コメント/質問掲示板

Last-modified: 2024-03-24 (日) 13:02:50

質問掲示板

  • テスト -- 2013-09-02 (月) 01:10:45
  • 解決済みと問題発生中を分けて、ちゃんと回答を見つけたら、それも書き込んでQ&Aとしても使えるようになるなら大いにアリ。コメントで解決したモノも放置するようならいらない -- 2013-09-02 (月) 18:27:46
  • つまりこういう形式でっか? -- 2013-09-02 (月) 18:48:37
    • 返事が無いorz 人に寄っては結構質問を色んな所ですると煩わしいと感じる人がいたりするのでふと作ってみたんだがうーむう。 -- 2013-09-02 (月) 22:54:55
    • いいと思う。じゃないと、質問してずーっとそのままとか、解決しても他の人の役に立たないとwikiでやる意味なくなっちゃうから…。 -- 2013-09-03 (火) 00:25:23
      • 把握、明日にでもおおよその形が出来るようにしてみるかね~ -- 2013-09-03 (火) 00:52:42
      • あかん、ズブの素人にゃ構造が理解できんwwwww今日中は無理くせぇwwww -- 2013-09-03 (火) 21:45:24
      • 参考にしてるページとか出してくれれば手伝うで -- 2013-09-03 (火) 23:50:45
      • ! まさに上に張ってるリンクの質問箱をここに作ろう・・・としてるんだけど#trackerのコマンド内容を上手く解説してるところにたどり着けない・・・w -- 2013-09-03 (火) 23:55:19
      • 質問箱のほう見てもこっちのソース見ても編集箇所みたいなのが見当たらないんだけどどこにあるのコレ… -- 2013-09-04 (水) 08:52:51
      • トラッカーコマンドでこの箱を呼び出したのは良いけど… という (^^; -- 2013-09-04 (水) 10:49:17
      • そ、そこからなのかー がんばろう… -- 2013-09-04 (水) 21:05:14
      • まぁちょこちょこ該当ページを探しつつ並列して別ページの拡充中です・・・まぁ本屋さんでWiki解説本とか読むかなぁ等と割りと気長に作業予定でもある。こういった知識は後に何かの役に立つかもしれんし。 -- 2013-09-04 (水) 21:09:04
      • あとでググりつつ砂場借りていろいろやってみるね。 -- 2013-09-05 (木) 00:00:43
      • って思ったけど凍結されてるのね。ココ使お… -- 2013-09-05 (木) 00:01:17
      • 凍結されてなかった。てへぺろ。 で、config系見つけたよ。 http://wikiwiki.jp/ksp/?cmd=read&page=%3Aconfig%2Fplugin%2Ftracker -- 2013-09-05 (木) 00:28:18
      • 追記 最初sitsumonで作ったけど、questionに書き換えた方がいいことに気づいたからそっちに変更した。ただしページのリネームにPW必要とか言われちゃって、どしようもないんで管理人さん削除お願いー。 -- 2013-09-05 (木) 00:38:07
      • おほォー!!なんか作業進んでる (OO;  ありがてぇありがてぇ! -- 2013-09-05 (木) 00:53:12
  • おわり。とりあえずできた。書いてあるようにソートとか実際イマイチ動いてるのかわからないから、意見募集中+変更歓迎 -- 2013-09-05 (木) 01:39:25
    • [tip] ご苦労さまですアリガトー! -- 2013-09-05 (木) 01:55:49
      • ただこれ問題があって、プルダウンからステータスいじれるとかがなくて、自分でページ開いて編集して上げる必要があるんだよね。 -- 2013-09-05 (木) 02:26:49
      • なんだって・・・・なかなか厄介な仕様ですね(´・ω・) -- 2013-09-05 (木) 02:33:14
      • まぁ、解決したらその解決策みたいなのも書くことになると思うし、その時書き換えてもらえればな、と。 -- 2013-09-05 (木) 05:19:12
  • 多分できました。テストでは問題ないはず。大半がコピーですが。 -- 2013-09-05 (木) 20:49:58
    • (^-^  乙!同志質問箱作成者には緑500人を進呈しようではないか! -- 2013-09-05 (木) 21:36:32
  • 質問板完成おめでと!&お疲れ様。 -- suma? 2013-09-05 (木) 22:38:53
    • ありがとう! みんな作業してる人名前出してるし出しといたほうがいいのかな。 -- kurotori? 2013-09-06 (金) 01:22:32
      • 割と気分でつけたりつけなかったり( (^Q^  緑500人進呈してる人は私です^o^ -- 編集系緑? 2013-09-06 (金) 01:31:07
      • あんまり口出しすぎたりいじりすぎたりしてると邪魔に思われそうでつけにくかったり。多分作業緑さんはコレのサンプル拾ってきてくれた人? -- kurotori? 2013-09-06 (金) 02:41:23
      • パーツ詳細解説とロケット設計室と質問掲示板はわしが作った。ステーション構想の整理編集もしてたりする。 -- 作業系緑? 2013-09-06 (金) 19:22:13
      • というか設計室の燃料ダクト云々に浮気し過ぎて詳細解説の追加はよの圧力が痛い(白目 -- 2013-09-06 (金) 19:23:28
  • ん?質問解決すると消えるようになってるの? -- Greens Die? 2013-09-09 (月) 16:34:57
    • あ、上の[status]とか[Category]の欄にめり込んでる('A`;) -- Greens Die? 2013-09-09 (月) 16:36:42
      • あら、なんかおかしくなっちゃってるね。 -- 2013-09-09 (月) 18:04:17
      • もしかしたらページ名変更の影響なのかもなぁ。 -- 2013-09-09 (月) 18:07:27
  • 質問掲示板testページ作って、質問箱作って解決済みしたら正常に動いたからページ名変更の影響っぽいね -- 2013-09-09 (月) 19:15:51
    • 「質問掲示板」を一度削除してもう一度「質問掲示板」を作成してみます。質問内容消えてしまったらごめんなさい。 -- 2013-09-09 (月) 19:27:35
  • あらら、消えちゃってるね。Greens Dieさんよければもう一度同じようなものを投げておいてくれると後の緑の役に立つ…かもしれない。 -- 2013-09-09 (月) 19:38:19
  • 立てなおしてみた。新規に投稿するぶんには正常だけど。前の質問内容のソースを貼り付けると変になってしまう・・・新規に質問立てて自作自演でそれっぽいの作ってみます。 -- 2013-09-09 (月) 19:42:43
  • どうやらページ名変更のせいではなく「解決策」を編集すると先ほどの問題が発生するようです。 -- 2013-09-09 (月) 19:58:43
  • とりあえず解決策の項目を一時的に削除しました。これで不具合は出ないと思います。 -- 2013-09-09 (月) 20:12:58
    • そんな不具合抱えてたとは… ごめんよ、ありがとう。 -- kurotori? 2013-09-10 (火) 03:32:27
  • おふっ、居ない間に解決してた・・・。解決ありです。 -- Greens Die? 2013-09-10 (火) 09:56:55
  • タイヤだけでタイヤの最高速度まで上げれますかな? -- 2013-10-07 (月) 11:40:36
    • 使ってる感じ、最高速度ってよりは、バーストしない速度の限界ってイメージ。 -- 2013-10-07 (月) 15:58:25
  • PB-Ion Electric Propulsion Systemは、どんな時に使うと良いですか。 -- 2013-10-26 (土) 14:32:20
    • どれだけ小さかろうとTWRが1を超えることはないから、打ち上げとかには使えない。 小型の無人衛星を飛ばす時用だけど、加速はやっぱり遅いから何度かに分ける必要あるよ。 -- 2013-10-26 (土) 19:34:16
  • 俺が間違ってるのかも知れないが、液体燃料ロケットが何しても点火しないんですが -- 2013-12-23 (月) 01:34:52
    • 1.液体燃料タンクを使ってない。2.液体燃料タンクと接続されてない。3.あまりにバランスが悪いor荷物が重い。 多分3.ジャマイカ? -- 2013-12-23 (月) 08:08:47
  • すみません、質問書いた後に解決しました。もっと根本的な問題で、スロットル入れてませんでした -- 2013-12-23 (月) 17:50:56
    • ミ(ノ_ _)ノ=3 ドテッ!! -- 2013-12-26 (木) 16:47:23
  • storeでは22のバージョンまでしかないみたいなんですがそれ以前のバージョンににする方法ってあるんでしょうか。 -- 2014-03-24 (月) 11:48:06
  • アプデで追加されたアームの動かし方が分かりません。教えてください -- 2014-05-19 (月) 19:48:36
  • なんか質問投稿フォームがbotに踏まれるか何かしてる?誰かの操作ミスかな? -- 2014-06-03 (火) 07:52:52
  • デモ版にmodを導入することは可能でしょうか? -- 2014-06-29 (日) 17:18:23
    • 入れるべきフォルダがないっぽいから無理じゃないかな -- 2014-06-29 (日) 18:40:32
  • Universe replacerで星空・惑星テクスチャを入れたんですが・・・惑星に星空テクスチャがくっついてカオスな外観になってます。フォルダは正しい場所のはずなんですが -- 2014-08-22 (金) 12:50:06
    • Skyboxに入れるテクスチャをPlanetsフォルダに入れてしまったのでは?あるいはデフォルトのままGameDataに突っ込んだのに異常が出てるのであれば、他のMODとの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません。 -- 2014-08-22 (金) 13:30:32
  • ソーラーパネルってどのようにすれば展開できるのでしょうか? -- 2014-08-24 (日) 13:08:12
    • 一番小さいのは展開不要、他の折りたたみタイプは右クリックで。 -- 2014-08-25 (月) 01:33:39
  • EVA中緑が動けなくなったのですが、何か再び動けるようになる方法はありますか? minmusの坂での事です。 -- 2014-08-26 (火) 22:52:57
    • それがローバー等に付けたコマンドシート、あるいはそれに類似するMod等のパーツや乗物から、事故って放り出された緑なら復帰は無理かと思われます。 -- 2014-08-28 (木) 12:57:16
      • いえ、EVA中にジェットの推進剤が切れてそのまま動かなくなりました。 -- 2014-08-28 (木) 21:46:24
    • 緑が操作不能時の復帰方法がありますが、長いのでコチラのフォーラムを参照してやってみてください。http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75586-Master-Thread-Unresponsive-Kerbals-in-EVA -- -- 2014-08-28 (木) 23:49:55
  • 緑は一体しか船外に出せないのでしょうか?同時に数体並べるような事はできませんか? -- 2014-08-28 (木) 21:47:50
    • 複数人乗ってるのなら出せますよ。一人目を出したらハッチから離して、EVA中の緑から乗ってきた船に切り替え、別の緑をEVAさせてみてください。 -- 2014-08-29 (金) 00:30:29
  • メインメニューからゲームを開始する時のロード時にフリーズして全ての操作を受け付けなくなります・・・。Mod全てアンインストールするも、ゲームをインストールしなおすも直りません;;同じ症状になった方いますか?? -- 2014-11-06 (木) 14:02:21
    • ゲームのアンインストール時にsetting.cfgは消去されないはずなので、手動で消してみてはどうでしょう。 -- 2014-11-06 (木) 19:06:39
    • 情報が不足してますので何とも言いがたいのですが、Kerbal~>プロパティ>ローカルファイルからゲームキャッシュの整合性の確認をしてみて下さい。 -- 2014-11-06 (木) 19:13:49
      • ありがとうございます。不安定ですがx64.exeから起動したら一応は開けました。全てのファイルの削除、インストール場所の変更、整合性の確認は試したのですけどね。steamからだとやっぱり無理な感じです。一昨日までは普通にプレイできていたのですが。 -- 2014-11-07 (金) 03:59:50
  • KSP軌道計画計算機の使い方がよくわからないのですがおしえていただけないでしょうか? -- 2014-11-10 (月) 15:59:42
    • 具体的には地球⇒火星までの行き方で惑星間の角度を変更したいのですが、角度を入力できず、クリックでいじることもできません。 -- 2014-11-10 (月) 16:01:34
    • それかそこに表示されている角度になるまで待てばいいでしょうか? -- 2014-11-10 (月) 16:02:24
    • それは、出発する星と到達する星、出発する星で待機する際の軌道高度を入力して、目的の星へ行くマニューバを調べるものです。角度はタイミングの目安なので変更するものではありません。 -- 2014-11-10 (月) 21:08:28
      • 惑星同士、または同じ惑星の衛星同士を出発(Origin)と到着(Destination)に入力、待機する高度をParking orbitに入力します。ただし待機時の軌道は、軌道傾斜角0°、東方向に回転する円軌道にする必要があります。 -- 2014-11-10 (月) 21:15:07
  • Mk2コクピットで重力のあるところでEVAをするとはしごを使っていてもコクピットに戻れなくなります(はしごを上りきったところで落ちる)EVAをしても戻ることができるようにするにはどうしたらいいでしょうか -- 2015-01-21 (水) 17:03:06
    • 垂直ではなく階段のように斜めに取り付けて試してください。 -- 2015-01-21 (水) 20:51:33
  • RCSを用いてドッキングを試みたところ、HNキーでは押している間噴射されるのに対し、IJKLキーではキーを離した一瞬しか噴射されずドッキング作業が困難となっています。HNキー同様に継続して吹かしたいのですがどうしたらいいでしょう。 -- 2015-02-02 (月) 17:32:14
  • すごく初歩的な質問ですが宇宙空間でのEVAが選択できません。これは宇宙船の技術的な問題なのでしょうか? -- 2015-02-14 (土) 21:39:21
    • 多分キャリアモードですよね?緑を雇う施設を一段階アップグレードするとできるようになったはず・・・ -- 2015-02-14 (土) 21:55:30
  • サイエンスレポートの日本語化MODを起動したら「パッチ元ファイルが差分元ファイルデータと異なっています」と表示されて使えないのですが、何か解決策はありますか? -- 2015-03-22 (日) 19:56:16
  • DMPServer.exeを実行しようとしたら「指定されたデバイス、パスまたはファイルにアクセスできません。これらの項目にアクセスするための適切なアクセス許可がない可能性があります。」って出てサーバー構築できなんだ。何がいけないのだろう。管理者権限で実行しても同じでした。 -- 2015-04-09 (木) 20:20:49
    • 解決しました。 -- 2015-04-10 (金) 12:34:20
      • もう見てないかな?もし自己解決したんならその方法を記述すると後に誰かの役に立つかもしれないし、厳しい人は「それがインターネットのマナーだ」と言う人もいるので、次からはぜひお願いね。オッチャンとの約束よ [heart] -- 2015-05-04 (月) 00:45:24
  • MODを入れたところ、どうやらMODパーツの接合がおかしいらしくパーツ同士を接合出来ません バニラパーツは普通に接合出来るんですが、どうすればいいでしょうか? 関係しそうなMODははKW、HGR、LLL、SXT等です -- 2015-05-01 (金) 14:17:36
    • 記載されたMODは1.0のバージョンに対応していないので、対応を待ちましょう(KWはフォーラムに有志のfixがあるみたいですが) -- 2015-05-01 (金) 14:52:53
  • 厚保 -- 2015-05-01 (金) 20:47:07
  • 1,0アプデが出来ない ランチャーががが -- 2015-05-01 (金) 20:49:49
  • ランチを押すとそのまま画面が変わらずにハンガーのままで操作が出来なくなるんですがこれはどういうことでしょう?マウスカーソルを動かして情報は見れるので固まるという訳ではないようです -- 2015-05-05 (火) 16:11:41
    • たまーに機体のデータがぶっ壊れてそれに似た状況になるバグが0.90以前であったな。newを押して機体をリセットしてからやり直すと上手くいくかも -- 2015-05-05 (火) 20:23:24
      • ボタンが暗転してNEWとか押せなくなってるんですよね... -- 2015-05-05 (火) 21:24:21
    • わかる範囲で、現在導入しているMOD・プレイしているゲームモード・マシンの構成等を書いてみたらいかがでしょう。ひょっとしたら似た構成の人が情報をくれたり、同じMODを入れている人が情報をくれたりするかもしれませんよ? -- 2015-05-05 (火) 23:17:35
      • ゲームはバニラ、モードはサンドボックス、マシンはi7-3770、Z77 Extreme4、GTX670です -- 2015-05-05 (火) 23:30:49
    • こっちも同様の事例発生です キャリアHardの最初期航空機ハンガーでLunchボタン押すと上部全てのボタンが無効化されます あと視点変更が出来ない でもパイロットルームとかは移動可能 -- 2015-06-03 (水) 14:01:38
  • 各種Modのパーツ説明を自分で和訳して遊んでるけど、共有できるスペースってありますか? -- 2015-05-09 (土) 20:20:42
    • ここのuploaderでは?自分も先日から2つ程上げたけど、時々持ってく人はいるみたい。情報のやりとりは日本語化ページのコメント欄でできそうだし。 -- 2015-05-10 (日) 09:09:50
      • 見つけました、左のリンクのKSP UP Loaderですね!ありがとうございました。 -- 2015-05-10 (日) 12:21:04
  • もしかして加熱ゲージがたくさん表示されると落ちたりしますか? -- 2015-05-31 (日) 13:09:58
    • 1.03で熱関係のメモリリークを解決すみたいだから関係あるかも? -- 2015-05-31 (日) 16:23:58
  • 衛星名 has no operational SAS module and no Piolots aboard . Can not engage SAS.の詳細について誰か。パイロットいないとSAS起動できんところまでは分かってるが衛星や旅客の時どうするか -- 2015-06-01 (月) 16:13:16
    • あとマニューバも出来なくなった -- 2015-06-01 (月) 16:15:15
    • キャリアだと思うけれど、直訳でOK。Stayputnik Mk.1はSAS機能未搭載。マニューバは施設をアップデートしないと作れません -- 2015-06-02 (火) 00:28:39
      • 了解です ありがとうございます ちなみにサイエンスnormal→キャリアHardの順です 人工衛星だけでなく一人乗りポッドもです、あと最初期のSAS搭載してもだめっぽいですね 衛星は全部SAS使用不可なんでしょうか それともレーダのアプグレで行ける? -- 2015-06-02 (火) 16:20:35
      • 機能としてのSASは「有人ポッドにパイロット技能持ちの搭乗員を乗せる」、「高性能な無人ポッドを乗せる」、「小型ノーズコーン状のSAS(というか補助CPU?)を乗せる」の何れかでのみ使用可能です。キャリア序盤であれば、有人ポッドにjeb(か女性……名前忘れた)を乗せる、丸くない無人ポッドを使うのどちらかですね -- 2015-06-02 (火) 18:33:34
      • ありがとうございました -- 2015-06-02 (火) 21:17:22
  • キャリアモードの評判(星マークの奴)って上がるとなんかいいことあんの?+旅行ミッションやりまくってるけど星が上がってる感じがしない。上限がある? -- 2015-06-03 (水) 13:15:22
    • 公式wikiによると、評判が良くなるほど、Prestigeが大きい、つまり高度な依頼が来るようになるらしい。評判が高くなる→ミッション難易度が高くなる→失敗して評判が下がる→難易度が低くなる→達成して評判が高くなる→(略)って感じで循環できるのかな -- 2015-06-03 (水) 16:55:08
      • 後は、評判が良くなれば運営戦略で出来る事が増える。 -- 2015-06-03 (水) 16:58:38
    • ありがとうございました 頑張ってもうちょっと評判上げます が保有していない部品のテスト要請とか勘弁してくれ・・・ -- 2015-06-03 (水) 21:09:36
      • ツリー未開放のパーツでもミッション受領すると、一時的に使えるようになりますよ -- 2015-06-03 (水) 21:29:57
      • 緑「」         ありがとうございます -- 2015-06-04 (木) 13:25:06
  • バグ報告です 上部にも書きましたがキャリアモードHardで航空機用格納庫でLunchボタンを押すと上部に表示されているボタンが全て無効化されて操作不能になるバグが発生です。メインメニューにすら戻れません。また、Saveボタンを押しても正常に保存されないようです。 ver1.0.2.842 MODは日本語2種とKerbal Engineer Reduxですがバニラでも同様の問題が発生します -- 2015-06-03 (水) 21:15:46
    • ロケット用ハンガーで航空機の組み立てやったが揚力の表示がおかしいので相当手こずる。バグ改善かうまい組み立て方ありますか? -- 2015-06-03 (水) 21:16:49
    • 追加報告 どうもLoadもあんまり機能しませんね データ保管エラーなんだろうか NewとExitは動く あとクリエイティブでは動きました -- 2015-06-03 (水) 21:55:56
      • ファイルサイズがやたら小さい、不正なcraftファイルを消すとLoadできるようになるかもしれない -- 2015-06-03 (水) 23:56:56
    • 多分saves/03/Ships/VAB/内部のcraftファイルの事言ってると思いますが 最低でも36KBぐらいです SPHフォルダが生成されてないところを見ると本体の不具合のようにも見えます -- 2015-06-04 (木) 13:30:00
  • KSCのランウェイにLounchボタン押して行くと、オービタルマップのような画面(一面宇宙)に飛ばされて機体操作が不能になってしまう。escキーでKSCに戻ることはできるけど、何度やっても同じ…症状をご存知の方おられましたらご教示願えますでしょうか。 -- 2015-06-26 (金) 00:33:05
    • MOD整理した結果、自己解決しました。 -- 2015-06-30 (火) 23:26:46
  • 大気圏突入で毎回爆発四散するんですけど、なんででしょうか? -- 2015-06-26 (金) 09:11:26
    • (ver1.0以上で、大気圏再突入時に緑色のゲージが赤色になって爆発しているなら)ヒートシールドをつけて進行方向に向けた状態にしないと爆発する。 -- 2015-06-26 (金) 10:10:40
      • やってみます。 ありがとうです。 -- 2015-06-27 (土) 05:24:36
  • 大気圏再突入なのですが、突入するのはいいのですがパラシュート展開で失敗します、パラシュートが吹っ飛ぶ?燃え尽きる?原因は突入角度が高過ぎるか展開時の速度が早すぎるかと思うんですが、詳しい方アドバイスお願いします。 (^^; (^^; (^^; (^^; (^^; -- 2015-06-30 (火) 05:23:41
    • アップデートでパラシュートが脆くなったせいで展開可能な速度がシビアになってる。パラシュートが破損せずに展開可能なのか判別するにはパラシュートを右クリックしてみれば分かる。ただ、機体と突入角度と姿勢によっては地面までに大気で減速しきれずにそのまま爆散もありうる。具体的な対策は、ポッドのみにするなどの突入時の軽量化(ポッドの底面から突入すると減速量が増えてなお良し、ヒートシールド推奨)、突入角度をもっとキツくして大気で減速できる時間を増やす、エンジンやRCSで減速する、試したことないけど、エアブレーキ(パーツ)とかも使えるらしい。長々と書いちゃったけど、どっかにまとめたほうがいいかもしれんなぁ -- 2015-06-30 (火) 13:27:28
    • 地球周回軌道のPeが30000m位の軌道に調節して大気圏に入ると角度的にはいいよ -- 2015-07-01 (水) 03:03:27
  • パラシュート展開は十分速度が落ちた高度1万メートル位からでも間に合う。 -- 2015-06-30 (火) 13:22:10
    • 具体的に言うと初期型パラシュートだと対地速度250m/sぐらいまで減速しないときつい -- 2015-07-01 (水) 02:57:09
  • FAQにて以前のバージョンに戻す方法がありますが、windows版で特定のバージョンに戻す(1.0.4から1.0.2等)ことは可能ですか? -- 2015-07-14 (火) 23:01:29
  • DEMO版が、ファイルが無効または解除されたなどの理由で、ダウンロードできません。どうすればいいのでしょうか? -- 2015-07-17 (金) 11:39:28
  • ジェットエンジンの発熱はどのように対策すればよいのでしょうか?またPre-coolerがよさそうだと思いつつ使い方がわからないです。文字通りエンジン前に?インテーク後ろに?場所は関係ない? -- 2015-07-18 (土) 20:37:54
  • 初歩的な質問なんですが、宇宙空間に出て時間を進めて暫く経つと、機体が操縦不能(姿勢制御、エンジン点火等ができない状態)になってしまいます。何が原因なのでしょうか? -- 2015-08-02 (日) 12:49:54
    • 電池切れじゃないかな。画面右上のポリタンクマークを押すとわかるかも -- 2015-08-02 (日) 14:48:35
      • 自己解決しました。展開式ソーラーパネルを積んでいたので電力不足はないだろうと試行錯誤していたら倍速のままにしていたのに気付きました… -- 2015-08-02 (日) 17:20:08
  • MODのKAS」を導入 -- 2015-08-03 (月) 04:51:44
    • ミスです。MOD「KAS」を導入して、早速軌道上にて部品を取り付けるテストをしたのですが、「ガチャッ!」としっかり設置された音はするのですが、設置したはずのパーツが実際にはくっついておらず、ずるずると船から離れてデブリになってしまいます。これはどういった事が問題で起きるのでしょうか?バージョンは合致するものを使っています。 -- 2015-08-03 (月) 04:54:26
      • 自己解決しました -- 2015-08-03 (月) 11:21:00
  • デフォルトのオートパイロット機能(progradeなどに向きを合わせるやつ)の動作を改善するMODってないでしょうか。 まっすぐ右を向くだけでいいのになぜか90度違う方向に曲がったり、永遠に回転し続けたりしてしまいますよね。 RemoteTechの同じ機能はかなり優秀なのですが、RemoteTech入れずに同じような動きになってくれないかなと。 -- 2015-08-19 (水) 01:22:43
    • オートパイロット中にもプレイヤーによる操作を受け付けてくれるので、回転する速度が速すぎるときは反対側に操作(向けて)して回転する速度を抑えるようにするといいかもしれない。 -- 2015-08-20 (木) 21:25:26
      • それと90度違う方向に曲がるのは単に自分の押してるボタンが違うだけだと思う。設計してるときと打ち上げるときのロケット見てる向きが違うので注意。 -- 2015-08-20 (木) 21:30:06
      • それと永遠に回転し続けるのは2つのパターンがあって打ち上げ中の回転はよくあることなんで設計を変えたり、オートパイロットにしないで手動でチマチマやるといい。もう一つは大気圏外での事でロケットそのものが重かったりするとPID制御の処理を超えてしまい、無限ループに陥ってしまうため。これは二つ上のやり方で解決するしかない。 -- 2015-08-20 (木) 21:37:51
      • 何より、そもそも昔のバージョンはオートパイロットなんてなく、mechjobとかのmodでも入れない限り全部手動でやってたから、それも楽しみの一つとして考えしまうのも一つの手かも -- 2015-08-20 (木) 21:47:00
      • 向きを合わせてるときに左下の向きの操作を示すところを見てみるといいよ。その手の勉強をしないと難しいけど「PID制御」で調べてみたりするのもいいよ。 最後に、こんな長ったるい話を最後まで聞いてくれたら感謝するよ。 -- 2015-08-20 (木) 21:51:48
      • 90度曲がるのは、ボタンを押してるわけではなく、自動制御のせいなのです。progradeを向いた状態で、normalを選択すると(なぜかまっすぐnormalのほうを向かず)一度radialのほうに曲がってからnormalに向かう感じです。 -- 2015-08-23 (日) 15:21:52
  • まったくの初心者です。H-TT3の上空で送信しろというミッションを受けたのですが、思い通りの方向に飛んでくれなくて達成できません。 -- 2015-11-27 (金) 00:25:14
  • mechjebでAscent Guidanceはどうやったら表示されますか。他のはでるのですがこれだけでません。 -- 2015-12-09 (水) 00:17:04
  • このwikiの編集ルールってどこに書いてあるんでしょうか?情報の古いページが幾つかあるので更新したいのですが… -- 2016-03-03 (木) 17:36:05
    • 左にある「wikiガイドライン」ってとこ見てみなはれ…… -- 2016-03-03 (木) 18:38:19
  • スペースプレーンの再突入時に、機体を垂直にしていても空気抵抗で進行方向に向いてしまうのですが、みなさんはどの様に対処していますか?現状酸化剤を使用するスラスターで強引に姿勢制御してますが、なかなか安定しません。 -- 2016-06-12 (日) 12:46:16
    • 解決方法は色々 -- 2016-06-12 (日) 17:59:53
      • ありがとうございます! -- 2016-06-12 (日) 21:36:57
    • 1.風見安定が低い機体にする (ただし風見安定が低い=不安定) -- 2016-06-12 (日) 18:00:28
    • 2.風見安定に大きな変化が得られる「全遊動な水平尾翼」を付ける -- 2016-06-12 (日) 18:01:45
    • 3.リアクションホイールガン積みで無理矢理止める -- 2016-06-12 (日) 18:02:20
    • いまさらではあるもののエアブレーキを上面につけて作動→強制的にややピッチアップ。というのも。 -- 2016-10-04 (火) 12:15:16
  • 1.0から1.2にアップロードし、起動しましたが、タイトル画面に「KSP Stats Tracking」と言うものが表示されて、「Continue」を押しても一切反応がなく、ゲームが始められません -- 2016-10-13 (木) 01:48:04
    • 調べてみた所、どうやら海外でも同じことで困っていた人がいたようです。詳しくは下記英文サイトで -- Roe? 2016-10-14 (金) 00:44:39
    • ttps://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/617336568069113466/ です。 -- Roe? 2016-10-14 (金) 00:45:13
    • 私は英語が読めないので助言はできませんが、「Steam,ゲームキャッシュの整合性のずれ」というものがキーワードになっているようです。Modとかが問題なのかな? -- Roe? 2016-10-14 (金) 00:50:06
      • ありがとうございます。バニラ状態でも改善せず、結局再インストールしてもダメで、1.05に戻したんですが、今度は起動してもローディング中黄色いバーの真ん中ぐらいのところで止まって、タイトルまで行かなくなってしまって… -- 2016-10-14 (金) 19:53:59
      • すいません、1.2の操作できない問題ですが、解決しました。今までペンタブで操作してたんですが、試しにマウスで動かしてみたら、無事ゲームが出来るようになりました。ご迷惑おかけしました -- 2016-10-15 (土) 08:53:10
  • 最近始めたのですがキャリアモードでEVEとマニューバはどうすればできるようになりますか? -- 2016-11-30 (水) 17:57:17
    • EVAでいいのかな、EVAは緑を管理する所をLv2に、マニューバはミッション受けるところとトラッキングステーションをそれぞれLv2で出来たと記憶します -- 2016-11-30 (水) 21:04:43
      • ありがとうございます。 -- 2016-12-01 (木) 16:48:34
  • キャリアのミッションで「この地点のこの高度に行け」みたいなミッションがたくさんあるのですが、うまく操作できません。どうすれば細かく移動できるのでしょうか? -- 2016-12-01 (木) 18:47:56
    • まず、マニューバなどの一通りの操作方法は学んでいるんですかね?学んでいるとしましたら、後はいかにそのミッションにあった性能の機体を作るかだと思います。それと、キャリアミッションということで、パーツの開放が進んでいない状態でそのミッションに挑戦なされているのでしたら、モードの難易度を下げてみることをお勧めします。 -- 2016-12-04 (日) 12:18:06
    • 「この高度に行け」はないと思う。「above(この高度以上)」か「below(この高度以下)」だから高度をぴったり合わさなくてもいい。 -- 2016-12-04 (日) 21:02:16
  • 現在ある日本語化MODはパーツやサイエンスの説明文のフレーバーテキストのみでパラメータ等の日本語化はされない、という認識で良いのでしょうか? -- 2016-12-04 (日) 01:33:03
    • その認識で間違いないです。 -- 2016-12-04 (日) 11:56:08
  • 購入の検討のためにSteamの無料DEMO版をプレイしているのですが、大きめのロケットで飛行中にオービタルマップを確認しようとMキーを押すと、高確率で The game crashed. The crash report folder named "2017-05-05_054026" next to game executable. It would be great if you'd send it to the developer of the game! と表示されゲームが落ちてしまいます、他の小型のロケットなどではプレイに問題ありませんが(全体的に重いですが)こうなってしまうのは、単にPCのスペック不足でしょうか?それともこのゲームはこいうものなのでしょうか? ※ゲーム内のグラフィック関係の設定はすべて最低にしています ※PCの環境は Windows 7 Professional プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz 3.19GHz 実装メモリ(RAM):4.00GB(3.87GB使用可能) システムの種類:64ビットオペレーティングシステム グラフィックボードは GeForce GT 610 です ※問題の大きめのロケットのサイズは 173parts 10stages ゲームファイル内のこのロケットのファイルサイズは135KBになります -- 2017-05-05 (金) 06:29:50
    • これは上の投稿フォームに書くべき内容だったかもしれません、木を流してしまい申し訳ありません。 -- 2017-05-05 (金) 06:38:22
  • 初歩的な質問なんですが、発射させたらすぐにパラシュートが開いてしまって姿勢が崩れて高度が稼げません。 -- 2017-06-26 (月) 09:35:57
    • パラシュートが開くステージを、エンジン始動より後にすればよろしいかと -- 2017-06-27 (火) 09:29:01
  • MK1 Liquid Fuselageのファイルの場所ってどこですかね? -- 2017-07-17 (月) 16:46:17
    • 10倍燃料タンクの要領で増やしたいので -- 2017-07-17 (月) 16:47:08
  • ついでにJ-X4の場所も教えてくれると嬉しいです。 -- 2017-07-17 (月) 17:45:18
  • Infernal Robotics MODがインストールできないのに、1.3対応済みとか描いてやがる… -- 2017-07-20 (木) 02:52:29
    • フォーラム切れてんのに噓描くなよ… -- 2017-07-20 (木) 02:53:23
      • マルチレスやめような&よく調べてから書き込もうなGithubに1.3対応版上がってるから -- 2017-07-21 (金) 17:54:14
      • ちょっと聞きたいんですけどInfernal RoboticsのデータのどれをGameDataに入れればいいんですか? -- 2017-07-23 (日) 16:40:00
      • 上のGithubからInfernalRobotics-developをDL、zip解凍して中身のResourcesフォルダ内のGamedDataフォルダのMagicSmokeIndustriesフォルダをKSPのGameDataフォルダに入れる -- 2017-07-23 (日) 21:21:41
      • やってみましたが結局無理でしたパーツが一切表示されておらず他のモッドも抜いてみたり64bitで起動してみたりしましたがダメでしたバージョンが1.3ということを書き忘れてしまったので追記しておきます。 -- 2017-07-24 (月) 12:36:56
      • ちょっと聞きたいんですけどInfernal RoboticsのデータのどれをGameDataに入れればいいんですか?[1.3] -- 2017-07-25 (火) 20:50:13
  • MK1コックピットとMK1インラインコックピットが他の人のやつめっちゃ未来感溢れてんですけど何か知りませんかね… -- 2017-07-22 (土) 07:34:51
  • 無限燃料タンク追加するMOD(1,3)とかないですかね? -- 2017-07-23 (日) 18:07:15
    • 探すよりちょっと作ってみては?重さが定義されているから無限とかは面倒かと。電力を消費して燃料を生成するパーツなどいかが?(燃料電池の逆) -- 2017-07-24 (月) 08:02:44
      • mod作成の知識がない上英語力が皆無なので無理ですしmod作成のページも見てみましたがチンプンカンプンでした… -- 2017-07-24 (月) 12:42:39
      • 単純にSquad→Parts→Resources→ISRUをコピーして、GeneratesHeat = falseに、INPUT_RESOURCEをResourceName = ElectricChargeのみにすると放熱の必要がない電気→燃料生成機が作れる 自己責任でどうぞ -- 2017-07-28 (金) 19:53:12
  • SSTO作る時必ず燃料問題がネックになるんですがどうしたらいいでしょうかね? -- 2017-07-27 (木) 23:46:48
  • 特定の燃料艦だけ優先的に燃料を消費させることって出来ませんかね? -- 2017-07-28 (金) 00:42:54
    • 先に消費されたい缶から消費されたくない缶に燃料輸送パイプ(黄色いパイプ)を接続する。詳細は資料/ΔVとTWRのトレードオフ -- 2017-07-28 (金) 17:52:52
  • BDAcのオートパイロットで対戦するやり方が分かりません。どうやったら出来るんですか? -- 2017-07-28 (金) 21:52:02
  • 操作がロックされているのでマニューバが起動できませんと出る条件て何ですか? -- 2017-08-06 (日) 08:19:21
    • 自己解決しました -- 2017-08-07 (月) 08:28:31
  • 精密制御モードって何ですか?CapsLockキー押しても、何も起きないんですけど…。 -- 2017-10-22 (日) 05:52:25
    • ピッチ、ヨー、ロールの制御が精密(細かく調整できる)になります。計器の針の色が青色っぽく変わることで見分けられます。 -- 2017-10-22 (日) 19:50:35
  • 操縦装置とか燃料タンクを右クリックして出るUIの下のほうにある[-] -10 (0) [+] -- 2017-11-14 (火) 23:16:36
    • ってなんのパラメータなんですか?(途中送信すみません) -- 2017-11-14 (火) 23:17:19
      • 消費優先度ですね。こちらで詳しく説明してくださっています。 -- 2017-11-15 (水) 00:32:52
  • Infernal Roboticsについての質問です。一つのキーで動作をトグルで動かすことはできますか?。 -- 2017-11-16 (木) 05:54:48
  • mk1クルーキャビンについて,ハッチを用意しろと言われてドッキングポートを付けたのですがまだハッチを用意しろと言われます.ハッチとは何のパーツのことでしょうか? -- 2017-11-19 (日) 23:58:18
    • mk1クルーキャビンのハッチ(EVAで船外に出るための扉)が上下?のパーツ取付箇所にあるので、EVAするためにどちらかが船外になるようにするってことですかね? mk1コマンドポッドを付けて空席作っておけば乗員移送でそちらから出れる気もしますが。 -- 2017-11-20 (月) 01:26:49
  • Infernal Roboticsについての質問です。一つのキーで動作をトグルで動かすことはできますか?。 -- 2017-11-20 (月) 03:14:55
  • 期待をマウスで動かすmodってないですか?。戦闘機を動かすときに感じたので探したのですが無かったので質問しました。 -- 2017-11-20 (月) 03:17:16
    • Analog Controlというmodがあります。enterで有効化、oで切替、Tabでロール・ヨーの切替等です。URL -- 2017-11-20 (月) 10:38:14
  • 先進的グラビン具ユニットって何に使うんですか?。 -- 2017-11-23 (木) 14:25:39
    • 小惑星の捕獲、ドッキングポートを持たない機体との接続、電力や燃料が尽きた機体とのリソース交換などです。こちらをご参考に。 -- 2017-11-23 (木) 18:37:20
  • アノマリ探索について、アノマリを宇宙からセンサーで発見して、そこにウェイポイントを打つまではいいのですが、そこから先どうやってそこアノマリにたどり着けばいいか分かりません。宇宙から近い場所にランディングすると言うのが自分なりの答えなのですが、そんな精密にランディングすることなんて出来ないです(特に大気があると)。何かコツとかあるでしょうか? -- 2017-11-25 (土) 14:22:47
    • 最終段の着陸船にホイールを着けるか、もしくはそれにローバーを付けて離して使うか、カーゴベイに積んだ車両を降ろして移動等でしょうか。 -- 2017-11-25 (土) 15:08:40
    • マーカー右クリック→ナビゲーションでNavballにマークされ行きやすくなります。 -- 2017-12-05 (火) 17:27:04
  • チートウィンドウで周回軌道に乗せることはできるけど、地上に移動するって言うのは出来ないの?サンプル機体のでっかいローバーとかを月に送ってみたいです。 -- 2017-11-25 (土) 14:30:28
  • KSPを再起動せずにModを適用でなんかやり方が違うんですけど… -- 2017-11-26 (日) 19:38:14
  • BDArmoryのModular Missile Guidance (EXPERIMENTAL)ってなんに使うんですか? -- 2017-11-26 (日) 19:49:21
  • BDArmoryで距離が離れるとVSに表示されなくなる距離を伸ばす方法はありますか? -- 2017-11-27 (月) 11:05:48
  • 潜水艦ってどうやったら作れますか? -- 2017-11-29 (水) 18:30:14
    • やろうとしたけどバニラだときっついよ?カーゴベイかフェアリングの中に満タンのOreタンクを何重にも重ねるか、エンジンの推力でゴリ押すか... -- 2017-11-29 (水) 20:00:09
  • Duna(に限らず、kerbin軌道外)に無人機を飛ばそうとしたのですが、コムネットの通信が切れて制御不能に陥ります。中継衛星を飛ばそうにも、どこにどのように飛ばせばいいのか分かりません。何かわかりやすくまとめてあるサイト無いですかね… -- 2017-11-29 (水) 21:37:55
    • より良い中継アンテナ使用、トラッキングステーションLvUp、天体の赤道半径以上の高度を持つ極軌道(赤道と直角)上に三角を描く位置に中継衛星配置などでしょうか。 -- 2017-11-29 (水) 22:24:19
    • 最初には強力なアンテナ開発して飛ばさないとだめよ リレーは裏側で制御とか集中探査したいとかロマンとかそういう時 -- 2017-12-03 (日) 18:40:09
  • 大型ステーションなどの異常振動現象に何かいい対策有りませんか?電源・燃料ゼロにしてもドッキングやロード直後にふっ飛ぶのですが・・・ -- 2017-12-01 (金) 14:26:03
    • 重い・長い構造にせず小分けしてつなげる、単一ポート同士でなく2つ以上の並列(横並び)ポート同士でつなげる、揺れだしたら時間加速、操作機体切替する、「Quantum Struts Continued」Modを使うなどですかね。 -- 2017-12-01 (金) 14:49:48
      • 全長を短くするように組み直したら安定しました。ありがとうございます。 -- 2017-12-02 (土) 11:53:28
  • 耐空力防護シェルの水中テストってどうやるんですか?水中で右クリックしてもテストの項目が出ず、展開してみても完了になりません。 -- 2017-12-26 (火) 14:57:31
    • テストはステージングのあるパーツの場合、ステージ実行でテスト実行される。設計段階では0ステージに置いといてテストする時に修正すると楽 -- 2017-12-29 (金) 23:29:22
      • ステージ実行でしたか!ステージングのあるパーツということはデカップラーもそうなんですね、ありがとうございます -- 2017-12-30 (土) 07:37:59
  • 初心者ですが、キャリアモードでエンジンを特定の高度・速度で飛ばす依頼が何度やっても達成できません。複数段載せていますが、それではダメですか?どうすれば達成できますか? -- 2018-01-17 (水) 23:57:06
    • 高度と速度を合わすのは結構難しいです。目標高度で逆噴射して減速しないといけない場合もあります。契約はランダム生成のため無茶な内容のも提示されるので飛ばすのもありです。 -- 2018-01-18 (木) 00:08:12
      • ありがとうございます。実は開発が進んでいない状態で軌道周回ができなくて困っています。研究ポイントが必要なのですが、何か良い稼ぎ方はありますか?まだ電気パーツはなくて、エンジンも液体燃料は小型のものがひとつしかありません。 -- 2018-01-18 (木) 00:41:27
      • クルーレポートやサイエンスは取得した場所や高度でそれぞれポイントがもらえます。先ずはあちこちでかき集めるのが良いかと。いきなりエンジン系を開発してしまうとサイエンス取得が苦しくなりますので研究設備を先ず進めるべきです。 -- 2018-01-18 (木) 15:58:38
      • 追記です、サイエンス(暫定)のコメント欄も参考にされてみてください (^^) -- 2018-01-18 (木) 16:00:55
      • 4ツリー開放で周回軌道に乗れる方法を実例のこちらに書いています。 -- 枝主? 2018-01-18 (木) 20:14:51
      • また、宇宙飛行士センターのLvを上げるとEVA(船外活動)がどこでも出来るようになります。宇宙はポイントが高いので周回できなくても高度7万以上の準軌道で、草原とか山岳とかバイオーム毎の上空でEVAレポートを取れます。 -- 枝主? 2018-01-18 (木) 20:18:37
      • ありがとうございます。周回軌道はできました。次は月に行かないといけないようですが…。開発ポイントは今も不足気味なので参考にさせていただきます! -- 2018-01-21 (日) 02:09:47
      • おめでとうございます。いきなり月周回軌道を目指しても良いですが最初はロケット性能的にも持っていける研究設備は多くありませんので、先ずは月重力圏でのサイエンス獲得を目指しましょう。月面着陸に向けてエンジン開発などを進めていけば地球周回軌道に乗るのも楽になります。そうすれば遭難者救出や旅行者を連れて行くミッションなどで金策も楽になっていきますよー -- 2018-01-22 (月) 10:33:09
      • ムンフライバイや軌道投入は、トレーニングのムン飛行計画で教えてくれています。 -- 枝主? 2018-01-22 (月) 23:41:29
      • 地表サンプルは基本が30と大きいので、契約でお金を稼いで研究開発センターをアップグレードするといいですよ。ムンに着陸して採取できるようになります。 -- 枝主? 2018-01-22 (月) 23:44:55
  • こんにちは。最近通信網の整備をしようと思ってこちらのサイトを参考に進めているのですが、中間接続の段の長さが足りず、衛星を3基積むことができません。どうすればよいでしょうか? -- 2018-01-23 (火) 17:01:53
    • サイトの画像の3枚目と4枚目のところでオフセットで機器を衛星本体にめり込ませて全長を短縮させていますがコレでは? -- 2018-01-23 (火) 17:37:53
    • ありがとうございます。無事解決しました。今打ち上げ準備中ですが、爆散しないか不安です… -- 2018-01-23 (火) 21:02:28
  • こんにちは。BDArmoryで飛行機と地上基地を対戦させているのですが地上基地の方が飛行機を狙ってくれません。どうすればよいでしょうか? -- 2018-02-04 (日) 03:37:31
    • 武器の射程設定に間違いがある、チーム分けがうまくいっていない、発射可能な武器が無い など理由は様々です -- Y式植林装置? 2018-02-05 (月) 10:44:09
    • 確か既にここのBDAのページのコメントに答えが書かれていたと思います。 -- 2018-02-05 (月) 15:19:35
  • Modular Missile Guidance (EXPERIMENTAL)の使い方を教えてください。 -- 2018-02-04 (日) 14:03:50
  • ↑1、2 MOD関連はここではあまり回答が得られないのが常のようです。各MODのコメント欄や各フォーラム等で確認したほうが早いかもしれません・・・ -- 2018-02-05 (月) 09:14:00
    • (というか大体の場合modのページに答えあるし) -- 2018-02-05 (月) 15:20:26
    • Modular Missile Guidance (EXPERIMENTAL)は1.3.1にて使用できます。 -- 2018-02-21 (水) 22:03:29
  • InfernalRobotics のパーツをトグルで動かすことってできますか? -- 2018-03-01 (木) 08:24:37
    • アクショングループを使ってということです。 -- 2018-03-01 (木) 08:33:00
      • できるよ -- 2018-03-08 (木) 19:38:18
  • スペースプレーンを滑走路に移したときの初期位置が高過ぎ、空中に浮かんだ状態で開始され、そのまま落下して機体が崩壊してしまいます。対処法をご存知でしょうか? -- 2018-03-04 (日) 16:18:09
    • スペースプレーンハンガーで機体を地面近くか接した状態にして移せば大丈夫なはずです。 -- 2018-03-04 (日) 17:03:56
      • 試しましたが、変化しませんでした。地中に埋めてもなにも変わらず・・・ -- 2018-03-07 (水) 18:11:04
    • 自己解決しました。MODの展開式大型パーツの展開後のサイズを基準にして位置決めが行われているようです -- 2018-03-07 (水) 19:38:26
  • 初心者です。最初の方のミッションで旅行客を4人準軌道まで運べとあるんですが、4人同時じゃないとダメですか? -- 2018-03-16 (金) 01:59:52
    • 4人別々でもOKです、さらに言うと別のミッションの旅行客まぜこぜで運んでもOKです -- 2018-03-16 (金) 05:54:57
      • ありがとうございます。同時じゃないといけないのかと思い、コマンドポッドとクルーポッド2つで大気圏突入して、減速しきれず爆散ばかりしてました。 -- 2018-03-16 (金) 17:47:45
  • 月への着陸で2m/s前後まで減速させてるのですが着陸脚を爆発させてしまいます。konowiki機体が重すぎるのでしょうか? -- 2018-04-11 (水) 00:32:13
    • このwikiを参考にしているのですが、機体が重すぎるのでしょうか? -- 2018-04-11 (水) 00:32:50
    • ゲームバージョンが1.4.2の場合着陸脚が貧弱になっているので注意。現状は1.4.1あるいは1.3.1に戻すのを推奨。 -- 2018-04-11 (水) 03:34:30
      • なーんか異様に脆いなーと思ったらそうだったのか・・・修正に期待ですね -- 通りすがり? 2018-04-27 (金) 03:17:40
  • 規約に変更され個人情報を収集、使用、開示するようになったってsteamのレビューにあったんですがどうなんでしょう? -- 2018-05-13 (日) 20:04:53
    • レビューに惑わされずに自分で読んで確認した方がいいですよ。公式ページにあって日本語訳もありますから。提供は任意で収集するのはプレイ情報だってなってます。一部の文面を捉えて騒いでいるだけでしょう。 -- 2018-05-13 (日) 21:27:23
      • 分かりました ありがとうございます -- 2018-05-14 (月) 13:29:16
  • 組立をハンガーや組立棟の外で行うことはできないのでしょうか? -- 2018-05-15 (火) 22:16:40
    • MODなしバニラでは出来ないですね。ドッキングか爪で接続する以外には。 -- 2018-05-15 (火) 22:43:10
      • ありがとうございますバニラじゃできないんですね。MODでも有るのなら教えて欲しいです。 -- 2018-05-18 (金) 02:01:47
      • KASは緑でパーツ付け外しができます。まあ小さい物に限られますが。 -- 2018-05-18 (金) 21:18:16
      • バニラの組立棟だと狭いというのならHangar Extender Extended、打ち上げ後ならドッキング後ポートを圧縮(削除)してパーツ数を減らせる専用ドッキングポートと建築用ローバーのKonstruction、組み立て時に作るパーツを決めて圧縮して入れておいて打ち上げ後に組み立てる専用コンテナの入ってるGround Construction、月面基地とかで機体を作りたいならExtraplanetary Launchpads -- 2018-05-19 (土) 17:35:23
  • 久々にキャリアで始めて低軌道救出ミッションを受けたんだが、救助対象者が船外活動してくれず船に乗せられない。30mまで近づいたし漂流船はMk1ポッドだから出れないわけないと思うんだが… -- 2018-05-25 (金) 23:13:40
    • 操作移してeva押しても出ないの? -- 2018-05-26 (土) 07:51:17
    • USI Life Support等で救助対象が旅行者になってたり・・・しないか -- 2018-05-26 (土) 15:16:18
    • 今日、再開したら漂流船に操作を移せて船外活動まで持っていけた。原因は分からなかったが何とかなったんでありがとう。 -- 2018-05-26 (土) 17:43:54
  • 1.3でMOD入れたまましばらくやってなくて最近1.4が来たので、一度アンインストールして、最初から始めたのですが、最初のスタートアップで途中まで行くと途端にロードが止まってしまいます、原因が分かる方ご教示願います -- 2018-06-24 (日) 07:09:46
  • [x]Science!の具体的な使い方教えてください -- 2018-07-09 (月) 16:00:57
    • 自己解決しました。お騒がせしました。 -- 2018-07-09 (月) 16:18:00
  • 1.4.4KSPのゲームモードサイエンスでMechJebのAscent Guidanceて研究しなきゃ出現しませんか? -- 2018-07-10 (火) 14:54:52
    • 研究が必要 -- 2018-07-29 (日) 14:07:05
  • 格納式ドッキングパーツをSPH内でドッキングポートどうしで接続することってできませんか?またその様なMODはあるのでしょうか? -- 2018-07-29 (日) 05:59:13
    • 組み立て中に開いてもノードがないので接続できないみたいですね。MODは使ってないんで分かりません。 -- 2018-07-29 (日) 13:16:43
  • 宇宙ステーション作成のミッションの中の "2旅行者をステーションに配置する"が完了できません ステーション打ち上げ時同乗や、ドッキングでの移動でも完了になりません。 何か別の方法があるのでしょうか? -- 2018-07-31 (火) 01:14:32
    • 旅行者って書かれてます? カーバル搭乗人数じゃないですか? ステーションはアンテナ、発電パネル、ドッキングポートがついた機体を新たに作って打ち上げる必要があります。要求されてる搭乗スペースや燃料、電力、科学機器は後からでもok です。 -- 2018-07-31 (火) 08:10:31
      • 改めて確認したら*旅行客*でした。 同じことなんでしょうけど。。 "配置する"というのがなんとも妙なんですよねぇ -- 2018-08-01 (水) 01:37:24
  • Action Groups ReExtendedについてです キーを何も押していない時にアクションを起動させる方法とダブルクリックでマウスでカメラを動かしたときにも数字キーでアクショングループを起動させる方法を教えてください。 -- 2018-08-06 (月) 02:00:45
  • ワークショップにUntitled Space Craftという作品?があったのですが人気2位の理由が全く分かりません 誰か教えてくれませんか? -- 2018-08-10 (金) 15:46:48
  • 今のカーゴベイだと物足りないので飛行機やまあまあでかいビークルがラクラク入るカーゴベイMODはありませんか? あと皆さんビークルなどをカーゴベイ内に固定する際はどうされてますか、ドッキングポートでやってみたら時間加速の際にバラバラになってしまいました。 -- 2018-08-17 (金) 23:28:13
  • 浮力を生み出す代表的なパーツってなんかあります? -- 2018-08-22 (水) 13:03:44
  • MOD入れたんですけどパーツが追加されないです   ちなみにKWRocketryMODです -- 2019-01-17 (木) 20:43:13
  • 続きで  ゲームデータに入れるだけではダメなんでしょうか? -- 2019-01-17 (木) 20:43:54
  • kspが起動しなくなりました。 -- 2019-01-19 (土) 11:43:48
  • 飛行機を離陸させる際に機体が右側にヨーイングしていきます。 -- 2019-02-20 (水) 23:41:29
    • ランディングギアを右クリックして、摩擦設定のボタンを押し、一番上のバーの量を変えてみてください。ただし左右のギアは同じ数値で。こちらのサイトの「ランディングギアの調整」に詳しく書かれています。 -- 2019-02-21 (木) 10:57:19
  • バニラ1.4.5で起動直後のロード画面に虹が尾を引いている体がピンクで四角い猫が表示されることはありますか? -- 2019-02-22 (金) 11:53:01
    • いろいろなModを抜き差ししたところModule Manager元凶のようでした バニラでは発生しないと思われます -- 2019-02-22 (金) 12:19:51
    • nyan cat かな?思い出したらあのリズムが頭から離れなくなったぞこんちくしょう -- 2019-02-22 (金) 23:25:34
  • 小さな国際宇宙ステーションのような機体を作ってムンの周回軌道に乗せようとるのですが、何故かムンの周回軌道に入った直後にエンジンも掛けてない静止状態であるにもかかわらず、構造セグメントがグネグネ激しく動き始め機体がバラバラに崩壊してしまいます…どうしたら良いでしょうか? -- 初心者緑? 2019-03-06 (水) 20:35:33
    • 細い所をなるべく少なくした方がいいですが、できないときは、ストラットで補強したり、オプションの高度な設定をオンにして「強固な接合」を施してみてください。大きい機体はなりやすいので、こまめなセーブを推奨します。 -- 2019-03-06 (水) 21:13:26
      • 全てのパーツを「強固な接合」オンで作成しているのですが駄目なようです…ツイッターに上げた動画なので荒いですがこんな状態で直前にセーブしてしまっていたため詰んでしまいました…https://t.co/9F1tOe5fvJ -- 2019-03-06 (水) 21:21:30
      • そうするとストラット補強か、太く短くつないでいくかですかねぇ -- 2019-03-06 (水) 23:39:04
    • コマンドポット、ブローブコア、リアクションホイールパーツ全てのリアクションホイールをoffにするのはどうでしょう、SASのoffではなく手動で全てのパーツをです -- 2019-03-07 (木) 19:33:45
    • 皆さん有り難うございます。リアクションホイールの制御はロード直後に暴れだすため断念しました…、おとなしくストラット補強で作り直してみようと思います。 -- 初心者緑? 2019-03-10 (日) 12:33:19
  • 高度1,7500m以下を飛行しながら気圧データの計測するミッションで、計測かつ機体の回収 -- 2019-05-09 (木) 22:49:58
  • 高度1,7500m以下を飛行しながら気圧データの計測するミッションで、計測かつ機体の回収では成功したことにならないのですが、何かアドバイスをお願いします。 -- 2019-05-09 (木) 22:53:47
    • エリア指定がトラッキングセンターから見つけられたので、解決しました。 -- 2019-05-10 (金) 00:35:04
  • スチームクラウド(違うパソコンからでも同じデータで遊べる)を利用して遊んでるんですがセーブデータが共有してるときとしてないときがあります。何で違う結果になるのかわかる方教えてください -- 2019-07-17 (水) 13:26:35
  • 上の高度計に高度が表示されない、みんな同じ?助けてください。 -- aporo? 2019-10-18 (金) 17:17:37
    • 1.8になってから 私も同じです。どうやったら表示できるようになるんかなぁ?? -- 2019-10-20 (日) 15:19:05
    • 同じで消えたけど、高度計のサイズ変えたら直った。サイズ変えてるとなるのではないかな。 -- 2019-10-20 (日) 16:07:43
      • ありがとう! 表示大きくしたら表示しました。小さくしたら消えるけど。。。 -- 2019-10-20 (日) 17:04:11
  • 1.8になってゲームが起動できなくなりまあした -- TA? 2019-10-18 (金) 20:48:35
    • MOD全部外してもダメ? -- 2019-10-20 (日) 16:09:36
    • 私も同じ状況でした… -- 2019-10-20 (日) 20:17:35
    • ワイも同じ事象になったけど、MOD全部外したあとsteamのプロパティから「ゲームファイルの整合性を確認」したら一応バニラ起動はできるようになった。 -- 2019-10-26 (土) 17:37:17
      • ただなぜかmechjeb入れると起動するときのロードでフリーズする。。。。誰か似たような事象の人おらんかな? -- 2019-10-26 (土) 17:39:54
      • mechjebは1.8対応のやつに差し替えた? mechjebフォルダ削除してから展開し直すのがいいよ -- 2019-10-26 (土) 21:02:38
  • steamのレビューに「規約が変わって個人情報などを抜かれる」みたいなことが書いてあるんですが現在はどうなってるんでしょうか? -- 2019-10-23 (水) 15:24:38
    • 最近のレビューを表示すれば誰も触れてないことが分かります。つまり解決済ということです。 -- 2019-10-23 (水) 18:28:25
      • ありがとうございます おかげで安心して緑くんを飛ばせます (^^) -- 2019-10-23 (水) 23:20:52
  • フラッグを新しく作にわどうすればいいですか? -- aporo? 2019-10-29 (火) 04:39:44
    • 旗にしたい画像を幅256×高さ160pxのpng形式で作って、ゲームフォルダ内のGameData/Squad/Flagsに入れればOk -- 2019-10-29 (火) 20:51:03
  • ワークショップに提出したアイテムのコレクション、新規のグループを作るのにはどうしたらいいんでしょうか。 [hatena] -- hamac? 2020-01-25 (土) 19:43:39
  • パーツ紹介コーナーで張られている画像ってどこで拾ってきたんだろうか。 -- hamac? 2020-01-31 (金) 17:53:44
    • そりゃあゲーム内からですよ。スクショ撮ってトリミング. -- 2020-02-01 (土) 17:19:41
  • そもそもwikiへの画像の張り付け方がわからない。リンクしていないとだめなのかな? -- hamac? 2020-01-31 (金) 18:33:04
    • ページ編集で画像用書式書いて、編集後のページに出る添付クリックしてアップロード -- 2020-02-01 (土) 17:21:33
  • MODのゲームデータファイルを、Steamファイル内にコピーしたのですがMOD内容がkspに反映されません……何が間違いなのでしょうか? -- 2020-06-01 (月) 12:04:07
  • ΔVmapって行きだけの目安?カーバルに矢印が向いてるのが帰りの目安? -- 2020-07-03 (金) 15:34:18
  • 先進型グラビングユニットってwikiとか見ると燃料交換できるって書かれているけどなんかできない。パーツの解説にも「燃料クロスフィードなし」って赤字で書かれてるし。もしかして仕様変更になった? -- 2020-07-05 (日) 20:55:24
    • 5chを見る限りだと、難易度設定のクロスフィードのルールを切っている人が多数派。おそらく、この前提下で燃料交換可能って言っているのだと思う。 -- 2020-07-06 (月) 00:04:11
      • おお、なんか難易度のクロスフィード弄ってたらできるようになりました。さんくすー -- 2020-07-07 (火) 03:28:42
  • そういえば、各天体の赤道傾斜角ってどうなってるんでしょう?スキャナーで探査する際の極軌道って本来これを考慮しないとだめですよね。天王星のように自転軸がほぼ真横を向いている天体の場合、どこでも軌道傾斜角と直交すればOKにはならないですよね? -- 2020-07-12 (日) 14:06:21
    • 各天体の赤道傾斜角について:Kerbinの赤道傾斜角が0°で、他の全ての惑星・衛星の自転軸はKerbinの自転軸と平行になっている。したがって、惑星の赤道傾斜角は、軌道傾斜角と値が同じで方向が逆になる。衛星についても算出可能だが、衛星や母惑星の昇交点赤経が絡んでくるから計算が面倒。 -- 2020-07-12 (日) 17:04:30
    • 極軌道について:KSPでも現実でも、人工衛星等の軌道傾斜角は基本的に中心天体の赤道面に対する角度を使う。したがって、中心天体の自転軸の向きがどうだろうと、軌道傾斜角90°と極軌道は同義になる。 -- 2020-07-12 (日) 17:05:45
      • うーん、春分点、秋分点を通る軌道傾斜角に対して90°の軌道だと両極を直下に観測できなくなりませんか?冬至点、夏至点を通って傾斜角に対して90°なら天体の自転で地上をくまなく探査できますが。 -- 2020-07-13 (月) 01:07:46
      • ↑軌道傾斜角の意味(定義)と二重に勘違いしているようだから、用語の意味を調べ直すことを勧める。 -- 2020-07-14 (火) 01:02:52
      • 春分点秋分点を通るのは太陽の通る黄道、軌道傾斜角は赤道に対しての角度。 -- 2020-07-15 (水) 00:00:57
  • エンジンの比推力の数値には、酸化剤や電力の消費量も含んでいますか?燃料のみ? -- 2020-12-14 (月) 12:35:49
    • 比推力はエンジン性能であり、全てのリソースが十分にある状態の数値になります。詳しくは用語ページに -- 2020-12-16 (水) 02:29:29
    • 推進剤の質量を考慮する。したがって、固体燃料・液体燃料・酸化剤・キセノンは含み、電力は含まない。ただし、例外としてジェットエンジンにおける空気(酸素)は推進剤の一部だが計算対象外。 -- 2020-12-17 (木) 02:18:53
      • なるほど。ありがとうございます。MODで追加されるワープジェットの比推力が謎。(空気と電力のみを使うジェットエンジン) -- 2020-12-28 (月) 17:33:09
    • EVEの高度20kmでの加速は宇宙用のロケットエンジンゴリ押ししか無理でしょうか?MOD何でもありとします。大半のエンジンが苦手とする場所で最適解を探っています。因みにWarpJetは20km未満で止まりました。 -- 木主? 2020-12-28 (月) 17:37:23
  • このwikiのマルチプレイサーバーって今もありますか? -- みどりくん量産型? 2021-02-23 (火) 16:42:40
  • Breaking GroundのDeployedScienceに入っているパーツをロケットに外付けできるようにしたいのですが、node_attachとattachRules以外に設定する必要があるものはありますか?デフォルトでは側面設置が無効化されていて緑が地面に設置する研究機器ですが、この二つを設定しても外付けできませんでした。自分の環境が悪いとか? -- 2021-06-05 (土) 09:44:51
  • 飛行機に色とか模様をつける方法はありますか?なんかいいMODとかありますか? -- 無名? 2021-07-15 (木) 18:25:58
  • キャリアで最初からパイロットとプローブコアのSASが全て使えてしまいます。また、サンドボックスとサイエンスではプローブコアのみ記載通りのSASしか使えません。直す方法分かる方いますか?MODありでもバニラでも同じ症状です。 -- 2021-07-18 (日) 02:22:56
    • ゲーム開始時の難易度設定で高度な設定のカーバルの経験値を有効をオフ(消灯)にすると、カーバルもプローブコアもSASを最初から全部使えます。オン(点灯)にするとレベル制限がかかります。どのゲームモードでも共通です。一度ゲームを開始すると途中で変更できません。変更したい場合はやり直す必要があります。 -- 2021-07-19 (月) 23:46:55
      • 新規データで確かめましたが、高度な設定が原因ではないようでして...。キャリアだと経験値を有効オンオフに関わらずSASが全て使えます。なのでレベル0でも全て使えてます。サンドボックスとサイエンスだと経験値を有効オンオフに関わらずカーバルは全てのSASが使えて、プローブコアはそれぞれのSASまでしか使えませんMODの影響かと思いまいましたが、バニラ環境にしてみても改善せず、ゲームを再インストールしても直らず困っています... -- 2021-07-20 (火) 20:34:20
      • とりあえず、セーブデータも含め初期化してみる、セキュリティの対象から外してみる, -- 2021-07-21 (水) 23:10:51
      • 等はやって見ましたが駄目ですね。Steamの整合性チェックで毎回1つのファイル欠損していますがこれが原因かも分からないですし、どのファイルかも分からなかったのでお手上げですね...とりあえずは諦めます -- 2021-07-21 (水) 23:13:50
      • 自己解決しました。どうもバージョン1.11以降が悪さをしていたみたいで、1.10に戻すことで改善しました。お騒がせしました。 -- 2021-07-22 (木) 13:28:37
  • 建造中に「Kerbal Space Program - Unity 2019.4.18f1_3310a4d4f880」というポップアップが出てきて強制終了します。 -- 2021-08-07 (土) 00:21:19
    • MOD導入していません・・・対処法分かる方いますか? -- 2021-08-07 (土) 00:22:53
  • サラブレット固形ブースターなんですが、側面に付けても発射場で保持できず分解してしまうんですが、これは仕様でしょうか? キックバックまでは普通に付いたのですが。 -- 2021-11-11 (木) 23:28:02
    • 試しに使ってみたけど問題なかったのでそれだけだとよく分からないです -- 2021-11-14 (日) 15:09:15
    • 状況が曖昧すぎて答えにくいが、パッと思いつくのは接合部の強度不足(仕様)。針金(ストラットコネクター)か発射台補強装置・自動支柱などで解決するかもしれない。 -- 2021-11-17 (水) 00:56:55
  • ゲーム画面のサイズってどう変更すればいいのでしょうか?wikiのシステムやFAQの項目などを見てもわからなくて... -- 2021-11-29 (月) 19:12:25
  • 飛行機の翼などに色をつける(テクスチャ変更)にはどうすればいいですか -- ? 2021-12-28 (火) 22:32:50
  • このゲームっていくら出せば買えるの? -- 2022-02-03 (木) 16:52:48
    • とりあえずSteamを見ればわかるでしょ多分 -- 2022-12-10 (土) 01:13:43
  • ゴライアスジェットエンジンが全く推力を生み出さないことがあるんだけど、あれどういうこと? 試しにその状態でエンジンを逆噴射モードにしてみたらとんでもない推力を生み出して、秒速100mに達して地面に激突、爆散したんだが。 -- 2022-08-12 (金) 20:14:10
  • 宇宙船が宇宙にある状態でカーバルスペースセンターに自分は戻ってまた宇宙船を飛ばすみたいなのってできますか? -- ? 2023-12-19 (火) 21:01:56
    • できます。詳細は質問版の方に記載しました。 -- 2023-12-22 (金) 09:01:53
  • メニュー画面から入るセッティングの中に地表オブジェクトの密度っていうのがありますが、既に作成されたマップではその数値を変えても反映されませんよね? -- 2023-12-30 (土) 08:59:44
  • 人工衛星を太陽周回軌道にのせたいのですが、カービンの周回軌道からどのような操船をすればよいのでしょうか? -- 2024-03-23 (土) 17:46:20
    • 単純に加速してカービンの作用圏の外に出ればいい。ムンやミンマスをスイングバイすれば燃料が節約出来るけど、要はカービン軌道の外に出れば良いわけだから十分な燃料が有るなら打ち上げ時からフルスロットルで真っ直ぐ加速しても勝手に出て行くよ。 -- 2024-03-24 (日) 06:20:49
      • アドバイスありがとうございます! -- 2024-03-24 (日) 13:02:49