体力回復量約30%対空投げ。ジャンプして空中の相手を掴む。
214+強K銀体力回復量約30%小ジャンプして地上の相手を掴む移動コマンド投げ。
ウォールスプラットからの締めに。あるいは不意にぶっ放す用途。
トレフィーン236+弱K某スパイラルアローのように錐揉み姿勢で足元へ突進する。
ハイアタックをスカせるが、めり込みやすいため確反は痛いので信用は禁物
214+中K銀体力量約8%
弱や強と異なりオープナーとしてはエクスチェンジ属性がある。
位置入れ替え目的で使いこなせるとMira使いとしてニヤリとできる。
214+強K銀体力量約12%
エクスチェンジ属性がないので、遠目から差し込む目的ではこちらを推奨。
リーパー214+弱P前進しながら引っ掻く2段攻撃。立弱K程度の初段のリーチ。
銀体力化無しかつ高火力のリンカーとしての用途が主
214+中P銀体力量約12%
フックから大鎌一閃の2段攻撃。2段目が下段属性。
214+強P銀体力量約18%
フックから大鎌一閃の2段攻撃。2段目は上段属性。
空中の相手を地上食らいにするリキャプチャー属性が2段目に存在するが、高めで初段が当たらないと途中で地面に着いてしまう。
ブラッドシーカー236+弱P敵へホーミングするコウモリを3匹飛ばす弾系必殺技
コウモリ1つが1発分の弾強度を持つので多くの飛び道具は一方的に潰しうる。
弱版は弾速が速く、敵座標へのホーミングが緩い。
214+中P銀体力量約5%
一瞬停滞してから3匹が飛ぶのに加え、弾速が遅い分着弾までのホーミング時間も長い。
強版と違って発射位置のやや後ろから撃つので弾道が収束し、全弾連続HITさせやすい。
214+強P銀体力量約12%
3匹を目の前に扇形に展開して飛ばす。弾速は遅い。
複数の角度から誘導してくるコウモリが飛ぶので回避困難。ただし、分散するので全弾連続HITしないこともある。

シャドーアタック

解説

フィニッシャー

解説
ウルトラ
ステージウルトラ一部ステージでのみ発動可能。

インスティンクト

解説
ヴィシャスメタモルフォーゼ一定時間毎に「ブラッドシーカー」が1発づつ自動で出現する。
単純に立ち回りの保険が付くことになるが、過信は禁物。
本命は後述の「ヴィシャスシュラウド」の発動にあると思いたい所。
ヴィシャスシュラウドインスティンクト中に『強P+強K』
専用モーションから相手を自動追尾する銀色の霧を放つ。
霧の中の敵は一定時間ごとに白ダメージを受け、同時にこちらの銀体力の回復がなされる
他のキャラのインスティンクトに匹敵し得る火力要素がコレなので、組み込める連携は良く練習しておきたい

コンボパーツ

分類技名解説
オープナートレフィーン上半身無敵。中版はエクスチェンジ(左右入れ替え)
リーパー高威力。強版はリキャプチャー。
シャドー トレフィーン弾・上半身無敵;
シンプルに立ち回りでの弾・相手のモーションを見てからの刺し込みのコレからコンボに行けることは覚えておこう。
リンカーエンブレイスエンダーのエンブレイスのみでは銀体力の全快は困難な場合が多く、後述のリンカーでも体力が削れるため、適度に挟みたいリンカー。
ダメージが極小なので組み込みすぎると折角の高火力という持ち味が消えるので、注意。
ボタン長押しで最大3HIT。3HITで強強度のブラッドマジック技1回分程度の銀体力が回復する。
トレフィーン中・強では回復可能ダメージ(銀体力)が生じる。コンボアシストではこれによるコンボが構成される。
銀体力とダメージは中リスク・中リターンな関係なので、銀体力ゲージの過剰増加を嫌うときに使用したい。
リーパー中・強では回復可能ダメージ(銀体力)が生じる。弱or中ボタン長押しの非エンダーの強版リンカーは3HIT
火力が激烈な一方、銀体力も相応に増えるので、ブレイカーされるリスクが他のキャラよりも重い。
シャドー トレフィーン位置を入れ替え・相手を浮かせる。
リキャプチャー技が強リーパーのみなので、コンボ延長というよりは、コンボ締め状況作りに使う
エンダー

コンボ

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