タイトル
もくじ |
デーモンアヴェンジャーの基本情報
分類 | 戦士 | ストレスで髪が白くなった元軍団長 |
職業群 | レジスタンス | DSとデーモンで一括りにされがち |
実装時期 | 2013 7/29 | SPARKアプデ 黄昏のペリオンと同時期に実装らしい |
ステ振り | HP極振り | カンスト後も火力は上がるからひたすら振れ |
武器 | デスペラード | DA専用の片手武器や |
メイプルユニオン | ボスダメ増加(LV200で5%) | ボス戦必須 カンナちゃんとセットで作ろう |
リンクスキル | ダメージ増加(LV120で10%) | 必須 カンナちゃんとセット(以下略 |
その他 | 攻撃するとHPが減る | ちゃんとHP管理しようね |
デーモンアヴェンジャーのメリット
- 操作が簡単
攻撃してリリースオーバーロードするだけの簡単なお仕事
4次以降は盾飛ばしたりハイパースキル使ったりやれることも多くなる - 潜在厳選がしやすい
防具などの潜在能力においてHP%が出やすい
それゆえエピ2重複(+12%)くらいなら他職より出やすい - 薬代が安上がり
DAはMPがなく、MP薬が不要
HPも回復手段が多いため、使用量が少なくてすむ
が、現在のメイプルは薬なんていくらでも安価で手に入るのでメリットといっていいのか微妙 - HPが非常に高く、回復手段も多いため狩りではまず死なない
雑魚敵に接触した位では痛くもかゆくもない - ボスも生存力が高い
ボスは割合ダメばかりだから対ボス生存力はそこまででもないと思われがちだが、多彩な回復手段、フレンジーやフィーストの割合ダメ減、36秒の長い無敵レバナントがあるので使いこなせばかなり固いで - 癖のない機動力
上下移動は上FJ(ジャンプ中↑↑)、左右移動はグライド(ジャンプ長押し)と移動が楽
左右FJもコマンドロック実装で使用が楽になったが小回りが効きやすいグライドを基本的には使うかな - リンクスキル、ユニオン共に優秀
ダメージ増加、ボスダメ増加と共に優秀 - セット効果の恩恵が大きい
装備セット効果ではよくHP+n%が付くから他職より恩恵がでかいで
つまり、新規におすすめ
デーモンアヴェンジャーのデメリット
- 装備の使いまわしができない
他の戦士職はSTRがメインステだが、DAはHPがメインステ
つまり、装備をDA専用に作る必要がある - 故に装備換装時お古が売れない
DAにしか需要ないからね、下手すりゃイノセかけた方がマシなレベル
ちなみに元々使いまわしが出来ないリブートサーバーだとこのデメリットは実質無い
豊富なドロップ率や簡単になった強化でDAを楽しもう - 初期のクリ率が低い
パッシブのみだと30%しかない
ハイパーステータスやファントム、BT、弓使いなどのリンクスキルで補おう ユニオンが充実していればクリ率マスを埋めるんやで - 火力の要、デーモンフレンジーが使いづらい
使用中はHPゴリゴリ減ってく上回復制限もきついから死にやすい
慣れが必要やね
これでも昔より相当使いやすくなったんやで - ALLステ上昇が意味がない
ゼノンリンクは要らない子 - 潜在3重複狙いがきつい
ALLステ込3重複で妥協できない - 上のせいで転生の炎の恩恵が薄い
周りの職がALLステやらでモリモリ火力が上がる中でDAにはこの仕打ち - トウキョウカブキチョウの勲章、ナノウェーブ専門家は必須
何とHPが20%も上がるぞ
ヴェラッド前提相当の長いクエストと面倒なドロップクエストを終わらせてから更に1日3回までの簡単な専門デイリーを合計100回やらんといかん。
- 極めるまでボスには弱い
動きの一つ一つが遅いので簡単にデスカンを減らす。
5次のデーモンフレンジーにしてもMAXはある程度ユニオンとメルが揃ったサブ向けの話なのでボスに関しては新規がサブボス要因にしようとするには向いてない。
軽く週ボスキャラにしようと思うと正直ストレス半端ないぞ
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩💩 | 上記にもあるようにガチ新規でも簡単に操作できる、HPが狩りではまず死なない、薬代がほぼかからないなど新規にとてもやさしい仕様となってるで。サブで作るにしてもリンク、ユニオンともにとても優秀やから初心者にも是非お勧めできる職や。ただ、他職と武器の使いまわしが効かない、火力源のフレンジーが使いづらい、転生の炎の恩恵がクッッッッソ薄いなど廃人おすすめ度はうんち1つなのが現状 |
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル/ユニオン効果
デーモンアヴェンジャーのスキル振り
エクシードってなんや?
エクシードとは、DAの根幹をなすスキルのことや
ここで簡単に説明していくで
DAには1次~4次スキルにそれぞれエクシードスキル()っていうHPをコストに発動する攻撃スキルがあるんや
最初は斬撃が青いんやが、使い続けていくと最終的に紫色の斬撃になり、攻撃速度・範囲・攻撃回数が増加するんや
5回目の攻撃で最終段階になるはずや
ただし、最後にスキルを撃ってから20秒間(Destiny前は10秒やったで、強くなったな(CV.カイザー))スキルを撃たないとリセットされてしまうからなるべく最終段階を維持するんやで
エクシードスキルを使うとエクシードオーバーロードっていうポイントが貯まっていくんや
右上のアイコン見ればいくつ貯まってるか分かるで 見てる暇ねえよこんなもん
エクシードオーバーロードが最大まで貯まると、以下のアイコンが画面に出てくるで
エクシードスキルを敵に当てるとアブソーブライフ()っていうスキルでHPを吸収するんやが、エクシードオーバーロードが貯まってくるとHP吸収量が減っていくんや
最終的に(スキル発動に必要なHPコスト)>(HP吸収量)となり、スキルを発動する度にHPが減るようになるで
ほんで、スキルに使いすぎによる自滅で墓を落とすことが稀によくあるんや
これを防ぐために、時々リリースオーバーロード()っていう1次スキルでエクシードオーバーロードをリセットしてやる必要があるんや
さらに、このスキルは貯まっているエクシードオーバーロードに応じて、HPが回復し(最大100%)、60秒間最終ダメージが増加(最大15%、3次以降は25%)するんや
強すぎて申し訳ない
ただし、リリースした後はエクシードスキルも青い斬撃になってしまうけど、3回発動したらまた最終段階に戻るで
1.エクシードスキルで攻撃する
2.アイコンが出てきたらリリースオーバーロード
これを繰り返せばええんや!
0次スキル(エクシード以外について説明するで)
1次スキル
効果数値は全てマスターレベル最大のときのを書くで
- エクシード:ダブルスラッシュ
アクティブスキル
マスターレベル:20
1次のエクシードスキルや
前方の敵8体を2回攻撃する
エクシード最終段階になると攻撃速度および攻撃範囲が増加する
- リリースオーバーロード
アクティブスキル
マスターレベル:20
上でも説明したが、エクシードオーバーロードによるデバフをリセットするスキル
オーバーロードが最大の状態で使うとHP100%回復、最終ダメージ15%増加や
また、ウィル第2形態や真ヒルラみたいなHP回復制限があるときも最大HP20%回復する
オーバーロードの数値が大きい状態で使うほどHP回復量、最終ダメージ量は増加するから基本的に最大になってから使おうね
- アブソーブライフ
パッシブスキル
マスターレベル:10
攻撃を敵に命中させると最大HPの5%回復する
オーバーロードが貯まっていくほど回復量は少なくなるので定期的にリリースオーバーロードしようね
- デモニックシャープネス
パッシブスキル
マスターレベル:15
移動速度+45、最大移動速度+20、ジャンプ+20、クリ率+20%
クリ率上がるよ!やったぜ。
2次スキル
数値はマスターレベル最大のときの値を表記
- エクシード:デーモンストライク
アクティブスキル
マスターレベル:20
2次のエクシードスキルや
前方に突進しながら10体の敵を4回攻撃
エクシード最終段階になると攻撃力および突進範囲が増加する
敵は前方に押されないで
最終的には火力はあまり期待できないけどボス戦で攻撃回避とかに使うで
- バットスウォーム
アクティブスキル
マスターレベル:20
コウモリの群れを前方に送り、攻撃するスキルや
もう一度スキルキーを押すとコウモリの進行方向を変えられるで
火力が無いうちは使いものにならんが高火力になったら狩りが相当楽になるらしいで
(アーケインリバーはともかくセルニウムでスウォーム狩りとか廃人にしか無理だと思うのですが)
- デーモンアクセラレーション
パッシブスキル
マスターレベル:10
攻撃速度+2、HP+400
攻撃速度増加が本体
- アビサルレイジ
パッシブスキル
マスターレベル:20
A+40
以上!
- ソリッドウィル
パッシブスキル
マスターレベル:9
防御力+100%
これいる?
- デスペラードマスタリー
パッシブスキル
マスターレベル:10
デスペラード熟練度+50%
解説しようがないンゴ
- インナーストレングス
パッシブスキル
マスターレベル:5
HP+600、防御力+500
HP+600とかDAじゃ誤差レベルでしかないんですがそれは
3次スキル
- スキル振り
111114
↓
2020
↓
20
↓
20
↓
2020
不足0
結局使えそうな攻撃スキルムーンライトスラッシュだけやな…
数値はマスターレベル最大のときの(ry
- エクシード:ムーンライトスラッシュ
アクティブスキル
マスターレベル:20
3次のエクシードスキルや
前後の敵10体を3回攻撃
エクシード最終段階になると攻撃速度および突進範囲が増加する
DAの狩りでは一生お世話になり続けるスキルやで
- インヘイルバイタリティ
アクティブスキル
マスターレベル:20
キーダウンスキル
キーダウン中に12体の敵に300%のダメージを与え、キーダウン終了時に1000%のダメージを与えるんやって
最大HP10%回復するらしい
ワイこのスキル使ったことないから正直よう分からん、そして多分使う場面ない
- シールドチャージ
アクティブスキル
マスターレベル:20
DA版ラッシュ
12体の敵を前に押し出しながら2回攻撃し、移動後追加で2回攻撃し敵を押し出す
攻撃速度速くないし使いづらいと思う
- リフレクトイーブル
アクティブスキル
マスターレベル:20
180秒間すべての属性耐性+50%、状態異常耐性+50、被ダメ-30%
状態異常耐性改変されたとはいえ、5次スキルまでインテがないDAにとって状態異常耐性増加は重宝するで
Cベルルムの落石対策に欲しい…かもしれない
- ディアボリックリカバリー
アクティブスキル
マスターレベル:20
180秒間最大HP+25%、4秒ごとに最大HPの5%回復
HP増加=火力増加やからさっさとマスターレベルMAXにしようね
- イーズエクシードペイン
パッシブスキル
マスターレベル:20
オーバーロードによるHP吸収量減少量を2%減少、エクシードスキルのダメージ+20%
メインスキルの火力が上がるからさっさとレベルMAXにしようね
- アドバンスドアブソーブライフ
パッシブスキル
マスターレベル:4
アブソーブライフのHP吸収量を最大HPの10%に上げる
リリースオーバーロードによる最終ダメージ増加量を25%に上げる
ただでさえ強いリリースオーバーロードがさらにパワーアップする超素敵スキル
- エクシード:ムーンライトスラッシュ
アクティブスキル
4次スキル
数値は(ry
MBは20、30それぞれ8冊ずつ必要
- エクシード:エグゼキューション
アクティブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
4次のエクシードスキルや
前の敵2体を4回攻撃、攻撃時敵防御率30%無視
エクシード最終段階になると攻撃速度が増加し、攻撃回数が2回増える
対ボス戦でのメインスキルや
- シールドチェイシング
アクティブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
CT:6秒
敵に向かって飛ぶ盾を2つ投げ、攻撃するスキル
パッシブ効果:ムーンライトスラッシュのスキルダメージ+330%
特筆すべきことは、このスキルで攻撃するとHPが回復することや
HP回復量がオーバーロード値に依存しない、反射使用中の敵に当たってもダメージを受けないから安定してHPを回復させることが出来る優れもの
このスキルと後述のフォービドゥンコントラクト、リリースオーバーロード、POTを上手に活用することで割合ダメが多い昨今のボスでも生存率を高めることができるで
5次以降の話になるけどこいつで1確取れたらほとんど動かずに狩りができるで
イグニアプデで空中撃ちできるようになったで
- アーマーブレイク
アクティブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
最大12体の敵を攻撃し、60秒間防御率を30%下げるデバフスキル
パッシブ効果:デーモンストライクのスキルダメージ+155%
防御率を落としたところでみんなでボスをタコ殴りにしよう!
ただし、デバフは物理攻撃にしか聞かないから魔法使い職は恩恵受けれないんや…
アプデでちゃんと魔職にも効果あるように修正したメルセを見習え
- ブラッディーインプリズン
アクティブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
CT:120秒
最大14体の敵を攻撃し、10秒間行動不能にするバインドスキル、言うまでもなく強い
- デーモンズウィル
アクティブスキル
マスターレベル:1
CT:360秒
HP60消費して状態異常解除+3秒間状態異常耐性
いつの間にやら追加されたインテスキル
CTなっっっっっっっっっっが60秒くらいにしろや
パサーブルCOつけたらCT何秒になるんやろな誰か編集して
- メイプルヒーロー
アクティブスキル(笑)
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
APを直接配分したステ+15%
パッシブ効果:最大HP+15%
使用したところでHPは伸びない、う~ん、ゴミ!w
DAにとっては実質HP+15%のパッシブスキルでしかない
- オーバーヘルミングパワー
パッシブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
ダメージ+30%、攻撃速度+1
強い(確信)、優先してSP振ろうね
- ディフェンスエクスパティーズ
パッシブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
敵の防御力30%無視(?)
シールドチャージ、シールドチェイシングの攻撃力+20%および敵の防御力60%無視(?)
とりあえずダメージが通りやすくなることだけは分かるんやが原文だと防御力と防御率が混在しててよく分からん
根糞そういうとこやぞ
原文
- アドバンスドデスペラードマスタリー
パッシブスキル
マスターレベル:30(要20MB、30MB)
デスペラード熟練度70%に増加、A+50、クリダメ+8%
クリダメが上がる、やったぜ。
でもDAは初期クリ率が低いからこのスキルの恩恵を受けたきゃさっさとサブ作るなりしてクリ率上げようね
- エンハンスドエクシード
パッシブスキル
マスターレベル:15
ファイナルアタック系スキル
エクシードスキル使用時70%の確立で2体の敵に200%ダメージで2回追加攻撃
特にボス戦では火力の底上げにつながる有能やね
ハイパースキル
デーモンアヴェンジャーの5次スキル
DAの5次スキルはよく地味だと言われるが、有能なスキルが多いんや
狩りにもボスにも使えるものが揃ってるで
- デーモンフレンジー
CT:
120秒Destiny改変で1秒へ!
オンオフスキル
自機周辺に血をばらまき、血が付着した敵(最大10体)に攻撃するスキル
暴風みたいな感じにダメージを与えるで
HP消費が1秒に6000とクッソ早く、スキル使用中にHP回復しようとしてもほとんど回復しないという相当辛い欠点がある一方で反射貫通、手数が多い、更には残りHPが少ない程最終ダメージが増加するっていう強烈なメリットがあるハイリスクハイリターンなスキルや
イグニアプデで最終ダメ増加量が35%から20%に減りました、ふざけてんのか
いつの間にかHP残り3割になった時点でHP消費も回復制限もなくなってかなり使いやすくなったで
フォービドゥンを使えばHP消費を抑えられ生存しやすくなるがHP減少による最終ダメ増加の恩恵は受けにくくなるで
生存重視か火力重視か、腕の見せ所やで
小さい敵や動き回る敵には当てづらいがブラッディクイーンやjkm、ヴェラッドとかには有用やな
Destiny改変で浮いてる敵にも当てられるようになったで
もう一個重要なのが割合ダメ軽減効果があることや
敵によっては攻撃スキルというより防御スキルと考えるのもありやな(例、Cビシャス、スウなど)
地味なようで割と痛い欠点なんやがこのスキル解除した時の硬直が長いんや
フレンジー解除するときはちゃんとフィースト使って硬直キャンセルするんやで上述した通りフレンジー使用中はHPが低いほど最終ダメージが増加するんや
フレンジー命中したときのHP回復量がスキルレベル30>29なんや
つまり、フレンジーのスキルレベルを29にとどめた方がHPが低い状態を維持しやすくなるため火力が出るんや
ただし、HPが低い状態を維持しやすいってことはその分死にやすいってことやから挑戦するボスや自身のPSと相談してフレンジーを29にするか30にするか決めるとええで - ディメンションソード
CT:120秒
40秒間最大8体の敵に3秒ごとに攻撃するスキルや
スキル使用中にもう一度スキルキーを押すとスキル持続時間が20%になる代わりに周囲の敵8体に高速で攻撃し続けるんや さらにこのスキルで攻撃した時、反射貫通するし、敵防御率も100%追加無視するで
狩りにもボスにも使えるDAの5次スキルの中ではぶっちぎりで有能なスキル
スキルコアの中ではいち早く成長させたいわね
- ブラッドフィースト
CT:12秒
周囲の敵を攻撃するスキルや
この攻撃で雑魚敵を倒す、あるいはボスに攻撃するとHPが回復するんやが、この時のHP回復量はデーモンフレンジーやウィル第二段階、真ヒルラの回復制限の影響を受けないんや
小技やがサウザンドソードなどディレイが大きなスキルのあとにこれを使うとディレイがキャンセルできる 硬直後の被弾等による事故を防げるで
更に小技やがフィースト打ってから1秒弱の間は割合ダメ30%カットされるんや
ボスの即死攻撃とかの緊急回避にも使えるな
- レバナント
CT:120秒
このスキル発動中はどんなに致命傷を負ってもHP1でこらえ、受けたダメージを蓄えるんや
つまり、実質15秒間の無敵スキル
イグニアプデでCT減った代わりに無敵時間が短くなったで
しかもDestiny改変でレバナント発動中は状態異常にならないようになったんや!!
HP1で留まるってことはダメージ自体は受けるってことやからフレンジーの最終ダメ増加効果はきっちり得られるんや!!
つまり、デーモンフレンジー君との相性は十亀松田クラスにええんやで
更に、このスキル発動中に他スキルで攻撃すると棘が現れてダメージ与えるで
この棘による攻撃はCT4秒あるんやが、蓄えたダメージが多い程CTが短くなるで
こんなスキルにも一応欠点があって、スキルが切れたあと持続ダメージを受ける、しかも蓄えたダメージが大きい程持続ダメも大きいんや
この持続ダメージはフォービドゥン使っても受けるからかなり厄介や
真ヒルラみたいに回復制限があるボス相手では要注意や
後使用直後の硬直がクッソ長いからちゃんとフィーストでキャンセルしようね
このスキルのおかげでこの職の完成度が大きくあがったで、そこの君もDAやろうや
- 異界の女神の祝福
CT:120秒
40秒間最終ダメ+6%および5秒周期で以下のバフをランダムにかけるスキル
・回復の祝福
HP回復、フレンジーの回復制限を受けないで
・盾の祝福
割合ダメ削減
・保護の祝福
1回のみ致命的な状態異常防御
・異界の空虚
最大12体の敵を攻撃
最終ダメが伸びるだけでもクッソ強いのに更にクッソ有能なバフまでかけてくれるスキル
特に赤字2つが有能やけどいかんせんかかるバフはランダムやから来てほしいタイミングでかかるとは限らないで
いらんタイミングで攻撃してしまい、事故ることもあるからスピセイでは使用しないというのも手
まあそこ差し引いてもクッソ強いスキルなのは間違いない。
コアの優先順位
パサーブル系ならSE、HB、WBあたりが優先される
デーモン系の5次MHは超絶有能だから枠が空いていればつけたいわね
スキルコアの優先度はディメンションソード>デーモンフレンジ―>ブラッドフィースト>レバナント
デーモンアヴェンジャーの6次スキル
編集する気になったらもうちょい真面目に書く(未定)
- レクイエム [添付]
せーのっ!(ry どこかのロ〇神とは関係ない
CT360秒
発動すると画面が切り替わってすごい火力をたたき出すとともに巨大な剣が召喚される
巨大な剣が召喚されている間15秒間は持続ダメを与える
剣が召喚されている間にスキル再発動するとまた画面が切り替わってとんでもない火力をたたき出す
画面切り替わってる間は完全に無敵
10秒バインド効果
理想はスキル発動→剣召喚→15秒待つ→スキル再発動の流れ
このスキルのおかげでDAの瞬間火力は格段に上がった
デーモンアヴェンジャーの狩り
月光を切り裂けぇ!wwwwwwwww
- 4次まで
1.ムーンライト、シールドチェイシングを主体に攻撃する
2.CTが貯まり次第サウザンドで攻撃する
DAは上下にもそこそこ機動力あるから基本的におすすめの狩場はどこでもストレスなく狩れるな
盾で1確が取れるなら狩り効率も爆上がりするで
- 5次以降
Destiny改変でデーモンフレンジーが自機の左右にいる敵にダメージを与えるスタイルに変わったんや
その結果、フレンジーを発動した状態でマップを動き回るだけで狩りができるようになったで
広いマップとかだと適当にマップを二分割し、片側を盾で狩り、もう片側はフレンジーを当てて狩るってスタイルが取れるんや
DAの狩り方に革命が起きたわね
近づいてはいけない人超クソデカ高火力な人の狩り方
ばっとすうぉーむ
デーモンアヴェンジャーのボス戦
処刑する!wwww
- 共通
1.アーマーブレイクを当てて敵防御力を落とす
2.エグゼキューション、シールドチェイシングで攻撃する
3.チャンスが来たらバインドかけてディメンジョンソード、フレンジーでボコる - 役に立つ小技
ブラッディーインプリズンやレバナントを放った直後、フレンジー解除時にブラッドフィーストを撃てば硬直がキャンセルされるで - 役立つ小技その2
ブラッドフィーストで攻撃してから1秒くらいは割合ダメが30%減るで
・まずは比較的相性の悪いCベルルム討伐を目標に頑張ろう。5次スキルでもあったようにこのスキルは大量のダメージを与える、割合ダメを低減する、使用中にHPが少ないほど最終ダメが増加(最大
35%クソアp…ゲフンゲフンイグニアプデで20%に)のと引き換えに
HP消費速度が非常に速い、HP回復がままならなくなるといった高いリスクを持つスキルや
このデーモンフレンジーをいかに持続させるか、いかに敵に当てるか、どのタイミングで使うか、使用中のHPによってDAのボス火力、生存力は大きく変わってくる
ここでは、デーモンフレンジーを上手に活用するコツを書いていこうと思う- フォービドゥンコントラクトの効果があるときに用いる
デーモンフレンジーによるHP消費がなくなる、つまり生存しやすくなる
レバナントの持続ダメ受けてる時とかに使えばええんちゃう?
逆にHP消費が無くなるってことは低HP状態を維持しにくくなるってことでもあるから火力出したい時は使わない方がいい - レバナントと併用する
36秒間HP1で堪えてくれる
つまりHP減少による最終ダメ増加の恩恵を受けやすいのでこの時だけはフォービドゥンの効果が無いときに使った方がいい - HP回復手段をしっかり把握しておく
フレンジー使用中の主な回復手段はブラッドフィースト、異界の女神の祝福、シールドチェイシングや
逆にエグゼキューションは多用しすぎるとHPがアホみたいな速度で減ってくから状況を見ながら使わなきゃいけなくなる - やばくなったらフレンジーを切る
改変でフレンジーのCTが1秒になった結果危なくなったらフレンジー解除→パワエリ使用→再度フレンジーONというチキン戦法が格段にやりやすくなった
最早パラディンミハエルの次くらいに固くなったんちゃうか?ゴキブリ
ただHP低下による最終ダメ増は得られないから火力ギリギリの時はやりすぎに注意 - フレンジーを当てる
何を当たり前のことをと思うかもしれんがフレンジー自体にもHP回復効果があるんや
フレンジーでガンガンHP削られながらもフレンジーでHPを回復させる、これもうわかんねえな - スキルレベル29と30をボスによって使い分ける
火力出したいなら29、生存したいなら30や
- フォービドゥンコントラクトの効果があるときに用いる
ホーンテイル 相性:良
誘惑かけられてもいいように盾を絶やすな
後は攻撃してりゃ勝手に倒れてる
ピンクビーン 相性:良
万能とパワエリがぶ飲みして殴れ
反射には気をつけろ
以上!
エグゼキューションは鳥の反射使用範囲外からでも当たるから楽やな
なお本体はフレンジーで勝手に倒せる模様
アカイラム 相性:普通
HPが20%削られるごとに即死使ってくるクソボス
が、実は即死避けれるで
アカイラムをステージ端に寄せて、即死使いそうになったら距離とって、使ってきたらすぐに反対方向にグライドして逃げるんや
アカイラムが真ん中にいるときに使ってきたらどうしようもないから諦めろ
まあ残り20%になったらバインドかけてディメンション、フレンジーでゴリ押すのが正攻法やな
どうしても無理ならレバナントも使っていけ
Hヒルラ 相性:普通
吸血で行動不可にならなくなったので火力があればただの雑魚
ジャクム 相性:良
地面に固定されているためフレンジーが非常に機能する
腕の叩きつけも割合ダメージ軽減で耐えられる タコ殴りや
シグナス 相性:良
POTの回復制限時間がやや長いが、DAは回復手段が豊富なため気にならんやろ
雑魚敵はムーンライトでまとめて倒せ
でも反射には気をつけるんやで
ジェネシスは予告から発動までが長いから見てから回避余裕や
エリア全域に攻撃してくるジェネシスはダメはでかいが即死やないから食らった直後にリリースして体力をすぐさま全快するとええで
マグナス 相性:普通(そもそもこいつ得意な職あるんかってくらいクソボス)
盾を絶やさず投げれば結界の外でも意外と生き残れるで
最終段階はレバナント使ってゴリ押ししたいが回転切りによるスーパーノックバックは受けるから気をつけるんやで
死んだら時間いっぱいまで生き返らずにバインドとディメンジョンとレバナントのCT回復させてゴリ押しするんや
どうしてもクリアできないならレジスタンスリンクをマシマシにして、カメカメ指輪を装備し、竹野子のこの加護スキルを習得して挑め
ノウ姫 相性:道中:💩 本体:普通
こんなやつどうやっても時間かかるからソロ行くくらいならグルで行け
道中はダメージ10固定の場面が多いで
フレンジー、ディメンション、マステマ、女神など活用して手数増やすと早く倒しやすいで
くじらは一回攻撃を当てると強制ワープされてクッソダルい
早く倒すコツとしてはディメンションを当てる→間髪いれずにエグゼキューションorサウザンドで攻撃→フィーストで硬直キャンセル→エグゼキューションで再度攻撃がええやろ
ノウ姫本体はバインドかけてゴリ押しでええやろ
時間かけすぎると与ダメ10固定雑魚召喚したりしてきてめんどくさいから
バンバン 相性:普通
DAに限らないけど黒い時計の上にバンバンが来たときにバインドかけると
残り戦闘時間が結構回復するで
火力ギリギリの奴はしっかり時間管理するんやで
あと強制ワープ予告してくる際、ワープ先を空中に指定させて、すぐさまグライドで移動して、バンバンをワープ先の反対側に向かせるんや
すると、ワープ直後に玉に当たることはほぼなくなるし、地ならしによる事故率を下げることができるで
ピエール 相性:💩そもそもクソピエロ得意な職あるんか...
ウザい要素が盛りだくさんでアビスでは一番嫌われてる奴
下手に盾飛ばすと帽子の色次第で回復されるのでしんどい
ピエールの帽子が紫色の状態で、HPが残り3割(約18G)を切ると分裂する
この時、両方いっぺんに同時に倒さないと復活してくる
一番簡単な方法は分裂フラグが立つ前にHPを削り切ることや
残り3割付近まで削った後、自分とピエールの帽子の色が違う時にフレンジー→バインド→ディメンションソードとエグゼぶっぱ
まあ火力がないとほぼ無理やね
ブラッディクイーン 相性:最高
盾飛ばせばアンデッドも持続ダメージも怖くない
グライドで一気に通り抜ければハートも怖くない
アビスの中では最高に相性ええボスやと思うで
DAだと下手すりゃバンバンより倒しやすいな
魅惑で鏡を召喚してきたタイミングでバインドかけて一気に鏡を壊しにいくと事故率は低くなるで
ベルルム 相性:悪い
他のアビスボスと違い、突き出て攻撃しては潜伏するため盾がほぼ機能しない
落石や突き出しの予告を見ながら生存優先の立ち回りが求められるで
が、コイツは一つ一つの動作が遅い(特に横移動)ので落石にあたりやすい為即死に繋がる。この辺はデーモン共通かな
DAに限った話じゃないけどベルルムレーザーは一方の画面端に待機して、ベルルムが現れなかったら反対方向に行けばええで
グライド中に落石に当たらないように落ち着いて回避行動をとろう
尻尾の即死に耐えられるようになるからフレンジーは焚いておこう
が、過信は禁物
アケチミツヒデ 相性:普通
常にデーモンストライクを使いながらアケチの背後をとる感じで立ち回れば攻撃当たりにくいんじゃないかな
ぶっちゃけ安定して30秒で20g与えられる火力無いうちは挑まんほうがええ
慣れちゃえば第一段階より第二段階のほうがダメ与えやすくて楽
ビシャス 相性:良
レーザー交差時の即死はカメカメか無敵の秘薬かレバナントでやり過ごす
フレンジーを焚いていれば割合ダメが3割軽減されるので柱時計の爆発も耐えられる
レーザーは青レーザーが反時計回りの時は10秒弱、時計回りの時は25秒程度で交差するので攻撃のタイミングを見計らって遮りに行こう
また多少のずれはあるけど時間の隙間は隕石アラーム終了後、タイマー残り50秒くらいで使ってくる傾向にあるんや。
せやから隕石アラーム終了後、すぐに出るレーザーの配置を確認してバインドをかけて、レーザー遮断しなきゃいかんタイミングに時間の隙間を発生させないよう調整すれば生存率高まると思う。
後、隕石アラーム中は持続ダメくらうからフレンジー使用時は残りHPに要注意やで
Nスウ 相性:第一段階:良 第二、第三段階:良
アプデにより開幕レーザーの事故がなくなったで
フレンジーがスウ本体に命中するようになったから火力も上がるし、より速くHPが回復できるためレーザー通り抜けやすくなるしで難易度が大幅に低くなったで
HP回復が追いつかなくなったらレバナントを使えばいいし基本スウの真下にいるだけでええやろ
雑魚処理はサウザンドよりディレイの少ないブラッドフィーストを使う方が安全
DAはテレポ等持ってないからぐるぐる回ってポータル入ってレーザーをかわすしかないんや
そのレーザーのかわし方がいくつかあって落下物・レーザーの速度等状況に合わせて使い分けていくんや
ポータルに入るタイミング
(パターン1)さっさとポータルに入る
これはレーザーが遅いときに有効や
狭い足場上でレーザーがギリギリまで引き寄せられるのを待ってると雑魚の攻撃や落下物に当たりやすい、つまり気絶などのデバフによる事故死の原因にもなるんや
(パターン2)ギリギリまでレーザーを引き寄せてからポータルに入る
これはレーザーが早いときに有効や
ギリギリまで引き寄せた方がワープした後に攻撃・バフかけなおし・体勢を整える時間の猶予を生みやすいで
(パターン3)グライドで反対側の足場まで渡る
緊急回避用
あくまでこういう回避法もあると頭の片隅に入れておけば十分や
上の足場までの移動方法
(パターン1)はしご
基本やね
落下物に注意してや
(パターン2)上FJで一気に移動する
レーザーが早いときに有効
落下物ではしごによる移動が難しいときにも有効や
ただしレーザーは十分に引き付けてからFJしないとレーザーに当たるから要練習や
左の出入り口ポータルクソ邪魔なんじゃ死ね
2段階、3段階ともに電流は滑空で緊急回避が可能なため他職に比べて難易度は易しめだと思う 盾を投げつつチマチマ削ってればそのうち勝てるやろ
火力ギリギリの時は攻撃する時間をどれだけ確保出来るか、つまり落下物や吹き飛ばしによる硬直をいかになくすかも重要になってくるで
基本的にはスウに接近して吹き飛ばしを使ってくるタイミングでデーモンストライクを使って反対側に回ってかわすんや、ですかさず攻撃するんや
状況によっては上FJか後ろに逃げるか
落下物は常に降ってくるから気合でかわせ、特にフレンジー使用時
レバナント使用時でも気絶は喰らうようぜえDestiny改変で気絶にならなくなりましたやったぜ。
電撃は足場の上に乗るか滑空するかでかわせばええ
そのままだと落下物に当たるとたたき落とされるけどブリンクしとけば問題ない
Hスウ 相性:第一段階:良 第二、第三段階:良
Nに比べて落下物が多くなったりダメージが増えたりしてとても難しくなってるで
コツとしてはフレンジーは絶やさないことやね
第一段階は瞬殺できないと話にならないで
普通にやっても生存難しいしノウ姫補助フレンジー30でええんちゃう?
ルイン補助フレンジー29でノーデスとか出来たら誇ってええと思うで
デミアン 相性:第一段階:良 第二段階:良
頻繁に姿を消すためなかなかダメージを与えられない職業が多い中、DAは盾でほぼ常時ダメージを与えることができるため非常に有利
2段階の世界樹の暴走も即死を防ぎやすい
上FJからの滑空でかわせる技が何気に多いしデミアンが浮いてる時も上FJからエグゼ当てれるのでデミアン戦って何気に空中戦では...?
ハードはHPがバカ多くなるだけで行動パターンは変わらんからNしっかり戦った上でソロ出来てりゃPS的には余裕
・DAは無敵を持ってないため烙印消しが安定しない、カメカメ指輪を準備しようね
・デミの突進、斜め降下は攻撃直後デミが硬直するからその間に出来るだけ攻撃を当てたい
でも、デミの真下~デミの攻撃方向と反対側に避けてしまうとエグゼキューションが当たらないんや
烙印つけないこと、死なないことが最優先やけど、出来る限り各攻撃の攻撃範囲を把握してデミが攻撃する側で回避したいわね
・イグニアプデで第一段階の火の玉爆撃中でも上FJから盾投げれるようになったで
・突進や煙即死は実は上FJでかわせるで、覚えとくと生存率上がるで
・第二段階の火の玉爆撃では新たに盾を飛ばすことが出来るで
爆撃中は盾を投げる→CT回復までシャドーゾーン外に逃げる→盾を投げるのループでちまちまとダメージ与えていけ
・バインドかけるタイミングは火の玉爆撃終了直後がオススメや
上手いことシャドーゾーンを避けながらフレンジーとディメンションを当てていけばええと思う
ノーマル
ハード
ガーディアンエンジェルスライム 相性:普通
バンバンみたく地ならしは即死だけどジャンプでかわせる
しかし、レーザーやら誘惑やら吹っ飛ばし後の硬直やらで思うように動けない
だから割合ダメ減らせるフレンジーは常時焚いとけ
NのHPは5Tやけどアーケイン1.5倍効果がなかったり常時回復されたりするから
Eルシとどっこいどっこいの火力はあったほうがいいわね
ギミック対策やけどとにかく1つのゲートを閉鎖させておいて
地下フェーズになったら閉鎖したゲートと同じ色のゲートに流体を誘導させりゃいい
詳しくはボス項目の記事にある動画を見てくれ
ルシード 相性:第一段階:普通 第二段階:やや💩(※昔はうんち3つくらいつく相性の悪さ) 第三段階:普通
総評
相性がクッッッッッソ悪かったのも昔の話
レクイエム様様やね
運が悪いと火力あっても第一段階だけでデスカン溶かす、クソオブクソ
・召喚獣
一応フレンジーON状態で1発ダメくらってから上FJ→滑空で耐えられるけど
今となっては普通に上FJ→滑空→ブリンクのほうがずっと安定すると思う
強 制 ワ ー プ は よ ナ ー フ さ れ ろ
・爆弾
レバナントじゃないと処理不可能だったのも昔の話
今は現れるプリズムの近くにいければ耐えられる
まあゴーレムで近づけないケースが多々あるからその時は素直にレバナントや無敵秘薬使っとけ
・火力
シールドやエグゼキューションがゴーレムでデコイされて火力出ない!
これでもゴーレム固定ダメじゃなくなったから全然マシになったという事実
フレンジーをいかに維持するかがポイントや
真ん中いなきゃ攻撃がろくに当たらんから死んだ直後無敵になれるレジスタンスリンクはほぼ必須
ゴーレムデコイに加え動き回るからフレンジーがツライダー並に当たらないため火力出ない
とは言ってもフレンジーのHP減少による最終ダメ増のためにフレンジー維持はしといた方がええ
HP管理がそこそこ難しいからHP回復ファミリアやHP回復量増加潜在が欲しいわね
爆弾が来たときは右上にプリズム出るからそこへ移動してけ
第一段階よりははるかに死ににくいので、ギルスキ使うなら第二段階で使うことを推奨する
バトロ買え?うるせーバカ!
火力うんち瞬間火力もっとうんちだった頃は相性最悪やった
今は昨今の調整やらレクイエムやらのおかげで結構瞬間火力も稼げるね
いい時代になったな
イージー(爆弾、ゴーレム改変前)
ノーマル
ハード
そんなものはない
ウィル 相性:第一段階:良 第二段階:普通 第三段階:良
総評
全体的にフレンジーが当てやすいから相性はいい方
Nルシソロよりは確実に簡単
基本的にウィルはプレイヤーのいる方向にしか攻撃してこない
反転もブラストアイも攻撃モーションが見えたら後ろに回り込め
ウィルはソロやと自分のそばにしかテレポしてこないからフレンジーガンガン当てれる
リミブレ対策は偶数分50秒くらいにバインド撃ってフレンジー当てるなりして体力確保してけばええんやない
ミニゲームはウィルにフレンジー当てて体力維持するだけの簡単なお仕事
でもミニゲーム中は絶対に真ん中にウィルを誘導するなよ最悪黒玉大量に降ってきて死ぬ
第二段階開幕でもバインド使いたいので3回目のミニゲーム前のバインドはブラッディーじゃなくてエルダノヴァにすることを推奨する
どうせウィル戦はスパイダー使えないしコア枠は問題ないやろ多分
HP回復ファミリアを出し忘れるな
HP回復制限がきついと思われてるが生き残るだけならそこまで難しくない
フレンジーもCT1秒になったので危なくなればフレンジー解除→月光ゲージ消費→回復→フレンジー再使用が気軽にできるようになったで
月光ゲージがない開幕はバインドとレバナントを駆使して時間を稼ぐといい
で、ウィルの攻撃パターンやけど第一段階同様攻撃モーション開始時にプレイヤーがいた方向に攻撃してくる
蜘蛛の巣とかもあるし反転は極力くらいたくないから攻撃モーション見えたら後ろに回り込むなどして回避行動とれ
両端に蜘蛛の巣張られるから基本的には真ん中にウィルを誘導する形で戦ったほうがええ
おいラッシュ使うんじゃねえフレンジー当たんねえだろ死ね
偽りの鏡攻略法?つべこべ言ってないで練習しろ
やっぱり反転はプレイヤーのいる方向にしか攻撃してこない
反転の攻撃モーションは蜘蛛がちょっと引き気味になるから後ろに回り込め
大攻撃してくるとき以外は実質かかしやからフレンジーガンガン当てろ
蜘蛛の巣消しはちょっとペース早すぎるかな?くらいでちょうどええで
万が一反転攻撃くらったら採取キー押す癖をつけるとええで
白目攻撃はグライドでもFJでもデーモンストライクでもお好きにかわしてくださいませ
ダスク 相性:普通
基本的にフレンジーはずっとONにして立ち回ること
理由は割合ダメ減らすことでかえって生存しやすくなるからや
大ダメ触手攻撃もHP満タンなら耐えられるようになるしな
大ダメ触手攻撃は上FJでかわせ隕石怖きゃ上FJ→ブリンクで
攻撃中に赤隕石超高速で降ってくんなタヒね
レーザー攻撃時は自キャラの頭上に目線を合わせ、青隕石を気合でかわせ
恐怖状態の時は上FJからのグライドで常に動き回れ
恐怖状態で隕石が降ってこないようアプデされたからレーザー時にレバナント使って殴る時間を増やすのもあり
レバナント後の持続ダメが地味にきついのでレバナント後はフォービドゥン使ってフレンジー分の持続ダメは抑えたい
生存だけなら他職より有利や
ぶっちゃけNもCもやること変わらんよ
ノーマル
カオス
デュンケル:相性:普通
逆にフレンジーOFFの方が死にやすいと思う
ただHP回復しないとやばい状況に追い込まれたら躊躇なくフレンジー切れ
デュンケル自身の攻撃もエリボスの攻撃も上FJした方がかわしやすい傾向にあるな
隕石はうんち
全部はどうせ避けきれないからこいつは優先してかわせってやつを列挙してく
・究極の剣技(最優先)
デュンケルの後ろに回り込め、ステージ端から撃ってくる場合は反対側へ
このとき隕石やレイジングブローなど気絶封印硬直をもらうものはきちんと回避してから動こう
・気絶隕石(クソクソアンドクソ)
気絶で動けない間に他の攻撃貰って死ぬってのがデュンケルの死因No.1やと思う
封印・暗黒隕石を多少くらってでもかわしたい
・レイジングブロー(モガディン攻撃、気絶あり)
気絶がうざい
上FJすりゃかわせる
・ファイナルスラッシュ(CQ57突進、硬直)
こいつの硬直も地味にうざい
食らうとまずスナイピング避けれない
上FJ回避が一番楽やけど出現から攻撃判定までの時間が短いのが頭の悩ませどころ
デュンケル:相性:普通
Nとは比べ物にならないくらい死にやすくなってるで
余程PSに自信ない限り濃姫補助フレンジー30で挑むべき
真ヒルラ 相性:実は良
HP回復ファミリアは必須、出し忘れるな(n敗目)
回復制限が常時かかっているためHP管理を徹底する必要がある
真ヒルラ自身の攻撃の威力はそこまででもないが何も考えないでやるとすぐ事故死するで
HP管理のポイントは以下の3つや
・攻撃はなるべくかわす
雑魚の死体や毒ガスみたいなのもなるべく当たりたくないな
ヒルラの縦切りは後ろにもそこそこ広い当たり判定があるで
大体上FJで飛んでればかわせるけど赤い糸には注意やで
・ブラッディフィーストは確実に当てる
回復制限のかかったこのボスでは貴重なHP回復源や
・HPを多く消費する技を使う前にフォービドゥンを使う
特にディメンションやスパイダー使用前
拘束からの吹き飛ばし攻撃は吹き飛ばし直後にグライドやデーモンストライクを使えばそこまで吹っ飛ばされんぞ
上手く駆使して着地点の調整をしよう
どうせ回復制限あるしフレンジーはLV29でいいんじゃない?
第三段階以降はスウやらデミアンやら召喚されるけど気づいたら倒せてる
ただどちらもスーパーKB持ちやから赤い糸事故には要注意や
真ヒルラ 相性:実は良
Nとほとんど変わらんけど棘攻撃が5割ダメになったことで死にやすくなったで
そこくらいやろ気をつけるべき点
デーモンアヴェンジャーのインナーアビリティ
攻撃速度1段階上昇か再使用待機時間無視かな
デーモンアヴェンジャーのキー配置
その他
めっちゃうるさい
アーマーブレイク!エクシィード!エクシィード!ヤッハッ!エグゼキューション!ファーwwwwファーwwww
いけっカオスシールド!エグゼキューション!私の攻撃をよけてみよ!ハッ消えろ!リリースオーバーロード
デヤッフォウッ!エグゼキューション!デーモンストライク!シールドチェインシング!バッドスウォーム!エクシィード!
ナノウェーブ専門家
効果:各ステ+12、AMA+5、HP+20%
DAにとってはメインステが+20%されるめちゃくちゃ強い勲章やで
なお、手に入れるまでは苦行苦行アンド苦行なため覚悟せな(アカン)
以下入手法
1.前提クエをこなす
LV150になったら、電球から未確認荷物到着ってクエストを選ぶんや
後はカブキ町、トチョウでクエストをひたすら進めるんやで
特筆すべきクエスト
- 身を切る思いで…
男性キャラはキャバ嬢に、女性キャラはホストと会話するんやで
選択肢は以下のように選ぶとええ
甘い話術で機嫌を取ろう!
↓
(会話を続ける。)
↓
3択 一番上の選択肢
↓
以降、2択で全部一番下を選択
↓
完了
クリア条件が話かけるたびにランダムで変わる運ゲーやから何回も話かけるんやで
なんだこのクソゲー
- もう、これで終わるんだな
このクエストの開始以降、「男性職員」「女性職員」が「洗脳された男性職員」「洗脳された女性職員」に差し変わるで
つまり、このクエスト以降「男性職員」「女性職員」のファミリアが手に入らなくなるんや
カブキ町&トチョウファミリアのセット効果はAMA+1%と有能やから要注意やで
※2023現在、4体の中ボスがファミリアバッチに必要なんやけど程ドロップで正直怠い以外の何者でも無いのでクエ消化後のDAが課金でドロ大ファミリア手に入れてユニオン8000以上あって他にやること無くて暇で暇でどうしようもなければ狙いに行けばいいで。こんなファミリア狙う時間使うならその分だけでもサブ育成したほうが遥かに強くなれる
詳細はこちら→ファミリア
- ろ過したきれいな水、びりっと破かないように!
このクエストではそれぞれETCを100個ずつ集めればいいだけなんやが
敵少ないわドロ率悪いわでストレスがマッハでやばい
ストレスで禿げないように各自で対策するんやで
ヴェラッド前提済ませてあるならアレよりはマシや。
2.デイリーをひたすらこなす
前提が終わったらデイリークエスト「うん、トチョウ職員を助けよう」が出るで
クエストで貰えるアイテム使って雑魚敵を50体ずつ捕まえるって内容や
2020年1月現在の環境では、雑魚敵のHPが満タンでも捕まえることが出来るで
昔は雑魚敵のHPを半分以下にしなきゃいけなかったらしいで…
で、勲章を貰うにはこのデイリーをなんと100回もこなさなくてはならないんや
デイリーは1日3回出来るから、最短で34日もかかる な阪関無
3.イベントガイドと会話する
デイリーを100回こなした後、イベントガイドに話し、「隠しミッション完了!”ナノウェーブ専門家”」を選択する
これで晴れて勲章が手に入るで
DA以外にここまで苦労してこんな勲章手に入れる必要ないってそれ一番言われてるから