タイトル
もくじ |
キネシスの基本情報
キネシスのメリット
- 狩り性能が(5次からは)高い。特に縦方向への攻撃範囲が多分一番広い。新5次によって横方向の狩り範囲も全職トップクラスに
- バフスキルが3つしかないから1つにマクロ設定しとけば楽
- MPがない。代わりにサイキックポイントってのを使う。
- ボス性能も高い。全体的に火力は高め。
- 3次から使えるサイキックグラブが楽しい。
- 2次にディープインパクトとかいうどっかの馬を思い出す最強スキルを持ってる。その能力は全てのバフスキル無効化で、唯一反射なども無効化出来るトンデモ効果
- 育成中の節目節目でストーリーキャラが話しかけてくれる
キネシスのデメリット
- 操作が忙しい(キー連打しすぎてログが「まだスキルは使えません。」「サイキックポイントが足りません。」的なので埋もれやすい。)
- とにかく操作が忙しいから疲れる(まぁ操作してる感が強いから忙しいのが好きな人にはいいかも)
- 魔法使いだからか脆い。ダメージめっちゃ食らう。
- 1~3次の狩りは全体的にモーションがもっさりしていてちょっとキツい 4次に行くと攻撃スキルの範囲が広がるので少しマシになる
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩 | ボス性能高い・狩り性能高い・MPないので薬代を節約できる、とメインとしておすすめできる要素が多い。 操作が面倒な部分があるけど週ボスとか挑もうと思ったときには慣れてるはずだからへーきへーき(鼻ホジ |
キネシスのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
判断
クリダメ+4%
必須だからみんなもキネシスやろうね
サブとしての作るタイミングはクリ率100%とか意識し始めたくらいでええんやない?
- ユニオンブロック形
職種 60~99Lv 100~139Lv 140~199Lv 200~249Lv 250Lv~ 魔法使い
キネシスのスキル振り
全部振れるからきにしなくていい。
4次は全部1つ振ったらパッシブ系からあげた方がいいかも
0次スキル
冒険者・市民同様に0次スキルにSPが存在する
とはいえ超感覚にしか振れない
- サイキックアタック
通常攻撃。そこそこ射程距離がある
ABには劣るがエリボのボーナスの宝箱を攻撃しやすい気がする
- 復帰
キネシスのアジトに飛べる
ユナたんとネロたん会いに行くときに使える
- パッシブ
1次スキル
最初から内在1・ESPブースター以外のスキルに1振ってある親切仕様
- スキル振り
- クラッシュ
1次の狩りスキル。目の前に超能力っぽいものを叩きつける
1次でしか使わん
- サイキックフォース
ノックバック付きのデバフ
3次時点で最終ダメージ+20%の激強デバフ
ボス戦では常にかけられるようにするのが理想
地味にクールタイムがあって連射できないのがうざい
かけたらスリップダメージが出るため、地面に潜ったベルルムとかを見つけるのに便利
デバフだから狩りには使わんぞ
- アルティメット-マテリアル
前方に鉄塊やら貯水タンクやらを上から落とす
1次からボス戦まで使う主力攻撃スキル。ダメージ占有率トップクラス
見た目に反してディレイが少ないので、連発するから連打しやすいところにキー設定しようね
上の攻撃判定が強いので、ドレイクとかで撃つとめっちゃ気持ちいい
逆にキャラ位置と攻撃判定の間に少し空白があるためゼロ距離で撃つと当たらない
- サイキックインスティクト
PP1を生贄にダメージ60%カットするオンオフスキル。割合は無理
魔職だから脆いためこれがないと狩りができない
これを知らずにショーワのD子に喧嘩を売ってボコされたキネシスがいるらしい
- サイキックウォーク
全 職 中 最 遅 F J
遅いけど上にも飛べて2段ジャンプも出来るため空中の自由度と操作性は高い
キネシスだけの特徴で、前に飛んで後ろに飛ぶとその場で反転するだけで後ろに進まない
- ESPブースター
攻撃速度が2段階上がる普通のブースター
これに加えてPWB、モンパの緑薬、インナーのAS増加、のうちどれか2つを使えば最速になる
- パッシブ
2次スキル
- スキル振り
- マッドクラッシュ
2次の狩りスキル。前後に超能力っぽいものを叩きつける
2次でしか使わん・・・と見せかけて1部ボス戦で使う
スーパースタンスがついているためマグナスの回転斬り、スウやウィルのスーパーノックバックに対処できる
- サイキックドレイン
設置攻撃スキル。ヒットするたびにPPが1ずつ回復する
当てるとPPもりもり回復するので狩りでも必ず展開しておくといい
ボス戦では常に当たりそうなところに設置しようね
地味にスーパースタンスあるけどクールタイムあるから使いづらい
- アルティメット-ディープインパクト
前方に突進して相手のバフとかを引っ剥がすアルティメットスキル
やっかいな反射や1ダメを解除できる。でも火力低いから狩りでは使わん
突進はテレポート扱いなのでスウのレーザーやウィルのブラストアイを通り抜けるのに使える
でもディレイが大きすぎるのがうんち
これも地味にスーパースタンスあるけどそのために使わんでしょ
- サイキックシールド
この時点で回避率が20%上がるバフ
3次で化ける
- サイキックフォース2
1次のサイキックフォースの強化
↓+スキルキーで上の足場にいる敵を引き摺り下ろせる。これいる?
- パッシブ
純粋な力に攻撃速度1段階増加追加されたぞ
ブースターとモンパの緑薬飲んで最速かな
職業クエに必須とか書いてあるけどやらなくても特に困らない
職業クエストを利用してモンコレ埋めたりする人はこまめにやっておいたほうがいい
3次スキル
- スキル振り
- サイキッククラブ
キネシスの狩り・ボスで一生使う主力スキル
なんか瓦礫とかチェスの駒とか持ち上げて前方に叩きつける。このチェスの駒でかすぎやろ・・・
攻撃判定がマテリアルみたいに目の前にないため、ゼロ距離では当たらんから離れろ
レベル差が自分より↑10以下のMOBなら持ち上げることができる。実質バインド
- アルティメット-トレイン
前方に上から電車が次々と落ちてくるド派手な設置型のアルティメットスキル。攻撃判定はマテリアルとほぼ同じ
1PP辺りのダメージ効率はマテリアルとほぼ同じでだけど、動き回るボスにはだいぶ使いづらい
逆に固定ボスには使いやすいのでトレインを設置して回避に徹するという使い方もできる
狩りじゃ使わんけどDIのマグヒルで片方の足止めに使える
- テレキネシス
相手に攻撃すると70%の確率で黒いうんこみたいなのが飛んでいくようになる自動攻撃スキル
ただしアルティメットスキルとかでは発生しないうんち
パッシブなのでOFFにできないためエルダスペクトラムでいらない色玉を勝手に出す戦犯
ボス戦ではそこそこダメージ占有率があるらしい
- サイキックグラウンド
地面に黒い渦みたいなのを設置するデバフ。防御率減少、最終ダメUP、微妙に足が遅くなる
4次時点で20秒間(ハイパー時30秒)防御率10%(ハイパー時20%)減、最終ダメ10%UPつおい。防御率300%のエンドボスとかでは必須
↑キー+フォースで出せるためキー設定する必要なし。けど適当なキーに設定してクールタイムを見るって人もいるワイはしとらん
- サイキックシールド2
2次のサイキックシールドの強化
防御が微妙に上がってスタンス100%になる神スキル
3次したら早めに振りたい
- サイキックムーブ
もっさり上とか前とかに動ける糞移動スキル
なんかバグってんのか動く距離にバラつきがある
だけどPP2を生贄にすることでキャンセルスキルになる
後述のエバーサイキックで使うと強い
ただ一番キャンセルしたいディープインパクトで使えないという無能采配
- サイキックフォース3
サイキックフォー(ry
これでフォースは完成する
- パッシブ
4次スキル
- スキル振り
- サイキッククラブ2・アルティメット-サイキックショット
クラブで持ち上げたものを前方0~60°の範囲で3方向にぶん投げるアルティメットスキル
↑+クラブのスキルキーで使えるのでキー設定必要なし
攻撃対象が無制限なため、やろうと思えば画面内の敵を一掃することができる
でもPCの性能が悪いと攻撃が当たったり当たらなかったりするらしい
ただ弾1発の威力がクラブ1発より低い為、端っこの方の敵が倒しきれなかったりする
敵を投げつけた場合、それが他の敵にぶつからないとダメージが入らない
その場合敵が変なところに再召喚されるので投げつける前に叩きつけてからぶん投げようね
ボス戦ではゼロ距離でぶっ放せば結構強い
マテリアルより強いらしいけどディレイが大きかったり接近しないといけないと実用性は微妙
接近しやすいやつや大型のやつ、不意に接近してしまった場合に使えばええんやで
あと地味に防御率15%のデバフが付いている。でもエフェクトないからかかっとるか分かりづらい
デバフかかるとチェスのナイトが浮かぶようになってる
- アルティメット-B.P.M
オンオフ機能がついた弓使いの暴風みたいなアルティメットスキル
射程はマテリアルが届くくらいのところまではある。ボス戦用スキル。狩りでは使わん
出しっぱにしとくとめっちゃPP減るけどドレインと一緒に当てとけば収支ゼロ
ボスと殴り合うときは常に出しとくんやで
- サイコブレーク
自分の前後のそこそこの範囲に衝撃はみたいなのを放つ攻撃兼バフスキル。そこそこ威力高い
当たった敵の数×1%最終ダメージが増加。最大20%
ボスは5体分(ハイパーで10体)として扱う。
つまりボスにクールタイムごとに当てれば常に最終ダメージ10%にできるつおい
狩りでは周りにいい感じに敵がいたら撃てばいいんじゃないですかね
- サイキックチャージング
現在PPマックスになるために必要なPPの半分のPP回復するスキル
分かりづらいと思うから例に出すと
PP0の場合→15回復
PP10の場合→10回復
PP20の場合→5回復
PP30の場合→使うバカおらんやろ
性質上PPが少なければ少ないほどお得。ちなみに端数は切捨て
クールタイムごとにPP減らしてから使え
狩りでもなんかPP足りねぇなってときに使え
- サイキックグラウンド2
3次のサイキックグラウンドの強化
これで完成
- 精神浄化
状態異常を回復したり使用してから3秒位状態以上耐性ができる。ようするにただのインテ
CTが180秒と他と比べて短め
- 異界の勇者
AP配分したステータスを15%増加させるバフ
ようするにただのMH
- パッシブ
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
グラブ-ボスポイント
グラブ-リインフォース
グラウンド-リデュースガード
グラウンド-パーシスト
ブレーク-インハンス
これらを振っておけば間違いないんやな
- エバーサイキック
140LVで取得
8秒間無敵になりながら画面全体に電車の雨を降らせてフィニッシュに画面を叩き割って攻撃するスキル
威力は微妙。攻撃の終わりにPPが全回復する
ムーブでキャンセルすることで8秒間無敵のまま自由に動きまわることができる
PPが1以下のときに使うと虚しい感じになるので気をつけるんやで
主な用途はボスの即死回避や瞬間火力を高めるときに使う
あと無敵を利用してデミアンの烙印解除とかにも使える便利なスキルやで
- サイコメトリー
160LVで取得
攻撃範囲が自分の周辺だけというクソ範囲のバインド。クソ範囲だからよくスカる
なんか持続時間がどうとか書いてるけどただの10秒バインド
威力はクソザコナメクジ
- サイキックオーバー
190LVで取得
30秒間PPが自動回復+消費PPが半分になるという瞬間火力盛り盛りスキル
思う存分アルティメットスキルを連打するんやで。ただ攻撃連打に集中して敵の攻撃を避けるのを忘れないように
あと意外とすぐにPPが枯渇したりするのでチャージングしたりちょこちょこクラブで殴ったりしてPP回復しろ
使用中なんかキネシスのテーマみたいなのが流れる
キネシスの5次スキル
- サイキックトルネード
頭上にルービックキューブみたいなのが出てきて20秒間周辺に自動攻撃するスキル。
もう一度スキルキーを押すか時間経過で前方にルービックキューブを投げつけて広範囲を巻き込む爆発を起こす。これの威力めっちゃつよい
自動攻撃の射程は前後でマテリアルが届くくらいまで、上の攻撃判定も結構広い。
狩り性能が高く通路下くらいなら下段で適当に走り回っていれば殲滅できる
ボスでは使っとけば勝手に攻撃してくれるので使いやすい。クールタイムごとに使え
アルティメットスキルじゃないくせにPP使う
アルティメットスキルじゃないのでアルティメットスキル用のパッシブに乗らない。うんち
- アルティメット-ムービングマター
目の前に黒くてデカイ正二十面体を召喚して攻撃するアルティメットスキル。30秒間ゆっくりと前方に飛んでいって最後に爆発する
攻撃回数が315回+最後の爆発12回あるらしい。問答無用のボス戦主力スキル。
スキルキーを押すことで飛んでいっているマターを自分の方へ引き寄せたり
フォースを当てて方向転換や加速させたりして操作することができる
つまりキネシスの操作+マターの操作をしなきゃで面倒くさい。狩り中に出たエリモンとかで練習しよう
クールタイムが90秒なのでバインドと組み合わせて使うんやで
- アルティメット-サイキックバレット
サイキックショットを前方に収束させてぶっ放して撃った先にちっちゃいブラックホールみたいなのを1秒くらい設置するアルティメットスキル
攻撃範囲が縦横に広く、縦はジャンプ撃ちでレヘルンの鶏2の2段を巻き込め、横は端から撃って画面端に微妙届かないくらい
PP消費3で威力もそこそこ高く、ヒットとブラックホールでPP1~2回復できPP効率もよいためアーケインリバーから問答無用の主力狩りスキルや
ドレイン設置したりサイキックオーバーしながら使えばPP切れることはまずないんやな
こいつよりショットのほうが効率よくなる場合があるけど相当火力上げなきゃだから基本こいつ一本で十分
一見欠点がなさそうなスキルだが最大攻撃数が8体しかないのでよく撃ち漏らす。ただの狩りではいいがモンパでは結構イラっとくる
それを差し引いてもキネシスの4次までの狩りを根本から覆す神スキル
反対にボスではそこまで強くない。昔は強かったけど今(Ver3.83時点)じゃ見る影がないくらい弱体化を食らったんや
そのためマテリアルやクラブが届かないような位置から撃ちながら接近したり遠距離からPPを回復するために撃つ補助スキル的な扱いやな
- 異界の女神の祝福
40秒間最終ダメ11%(30LV)増加しつつ4秒ごとにランダムで女神様が以下の3つのバフをかけてくれたり攻撃してくれたりするんや
・回復の祝福:LV30でPP9回復。狩りでもボスでもおいしい
・盾の祝福:1回だけ割合ダメ軽減75%。即死でも耐えられるアカイラムとかはたぶん無理
・保護の祝福:1回だけ状態異常を無効。よう知らんけど誘惑とか?
・異界の空虚:クソ強い広範囲攻撃。ディレイなしで勝手に攻撃してくれるので便利。だいたいマテリアル2発分の威力らしい
ちなみに保護とか盾は次のバフがかかった時点で前の消える。即死も誘惑も防げる無敵状態とかにはできないうんち
この中でも特にPP回復が強くて便利なため回復量増やすためにさっさとコアのレベル上げようね
- オーバーロードマナ
普通の魔職なら攻撃するたびMPを生贄に最終ダメを伸ばすオンオフスキル。キネはMPないのでHPで代用や
HPが減る関係で脆くなってしまうため常にオンにするわけにはいかないで
けれど最終ダメ最大11%増加は強いから瞬間火力高めるときだけ使っても効果高いんや
ちなみに回復制限のないボス(Cジャクム・Cアビス)だとほぼ使い放題なので火力の底上げのため使おう
同じ理由でちょっと火力の足りない狩場で火力補強するために使ってもええで。薬の消費激しくなるけどな
- アーテリアルフォーム
3秒間だけあらゆる攻撃を一定のMPで肩代わりさせる割合軽減みたいなスキル
キネシスはもちろんHPで肩代わり。大体2000くらいやで
回避性能の低いキネシスにとってこれがあるかないかは全然違うで
エンドボスに挑むようになったら用意すると便利や
- パサーブルシャープアイズ
クリ率とクリダメ上げるバフ。必須
ただ手袋をユニークにして潜在で付ける場合はいらない。
キネシスはコア枠カツカツなので個人的にはそっちを推奨。ペットの自動スキルやマクロに登録できるしな
キネシスくんクリ率100%への道のり
デフォルト 45%
ハイパー10LV 15%
ファントムリンク2LV 15%
ビーストテイマーリンク2LV 7%
ナイトロードユニオンSS 4%
クロスボウマスターユニオンSS 4%
PSE10%
これで100%にするのが一般的
ただNLはともかくCBMを200LVにするのは苦行なので冒険弓使い3人を120LVにしてリンクで補うのも可
ただこの方法はキャラ枠が1個余計に必要になるのと貴重なリンク枠の3つをクリ率(BTはボスダメとかあるからセーフ)で埋めてしまうことになるんや
将来のことを考えたらNLとCBMを育てたほうがええで
たまにイベントとかでクリ率伸ばす指輪とか出るからそれで補ってもええけどイベントがなけりゃ無理
- パサーブルウインドブースター
ASを1下げるバフ。必須
ただEPSブースターの欄でも書いたけど他にモンパの緑薬、インナーのAS1増加という選択肢がある
PSEのところで書いたけどキネシスはコア枠カツカツなためコア枠が少ないうちはインナーで補うのがええと思う
なおインナーを引くまでが苦行過ぎるので結局PWBのコアを使うか最速を諦めるかとなるやろうな
まあ最速じゃなくてもボス倒せるし
- パサーブルコンバットオーダー
4次スキルのレベルを1上げる
キネシスの4次はパッシブが多いため効果はそこそこあるんやで
できれば入れたいけどコア枠がカツカツなのでベンチ入りの場合が多い
- エルダノヴァ
なんか変な球体を前方に飛ばすもっさりバインド
ボス行くようになったら準備したらええで
キネシスは他にサイコメトリーというバインドを持っているためこれを入れると2種になる
サイコメトリー→180秒待つ→エルダノヴァ→180秒待つ→サイコメトリー
で三連バインドができるため積極的に狙っていきたい
- ロープコネクト
上の足場に高速移動できるスキル
キネシスは上ジャンプがあるため必要なくも見えるが実はあったほうが便利なスキル
上ジャンプには限界があるしサイキックムーブは移動手段と考えたらもっさりし過ぎCT長いで使い物にならんのやで
特にルシード2段階のドラゴンのブレスを避けるときとか一刻を争う状況ではあったほうがええ
まあ普通に縦に移動が速くなるし空中で出来ることの選択肢が増えるから、狩りとかでPWBとか抜いてでも使う価値あるで
ついでにステも微妙に増える
- パサーブルホーリーシンボル
経験値最大35%盛れるバフ。ついでにドロップ率も上がる
置き聖魔が死んだ以上狩りではほぼ必須スキル
ちなみにレベル10以上で範囲外置き聖魔と同等以上の効果
- スパイダーインミラー
エスフェラのストーリーウィルを倒すことで手に入るスキルコア
なんかHウィルが落とす専用のコアジェムかイベントで配られる経験のコアジェムじゃないと強化できない無能
でも強力な全体攻撃+50秒間持続の自動攻撃と
狩りではPP使わずに範囲攻撃、ボスでは瞬間火力を盛れる有能スキル
ディレイは少し大きいがムーブでキャンセルできる
- パサーブルアドバンスブレス
HP5%を使って攻撃力20、魔力20、防御425、最大HP475、最大MP475増加
よっぽどコア枠余ってないと使わん。分解したほうがええかもわからん
- コアの破片40個
パサーブルミスティックドア
エルダシャワー
パサーブルハイパーボディ
ブリンク
エルダの意思
分解してどうぞ
コアの優先順位
個人的には優先度3強化コア→優先度3スキルコア→その他強化コア→その他スキルコアの順番でええと思う
上の流れを組みながらたまたま出た同じコアは食わせる感じでええで
まあパサーブル系は持続時間しか伸びんし分解してもええかもな
優先度 | アイコン | スキル名 | コメント |
---|---|---|---|
💩💩💩 | サイキッククラブ | ボス・狩り共に一番使う主力スキルや 狩りではコイツで敵を確一できれば狩り効率上がるで | |
💩💩💩 | アルティメット-マテリアル | ボス主力スキルで一番のダメージソースやで 狩りでもエリモンとか叩くのに使える | |
💩💩💩 | アルティメット-B.P.M | ボス主力スキル ボスやるなら優先度高いで | |
💩💩 | アルティメット-トレイン | ボス用スキルで瞬間火力の底上げ 何か次の改変で強くなるらしいから今のうちに強化しとけ | |
💩💩 | テレキネシス | ボス用スキルで瞬間火力・平均火力の底上げ 強化しとけば狩りでも撃ち漏らしに止めを刺してくれるかもしれない | |
💩💩 | サイキックドレイン | ボス用スキル。瞬間火力・平均火力の底上げ ただ狩りで使う場合強化しすぎるとPP回復量が減るから気をつけるんや | |
💩 | エバーサイキック | ボス用スキル。瞬間火力の底上げ でも回避目的でも結構使うから優先度はそんな高くない | |
💩 | サイコブレーク | ボス用スキル。平均火力の底上げ でもそんなにダメの占有率は高くない | |
それ以外 | うーん、これは分解!w |
キネシスの優先度2以上のコアは6つあるため最低でも強化コア4つ必要
ただキネシスは瞬間火力盛り盛り職なので個人的にはエバーくらいは強化したいねんな
そういうわけで最終的には7スキル60LV強化1スキル30LV強化の5コア構成をオススメするやで
30LVはエバーかブレーク、瞬間火力か平均火力かで決めればええと思う
まあとりあえずはクラブ・マテリアル・BPMを強化しとけばなんとかなるで
- 200~210 コア枠4~5
狩り・・・【必須】バレット【選択】オバロ・トルネード・PHS・ロープ・強化コア・女神
ボス・・・【必須】マター・トルネード【選択】強化コア・女神・オバロ・バレット・PSE・PWB
狩りはバレットだけで十分。トルネードがあったほうがいいと思ったなら入れてもええで
オバロはバレットでワンパンできないのなら入れろ。入れてもできないなら入れるな
PHSはLV1の時点で経験値20%増加やからそこそこうまい
ロープは広い狩場で狩るときにあると便利やで
ボスはマター・トルネードが強いのでメインに据えていけ
というかこのレベルでいくボスなんてデイリーボスくらいやから適当でええやろ
- 210~220 コア枠6~7
狩り・・・【必須】バレット・オバロ【選択】トルネード・PHS・ロープ・PSE・強化コア・女神
ボス・・・【必須】マター・トルネード・強化コア【選択】女神・オバロ・バレット・エルダノヴァ・アーテリアル・PSE・PWB
狩りは同じくバレットがあれば十分
この辺から敵が硬くなってくるのでたぶんオバロ必須。必須じゃないハイ火力ニキはこんなとこ読まんやろ
同じ理由でそろそろクリ率を調整してPSE付けて火力を盛っていきたいわね
ボスは週ボスを見据えてマター・トルネードはもちろん強化コアも欲しいやね
とりあえずクラブ・マテリアル・BPMのLVを40以上にしておきたい
できれば2コア3スキル強化で、キツいなら3コア3スキルあと適当を強化してボスに挑め
- 220~225 コア枠8
狩り・・・【必須】バレット・オバロ・強化コア【選択】トルネード・PHS・ロープ・PSE・女神
ボス・・・【必須】マター・トルネード・強化コア【選択】女神・オバロ・バレット・エルダノヴァ・アーテリアル・PSE・PWB
狩りはもう特に書くことないわ
強化コアもしっかり強化しとけ。目指せクラブでワンパン
ボスはそろそろヘルヴェラとか見据えてもええかもしれんレベルやな
やっぱり強化コアの育成が必須になってくるのでコアジェムかき集めろ
キネシスをガチるつもりならこの辺から7スキル5コアを意識して強化コアを集めろ
- 225~230 コア枠9
狩り・・・【必須】バレット・オバロ・強化コア【選択】トルネード・PHS・ロープ・PSE・女神
ボス・・・【必須】マター・トルネード・強化コア【選択】女神・オバロ・バレット・エルダノヴァ・アーテリアル・PSE・PWB・PCO
狩りは書くことなし!w
アルカナはLV250まで籠もってもええ狩場やからこの辺の敵を効率よく狩れるようになれば安泰やね
ボスはHマグとかCベルとかと殴り当ってもええ時期やな
そこらとやるならクラブ・マテリアル・BPMの3種はマトリックスポイント含めてLV60にしとけ
あとこの辺からエルダノヴァ・アーテリアルが欲しくなってくるのでキネシスのコア枠のカツカツさが顕著になってくるやで
- 230~235 コア枠10
狩り・・・【必須】バレット・オバロ・強化コア【選択】トルネード・PHS・ロープ・PSE・女神
ボス・・・【必須】マター・トルネード・強化コア【選択】女神・オバロ・バレット・エルダノヴァ・アーテリアル・PSE・PWB・PCO
狩りはここらへんから敵が急に硬くなってくるのできっつい
コアもやけどまずARCを上げて1.5倍を取りたいわね
まあ経験値上げるだけならアルカナこもってればええんやけど
ボスはHマグ・Cベル倒せたならCビシャスチャレンジしてもええんちゃう
とりあえずマターのコアの強化LVはマックスにしときたい
Cビシャス勝てたならNスウNデミいってみてもええで
- 235~250 コア枠11~13
狩り・・・【必須】バレット・オバロ・強化コア【選択】トルネード・PHS・ロープ・PSE・女神
ボス・・・【必須】マター・トルネード・強化コア【選択】女神・オバロ・バレット・エルダノヴァ・アーテリアル・PSE・PWB・PCO
もう書くことない
てかここまで来たら正直もう大体わかっとるやろ
キネシスの狩り
1次スキルのサイキックインスティンクトは常時ONにしないと事故るで
1次の狩り
クラッシュ
2次の狩り
マッドクラッシュ
3次の狩り
グラブぶんぶん
4次の狩り
横長の狩場でチャージしたりグラブぶんぶんしてPP貯めて投げる
5次の狩り
ドレイン設置したら5次スキルでズババーンドババーン
キネシスのボス戦
とりあえずワイが意識しとる立ち回りを書くやで
結構適当にやっとるけどそれなりには戦えとるから難しく考えんでもええんやで
①挨拶代わりのフォース・グラウンド・ブレーク・ドレイン
開幕と同時に即フォース・グラウンドでデバフ、ブレークでバフ、PP回復用にドレインを配置しろ
だからフォース・ブレーク・ドレインはキー設定を隣接させるのがおすすめやで
かける順番は別にどれからでもええぞ。状況によっては全部できないときもあるけどそんときはそんときや
出待ちできる系のボスならグラウンドとドレインを予め設置しておくのもあり
②いきなりバインドして瞬間火力を高めろ
デバフとかかけ終わったら次にバインドや
上の方で書いたがエルダノヴァのコアをつければサイコメトリー→エルダノヴァ→サイコメトリーで三連バインドができる
ボスのバインド耐性は180秒やからうまくつなげれば大きなアドバンテージが取れる
5次スキルのマターとABのリンクのCTが180秒やからこれにがっちり当てはまる
ただオーバーとトルネードはちょっとズレるのでそこはうまく誤魔化せ
③殴るときは必ずBPM・ドレインを当てろ
大体クラブやマテリアルで殴れるときはBPMも当たる距離なので出してけ
ただ燃費が悪くなるのでドレインも常に当ててけ
④気付いたらフォース・グラウンド・ブレーク
うまいニキはデバフの持続時間やCTを測ってしっかり掛け直ししたりするけど一般人にはそんなの無理!w
だからフォースなら持続してても掛け直ししたりCT明けたかわからんでもとりあえずグラウンド・ブレーク使ったりしろ
⑤近付けないときはバレット撃って平均火力上げろ
敵の攻撃が激しくてキネシスの射程に入れない そんなときはバレットや!
バレットはブラックホールを当てればPPがそこそこ回復したりするので便利
⑥チャージングはPP5以下で使え
チャージングは性質上PPが0に近いほど効果が高い
ただ0で使うとBPMが切れたりするしそもそもそんな細かいところまで調整できんのよ
だから5以下で使うように意識すればそこそこ回復するしやりやすいんやないかと個人的に思うんや
⑦ヤベえと思ったら即エバー・アーテリアル
エバーはPP回復スキルやけど完全無敵で回避に使える有能スキル
アーテリアルはCT60秒で3秒間あらゆるダメージを2000くらいに置き換える無敵もどきスキル
他にもあるけど基本キネシスはこの2種を使って敵の攻撃を回避できる
だからとっさに押しやすいところにキー設定しとくんやで
ワイもようわかっとらんけど色んなスキル使って短時間で敵を滅多打ちにすればええと思う
その一例
デバフ・バフをかけとく・ドレイン設置しとく
↓
女神・オーバー・BPM使う
↓
マター・トルネード・トレイン・スパイダーを使う
↓
バインド
↓
マテリアル連打
↓
マテリアルが使えなくなったらチャージング
ドレインが消えてたらドレイン再設置再びマテリアル連打
↓
PPが10を切ったらエバー起動・ムーブでキャンセル
トレインがそろそろ消えてるのでトレイン再設置
↓
クラブで殴ったりマテリアル落としたりして殴り続けてPPをできる限り少なくする
↓
エバーの効果でPP全開
↓
そろそろフォースのデバフが切れているので掛け直す
↓
マテリアル連打・PP切れかけたらクラブで数回殴る
↓
そろそろトルネードが爆破するから距離をとって爆破
↓
オーバー切れるまでマテリアル連打・PP切れかけたらクラブで数回殴る
↓
終わりくらいにマター爆破
こんな感じや
あくまで理想論で実際はこんなにうまくいかん
敵は動くからうまく当たらんしトレインとかデバフ掛け直しとかエバー使うのとかよう忘れるわ
まあ最低でも
デバフとかバインドかけてオーバー使いながらトルネードとマターとBPM当てながらマテリアル連打
しとけばそれっぽいことできるからええやろ
適当や適当
キネシスのインナーアビリティ
キネシスは特に必須のインナーがないので適当にサーキュレータ回していいの出たらそれを使えばええで
このインナーが欲しい、っていう意識をし始めるまではそれを繋ぎとして使っとけばええ
インナーは強力な効果が多いので新規ニキは先輩J民に試験の塔連れて行ってもらってさっさと遠征レベル上げるんやで
目標は遠征レベル40。それ以上は効果薄いし時間かかるからやらんでええわ
- 攻撃速度1増加
個人的に一番おすすめ。PWBの分のコア枠を開けられるので200LV序盤から最後まで使える有能インナー
- クリティカル確率増加(最大30%)
クリティカル率が足りない新規ニキにとってはだいぶ強いインナー
新規じゃなくても15%以上が当たればファントムのリンク分やハイパーのクリティカル率分を別のステータスに充てることができるんや
- ボスダメ増加(最大20%)
ボスをやるならシンプルに強い
ただボスダメは潜在やリンクやユニオンとかで盛れるからもったいない感はある。でも強い
- 一定確率で再使用待機時間が適用されない(最大20%)
4次までのCT有りスキルの使用時に確率でCTをリセットできる
キネシスで有効なのはチャージングとブレークくらい
あとABのリンクやパンダもリセットできる
パンダ持ちでこのインナーが当たったらキープしていいかもわからないわね
最低でも15%くらいは欲しい
- 魔力増加系
単純な火力増強。大きな数字が出たら繋ぎとしてキープでもええで
- メル獲得量増加(最大20%)
狩りキチ大喜びのインナー。メル獲得装備と組み合わせたらしゅごい。でもそんなもん買う金ねンだわ
インナーアビリティはメイプルの中でも最も深いと言われる闇や
だからサーキュレータ使い切った末にゴミOPしか付かんかっても気にする必要ないやで
もともとインナーなんてなかったんやと思って切替えていけ
キネシスのキー配置
スペースキーをジャンプに設定してるガイジ設定なんで良い子はマネしないでね
その他
5次スキルを得ることでPP溜めるメンドクサイ狩りから解放されるはず
Psycho PointだからPPやで