アデルのスキル
5次転職後も使うスキルは赤文字 (バフやパッシブは除く)
トリガースキル は青
0次スキル
0次スキルの詳しい解説
いつもの帰還スキル。ストーリークエストの「さようなら」を完了しなければ獲得できないで。
上限は武器の素の攻撃力依存だから200武器のほうが有利
どれぐらい差が出るかというと
150武器・・・素A171 →MAX A25
200武器・・・素A295 →MAX A44 (差はA19)
5次スキルに似たようなスキルがある(グランディス女神の祝福)
攻撃関連能力値増加パッシブ。
ストーリークエストを進行するとスキルレベルが自動的に増加していくで。
200レベルで最大レベルまで上がる。
レフ族版の英雄のコダマ。気が向いたときに使ってみよう。
200レベルを達成した後にストーリークエストを終わらせると習得できるで。
1次スキル
1次スキルはアデルっぽいスキルは殆どない
チュートリアルは2次スキルからや
全部ふれる
1次スキルの詳しい解説
1次の主力スキル。下から上に上げて敵多数を攻撃する。2次でプントを習得すれば使わない。
小さな魔力片を5個生成して飛ばすスキル。自動的に敵を追尾して攻撃してくれる優れものやね。敵がいない場合はその場に留まり続ける。
2次のワンダーとは別スキル扱いなのでワンダー発動中も撃てたりする。
空中で上方向キーを2回押すことで発動できる。発動して直ちにその場に固定されて保持時間は2秒程度。
固定されている間も攻撃スキルを使うことができるで。
多目的パッシブ。序盤に効率の良い能力全般が詰まってるわね。
2次スキル
ここからエーテル使ったスキルが出るけどアデルっぽい感じはしない
本番は3次からだ
全部ふれる
テーマダンジョン2つくらいやったらドレイク倒せるくらいにはなるやろ。
でも今はテーマダンジョンのクエスト報酬経験値がうまいからドレイクよりもそっち行ったほうがいいかもな
2次スキルの詳しい解説
剣を放出するのに必要になるぞ
トリガースキル で敵を殴るとエーテル10供給される(時間経過でも貯まるけど微々)もしくはレゾナンス でクリスタルを破壊すると20回復
3次のギャザリング でも回復出来る
(4次の段階で)エーテルの最大は400
100ごとにUIに剣が1ずつ表示されるけど実際には2本作られている。(画像の表示だと6本作られている)
剣の上限は6本(UI上は3本)で残りのエーテル100は備蓄用。それでもすぐ足りなくなる
剣の使いみちは2つあって、1つ目は2次スキルのクリエーション、2つ目は3次スキルのオーダー用
クリエーションでは剣は消費しないで追加攻撃を放てるけど3次のオーダーより弱い
オーダーはエーテル100消費して剣2本を召喚するアデルらしいスキルやね(ABのトレイスやDAの盾に近い)
同MAPに最大7個それぞれ30秒間存在するクリスタル
エーテル供給のために存在するクリスタルやね
2次スキルのレゾナンスを使ってクリスタルを破壊することでエーテルを獲得できる
(ただしハイパースキルのレゾナンスパッシブ振ったときのみ)
ハイパー振らなかったらレゾナンスのバフ目的の的でしかないですね・・・
追加攻撃が発動するON/OFFスキル。活性時キャラクターの背後に保有数分のエーテルソードが表示されて、
トリガースキル使用時に自動で攻撃してくれる。エーテルソードの保有数に比例して打数が増える。
少なくともエーテルソードが1対はないと攻撃が発生しないので全弾オーダーで射出せずに1対残すと良い。
エーテル結晶に向かって突進するスキル。2回まで最終ダメージと防御無視のバフが乗るつよつよスキル。
攻撃判定は突進経路とエーテル結晶周辺で発生。
突進経路にはテレポ判定が混在しておりタイミングを合わせればスウ1面のレーザーをすり抜けたりできる。
ver4.10アップデートにて攻撃対象数に依存して威力が変動する機能が削除されたで。 その代わりにダメージが120%→502%に上方された。つっよ!!
インペール→レゾナンスで連携可能。その時はエーテルクリスタルは破壊されないから2回打とうね。いつの間にか1回で必ず消えるようになった。ケチ。
インペールからレゾナンスに連携すると発動時間が短縮される。また、レゾナンスの射程外にエーテル結晶を置いてしまっても連携ですぐにレゾナンスに繋げば突進が可能。
シャードに自動射出機能を付与するオンオフスキル。シャードとは再利用待ち時間を共有しない。手動で撃ったことねぇよ
2次スキルの割に前方範囲が広いし攻撃回数も6体に8回攻撃なので非常に優秀。
まぁ2次スキルなんてすぐ使わなくなるんですけどね
おなじみ攻撃速度増加バフスキル。
チューナーはAS4なのでこれで2段回上がって最速になれるのでモンパ薬とかPWBいらずでお得。
自動回復パッシブ。このスキルのおかげでアデルは5次転職してリストアを使い始めるまでMP不足がほぼないゾ!
3次スキル
アデルの本体スキルであるオーダーが使えるようになる
ここからがアデルっぽいけど剣が足りない
本番は4次からや!
3次スキルのフェザーはスウの1段階のビーム通り抜けられるから覚えとけ
3次スキルの詳しい解説
エーテル100消費して剣2本を20秒間飛ばす
3次で4本、4次で6本、5次ではスキルのリストア使用中のみ8本出せるようになる。
ボス行くときは常に6本出し続けようね
以下のスキルがオーダーに命令するスキル達
ギャザリング、ブロッサム、グレイブ、ストーム
ABのトレイスやDAの盾に似たスキルだけど決定的に違う箇所は
剣の到達範囲がアデルを中心に計算されるからトレイスみたいに無限に遠くに行ったりしない
あくまでアデルの近くをウロウロしてるだけ 狩り残しを潰してくれる補助スキルに近いかな
エーテル回復用と4次のブロッサムに繋げる起点スキルの役割を持つ
ボスではCT回復次第使っていこうね(あるいはギャザリングとブロッサムのCTが同時に回復したら)
CT12sだから頭のレジェ潜在でCT-2sを取るとオーダーの維持が楽ちんtnになるよ
CT初期化の影響受けないのでインナーアビリティのCT未適用は効果ないです 諦めてCTを待ちましょう
設置スキル。発動時に前方に設置される。通常7秒16回攻撃でハイステ振ると11秒27回になる。
累積ダメージがバカでかいので狩りでもボスでもガンガン使っていこう。ただスキルディレイが長めなのでボス戦では要注意。
つまりドーム展開後に中にいるパーティーメンバーが受けるダメージの30%をカットしつつ受けた攻撃の80%をシールドとして展開するんや。それ以降の攻撃は展開時間が続く限りシールドで減衰させつつ減衰させたダメージの80%がシールドに変換されていく。ただしシールド展開直後1発目を自分で受ける場合は30%カットがされないので、即死を食らうとシールド生成前のためそのまま死んでしまう。自分で受ける場合の一発目はキーダウン中のダイクで半減させてその分をシールドに変換するといい感じにシールドが生成できる。
請け負うダメージは80%が保護膜で置換されるので、実質的にアデルが直接受けるダメージ量は
1×0.3(パーティーメンバーが受けたダメージ比率)×0.2(シールドで置換した後に残ったダメージ量)=6%
ということになる。
エーテルゲージを消費して短い硬直後に対角線の後ろに移動する。
トリガースキル使用中はキャンセルして移動することができるが
逆にトリガースキル以外の他の行動中は使用できない。
テレポート判定なので、ボス戦で緊急時に回避として使ったり、狩りで上移動したい時とかに使っていこう。
4次スキル
剣が最大6本飛ばせるようになって楽しくなる
でも5次転職したら瞬間的に最大26本も飛ばせるようになるから
本番は5次やね
4次スキルの詳しい解説
エーテルの強化パッシブ。これでエーテルゲージが400とオーダーの最大射出数が6本に増加する。
アデルのメイン狩りスキル。攻撃速度は普通だけど全職トップクラスの攻撃範囲を誇るつよつよスキル。
FJと組み合わせれば高い狩り効率を出せるのでガンガン使っていこう。
オーダーで飛ばした剣をその場でズバァ!と回転させるスキル。
3次のギャザリングで集めてから発動すれば瞬間火力になるし
集めずに回しても広範囲攻撃且つエーテル結晶の生成ができるのでボスでも狩りでも使い所しかないね。
オーダーの剣を特定の敵に集中させるデバフスキル。
発動時の範囲内の最大HPが最も高い敵に付与なので取り巻きがたくさんいるルシードとかでも安心して付与できる。
ver4.10アップデートにてダメージが800%から220%に下方されてしまったがCTが90秒から10秒に大幅削減された。元々これを攻撃スキルとして使ったことがないので実質上方修正やね。道場や水路など、短時間で対象が入れ替わるボス戦においてグレイブがないとオーダーが遊んでしまう問題があったが、CTが10秒になったおかげでかなり改善されたわね。
発動直後の一瞬だけ無敵になれるスキルで最初の無敵以降は割合軽減になる。
キーダウン中は割合軽減に合わせて状態異常無効状態になる。
ジャスガが成功した時だけそのあとのキーダウン中の割合軽減量が増える。
説明欄には書いてないがキーダウン中はスーパースタンスなので
マグナスとかスウのスーパーノックバック連発するボスで使うといいかもしれない。
一応トリガースキル。ジャンプ中使用すると垂直に高速落下する。
スキル発動中はスーパースタンスなのでスウの電撃待ちしてる時とかに使ってると足場から吹っ飛ばされなかったりする。
クリティカル確率を含む攻撃関連能力値増加パッシブ。
ハイパースキル
パッシブスキル
振り方は確定してるようなもんですね・・・
5個触れる
トリガーリイン&ボスキラー は当然だよね
ブロッサム はギャザリングのCT12秒と近づいて使いやすくなるしダメージ量もでかいから当然だよね
レゾナンスエクストラヒーリング も当然だよね
残り一つはテリトリーパーシスト orダイク-パーシスト でいいよね
テリトリーは持続7s→11sの時点で火力57%増加する
でも増えるのは自分の耐久だけでPTメンバの耐久は不変
火力脳筋のJ民は普通テリトリーだよね
アクティブスキル
アクティブスキルの詳しい解説
広範囲攻撃でありボス戦では瞬間火力スキルにもなる便利なスキル。
爆発するマーカーそれぞれが7体対象なので7本*7体=49体まで攻撃が可能。
DIとかでは非常に有用だけど流石に多すぎるので持て余しがち。
あと強化コアが乗る。
ver4.10アップデートにて攻撃対象数に依存して威力が変動する機能が削除されたで。その代わりにダメージが500%から2000%に上方された。つっっっよ!!!
今までは単体ボスでしか最大威力を発揮できなかったけどこれからは多数相手の状況でもかなりのダメージを出せるようになったで。
10秒間のバインドスキル。バインドで与えたダメージで20秒まで延長される。しかも複数体バインドできる。つっよ。
射程も自身を中心に広い範囲で対象なので非常に当てやすい。
ただバインド後はしばらく対象が状態異常耐性を獲得するのでグループで使うときは他の人が使った後に使おうね。
これも強化コアが乗る。
レフ職業共通ダメージ増加アクティブバフ。アデルは紫色に光る。
5次スキル
強化コア
6スキル強化4コア枠の場合だと
・ディバイド
・オーダー/グレイブ
・テリトリー/トレッド
・ブロッサム/スコール
・シャード/ワンダー
・クリエーション/ギャザリング
でいいんじゃないんですかね・・・?
占有率はだいたい
オーダー > ディバイド > テリトリー ブロッサム(同じぐらい) > クリエーション > ワンダー
オーダー・ディバイド優先でレベル上げていこう
レベル上がって枠空いたらインペール/レゾナンス上げて7スキル強化5コア枠編成にしてもいんじゃね
スキルコア
5次スキル
───体は剣で出来ている( I am the bone of my sword. )
アデルの心象風景を具現化した固有結界を展開するド派手スキル
インフィニットで生成された剣はギャザリング とブロッサム で操れない
グレイヴのマーク通りには動いてくれる
スキル発動時と終了時に一瞬だけ無敵判定が得られる おまけやね
4つある五次スキルの中で一番占有率高いから最優先 に上げようね!
v4.08 よりバフフリーザーで保護されるようになった。
でもオーダーは死んだらバトロあっても消える。は?
インフィニット時のBGMらしい
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クソでっかい剣を召喚して地面にぶっ刺すスキル
攻撃判定が2回あって振ってくる間は6回攻撃する攻撃が12回
刺さった瞬間に9回攻撃する攻撃が8回発動
あまりに攻撃回数の多さに低スペ民は撃つだけでカクつくしボスではお仲間までカクつくレベル
攻撃対象、攻撃回数、攻撃範囲全部多いしデカイのでCT毎にガンガン使っていこう
周囲を攻撃する光の翼を展開する攻撃スキル兼バフスキル。
正直翼による攻撃はオマケ程度で、実際はエーテルソードの2本追加とダメージバフがメイン。
オーダーで扱える剣が2本増えるおかげでブロッサムとストームの威力を上げることができるし
CTが同じ180秒のインフィニットとも噛み合うので瞬間火力を出すときは是非合わせて使いたい
・・のだが、後述するマジックサーキットフルドライブと相性が死ぬほど悪い。
回復制限のあるボスでは敢えて使わない選択もあるかもしれない。
オーダーと連携して発動して使用する自動攻撃スキルやで。
使用した時に射出しているオーダーの数によって攻撃回数が変動するので
狩り中は6本出してから、ボス中はリストア使って8本にしてから発動がええで。
0次スキルにあるマジックサーキットの強化版と思いきや
そんなことはまったくなくMPが多ければ多いほどダメージ%バフが乗る。
バフ更新は4秒ごとに行われるので出来うる限りMPを最大で維持したい所
・・・なのだが、MPも4秒ごとに消費する上に
リストアに至っては1秒ごとにMPを消費するので最大限生かすのは非常に難しい。
MPを9割維持していれば十分なバフは維持できるのでボス中だけは回復ガバ飲みで行くと良い。
ver4.17からスタック式になりCTが200秒 から120秒 になった。 スタック時間も180秒毎なので毎回インフィニットに合わせて撃てるようなった
序盤と終盤で大きく評価が変わるから分けて解説するわよ
5次なりたての新規ニキ向けの解説
コアジェムから出てきてウキウキで使ってみてあまりの変化のなさに驚いた新規も少なくないだろう
それもそのはずでアデルの場合魔力を転換するのだが
装備の魔力伸ばすにはスタフォを付けなきゃいけないんだが
スタフォで攻撃力と魔力が伸び始めるのは16★ からなのでまず新規ニキでは用意できない
新規ニキでスタフォなんてそこまで付けれるわけないから仕方ない
おまけ感覚で付いてる攻撃力バフもスキルLv1では13というしょっぱさ
いずれは大きく化けるので序盤はVマトリックスの肥やしにしておいて
200武器への換装やスタフォ費用を貯めるためにしこしこ狩りしつつ
コアジェムから出てきたら重ねる程度で良い
間違っても経験のコアジェムを食わせたりするなよ
200武器への換装、スタフォも16★以上が揃ってきたニキへ
一 転 攻 勢 鬼 強 瞬 間 バ フ ス キ ル
スキルレベルMAXで転換率が100%となり装備の魔力をもりもり攻撃力に転換できるようになる
200チューナーは素の攻撃力が295でそれの150%まで転換可能ということは
A442まで転換できちまうんだ!しかも0次のマジックサーキットもあるから合わせてA486も盛れちまうんだ!
まぁA442まで転換するには全身★17以上は必要なのでかなり茨の道かもしれないわね・・・
それでも掛けた金額に見合ったリターンはあるのでスキル強化とスタフォを頑張ろう!
以前はCT240というクソ長CTで使い勝手が悪かったが
ver4.10アップデートにてスタック制になったおかげで無駄撃ちさえしなければ
インフィニット中に毎回使用できるようになったわよ!
余談だがスキル発動時になぜか劣等民族ウッドレフらしき青い翼を持った女神が現れる
ハイパーのレースオブゴッドはレフ職それぞれ個別で専用が用意されているのに
これだけ使いまわしされている。サボっとんちゃうぞ
6次スキル
スキルコア
スキルコアの詳しい説明
アデル待望の瞬間スキルが遂に登場
インフィニットの弱点だった長い持続時間を克服し8秒程度で全弾打ち切れるゾ
でもなんか演出時間の割に攻撃してない時間が長いような・・・
マスタリーコア
マスタリーコアの詳しい説明
既存のディバイドを強化するパッシブスキル
火力アップと分かりづらいがスキル範囲が広がっている
一定周期で範囲とHit数を強化したディバイドが自動で出てくるわよ
CT6秒だがコレにはCT減が乗るので回転率は悪くない
既存のシャードを強化してくれるで
特にコメントはないかな・・・
既存のワンダーを強化してくれるで
こいつも特にコメントはないかな・・・
強化コア
強化コアの詳しい説明
説明欄しょっぱすぎないか?
瞬間スキルのインフィニットを強化するで
この4つの中では1番強化優先度が高い
リストアの威力なんて上げてどうすんだよ・・・
持続中の最終ダメアップが本体なとこある。それもしょっぱいので優先度は低め
だから説明欄しょっぱすぎないか?
強化例
投資効果から計算した強化順なのであくまで目安として見てやで
大まかに言うとディバイド最優先、次点でインフィニットって感じやね