毒をぶりぶりまき散らしてから爆発させる職業
BB前にドM専用職だの赤字職だの言われていたのも昔の話でまぁまぁ強くなった
ぶりぶりどっかーん
もくじ |
アークメイジ(火毒)の基本情報
画像 | |||
---|---|---|---|
基本仕様 | |||
能力値 | 数値 | 武器名スキル名及び上昇要因 | |
分類 | 魔法使い | 英語表記は Archmage Fire/Poison | |
職業郡 | 冒険者 | 自由気ままに旅しよう | |
メインステ | INT | 知性あふれる | |
サブステ | LUK | そんなに重要じゃない | |
ユニオン | MP増加 | 最大MP+5%(Lv200) | |
武器及び 武器係数 | 1.2 | 棒or杖*1 | |
攻撃速度 | 7段階 | 棒or杖 4段階 | |
MP増加 +1段階 | |||
マジックアクセレーション +2段階 | |||
熟練度 | 95% | 基本熟練度 25% | |
イフリート +70% | |||
補助武器 | 盾or魔導書 | 盾or魔導書*2 | |
HP、MP関連 | |||
HP回復 | 4秒ごとにHP10% | インフィニティ 発動中 | |
MP回復 | 4秒ごとにMP10% | インフィニティ 発動中 | |
最大MP増加 | +20% +120n | MP増加 +20% | |
+レベルあたり120 | |||
MP吸収 | 敵の最大MPの10% (ボスは5%) | マジックドレイン | |
移動関連 | |||
移動速度 | 100% | 基本 100% | |
ジャンプ力 | 100% | 基本 100% | |
テレポート | テレポート | ||
上テレポ | マナウェーブ - ↑入力 + ジャンプ 空中でジャンプキーダウンで滑空可能 | ||
その他ユーティリティ | |||
デバフ | 移動速度-50% | フレイムヘイズ 持続10秒間 CT10秒 | |
接触無効 | |||
バフ持続時間増加 | +50% | マスターマジック +50% |
攻撃関連 | |||
---|---|---|---|
能力値 | 数値 | スキル名及び上昇要因 | |
INT | +15(415)% +60(90) | メイプルヒーロー +15% | |
(メイプルワールド女神の祝福 400%) | |||
マジックアクセレーション +20 | |||
ハイウィズダム +40 | |||
(アンステイブルメモライズ-パッシブ +30) | |||
魔力 | +70 | スペルマスタリー+10 | |
マスターマジック +30 | |||
メディテーション +30 | |||
ダメージ | +50% (~129)% | エレメントアンプ +50% | |
(エンピリカルナレッジ +8%) | |||
(アーケインイエム +40%) | |||
(エピックアドベンチャー +10%) | |||
(メイプルワールド女神の祝福 +20%) | |||
ボスダメージ | 0% | これマジ? | |
最終ダメージ | 40% (~485.14)% | エレメンタルリセット 40% | |
(ファーヴェントドレイン 25%~50%) | |||
(エクストリームマジック(火、毒) DoTの乗った敵を攻撃時 +20%) | |||
(インフィニティ最大 +115%) | |||
(オーバーロードマナ +8%) | |||
防御無視 | 20% (~27.2)% | アーケインイエム +20% | |
(エンピリカルナレッジ +9%) | |||
属性耐性 | 10% | エレメンタルリセット -10% | |
防御関連 | |||
状態異常耐性 | 20% | エレメンタルアダプティング(火、毒) +20% | |
全ての属性耐性 | 20% | ||
状態異常無効 | 10回 | エレメンタルアダプティング(火、毒) 最大10回 CT240秒 | |
スタンス | 100% | テレポートマスタリー +40% | |
マスターマジック +60% | |||
スーパースタンス | 発動中 | アーテリアルフォーム 3秒持続 CT60秒 | |
無敵 | 発動中 | インフェルナルベノム 8秒持続 CT360秒 | |
MPガード | 85% | マジックガード MPに85%代用 | |
クリティカル関連 | |||
クリティカル確率 | 40% (~45)% | 基本 +5% | |
スペルマスタリー +5% | |||
(MP増加-ワンド着用時+5%) | |||
マジッククリティカル +30% | |||
クリティカルダメージ | 13% | マジッククリティカル +13% |
アークメイジ(火毒)のメリット
- 火力が高い
持続ダメージのおかげで実は対ボス火力が高い 海の向こうでは強職として有名・・・らしい - 狩り性能が高い
3次スキルポイズンリージョンのおかげで、1歩も動かずにMAP上の敵が倒れていく異常な狩り性能を獲得した - 機動力もそこそこ
テレポ距離が伸びたり、上ジャンプ・滑空もあるため魔職の中では機動力はある方 - 対ボスユーティリティが豊富
状態異常10回無効スキルがあり、状態異常系のボス等に強く出れる
5次のメインスキルCT25秒 ボスパーティの瞬間火力に合わせやすい - 6次スキルがTOPレベル
6次転職後のスキルが強い。継続職寄りの火力に加えて6次スキルで瞬間スキル+最終ダメ増加スキルを手に入れた。 - 職選択の自由度
自由転職可 飽きたら氷雷魔や聖魔に転職できる
(でも6次転職してからだと6次スキルが全部リセットされるのである程度高レベルになったら自由転職はしない方が良いぞ)
アークメイジ(火毒)のデメリット
- 不人気職
人口が圧倒的に少ない上述の狩り性能ぶっ壊れ調整で一躍大人気と思いきややはり人気は伸びない - 操作が忙しい
ダメージを出すにはボスの攻撃を避けながらDoTダメージとCTを管理してスキルを組み立てていく必要があり忙しい - 瞬間火力が低い
持続的なダメージは高いが、瞬間的な火力に乏しい
6次のオリジンスキルで瞬間を獲得したがまだまだきつい部分がある - バインドと無敵がない
バインドと無敵スキルに乏しい(エルダノヴァ、アーテリアルフォーム(+カメカメ)のみ) - 必要強化コアがデカすぎる
強化コア厳選が地獄 13スキル中、必須スキルはなんと9
そのためコア枠が足りなくなり高レベル(260以上は欲しい)じゃないと理想的な火力が出ない - 強すぎるが故に弱体化されやすい
強かったのにアプデの度に弱体化していく2022/07のDESTINYアプデ(冒険者リマスター)で大幅強化。強スキルをたくさんもらう。
↓
強すぎたためか、2022/12のIGNITIONアプデでスキルの弱体化を食らう。
・ポイズンリージョンの範囲が狭まる
・インフィニティの最終ダメージ減少
・ポイズンチェーンの爆発可能回数の減少、持続時間減少
・エレメンタルリセットの最終ダメージ増加量減少
↓
2023年のSAVIORアプデでも
・オーバーロードマナの最終ダメージ減少
・ドットパニッシャー、ポイズンリージョンの最終ダメ減少2023年NEWAGEアップデートで非常に強い瞬間寄りの6次オリジンスキル(インフェルナルベノム)をもらう
↓
強すぎて約40%減ダメージ減の下方修正予定今後の火毒の運命やいかに
- 不謹慎
これどうしようもないやんけ
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
★★★☆☆ | めちゃくちゃ強くなったからみんなでやろうねただし狩りが強くなっても操作の忙しさは変わってないから絶望しても知らん |
アークメイジ(火毒)のリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
エンビリカルナレッジ
攻撃時17%の確率でダメージと防御無視10秒間1%増加×3回重複
アークメイジ(氷雷)とビショップもいると確率35%で10秒間3%増加×3回重複
つまり9%ダメUPが期待できるんや けっこうつよいわね 3人そろえるのクソだるいけど - ユニオン効果(200Lv)
最大MP+5%
ユニオン効果としてはハズレの分類。リンクスキルは有用なので、サブで育成する人は120で止めてもいいかもしれない。職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 魔法使い
アークメイジ(火毒)のスキル振り
0次スキル
いつものなので書かなくていいと思うけど一応
デンデンスロー | |
状態 | Active |
MaxLv | 3 |
CT | ー |
説明 | デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 |
効果 | Lv1:10ダメージ/Lv2:25ダメージ/Lv3:40ダメージ |
弱いエリボスに微ダメ与えるのに便利だが、その機会がない
File not found: "ロバスト_1.png" at page "ビショップ"[添付] | ロバスト |
---|---|
状態 | Active |
MaxLv | 3 |
CT | 120秒 |
説明 | 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。 |
効果 | Lv3:MP15を消費し、30秒間HP72回復 |
今は回復手段が豊富 新芽ポーションでよくね?
ニンブル | |
状態 | Active |
MaxLv | 3 |
CT | 60秒 |
説明 | 瞬間的に移動速度をアップさせる。 |
効果 | Lv3:MP10を消費し、12秒間移動速度20上昇 |
1次まではちょっとだけ早く歩くのに使える
でも振るより先にストーリーで勝手に1次になってテレポート覚えるから結局いらない子になる運命
リターントゥーメイプル | |
状態 | Active |
MaxLv | 1 |
CT | 600秒 |
説明 | メイプルアイランドに戻る。 |
効果 | 使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。 |
(使い道が)ないです 今は冒険者しかサウスペリやアムホストに行くことができない。
サウスペリでMVPかけたい時があれば使っていけ
英雄のコダマ | |
状態 | Active |
MaxLv | 1 |
CT | 2時間 |
説明 | 周辺の全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。 |
効果 | MP30を消費し、40分間攻撃力、魔力4%増加 |
CT2時間あるが、強スキル。ボスや水路挑戦時には忘れず使用するといいね。
冒険者は200Lv以降、オルビス塔8Fの女神像に話しかけると取得出来る
1次スキル
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
エネルギーボルト | 1次のメインスキル 1次でしか使わない | |
マジックガード | ON/OFFスキル かけてないと死ぬ 常にインしたらかけよう | |
テレポート | 魔職特有の移動 | |
マナウェーブ | 疑似ブリンク 上ダブルジャンプ後ジャンプキー押しっぱなしで浮ける | |
マジックアーマー | 防御アップ 雀の涙 | |
MP増加 | 攻撃速度+1 ワンド使用時クリ率+5% |
- スキル振り
エネルギーボルト1→MP増加1→マナウェーブ1→テレポート5→MP増加20→残りはお好みで
エネルギーボルト | |
状態 | Active |
MaxLv | 20 |
CT | - |
説明 | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 |
効果 | Lv20:MP24消費、最大4体の敵に309%のダメージ |
1次の間のメイン攻撃スキル マジッククロー?知らない子ですね・・・
ジャンプ撃ちはできない
マジックガード | |
状態 | Active(ON/OFF) |
MaxLv | 10 |
CT | - |
説明 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃には適用されない。 活性化された状態でMPが0以上の場合に自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化状態になるON/OFFスキル。 |
効果 | Lv10:MP13を消費し、活性化されている間、受けるダメージの85%をMPで代用する |
受けたダメージの一定割合をMPで受ける有能スキル
火毒はマジックガード含めてON/OFFスキルが5つ(後述)もあるため、マクロ等に登録すると忘れにくい。
ログインしたら必ず忘れずにONにしてね
テレポート | |
状態 | Active |
MaxLv | 5 |
CT | - |
説明 | 一定距離を瞬間移動する。方向キー(上下左右)を一緒に押すと、その方向へ移動することができる。 |
効果 | Lv5:MP20消費、左右190、上下295瞬間移動 |
一生付き合うスキルだから押しやすいところに配置しようね
移動距離内に足場があれば、ロープつかんでたり空中状態でも使えるのをお忘れなく
キャラクターが座標ごと移動するから移動経路には被弾判定がありませんわ
ボス戦は攻撃判定が迫ってくるタイプはすり抜けられて有利、移動距離や離脱が必要なタイプは苦手
マナウェーブ | |
状態 | Active |
MaxLv | 1 |
CT | - |
説明 | マナの波動を地面に向けて上に跳躍する。方向キー↑とジャンプキーと一緒に使用して発動できる。使用後、ジャンプキーを長押しすると一定時間、ゆっくり下降できる。 |
効果 | MP10消費、一定距離ジャンプ スキル使用後、ジャンプキーを長押しするとMP20を消費してゆっくりと下降でき、最大5秒まで下降 |
冒険家リマスターで追加された待望の上フラッシュジャンプ
ショートカットボタンでも発動できるが、ジャンプ中に↑キーとジャンプ同時押しでも発動できる。こっちを使えるようにしておこう。
ブリンクのような滞空機能も備えていて一部のボスで大活躍。
マジックアーマー | |
状態 | Passive |
MaxLv | 9 |
CT | - |
説明 | 鎧に魔力を凝縮させ防御力を増加させる。 |
効果 | Lv9:防御力の90増加 |
いつの間にかパッシブになってた おまけレベル
MP増加 | |
状態 | Passive |
MaxLv | 20 |
CT | - |
説明 | 最大MPと攻撃速度が増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 |
効果 | 最大MP20%増加、攻撃速度1段階増加、レベルごとにMP120増加、ワンド着用時のクリティカル率5%追加増加 |
地味に攻撃速度が増加するのがうれしい クリティカル率増加はおまけ
火毒は素のクリ率が35%しかないため、最初はワンドの5%のクリ率増加もありがたいかもしれない。最終的には魔力が高いスタッフ(棒)一択になってくる。
2次スキル
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
フレイムオーブ | 2次のメインスキル 2次でしか使わない | |
エレメンタルドレイン | 重要スキルDoTの数だけ最終ダメージが上がる。 | |
ポイズンブレス | 毒を相手に与える 狩りではほとんど使わない | |
メディテーション | PTの魔力を上げる。唯一の支援スキル。ペットバフ可 | |
マジックアクセレーション | 攻撃速度+2 モンパ緑orパサーブルウィンドブースターで最速 | |
イグナイト | ON/OFFスキル 火属性攻撃したら火の壁(設置)が発生 | |
スペルマスタリー | いつものマスタリー 攻撃下限の底上げ | |
ハイウィズダム | INT上昇 | |
マジックドレイン | MP吸収 意外と吸えるからオーバーロードマナ発動してても大丈夫 |
- スキル振り
(とりあえず攻撃)フレイムオーブ1、ポイズンブレス1
→(バフ・パッシブ)いろいろ
→(余り・その他)フレイムオーブ20、ポイズンブレス10
いつかちゃんと書く
- フレイムオーブ
攻撃スキル 貫通
ジャンプ撃ち不可
上下の判定がほぼないが貫通して後ろの敵にもあたる。
また、「イグナイト」で持続ダメージが発生。じわじわと敵にダメを与えられる。
- ポイズンブレス
攻撃スキル 非貫通 上下に若干の判定あり
ジャンプ撃ち不可。というか火毒の攻撃スキルは全部ジャンプ撃ちできんぞ。
上下に若干やが判定があり、当たった時の小爆発も若干上下に伸びる。ほんとに若干やぞ
フレイムオーブに比べて、出が早いが貫通はせず、威力も低いという特徴がある。
どっちをメインに狩りするかはお好みで。ワイはフレイムオーブばっか使ってたな。
3次スキル
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
エクスプロージョン | 3次のメインスキル 3次でしか使わない | |
ポイズンミスト | 狩りでは使わないがボスでは4次ミストエラプションと合わせて使う | |
ポイズンリージョン | 重要スキル 狩り・ボスともに使う。広範囲に毒を撒いて火攻撃当てると爆発し大ダメージ | |
エレメンタルアダプティング | 重要スキル 石化、気絶、浮遊mobの回復無効など多くの状態異常を10回防げる ボスで大活躍 | |
テレポートマスタリー | 重要スキル ON/OFFスキル テレポするだけでダメージ+DoT付与 雑魚はテレポするだけで狩れる | |
テレポートブースト | ON/OFFスキル テレポートの距離が延びる。ボスによっては調節が必要になることがあるので必要に合わせてON/OFFを | |
エレメンタルリセット | 火属性無視+最終ダメ増加 | |
エレメンタルアンプ | ダメージ50%増加 | |
マジッククリティカル | クリ率+30% クリダメ+13% | |
エクストリームマジック(火、毒) | DoT付与相手に最終ダメ+20%、DoT持続時間2倍 |
- スキル振り
(とりあえず攻撃)エクスプロージョン1、ポイズンリージョン1、テレポートマスタリー1
→(バフ・パッシブ)いろいろ
→(余り・その他)いろいろ
いつかちゃんと書く
- エクスプロージョン
攻撃スキル 自分の周囲で爆発
3次の狩りの主力スキル。
上下の範囲もあるので4次以降もポイズンリージョンを爆発させる手段として使うことがある
- ポイズンミスト
設置スキル 自分の周囲に毒霧
4次で爆発できるようになるけど3次ではあまり使わんな
- ポイズンリージョン
設置スキル
超絶ぶっ壊れ新規スキル
設置後地面を伝って毒霧が左右に伸びていく設置スキル
火属性のスキルが触れると爆発しダメージを与える
4次以降はいろんな手段で炎を飛ばすがどれか1つでも毒霧に掠れば引火して狩場のMOBを薙ぎ倒す
大体これくらい広がるんや(これでも範囲が33%減したんやで・・・)
- テレポートマスタリー
移動・攻撃スキル
テレポート距離が伸びるほか、テレポ先の敵にダメ。格下の雑魚はこれでなぎ倒せる。
- エレメントアンプ
パッシブ くそつよい
4次スキル
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
フレイムスウィープ | 最重要スキル 火毒のメインウエポン 狩りでもボスでも使う | |
ミストエラプション | 最重要スキル 火毒の対ボス用メインウエポン | |
ファーヴェントドレイン | エレメンタルドレインの効果が3%→5%に つよい | |
メテオ | 重要スキル 広範囲攻撃スキル 地味にファイナルアタック効果あり | |
フレイムヘイズ | 重要スキル ミストエラプションとこれを交互うちがボスの基本 スロー付与と接触無効効果あり | |
インフィニティ | 最重要スキル 最終ダメージ最大115%増加 これのせいで冒険魔はバフ持続増加を強いられる | |
イフリート | 召喚系スキル 自動攻撃 | |
メイプルヒーロー | いつもの | |
ヒーローインテンション | いつもの | |
アーケインイエム | 5秒間ダメージ8%上昇、最大5回まで累積可能 意識しなくてもすぐ5回累積になる | |
マスターマジック | バフ持続時間+50% PCO使用で+55%に |
- スキル振り
(とりあえず攻撃)フレイムスウィープ1、ミストエラプション1、メテオ1、フレイムヘイズ1、イフリート1
→(バフ・パッシブ)いろいろ
→(余り・その他)いろいろ
いつかちゃんと書く
- フレイムスウィープ
攻撃スキル 自分の前に炎 狩り用
4次以降の主力スキル。
とはいえ火毒は様々なDOTダメージを重複させたり高頻度で5次スキルを打ち続けるので意外と連打しない。
ジャンプ撃ち不可なのが痛い。
- メテオ
攻撃スキル 広範囲に隕石 CT中FA発動 狩り用
範囲は画面の半分~3分の2くらい。画面全体とまではいかないが、かなりの広範囲の敵を一掃できる。
CT(45秒)中にフレイムスウィープなどで攻撃すると60%の確率で隕石を一つ落とすFAが発動。
- フレイムヘイズ
攻撃スキル 単体攻撃 ポイズンミストを出しながら前方に火球 ボス用
- ミストエラプション
攻撃スキル ポイズンミストを爆発させる。高火力 ボス・狩り用
爆発が命中するとフレイムヘイズのCTが初期化される。
よって、フレイムヘイズ→ミストエラプション→フレイムヘイズの連携がボスに対して非常に強く刺さる
- イフリート
召喚スキル
- インフィニティ
バフ くそつよい
でもCTが3分と長め。できるかぎりCTごとにかけたいけど忘れがち
ハイパースキル
アクティブスキル
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
メギドフレイム | 敵めがけて飛んでいくメテオ 唯一ジャンプ撃ち可 | |
エピックアドベンチャー | 60秒ダメージ10%増加 | |
ファイアオーラ | ON/OFFスキル 勝手に火が出る マップ移動で頻繁にOFFになるので注意 |
いつかちゃんと書く
- メギドフレイム
攻撃スキル 連鎖スキル 持続ダメがでかい ボス用
エンジェリックバスターのソウルトレイスを見たことがあるならまんまそれや
敵を追尾する弾が複数飛んで、HITすると分裂する
- エピックアドベンチャー
冒険者共通バフ
- ファイアオーラ
じわじわとMPが減っていくが周りにダメ与える。
ペット入れば問題ないね
- パッシブスキル振り
フレイムスウィープの(持続じゃない方の)ダメージ・ボーナスアタック、ミストエラプション3種でほぼ確定で良い
アークメイジ(火毒)の5次スキル
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
ドットパニッシャー | 主力技 CT25秒 与えてるDoT数に応じて球が15→25まで増える | |
ポイズンノヴァ | 広範囲攻撃 CT25秒 打って2秒後にミストエラプションで爆破可 | |
フューリーオブイフリート | イフリート召喚中に使用可 CT75秒 3秒+DoT数に応じて持続時間が延長 基本は+3秒、6次インフェルナルベノムのバフ中のみ+6秒 | |
ポイズンチェーン | 毒伝染 CT25秒 DoTにはカウントされない |
コアの優先順位
・強化コア優先度
①: フレイムスウィープ ミストエラプション テレポートマスタリー/ポイズンリージョン
②: フレイムヘイズ メテオ イグナイト
③: ファイアオーラ メギドフレイム イフリート
理想は9スキル6コアだが、NEWAGEで割と枠に余裕ができたから厳選できなければ7,8コアでもよいかと。
アークメイジ(火毒)の6次スキル
インフェルナルベノム | 発動から20秒間、ファーヴェントドレインが10スタックまで拡大した上で固定される、つまり最終ダメ+50% バフがかかった上でダメージが入るから発動前にDoT重ねる必要はないわよ 発動後はすぐフューリーオブイフリートに繋げていきたいわね |
DoTダメージとは?
アークメイジ火毒の攻撃スキルのほとんどには、持続ダメージ(DoT:Damage over Time)というものがつく。
じわじわチクチクと敵にダメージを与える戦法やね。
クリティカル率100%でも非クリティカル表示でダメージを与えるぞ。クリ率100%なのに表示がおかしい!バグだ!と騒がないように
DoT自体がダメージソースにもなるし、DoTを重ねることで強化されるスキルがある。つまりDoTの管理が非常に大切になってくるぞ。
DoTダメージ付与スキル
以下はスキルレベル最大、継続時間は2倍(エクストリームマジック)で記載
アイコン | スキル | 攻撃対象数[体] | DoT継続時間[s] | DoT威力[dps] | クールタイム[s] |
---|---|---|---|---|---|
ポイズンブレス | 6 | 20 | 60% | - | |
ポイズンミスト | 範囲内の敵全て | 12 | 540%(ミストエラプションパッシブ効果込) | - | |
ポイズンリージョン | 範囲内の敵全て | 20 | 204% | 30 | |
テレポートマスタリー | 6 | 8 | 98% | - | |
イフリート | 3 | 4 | 140% | - | |
フレイムスウィープ | 8 | 10 | 240% | - | |
フレイムヘイズ | 1 | 20 | 200% | 10 | |
メギドフレイム | 11 | 60 | 700% | 50 | |
ファイアオーラ | 周りの敵全て | 60 | 500% | - | |
ドットパニッシャー | 最大25 | 12 | 350% | 30 | |
ポイズンノヴァ | スキルに当たった敵全て | 20 | 312% | 30 |
DoT強化スキル
アイコン | スキル | 効果 |
---|---|---|
エレメンタルドレイン | DoT1つあたり最終ダメ3%増加(DoT5個まで) | |
ファーヴェントドレイン | 上の強化版 DoT1つあたり最終ダメ3%→5%増加(DoT5個まで) | |
エクストリームマジック(火、毒) | DoT付与相手に最終ダメ+20%、DoT持続時間2倍 | |
ミストエラプション | DoT数によって最終ダメージが増加(2個;20%,3個;45%,4個:80%,5個以上:125%)、DoT5個以上の時このスキルのCT-2秒 | |
ドットパニッシャー | DoT数に応じて火球が15→25まで増加(DoT10個まで) | |
フューリーオブイフリート | ファーヴェントドレイン1つ(DoT数1つ)につき召喚時間0.6秒増加(DoT5個分まで,6次スキル後であれば10個分まで) |
三行で解説しろ
ボス相手にDoT強化を最大限出すには下の順番でスキル使え
1.事前準備 ON/OFFスキルをONに→ イフリート召喚も忘れずに
2.ポイズンリージョンを撒く→フレイムヘイズを当てながらボス付近にテレポ これでDoT5重複
3.5次スキルを使う(召喚3秒増加)→(火球7個追加)→(ダメ125%、CT-2秒) CT見ながら2,3の繰り返し
これはあくまでDoTだけの効率や さらに火力をあげるならインフィニティを有効に使わなあかんしドットパニッシャーの火球数増やすためフレイムスウィープやメギドフレイムを使っていかなあかん 忙しいぞ
それはまたボス戦のとこで記載するで
アークメイジ(火毒)の狩り
カニングタワーやアルカナ通路下みたいな3段地形の狩場がおすすめ。
地面にポイズンリージョンを設置後、フレイムスウィープ、エクスプロージョン、メテオ等で爆発させるとMAP下部の敵が全滅する
残った上部の敵にメギドフレイム、ドットパニッシャー、ポイズンノヴァ、ポイズンチェーンが当たるように発動する
1分毎のポイズンリージョン置きなおしやポイズンチェーンの位置調整以外ではMAPの真ん中に立ってるだけでいい
地面(1段目)にポイズンリージョンを敷いて、2,3段目をその他のスキルで狩っていく感じや
つまり横の地面が広い狩場は比較的おいしいんや 逆に縦に広い狩場(レヘルン時計塔など)やFJが必要な狩場(チューチュー激流地帯など)は苦手なんや
おすすめ狩場(アーケインリバー以降)
消滅の旅路 | 魂の領土、洞窟下、アルマの隠れ家 |
リバースシティ | 地上列車1~3、隠された地下列車 |
チューチューアイランド | 夢いろどり森地帯2、ながまる洞窟の森1 |
ヤムヤムアイランド | 隠されたイリヤード野原、隠されたファンゴスの森 |
レヘルン | 無法者たちの街2、鶏が戯れる場所3、本性が現れる場所2 |
アルカナ | 水と太陽の森、土の森、洞窟の通路(下) |
記憶の沼モラス | 影が躍る場所2~4、閉鎖区域2 |
エスフェラ | 生命が生まれる場所7、鏡色に染まった海2~4 |
セラス | 光が最後に届く場所6、果てしなく墜ちていく深海4~5、星が飲み込まれた深海1,4 |
ムーンブリッジ | 思想の境界2、空虚の波3 |
苦痛の迷宮 | 苦痛の迷宮中心部2、苦痛の迷宮中心部6 |
リメン | 世界の涙下部1、世界の果て1-3、1-5、2-4、2-6 |
セルニウム | 東の城壁2、王立図書館第4区域 |
アークメイジ(火毒)のボス戦
・基本はフレイムヘイズ→ミストエラプション。CTあけてなかったらフレイムスウィープ連発
・インフィニティ(アンステイブルメモライズ)を切らさない
・DoT管理に注意(Ct25秒5次スキルは3つ同時に打つのがよい、定期的にテレポしてテレポートマスタリーDoT付与など)
アークメイジ(火毒)のインナーアビリティ
冒険魔はインフィニティが火力の要なので、一番上はバフ持続時間増加(レジェンダリー)一択 死ぬ気で50%狙っていけ
2段目以降は状態異常にかかった対象を攻撃時ダメージ増加とかクリ率増加とかメル獲得とかお好みに合わせて
バフ持続時間UPのススメ
先述の通り、火毒(に限らず冒険魔)は、インフィニティを切らさないかどうかで火力が大きく変わってくる。
インフィニティはバフ持続時間増加によって効果時間が変わってくるので、これがどれだけ盛れているが大事。
100%増加であれば基本スキル時間40秒(PCOで41秒)*2.00で80秒維持できるぞ
現在はこんな感じで増やすことができる
・4次スキルマスターマジック→50%
(パサーブルコンバットオーダーでスキルレベル+1されて55%、パラディンの本家コンバットオーダーでスキルレベル+2されて60%)
・性向、感性Lv100→10%
・ユニオン攻撃隊:メカニック(Lv250)→25%
・ユニオン占領効果(外枠全開放全埋め)→40%
・インナーアビリティ(レジェンダリー、最大50%)→50%
で175%(PCOで180%)が通常時の最大目安。
PCO使用時だと、41秒*2.80=114.8秒インフィニティが持続するね つっよ
それに加えてイベントバフ(Lv5までスキル振れるタイプのやつ)で最大Lv5で25%盛ることができる。
205%だと41秒*3.05=125.05秒も持続する
それくらい重要なので、インナーアビリティは死ぬ気で50%狙っていけ
アークメイジ(火毒)のキー配置
その他
https://twitter.com/PlayMapleM/status/1174862749333184512?s=20