雷属性って主人公ポジにいないよね
もくじ |
ストライカーの基本情報
分類 | 海賊 | |
職業群 | シグナス騎士団 | |
実装時期 | 2009年7月29日 | |
ステ振り | STR極 | |
武器 | ナックル | バイパー、アーク、隠月といっしょ 高レベルはどちらかというと鉤爪っぽい |
メイプルユニオン | STR+80 | ふつう |
リンクスキル | AMA+9など | 重複すればもっと強い |
固有システム | 連携 | スキルを2つ連続で発動するだけで発動速度が速くなり、3次からは最終ダメ20%UP |
その他 | 上司が気さく | でも飲み会とか多そう |
ストライカーのメリット
- 雑魚狩り性能が高い
高速で駆け回る昇天→雷声や、ルミナスのアポカリプスに次ぐ程攻撃範囲が広い霹靂などが優秀
5次ではさらに狩り向けスキルがめっちゃ追加されてヤバイ
- 機動力が高い
上にも飛べるFJと更に上へ飛べる昇天で3段ジャンプ、雷声による急降下、
ラッシュ系スキルの波、敵の位置へテレポする閃光と幅広い
- バランス良く強いパッシブとバフ
手数2倍、火力1.7倍になる軸雷や、
連携すると最終ダメージが20%増加する連鎖、常に最終ダメージが20%増加する天地開闢のパッシブ効果、
最大で防御率無視45%になる雷撃バフ、その雷撃バフを消費して最大35%のダメージ増加バフが付く台風、
攻撃速度が自前のバフだけで最速だし、パッシブでクリティカルダメージが45%上がるなどヤバすぎる
- 操作が簡単
スキルを打った直後に他のスキルを打つ「連携」ってシステムがあるが、2つのスキル同時押しすればいいので簡単、昇天→雷声とか
攻撃する度に溜まっていき、一部スキルで消費する「雷撃バフ」ってのもあるが、ただ攻撃するだけで貯まるのでこれも簡単
- エフェクトがかっこいい
海!雷!鮫!鯨!かっこいい!
ストライカーのデメリット
- 耐久力が低い
最大HPと回避率が20%しか増えないし、被ダメージ軽減は30%、スタンスや防御力に至っては0
エリボスとかで苦労する、ただし高難易度のボスは防御力関係ないので大丈夫スタンスってのがあると敵の攻撃による吹き飛ばしを防げる(一部例外あり)ので快適
ストライカーはスタンスが0!wただし、連携したスキルが敵に命中時のみスタンス100%になる
しかし、命中時のみという条件が扱いづらいので、0%に毛が生えた程度と思っといてくれや
これは高難易度のボスでも求められる(ルシードなど)ので、育成が進んで来たらミハエルのリンクスキルを手に入れよう
- クリティカル率とボスダメージが低い
クリ率30%、ボスダメに至っては0
クリダメ高いのにクリ率低いのは痛いねんな・・・
- PTでの補助はほぼできない
一応味方の攻撃速度を早くするウィンドブースターはあるがそれだけなので、PTメンバーが自前で最速にしてたら要らない
- バフの掛けなおしがきつい
強力なバフが多い分、死んだりしてバフが消えるとヤバい、沢山のバフをまた発動する必要あり
特に強力なバフである軸雷のCTが長い点に注意や!こいつのCTは雷撃バフを貯めると減るので素早く雷撃バフ貯めようね
バトルロイドってのがあると死んでもバフ消えなくて捗るらしいでんな高額な物買えるわけないやろ
- 不人気
なんで?
ただしランキング最上位はそれなりにレベル高い
同じ武器を使うナックル職の競合戦争が激しすぎる。(アーク、隠月、バイパー)
6次の強化で化けるのかまた差が開くのかどうなるのか乞うご期待な職。
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩 | 狩り効率良し!機動力高い!操作が楽!快適!ただ周りでやっている人マジでおらんで |
ストライカーのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
シグナスブレス
AMA+9、状態異常耐性+3、属性耐性+3% - ユニオン効果(200Lv)
STR+80。ヒーロー、パラディン、バイパー、キャノンシューター、ストライカー、カイザー、アーク、アデルの8人が同じ
ソウルマスターはHPやからSTRはこっちがいただいた
ストライカーのスキル振り
0次スキル
特に言うことないで
- エレメンタルシフト
上にもジャンプできるFJ
- エレメンタルエキスパート
なんとA/MAが10%上がるシグナス騎士団共通のパッシブスキル
やっぱりシグナス様がNo.1
1次スキル
- スキル振り
まずエレメント:ライトニングと攻撃スキルに1だけ振ったら雷刃優先
- エレメント:ライトニング
超重要スキル
これがないと雷撃バフが貯まらないので常にこのバフを絶やさない事
雷撃バフは敵に攻撃を命中させると貯まる。(殲滅など一部スキルは命中させても貯まらない)
1つ防御無視5%(天地開闢を習得後は1つ9%)で5つまで重複し、最大で防御率無視25%(天地開闢を習得後は45%)になる。
一部スキルは雷撃バフを消費しないと使えないし、軸雷のCTを減らす役割もあるのでこのスキルは超重要
ペットのバフスキル自動発動とか使うといいかもね
- 衝牙
目の前を殴る。1次職の間しか使わんわこんなん
- 閃光
敵にテレポして攻撃、敵がいなければ普通に前にテレポ
敵を補足できるテレポ範囲は、自分を中心に、向いている方向の上・前・下の半円。
上は70度くらいなら、前か下に敵がいなければテレポできる。
FJもあるのにテレポも貰っちゃっていいんですか?
2次スキル
- スキル振り
まず攻撃スキルに1だけ振ったらナックルブースター優先
- 回蹴
自分の前・後ろ・上に範囲がある。2次にしては広いほうやない?
DIで空飛ぶ奴を倒す時に4次スキルの霹靂と共に使う。理由はこのスキルを使ってもその場から動かないから
動き回ると敵が追ってきて散らばって面倒なので波や昇天→雷声ではなく回蹴→霹靂を使う
- 波
移動しながら攻撃するいわゆるラッシュ系スキル
連携可能なのでとっさに攻撃を中断して回避するのにめちゃくちゃ使える
閃光と組み合わせると高速移動が可能(敵のいない場所なら)
3/3のバランス調整で波発動中にスキルキーをもう一度押すとその場で止まるようになった
つまり下手に連打すると移動距離が短くなってしまうので注意
3次スキル
- スキル振り
まず攻撃スキルに1だけ振ったら連鎖、雷帝優先
75レベから受けられる電球クエ女王との対談を進めると0次スキルの連合の意志が貰える
- 昇天
飛び上がる
- 雷声
空中から斜め下に急降下する
昇天→雷声の連携で、横にゴロゴロ動きながら敵を蹂躙できる。アルファロボとかこれで倒すと効率いいよね
- 疾風
範囲攻撃。ダメが他と比べて高いがCT付き。
また、発動には電撃バフとかいうのが3つ必要。これはエレメント:ライトニングを発動中に確率で発動する、防御5%無視のバフ。雷刃、雷伯、雷帝、雷神で発生確率と最大累積回数が増えていく。
ハイパースキル(140Lv)の天地開闢で打ち放題になる。
- 連鎖
連携して攻撃すると最終ダメージ20%増加
つまり1次と2次では連携する意味があまりなかった
4次スキル
- スキル振り
まず攻撃スキルに1だけ振ったらナックルエキスパート、雷神、軸雷優先
120レベから受けられる電球クエ[必須]連合定期会議→再び電球から[必須]神獣の導きを進めるとシグナスナイツが貰える
125レベから5レベルごとに高貴な精神クエが受けられる。話すだけでOK
- 軸雷
最重要スキル
全ての攻撃に追加ダメージが発生するバフスキル。いわゆるシャドパ
追加ダメージは全hit数に乗るので手数が2倍になる。例えば7hitする殲滅は14hitになる。
しかも攻撃の70%の追加ダメージなので火力が1.7倍になる。
雷撃バフが貯まる度CTが減少するし、効果時間とCTが一緒なので死ななければ常に維持可能
問題は死んだ時バフは全て解除される事。長いCTだけが残るので素早く雷撃バフを貯めてCTを減らそう
- 殲滅
単体攻撃。7hitするので軸雷で14hitになる。ぶっちぎりで威力高いのでボスで使いまくる
ただし、このスキルで雷撃バフは貯まらないので注意
- 霹靂
範囲攻撃。範囲がかなり優秀。ただし、動きが少し遅い。「へきれき」と読む。
殲滅と違い、こっちは雷撃バフが貯まるので殲滅→霹靂の連携なら貯まるまで少し時間かかるが、雷撃バフの心配は無用
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
まず疾風と霹靂のボーナスアタックは絶対取れ。恩恵がでかい
ボスで使いまくるので殲滅のリインフォースとボスキラーを取れ。イグノアガードはゴミなので絶対取るな
上4つ取って後1P残るので疾風と霹靂の内好きな方のリインフォースを取れ。エクストラターゲットはゴミなので絶対取るな
- 海神降臨
画面下からクジラ海神が出てきて15体の敵に攻撃 発動中は無敵
- グローリーオブガーディアンズ
シグナス騎士団版のメイプルヒーロー
- 天地開闢
疾風/台風が打ち放題になる。発動中は殲滅→霹靂より殲滅→台風のほうが少しだけDPM高いらしい
パッシブ効果で常に最終ダメージ20%増加するし、雷撃バフが強化され最大防御無視45%になる。卍最強卍
ストライカーの5次スキル
- 雷神槍撃
連携攻撃が8回当たると地面から槍が出て次の攻撃時追加ダメージ+一定時間おきに周囲の敵を攻撃する電撃が出るパッシブ。
連携スキルに殲滅が入っていると発動しないっぽい ついでに後述する波のキャンセルタイミング次第でも発動しないっぽい
- 身雷合一
一定時間最終ダメージが盛る+攻撃時にチェインライトニングみたいなものが出る。
狩りにもボスにも使える万能スキルなのでとりあえず打っとくといい
- 槍雷連撃
ストライカー唯一の瞬間火力スキル。全部で12回まで打てる。全部一気に打つとスキルモーションが長い。
- 鮫牙弾
ストライカーの象徴たるスキル。上がるたびに打つのが強いが、電撃バフを消費するため疾風と発動タイミングをずらさないと疾風バフの数値が盛れなかったり鮫牙弾が発動できなかったりする。
コアの優先順位
この4つは狩りでもボスでも使う。特に霹靂と雷声と昇天は狩りの快適さに関わってくるので優先して強化した方が良い。
※ただしボス戦ではスキがデカくなる昇天と雷声はコンボで使いにくいので殲滅、霹靂、海神降臨がオススメ。
殲滅⇔霹靂→回避に波と閃光の地上打ちの方が安定している。
- 殲滅
- 霹靂
- 雷声
- 昇天
クリ率は足りなくなりがちなのでパサーブルシャープアイズを取ると良い。
後述する波キャンセルを使うのであれば波の強化コアを取るとボスで火力が伸びるで
波キャンセルについて
2次スキルの波は他のスキルとの連携時にそのスキルをキャンセルして発動される。
加えて、波自身もカスタムコマンドをONにしていれば波のスキルモーション中に再度波を発動することでモーションをキャンセルして即座に次のスキルを打てるようになる。
つまるところ、殲滅or霹靂 → 波 → 波再度発動でキャンセル → 殲滅or霹靂 → 波 → 波再度発動でキャンセル... を高速で入力することでとんでもない速度で殲滅or霹靂を連打できる。
連打がめちゃめちゃ忙しそうに見えるが、実は環境次第では殲滅or霹靂 + 波のスキルキーを同時押しすることで高速連打が可能。
Shiftキーに波をセットして、左右Shift同時押し+殲滅or霹靂のスキルキー同時押しみたいなことをすると最速で波キャンセルが行われてその場でスキルを連打できるなんてことも出来るで 安定して出すためにはちょっと練習が必要
以下は最速で波キャンセルした際の画像。戦闘時間10秒間で30回ずつ波と殲滅打ってるから実質1秒間にスキルを6連打してるということやね
波キャンセルはアプデでできなくなった
ストライカーの狩り
昇天→雷声で轢き殺す
霹靂でも狩れる お好みで。
基本的に横に広い狩場が有利。
ストライカーのボス戦
基本は殲滅→霹靂、時々台風でダメージバフ維持。台風と軸雷の効果時間切れてないかちゃんと確認しよう
天地開闢中は殲滅→台風のほうが少しだけ技が速くDPMが高い
台風が強化MAXなら台風連打しとこう。
ストライカーのインナーアビリティ
クリ率
ストライカーのキー配置
JoyToKeyで昇天→雷声を設定すると横方向の狩りがめちゃくちゃ楽になる
その他
- Destinyアップデートで謎の上方修正が入った
JMSのパッチノートには記載されていないが、2022/07/06のDestinyアップデートで謎の修正が入った
連携速度やスキルの威力などが上方修正されたらしい
修正内容はGMS公式に記載されている(Thunder Breakerの項を参照) https://maplestory.nexon.net/news/74810/v-233-destiny-remastered-patch-notes#job
全体修正
- 以下のスキルの連携タイミングがスキルキーを離した時からスキルキーを押した時に変更されました。
・衝牙 ・閃光 ・回蹴 ・波 ・昇天 ・雷声 ・疾風/台風 ・殲滅 ・霹靂 ・海神降臨 ・鮫牙弾 ・身雷合一
個別修正
- 回蹴
・スキルの硬直時間が約7%短縮されました。
- 波
・別のスキルから連携されて使用されていた場合、連携前のスキルをキャンセルしてすぐに使用されるようになりました。 ・スキルの硬直時間が約41%短縮されました。
- 昇天
・スキルの硬直時間が約7%短縮されました。 ・次のスキルに連携する速度が速くなりました。 ・波と昇天を除くすべてのスキルと連携できるようになりました。
- 雷声
・スキルの硬直時間が約11%短縮されました。 ・次のスキルに連携する速度が速くなりました。
- 疾風/台風
・スキルの硬直時間が約23%短縮されました。(台風になると30%短縮されるらしい) ・次のスキルに連携する速度が早くなりました。
- 殲滅
・スキルの硬直時間が約33%短縮されました。
- 霹靂
・スキルの硬直時間が約26%短縮されました。 ・以前よりも高速に連携できるようになりました。
- 身雷合一
・スキルレベル25以上の場合の最終ダメージが9%から24%に引き上げられました。
- 以下のスキルの連携タイミングがスキルキーを離した時からスキルキーを押した時に変更されました。
- 2013年のシグナスリターンズの時の一枚絵がカワイイ