セッティング
Gameplay | ||
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Gameplay | Show Vessel Labels | 自分以外のロケット名を表示する(F4で変更可) |
Show Flight Tutorial | フライトチュートリアルを表示する | |
Show VAB Tutorial | VABチュートリアルを表示する | |
Show Space Center Crew | ロケット組み立て時のエンジニアを表示する | |
Mouse Wheel Sensitivity | マウスホイールの感度を調節する | |
Flight UI Size | UIのサイズ変更 | |
System | Check for Game Updates on Startup | 起動時にアップデート確認 |
Show Stats Tracking Dialog on Startup | 起動時にトラッキングダイヤログを表示 | |
Simulate in Background | 非アクティブウィンドウ時にゲームを動かす | |
Max Persistent Debris | 最大デブリ数の変更 | |
Max Physics Delta-Time per Frame | 1フレーム描画する為に使用可能な物理演算の時間。数字が小さいほどフレーム当たりの物理演算に使える時間が短くなり、FPSが上がるが、PCが重くなる。 | |
Input | ||
Ship、Staging etc | それぞれのタブでキーコンフィグできます。 | |
Graphics | ||
SCENERY | Terrain Detail | 地形ディテールの調整 |
SM3 Terrain Shaders | Shader Model 3.0を有効 | |
Terrain Scatters(WIP) | 地形スキャッター。Enabledで有効化すると、惑星に草木や岩石などが表示される。 | |
Scatter Density | 岩などの散布密度を調整できます。 | |
VIDEO | Screen Resolution | 解像度調整 |
Full Screen | 全画面表示 | |
Anti-Aliasing | アンチエイリアシング。数字が大きいほど3Dモデルは滑らかに表示されるが、負荷も大きくなる。 | |
V Sync | 垂直同期 | |
Frame Limit | フレームリミットを設定します。 | |
Pixel Light Count | オブジェクトに当たる光の数を設定します。 | |
Shadow Cascades | 影の数?質?を設定? | |
RENDERING | Render Quality Level | レンダリングの質を設定 |
Texture Quality | テクスチャーの質を設定。Full Resが最高設定 | |
Fallback part shaders | PCの処理能力が足りなくなるとパーツのシェーダ処理を制限する? | |
Aerodynamic FX Quality | 大気圏突入時の空力加熱等の表現品質を設定する。(FX=effectの意味) | |
Audio | ||
VOLUME | Spacecraft | ロケットの音量調整 |
Ambience | 環境音の調整 | |
UI | UIの音量調整 | |
Music | 曲の音量調整 | |
Voices | Kermanの声調整 | |
SOUND NORMALIZER | Normalizer | エンジンを複数点火する音量が大きくなっていくが、これをNOにすることで抑えることが出来る |
Threshold | しきい値 | |
Responsiveness | 反応性? |
コメント
- 網羅する以上あったほうがいいとは思う。ただ動作環境あたりに統合してもよいかもしれない -- 2012-08-21 (火) 23:51:27
- 下の形式のほうが見た目良い気がするな -- 2012-08-22 (水) 13:11:52
- たった今、このゲームがアナログスティックを使えることに気がついたw乗り物系ゲームなんだから当たり前だよな -- 2014-02-21 (金) 22:43:42
- FPSの設定見直したら、すごーーーーい早く快適になった・・・・・今までの「ぶおーーーん」って飛び方何だったんだ? -- 2015-03-20 (金) 11:07:34
- どうでもいいけどこのページって日本語化された今だとまったく要らないよね -- 2018-06-29 (金) 18:58:44
- それを言ってはいけない -- 2020-10-04 (日) 14:43:27