クリスタルパラディンは相手のブロッカーを無視する
メイプルのパラディンは相手の攻撃を無視する(一部除く)
タイトル
もくじ |
パラディンの基本情報
武器は武器係数やパッシブスキルの関係で基本的に両手剣か両手鈍器
パラディンのメリット
- クソ硬い
確率とはいえ発動するとパッシブでダメージを10回無効化するブレッシングアーマー
発動中はダメージカットできるホーリーチャージにより即死攻撃でも即死しないことが多い
(但し、一部回避できない即死攻撃も存在する)
一番最初に最高難易度のコンテンツをクリアしたのはいつもパラディンだった(諸説あり)
カオスアビス程度ならある程度のダメージと回復スキル持ちのペットが用意できればカオスベルルムすら複雑な操作なしで簡単に倒せる。 - 対ボス性能が高い
防御率減少デバフ、バインド、mobのバフ解除、割合ダメ軽減、完全無敵、常時スタンス100%など対ボスで非常に優れている - 瞬間火力の盛り易さ
アドバンスドホーリーチャージ(攻撃力60)、ホーリユニティ(最大75%)、MW女神の祝福(最大20%)などダメージを大幅に増加させるスキルが多い
パラディンのデメリット
- 機動力と範囲
5次転職するまでは広範囲攻撃がセングチュアリ程度しかなく、ロープコネクトもないので機動力は最低レベル
5次になると双方ともある程度良化する。 - ホーリーチャージバフの持続時間
些細な事だけど・・・ちょっと切れんの早く無いですか?(30秒)
ボス巡りしてると移動や待ち時間中に大体切れる
まあ攻撃空振りして更新すれば良いだけやね
パラディンのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
HPが極端に減ると爆速で回復するバフがかかる - レベル最大時説明
基本計算式
アイコン スキル名 説明(最大レベル時(Lv6)) インヴィンシブルビリーブ 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP35%回復
クールタイム210秒最大6重複するで ヒーロー パラディン ダークナイト 全員をリンクさせるとMAXレベルの6レベルになるで計算式 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP17+3*x%回復クールタイム450-40*x秒
パラディンのスキル振り
改変で全てのスキルをMAXにできるようになった
パッシブスキルを優先的に上げるといいかも
0次スキル
特に起筆すべきところはない
1次スキル
✠スキル振り✠
正直振る順番なんてどうでもいいからさっさとレベル上げよう
移動スキルを優先的にあげると便利
アッパーチャージとリープアタックはめちゃくちゃ便利なのでキー配置しておこう!(解説後述)
(1) |
➔
(5) |
➔
(5) |
➔
(1) |
➔
(20) |
➔
(15) |
➔
(20) |
アイコン | スキル名 | スキル説明 |
---|---|---|
スラッシュブラスト | MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃 | |
20 | ||
ウォーリアリープ | MP11消費、一定距離ジャンプ | |
5 | ||
アッパーチャージ | MP20消費、最大5体の敵を304%のダメージで攻撃 | |
5 | ||
リープアタック | MP5消費、最大4体の的に90%のダメージで2回攻撃 | |
1 | ||
アイアンボディ | 防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少 | |
20 | ||
ウォーリアマスタリー | 移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベルあたりの最大HP20、スタンス確率40%増加 | |
15 |
2次スキル
✠スキル振り✠
まずは攻撃速度の確保。
あとは1次と変わらない。
ディバインスイング | |
---|---|
メインスキル 2次でしか使わない。 | |
ホーリーチャージ | |
パッシブスキル ディバインスイングなどのメインスキルを発動するとホーリーチャージが貯まる。 このチャージを維持しながら戦うのがパラディンの基本になるので少しずつ意識するようになるといい。 昔は2スキル交互に発動しないといけなかったのに楽になった | |
ページオーダー | |
敵を寄せるスキル 誰が使うんコレ | |
ウェポンアクセレーション | |
(参考) | |
パッシブスキル 攻撃速度を2段階も上げてくれる。 上記表は剣と鈍器を利用した際の攻撃速度一覧である。基本的にAS2を目指して上げるようにすれば問題ない。 | |
スタンス | |
パッシブスキル 聖騎士らしくスタンス100%!…え?他の職もなってるって…? | |
ウェポンマスタリー | |
パッシブスキル 武器の熟練度を上げてダメージの底上げをしてくれる。そしてなんとAS+1。だったらブースターが+3でいいのでは…? でもこれのお陰で自前スキルだけでAS3まで上げることができる。 | |
ファイナルアタック | |
お気持ちダメージ | |
フィジカルトレーニング | |
お気持ちパワーアップ |
3次スキル
✠スキル振り✠
回復スキルも手に入れてとうとうカチカチ騎士の完成
コンバットオーダーとパラショックガードで味方支援!
ノーブルディマンドで防御率無視+50%!
つよそう!
4次スキル
ボス用スキル!全体攻撃スキル!
3次で上げたコンバットオーダーが本気出す。
✠スキル振り✠
スキル振りはまず全スキルに1振ってから
ととを全部MAX
あとは好きにしな
ディバインスティグマ | |
---|---|
メインスキル強化 3次のディバインチャージが更に強くなる。ごちゃごちゃ書いてあるから分かりづらいけど実質ファイナルアタックみたいなもんがスキル発動した後に出る。 狩りでしか見ないのであんま気にしなくて良い。 | |
ブレスト | |
メインボス用スキル 待望のボス用攻撃スキル。なんと同時3体攻撃。基本的に瞬間火力以外でコイツしか振らない。 | |
ディバインジャッジメント | |
メインスキル強化 ブレストにつくファイナルアタックみたいなもん。とにかく殴ってれば烙印が溜まって爆発して追加攻撃してくれる。 | |
マジッククラッシュ | |
バフ/解除スキル 敵に対して使用するスキル。基本的に使い道があんまり無いのだが、ボスのダメージが1しか入らない瞬間が来たらとりあえず打っとけばたまに剥がれる。 いまいち何に効くのかよくわかってない。誰か補足して | |
セングチュアリ | |
全体攻撃スキル こいつァ…狩りでマジで強い…純粋に火力高いし、15体も殴れるし、硬直少ないから狩り中ストレス0。 ハイパースキルでCT-30%できるんだけどそのお陰で10秒に1回打てるようになる。 ボスでの使用場面はなんといっても発動時のスーパースタンス。マグナスやスウなどのスーパーノックバックに対して完全抵抗が出来るぞ!最強スキルや! | |
ディバインブレシング | |
バフスキル シンプル最終ダメ+21%激強バフ。 しかしコイツの強い点は自分に対するバフだけでは無く、5次スキル[ホーリーユニティ]とのシナジーにある。 ユニティ→サクロ→ディバインブレシングのコンボで味方をパラディン中毒にしてあげよう。 | |
メイプルヒーロー | |
バフスキル いつもの。 しかしパラディンはコンバットオーダーのお陰で少しだけ強くなっている。 水路の際はコンバットオーダー→メイプルヒーローで使わないと強化分乗らないから注意! | |
ヒーローインテンション | |
バフ/解除スキル いつもの。説明に書いてある免疫効果は上位ボスにいけば行くほどお世話になるからちゃんと仕様把握しておこう。 詳しくは調べれば出てくる。 | |
ガーディアンスピリット | |
蘇生スキル 味方を蘇らせるついでに無敵を10秒付与。けど通話でもしてないと蘇生タイミング合わなくて逆に迷惑になる。 蘇生しても某テイマーと違ってデスカンは復活しません。 | |
パラディンエキスパート | |
[添付] | |
パッシブスキル なんか色々ついてて全部強すぎる!!鈍器のほうが防御無視が10%お得なので絶対に鈍器持とうね^^ | |
アドバンスドホーリーチャージ | |
[添付] | |
パッシブスキル 3次のホーリーチャージの強化スキル。やることは一緒。 |
ハイパースキル
パラディンといえばサクロといえる優秀な無敵スキルの登場
更にセングチュアリのCT-30%やディバイン強化により狩り性能が加速する!
✠スキル振り✠
取得推奨パッシブは下記に記載
5次スキル
5次スキルの登場によってパラディンの狩り性能は全体の上位に、
更にグランドクロスによって瞬間DPMも上位に浮上!
正直5次のスキル説明は読んでもわけわからん物が多いからめっちゃ簡単に説明するぞ
コアの優先順位
追記者の270レベル段階でのVマトリックスは以下の通りとなっている。
上記コア+一撃必殺コア
強化コアの必須は
ととが最優先
狩り効率向上させたいならは絶対に強化した方がいい。
バフとして
は貴重なクリ率を稼げるし、
は残りのAS1を上げられるので必須レベル(ASをモンパ緑で代用して他コア入れるのも有り)
狩りのときはなどボスでしか使わないスキルを外して採用
以下スキルは火力の足しとなる貴重なバフなので余裕ができ次第即採用したい。
とと
パラディンの狩り
いろんな狩場で狩りをして、自分のプレイスタイルに合った狩り場を探そう!
以下にはマップ内のMOB数が比較的多くて加筆者もお世話になった狩り場を記述していく。
レベル | 最大生成数 | 平均EXP | マップ名 | モンスター |
---|---|---|---|---|
200 | 29 | 118.60K | 安息の洞窟:洞窟 下 | 安息のエルダスx13 |
205 | 36 | 207.20K | 忘却の湖:隠れ湖畔 | 楽しみのエルダスx37 |
210 | 21 | 265.81K | ちゅるりフォレスト : ちゅるりフォレスト 奥 | 怒れるプリオンx13,完熟のウルフルットx12 |
215 | 24 | 309.47K | ヤムヤムアイランド : 隠されたバードシュ森 | 強力なモンキーログx13,強力なバニーシュx16 |
220 | 16 | 402.47K | レヘルン舞踏会場 : 隠れ踊る靴 占領地 | 踊る赤い靴x30 |
225 | 29 | 408.78K | アルカナ : 土の森 | 土の精霊x31 |
230 | 39 | 485.61K | モラス : 閉鎖区域3 | 実験の副産物Bx45 |
235 | 26 | 518.51K | エスフェラ : 鏡色に染まった海4 | アラーネアx35 |
とりあえず単純に効率がいい狩り場を記述したが、実際は自分の火力とバーニング数によって適宜変更する必要がある。
レベル差ボーナスについて
''自レベル±1:+20%
自レベル±4:+10%
自レベル±9:+5%
自レベル±10:+0%
それ以上:徐々に減少''
つまりレベル差が±1以内の敵でバーニング7以下のところで狩るよりも
レベル差が2以上の敵をバーニング8以上のところで狩った方が単純な経験値効率が良かったりする。
しかしそれよりも一定時間内に何体倒せるかのほうが大事になってくるので、戦闘分析をいろんな狩場で利用して最大効率を求めよう。
経験値の乗算と加算について
勘違いしがちだが、経験値バフに書いてある[2倍]と[+100%]は同じようで同じではない。
経験値の計算式は以下のようになる
(ベース経験値 x 乗算分) + 加算分
乗算バフの例
・ユニオン経験値バフ
・MVP2倍バフ
・サクチケ 等
加算バフの例
・MVP気象バフ
・モンパ金バフ
・バーニング など
バフの説明をよく読もう!
ロープコネクトまでは上移動に難があるので200まではそこを意識して縦に広めの狩場は避けよう
バフやパッシブのダメージカットやガード性能が強力でとにかく硬い上に自己回復まで持つため死ぬことはまずない
アーケインリバーでも自慢の防御力と耐久性能によりARCが壊滅的な差でない限り飛行MOB以外は大して脅威にならない
(火力の話は別問題)
200以降はハンマーワンパンでかつ走って狩りやすい狩場
書いてる人が使ってた狩場を挙げると
200~210 怒りと悲しみ(ARC30)、隠れ湖畔(ARC80)
210~214 ながまる1(ARC100)
214~220 激流3(ARC130)
220~225 踊る靴占領地1(ARC210)
225~230 太陽と土の森(ARC280)
230~ 奥下1(ARC360)
パラディンのボス戦
よほどのことでないと死なないから時間との勝負に近い
金策でお世話になるアカイラムやビシャスプラントの即死はブレッシングアーマーを発動させると無効化できる
割合ダメージも25%カットできるため出来るだけ発動させておきたい
(というか普通に戦ってても勝手に発動することが多い)
プレッシャーで防御率カットデバフを常時かけつつホーリーチャージバフを維持しながらブレストで殴るだけ 簡単だな!
ホーリチャージバフには割合ダメージカット効果も付いているため、カオスベルルムの火球や尻尾攻撃を受けても即死しない 絶対に切らすな
5次になったら基本はホーリーユニティ等でモリモリ強化してからスマイトで固めグランドクロスで攻撃
パラディンのインナーアビリティ
パラディンエキスパートにAS+1がついたので攻撃速度1段階上昇が選択肢から外れるようになった。
バフ持続も維持が楽になったのでいらない。
なので基本的に火力系
・ボスダメ増加
・攻撃力増加
・クリティカル率
・一般モンスターダメ
・メル獲得率
・アイテムドロップ率
ここから好きなものを選ぼう
有用なのは攻撃速度1段階上昇、バフ持続あたり
ボス行く時に緑薬もったいねーわって民は前者、チャージでバフ更新するのめんどいわって民は後者
(出来れば両方取りたいよね)
パラディンのキー配置
週ボス用サブの裏技
後日記述予定