神の子0人
男の子アルファくんと女の子ベータちゃんの2キャラを操作するで
100Lvから始まるし狩りは楽ちんだしボスはやれることが多いしシステムは優遇されてるしアバターは2種着けられる
しかもストーリーは神社の1億倍面白いしリンクユニオンも優秀 やゼロ神の子
ただし100Lv以上のキャラクターがサーバー内にいる場合のみ作成可能
もくじ |
ゼロの基本情報
ゼロのメリット
- 狩りがやりやすい
- ボス戦で戦いやすい
- 移動がクッソ早い
- 男の子と女の子のアバターを両方楽しめる
- ストーリーがクッソ面白い
- 武器にお金がかからない
- 狩りでHPもMPも回復が要らない
ゼロのデメリット
- ほぼ全てのスキルにCTがあり、単一スキルの連打ができない
- 慣れるまでまともに動かせない
- ボス戦で理想火力を出すのが難しい
- DPSがそこまで高くない
- イベントデイリー等の狩り討伐に鏡の世界だとカウントされない
- コアジェムが他職の最低倍以上は必要。メルで買えないリブートは結構な縛りプレイになる。
ゼロのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル
受けるダメージ減少15%、敵の防御率無視+10%
(ゼロのストーリークリア時にレベル上昇、180LvでMAX)
- ユニオン効果
経験値獲得量+10%
(130Lv,160Lv,180Lvで上昇 以降は他職と同様)
ゼロの神殿
0次スキルのリトレイステンプルで専用マップゼロの神殿に移動できる
ゼロのストーリーはここから移動できる鏡の世界のダンジョンで進行するで
経験値とWPがうまいし0次のリザルブタイムが強化されていくからちゃんとストーリー進めるんやで コインは好きに使えばええ
美容師、倉庫、商店があったり、左の本棚では1日3回性向上げが出来たりと非常に便利
おまけに右のポータルからヘネシス、リプレ、パンテオンに移動できるで
ゼロの武器
ゼロの武器は勝手に装備されててレベルアップと共に勝手に成長するクッソ便利な武器
鏡の世界のダンジョンクリアやボス討伐でWPが貯まり、WP消費で潜在をユニまで回せる
しかも補助武器の潜在能力も担当するからコスパ2倍
おまけにスタフォで破壊されても勝手に復活する
ラッキーアイテムの書を使えばアビスセットに追加もできる
とりあえずWPでユニークまで上げよう
ただし8型以降の強化にはアブソレスエッセンスかアーケインシェードエッセンスが必要
スタフォ破壊時の再生は7型に戻るからエッセンス強化をする前にスタフォ強化しておくんやで
タッグとアシストについて
ゼロのスキルはアルファとベータに分かれてて、アルファ操作中にベータのスキルを使用すると操作キャラがベータに交代してスキルを使うんや
これがタッグシステムや 一度タッグすると3秒間は交代不可能になるで
もちろんベータ→アルファでも発動する 以下断りがない場合アルファはベータに置き換えても成立する話やで
また、タッグ時に後ろに引っ込んだアルファもタッグCT中の3秒間はベータと一緒に攻撃してくれるんや
これがアシストシステムや ゼロの全スキルはこのアシスト用にアルファとベータで紐づけされてて、それぞれタッグ後に対応するスキルを出してくれる
つまり3秒毎にタッグすれば2人で殴れて火力2倍ってことや
敵の攻撃を避けながらこのタッグ/アシストをいかに発動させるかがゼロの基礎であり奥義となるで
ゼロのスキル振り
使うスキルが多すぎる
0次スキル
意外と大事なスキルが多い
- デュアルコンバット
ゼロの根幹となるタッグシステムが発動するスキル
詳細は下記 - ディバインフォース、ディバインスイフト
基本的にベータちゃんのASが足りないのでスイフト一択
パーティーのASも上がる神スキル - バーストステップ
長距離テレポート 二回押しでも発動するけど押しやすいキーに設定しとくとええで
ただし横テレポートは接触判定あり+戦闘状態化、縦テレポートは接触判定なし+非戦闘状態
ビームみたいな攻撃は縦テレポじゃないと避けられへんってことや - ルィンヌの加護
メイプルヒーロー同等 ゼロ唯一のバフやし忘れず使おう
超越者スキル
他職のハイパースキルに相当 レベルが上がれば振れるようになる
- ラピッドタイム
攻撃するだけでアルファはクリ率が、ベータはダメージとASが増加するバフがつくパッシブスキル
バフも重要だが『スキルを使って敵を攻撃時、ゼロのすべての攻撃スキルの再使用待機時間 4秒減少』がクッソ重要
ゼロはほぼ全スキルにCTがあるけど、これのお陰でスキルを回し続けられるようになる
CTが上がらないときはCTの無いムーンかアッパーを振れば他スキルのCTを強制消化できるってことやな
- タイムディストーション
敵はバフ解除+ダメージ+25%、味方はデバフ解除+AS1段階増加 ボス戦ならとりあえず使おう
- タイムホールディング
任意のタイミングで15秒間無敵になれる神スキル リワインドと5次以外の全スキルのCTが初期化されるおまけつき
攻撃にも防御にも使えるで
- タイムリワインド
掛けておけば死んだ時に自動で蘇生される 聖魔涙目
- シャドーレイン
弱めのバインドと強めの全体攻撃 バインドは抵抗共有無しだからいつでも使える
タイムホールディングで2連発するのも強い
- インテンシブタイム
英雄のコダマ CT2時間やけどタイムホールディングのお陰で3分に1回使える
狩りでもボスでも気軽に使っていけ
アルファのスキル
スキルポイントの不足はなし 全部振れるで
スキルが解除され次第どんどん振っていけ
- ムーンストライク派生
アルファの基本スキルにして大問題のスキル CT無しなので連打可能
スキルキーを連打/長押しするだけでムーンストライク→ピアススラスト→シャドーストライクが順番に出る
ムーン派生はコンボのつなぎとして使うことが多いんやけど、シャドーは強制テレポートがあるから使いづらいし事故のもとや
チュートリアルで強制的に取得させられるから、イベントで購入出来るSP振り直し書買ってリセして0Pにした方ががええで ワイも買った
シャドー無しでもムーン→ピアス→ムーン…と延々繋げてくれるから心配ないで
- フラッシュアサルト派生
アサルター的スキル 狩りで大活躍
ボスではアシストでスローイングウェポンを発動させるスキルとして優秀
- ローリングカーブ派生
恐らくゼロの全スキルで最も瞬間火力が高いスキル ただし移動するからボスでは使い所を考えるんやで
これのお陰でゼロはどんな狩場でも狩れる神スキル
- ウィンドカッター派生
横に広い狩場で取り残しがあった時は便利やね
アルファではムーン以外で唯一動かないスキルやからボスで安定して出せる 竜巻は反射無効なのもええな
- ディバインリア
DoTダメージとHPドレインの神パッシブ
これのお陰で狩り中は回復不要や
ベータのスキル
スキルポイントの不足はなし 全部振れるで
スキルが解除され次第どんどん振っていけ
- アッパースラッシュ派生
ベータの基本スキル CT無しやから連打可能
暇やったら出すスキル アルファのアシストで連射させると結構火力が出る
- フロントスラッシュ派生
途中までパッとしないスキル 155Lvでアドバンスを取得してからが本番
多段ヒットし続ける大剣を何本も設置できるようになる ウルスみたいな体の大きいボスにはこれ投げてるだけでええで
- ターニングドライブ派生
これ自体は隙も大きく火力もイマイチ アシストで出るローリングカーブが本体
ベータちゃんがアルファくんをぶん投げて攻撃してるようにしか見えない
- ギガクラッシュ派生
クッソ単純な攻撃スキル アシスト共々移動が無いので使いやすい
硬直が長いのが玉にキズ
- アーマースプリット
ベータちゃんの神パッシブその1
文章的にどう計算してるのか分かりづらいが防御率無視50%と同等の効果らしい
スローイングウェポン一回投げとけば発動するやろしこれだけでもゼロの価値がある神スキル
- イミューンバリアー
ベータちゃんの神パッシブその2
被撃時25%の確率でバリアを発動し、バリアが生成される瞬間はダメージを受けない これはHP割合ダメージにも有効
要するに即死攻撃を25%で防ぐってことや 強すぎて草
- クリティカルバインド
ベータちゃんの神パッシブその3
殴るだけで敵が4秒間バインドされる しかも他のバインドスキルと抵抗を共有しないので発動し放題
任意に発動させるのは難しいし、敵の攻撃を不意に遅らせたりしてちょっと困る時もある けどそれを補って余りある優秀さやで
アシスト対応表
アルファ | ベータ |
---|---|
ムーンストライク/アッパースラッシュ派生 | |
ムーンストライク | アッパースラッシュ |
→ピアススラスト | →パワースタンプ |
→→シャドーストライク | →アッパースラッシュ |
フラッシュアサルト/フロントスラッシュ派生 | |
フラッシュアサルト | フロントスラッシュ |
→スピンカッター | →スローイングウェポン |
ローリングカーブ/ターニングドライブ派生 | |
ローリングカーブ | ターニングドライブ |
→ローリングアサルト | →ホイールウィンド |
ウィンドカッター/ギガクラッシュ派生 | |
ウィンドカッター | ギガクラッシュ |
→ウィンドストライク | →ジャンピングクラッシュ |
→→ストームブレイク | →→アースブレイク |
タッグした際にアシストのキャラが出すスキルの表やで
タッグ後の3秒間に左右どちらかのスキルを出せば、反対側のスキルをアシストキャラが出してくれるってことや
例
アルファ→ベータにタッグ、ベータがギガクラッシュ→ジャンピングクラッシュ→アースブレイク と発動した場合
アシスト側のアルファは自動でウィンドカッター→ウィンドストーム→ストームブレイク と発動してくれるで
ごちゃごちゃしとるけど、要するに実際は○○派生4種×ゼロベータで2種の合計8スキルしかないんや
このシステムはスキルが全部揃うまで全貌が見えてこないから、一先ずはなんとなくて使っててもええで
ゼロの5次スキル
- リミットブレイク
バインド、最終ダメージ増加、AS増加、スロー、CT減少の神スキル
重要なのはバインドと最終ダメージ増加 ジョイントアタックとディストーションと使うと火力がすごい
解除される時にもおまけでダメージ
- ジョイントアタック
めちゃくちゃなダメージを防御率100%無視で叩き込む ゼロの総火力の10%~20%を担当するスキル
おまけに使用中は無敵やから緊急回避にも使える アルファとベータどっちで使っても大して変わらない
コアの優先順位
ゼロの強化コアはアルファ基準の名前になってる アシストで対応したスキルも同時に強化されるから安心やで
リミットブレイクとジョイントアタックはクッソ強いから何が何でも入手
強化コアはアドバンス○○のあるスピンカッター、ローリングカーブ、ローリングアサルト、ストームブレイクの4種が最優先
3枠使えば4種を50Lv+余り1種を25Lvまで上げられるで 余りはスピンかブレイクの前スキルがええんちゃうか
ベータのクリ率とASが足りひんからパサーブルシャープアイズとパサーブルウィンドブースターもつけたい
残りの強化コアはムーンストライク、ピアススラスト、フラッシュアサルト、ウィンドカッター、ウィンドストライク、シャドーレイン
自分がよく使うと思ったのから上げてけばええで
余ったらホーリーシンボル着けろ 多分余らないんやけど
強化コアの最終形態は7コア使用で、3×7÷2=10.5が整数に分けられないため、9個のスキルは2重複、1個のスキルは3重複となる。
やりがいあるな()
ゼロの狩り
基本的に狩りのときはずっとアルファ
ローリングカーブとフラッシュアサルトのお陰で横に広い狩場はクッソ早く回れる
縦狩場もバーストステップとカーブで登っていけばクッソ早く回れる
遠くの敵はウィンドカッターでズバズバや
どこでも狩れるから空いてる狩場に行くのも手
ゼロのボス戦
バリアがあるのでベータ重視での動きが基本
アルファとベータをタッグし続けないと火力が出ない けどアルファは動くスキルが多くリスクが伴う
バインド中や敵の攻撃中に隙を見てタッグするんやで
派生技を最後まで出しきらずに止めて回避に専念するのも有効や
ジョイントアタックはリミットブレイクと合わせて攻撃に使いたい けど最悪無敵の利用に使ってもええで
ディストーションで敵の反射や物理/魔法無効化を剥がしたり、味方のデバフを解除するのも大事やで
ゼロのインナーアビリティ
ベータのクリティカル率とクリダメ、ASがネックやからこれらが補強できるとええな
ASはスイフト+ラピッドタイム+エキストリーム緑+5次WBでマックスにはなる
緑かWBの代わりにASインナーにするか、クリティカル系に回すかはお好みで
ゼロのキー配置
Xをムーンストライクにすると咄嗟に使いやすい 攻撃もグルクエとかで使うからどっかに移動しとくとええで
ジョイントアタックは押しっぱなしやから押しやすいキーに
JTKの設定の話や
ゼロは連撃系であり1発1発の性能がまるで異なる技ばかりや
だからこんな設定をしておけば押しっぱなしで連打を、ちょい押しで単発で出しやすくなるで
ゼロのコンボ
あくまで一例で、ボス戦の時はこんなに綺麗に使ってられへんで
- ローリングカーブ派生→フラッシュアサルト派生
狩りはずっとこれしとるだけでええと思う
取りこぼしはウィンドカッターで回収
- ターニング派生→ギガクラッシュ派生→タッグ→ウィンドカッター派生→ローリングカーブ派生
最初のターニングはアルファ→ベータのタッグでアシストローリングカーブを発動させる
ボス戦で使いやすい基本的なパターン 動きたくないときはカーブをムーンに置き換え
- [フロントスラッシュ派生→アッパースラッシュ派生]*2→[フラッシュアサルト派生→ムーンストライク派生]*2
とにかくスローイングウェポンを投げ続けるコンボ
ウルスみたいな大きい敵にダメージを出しやすい
- シャドーレインの硬直キャンセル
シャドーレインはクソ長カットインが終わるまで動くことが出来ひん
が、『シャドーレイン中にタッグのCTが上がりタッグを使用した場合』のみ硬直をキャンセルできる
例
1. アルファからベータにタッグ
→アルファへの再タッグに3秒のCT発生
2. ベータで2秒戦う
3. ベータでシャドーレイン
→シャドーレインのモーション中にアルファへのタッグCTが上がる
4. アルファのスキルを使用してアルファにタッグ
- ジョイントアタックの硬直キャンセル
ジョイントアタックもクソ長い硬直があるが、こちらは普通にタッグするだけで硬直をキャンセルできる
ただしタッグ中もジョイントアタックのキーを押しっぱなしにする必要がある
また、最後の連携攻撃はタッグした操作キャラの向きに出るため、発動後にボスが移動した場合に向きを調整すると便利