モリランマル

Last-modified: 2023-01-27 (金) 06:06:16

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基礎情報

N 120Lv~ H 180Lv

討伐可能回数 最大6回/日 (十字旅団で回数券が買える)

SAMURAIではなく陰陽師らしい カンナちゃんのライバル役
攻撃パターンは試験の塔のミスティックモリランマルとよく似てるが端っこに火柱を出してこなかったりする
代わりに接触以外のダメージすっごい増えてる気がする

前提

Lv120で出てくるサクノ姫の呼びかけ:モリランマルを阻止せよ!を受注→閉鉱3にいるサナダユキムラに話す
これでNもHも行けるようになる

ドロップ

・結晶
価額:N 0.84m H 2.66m
・戦国装備
サブによし分解して最上級結晶を得るもよし 転生の炎適正はない
・霊魂の精髄/第六天の霊魂石
戦国武器を製作で作るときに使う(らしい)
・暁の防具のかけら
・パワエリ
10個くらい落とす 1日6回しばいてたら一生困らなさそう
・金色刻印の印章
おそらくレアドロ枠 交換可能 オク価額2.5mくらい

周回

日ボスの金策周回として挙げられるNアカイラム周回は2割ごとに飛んでくる全画面即死にイライラする場合が多いが、こっちは火力があれば何事もなく倒すことができるので日ボス周回の候補としてもそれなりに優秀や
比較しておくと、

HランマルNアカイラム
結晶の金額2.66m2.52m
主なドロップ戦国装備140装備,太初の浄水
厄介な攻撃魅了,高接触ダメ,自己バフ即死,反射,物理/魔法無効
貢献度(ソロ)0!w500

なのでランマルの方が楽な場合もある ただし太初がドロップするとアカイラムの方が断然金策として優秀になることに注意や
ただランマルがジャラジャラ落とす戦国装備は銀狼武器(安い)込みでフルセット揃えると
入手難易度の割に強力なセット効果がつくためサブに投げつけるのがこれから流行るかもしれん
頭/靴/服に関してはジュリエッタから適当強化品が出るのでサブガチらないならそちらをポイー、ガチるならランマル品にヴェラ書ペターで
ちなみにこいつはJMS限定+新ボスのウルトラコンボのせいか貢献度が設定されていない(Nはされてる)
貢献度気にしてるニキは気をつけるんやで ギルド入ってなかったり貢献度なんて知るかうんちぶりぶり~wってやつは無視してええで
 
ランマルを倒した後グル解体すると同chでランマルに入れなくなる
だがそこで諦めずに入ろうとし続けると入れるようになることが多い
上キーとVキーを連打する生活が始まる

・アクセスについて
こいつのいるエルナス閉鉱3はエルナスから危険地域弾丸タクシーに乗ってさらに歩くしかなくアクセス最悪かと思ったら
グループプレイ特化地域に指定されているので
ヘネシスとかリプレとかレヘルンから2つ前の閉鉱1まで飛べる
これの人がいっぱいいるアイコンやね
1.png
あとは2マップ飛び降りるだけやからアカイラムくらいのアクセスやな! よし!

攻撃パターン

ハードで書くで
ボスにしては珍しくよく喋る
セリフと攻撃パターンが対応してるらしいのでそのうちまとめる
HPバーが5つくらいあって削るごとに新しいランマルが生まれるけど行動パターンはあまり変わらない
ただデバフは消えるのでデバフ大事な職はめんどい
多分ホンテみたいに旧時代そのままで数字だけいじってて割合ダメージじゃないからHPや防御力に自信ある職ほど有利だと思われる
回避率も適用されるからHP低いけど回避に自信ニキな職は若干運ゲー感出てくる
あとヴェラッドを安置から殴りながら反対側の雑魚を処理できるくらいのガチ遠距離も有利じゃない? ランマル動くけど
そういう職をサブで育ててるやつはそっちでも回ってええかもな
ちなみにPOT使用制限はなし!!! がぶ飲みしろ
POT制限つきました HP足りてる職でもちゃんと避けろ

・自己バフ
よく喋るくせにこれ使うときは喋ってない気がする
攻撃力が上がる
1回当たって大丈夫やった攻撃でも油断したらあかん
おそらくHPを削るほど使ってくる確率が上がる

・アンデッド
たまにかけてくる
パワエリがただのエリクサーになってしまい不慮の事故につながるのでHPバーはよく見てね

・接触ダメージ
ランマルはまあまあ動く割に接触ダメが35000~40000くらいある
よって離れて戦えと言いたいが離れても即死級の攻撃が飛んでくる

カッター
30000~40000くらいある
攻撃範囲は後述の鬼タックルの鬼が出てくる位置くらい
多分黒カッターが集まる位置より前か後ろなら当たらない
前はジャンプしてると当たるから飛び跳ねながら殴る攻撃がある職は注意
あと上はすっげー広い判定あるから足場には絶対登るな
なんかよくミスってる 正直攻撃範囲はよーわからん

・鬼タックル
一番注意すべき攻撃 やっぱり30000~40000くらいある
鬼を召喚してその鬼がタックルしてくる タックルしたら鬼は消える
タックル始める前の鬼には判定ない
鬼はランマルから少し離れた位置に召喚されるのが特徴
接触が痛いなら射程ギリギリまで離れて戦えばいいだろとか余裕ぶっこいてるやつを殺しに来る
これが届かない位置から殴れない職以外はこの攻撃の範囲を覚えよう

・頭の上に狐
広範囲即死
なんだがランマルの頭の上に狐出てる間に一定ダメージを与えると消えるDPSチェックっぽい
反射や陰陽師の束縛と連続で重なったら諦めて

・誘惑
もはや懐かしさすら感じるぴょんぴょん系の誘惑
左にぴょんぴょんさせてくるからランマルより左側で戦え
なお鬼タックルと重なって死ぬ理不尽がある模様

・反射
実装時(10年くらい前)はこれも即死だったらしいが
今となってはハードでもカスみたいなダメージしか食らわない
よそ見してなきゃ死なんやろ バフのかけ直しでもしとけ
これとHPバー切替時に完全無敵みたいになるのがアカイラムより時間かかる要因
え? 狐と重なった? ご愁傷様です……

・陰陽師召喚
ランマルの初期位置の上にある3つの足場に手下の陰陽師を召喚してくる
・定期的にプレイヤーを拘束してくる束縛
・手下とランマルを定期的に回復してくる治癒
・穀潰しを卒業し火柱を出してくるようになった紅炎
の三種や
しかし攻撃しなければ何もしてこないので職によっては問題はない
ただボス向けスキルに上下範囲があって巻き込んでしまう職は気をつける必要がある

まあまあHPある上殺しても再召喚してくるので構う意味はまったくない
といいたいところだが束縛食らうと普通に死ねるので束縛を巻き込んでしまう職は上範囲ある攻撃でうまいこと処理しろ
めんどくさくなければこいつらを巻き込まない位置にランマルを誘導してから戦え

・接触ダメによるリスポーンキル
普通に戦ってると左の陰陽師の出てくる足場の下で戦うことになりがちなのでモロにくらう
中央にランマルを誘導して戦うと防ぎやすい(コメントくれたニキサンガツ)

・総評
理不尽死亡がないわけではないが
どっかのジジイみたいな理不尽に次ぐ理不尽の連発はなく
誘惑の性質と攻撃範囲さえ覚えてしまえばまず死なない HPや防御力に自信ニキならもっと死なない
その割にジジイより結晶高いから十字旅団報酬箱から再入場券買って1日6回しばきまわせ
ただ反射やらHPバー切替時の完全無敵・リスキルやら入場時のバグまで無駄に時間かかる要素が多いから
紙職や火力や無敵・バインドの回数に自信ニキはアカイラムのがよかったりするかもな

コメント

  • リスキルはレジスタンスリンクでどうにかできるんちゃう?
    • サンガツ
    • でもあれってリスポン別マップでも無敵消費進むよな?
      • 8秒ってほぼカメカメと同じくらいあるのにこれで間に合わんとかどんなおんぼろPCやねん
      • 確かにその通りやな でもVIPwikiにマップ切り替え挟むせいで無理とか書いてあったわ とりあえず機会があれば検証してみる
  • 今回のアプデで薬制限付いたで うんち!w
    • ついでにニート決め込んでた紅炎の陰陽師も働きだしたぞ!
      • ちゃんとギミックが動く分ハードの貫禄は出たわね 火力でつぶせはするけども
    • いつのまにか火炎もそこそこ出るようなったで
  • 押せる職ならランマルを中央に寄せておくとそれだけで生存率上がる気がする、戦ってると大体左の陰陽師の下あたりで落ち着くと思うがその辺がちょうど復活地点だし陰陽師に攻撃当たりがちだし、でも中央にいれば陰陽師が高い位置にいるから余計なとこに攻撃当たりにくいで
    • 連投すまんな ワイの主な死因がリスキルと左陰陽師に攻撃当たってバインドかけられてるときにボコられ、なんやけどこれワイが下手くそなだけやったら参考にならないかもしれん ごめんやで
  • コメント反映して修正しました コメントくれたニキさんがつ
  • 戦国装備がいいオプション付くやつじゃなかったンゴ・・・
  • 226ストライカーでも勝てんかったのでLv.230前後は必要