タイトル
もくじ |
カイザーの基本情報
分類 | 戦士 | 元祖グランディス出身の剣を飛ばす戦士 |
職業群 | ノヴァ | 竜人が好きならやれ |
実装時期 | TEMPEST | ルミナスやABと同期 |
ステ振り | STR | 脳筋 |
武器 | 両手剣 | 冒険戦士と違って片手剣等は装備自体できない |
補助武器 | 竜の浄水 | 装備してないとなんも攻撃できなくなる |
メイプルユニオン | STR+80 | ふつう |
リンクスキル | HP+15% | 大概DAに付けっぱなしにされる運命 |
固有システム | モーフゲージ | 攻撃してゲージを溜めることで火力が上がったり変身したりして強くなる |
カイザーのメリット
- 操作がかんたんなほう
使うスキルはそんな多くないし連携とかもほぼ無い - 高水準の機動力と狩り効率
最初からロープコネクト使えるし、マップ次第で脳死狩りも可能。 - 素のクリティカル率65%
全職トップクラス。ファントムリンクの代わりに他の付けたりできる - ボスダメ、クリダメ、防御無視のバランスが良い
- 高水準の継続火力
常に殴り続けられるボスとの相性が良い - 高いボス生存力
射程の長い攻撃スキルに加え、テレポ・無敵・割合軽減・意思リセ・自己ドア等々至り尽くせり - 1ダメージ化や反射状態を無視して殴れる
週ボスサブとして大活躍できるぞ - 全職最短のCT初期化持ち
パンダやよろずバインドを連発できる - エンブレムが交換可能
- KMSでは不人気職
のため妬まれることがないのでナーフとは無縁という安心感がある - ほのお・ドラゴンタイプを押し出してるのはカイザーだけ!
カイザーのデメリット
- 変身時の当たり判定がでかすぎるので棒立ちで攻撃しまくってたら死ぬ
- パーティーシナジーが殆ど皆無
- 低水準の瞬間火力
戦士はおろか全職中でも下から数えたほうが早いレベルで何なら補助職にすら劣る。
瞬間を叩き込むよう設計されている一部上位ボス相手には本領発揮できず要求火力が他職より高くなる。 - 3次以下が苦行
バーニングがあるときにしかやらんほうがいい - 4次以降も狩りコストは高め
強化に力入れないと快適に狩れないから1stキャラには向かない - 人によっては育成の恩恵が皆無
HPとSTRに恩恵が無ければまじでいらない子 - 両手剣の強化品が高い
そもそも両手剣職が多いってのと、カイザーはパンダ付けてなんぼみたいなとこあるので… - KMSでは不人気職
のため運営による調整がぶっちゃけ放棄気味であるKMSではカイザーはやめとけとか言われとる始末 - 男ボイスが不評
つよくなったな(笑)ヤー!(なかやまきんに君) - 公式での影の薄さ
同期のABちゃんとどうして差がついたのか…
新規おすすめ度(独断)
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩 | 環境が整ってないと5次するまでの狩りが辛すぎるので1stキャラに選ぶべきではない 運営による調整が放棄気味であり、直近で実装やリマスターされた職と比べるとバグや欠陥等が目立つ。 瞬間火力が貧弱すぎるため、上位ボスを目指そうとするほど行き詰まりに苦しむことになる。 これメインでやってる筆者が言うのもなんだがもっと無難な職がなんぼでもあるというのが実状。悪いわけじゃないんだが… |
カイザーのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
アイアンウィル HP+15%
大概DAに付けっぱなしにされる運命
カイザーのストーリー
パンテオンの大神殿にてカイザーはウッドレフの首都アボリスがゼルン・ダルモアの手により陥落した報せを受けた。ゼルン・ダルモアは生命の超越者でありながら、時間の超越者クロニカの力を奪い、グランディス全域にその支配を広げようとしていた。じきに首都ヘリシウムにも攻めてくるだろうと考えたカイザーは首都にバリアを張るため一人向かう。そこで待ち受けていたのは、力を求めるあまりノヴァ族から追放された戦士、マグナスであった。ゼルン・ダルモア側に寝返り力を得たマグナス。ノヴァ族である彼は心を入れ替えたことを装いヘリシウムに堂々と侵入し、内側からバリアを解除しスペクター達を呼び首都を占拠した。遅れてきたカイザーに怪我を装い不意打ちを食らわせ、毒を負わせる。スペクターの大群、毒、そして裏切者マグナス。彼を倒しノヴァを救うと心に決めたカイザーは残った力を解放し、迫りくるスペクターとマグナスと相打ちになる形でこれを退けた。後に残るのはカイザーの愛剣カイセリウムのみ……。
ヘリシウムの議会長ベルダーは首都が陥落する寸前にパンテオンに逃げてきた。逃げる途中に大きな爆発を見たというが、それこそがカイザーによるものであった。混乱状態だったため国王や王族とははぐれてしまい一緒には避難できなかった。ヘリシウムに残らず、カイザーを見殺しにしてでも、バリアを張るための聖物を運びノヴァ族の未来を紡いだのだった。
ノヴァの守護神であるカイザーは、死んでも次の世代にその精神が引き継がれるという秘密をもつ。先の戦闘で命を落としたカイザーだったが、これから生まれてくるノヴァ族の子供のなかに、カイザーとして覚醒する者が現れるのである。
そして数十年後……。
あなたは嫌な予感を覚え、幼馴染のティアとベルデロスとともに東の聖地に行く。そこにはバリアを張っている聖物があり、その前には怪しい司祭が何かを企んでいる様子。
ベルデロスは町に助けを呼びに行くが、聖物が危険とみるや否やティアが飛び出し、聖物に触れてしまう。聖物は消えティアは気を失ってしまい、見つかってしまったあなたは怪しい司祭に攻撃され、絶体絶命のピンチに陥ってしまう。
その時、まばゆい光とともに赤い竜の鎧を纏った姿に変身したあなたは無意識ながらも司祭を撃退した。その後カタリオン達に救出されたあなたは、自分がノヴァを導く者、カイザーとして覚醒したことを司祭ペンリルに告げられる。今この時、あなたは己の壮大で手に余るような運命とともに生きることを余儀なくされたのであった――――。
ちなみに先代カイザーはこんな顔
カイザーのスキル振り
0次スキル
- トランスフィギュレーション
モーフゲージってやつを溜めると背中の羽が広がってほのかに強くなる
攻撃してれば自然に溜まる。しかしスキルにより溜まりやすさが違う。詳しくはそれぞれのスキルの時に
リンクスキルの効果でダメ%も増える。詳しくは下記
3次になると赤まで溜まるようになり、変身のためのコストになる。
ボス行くときはバルログを殴って満タンにしとこうね。グループの皆様はお願いですので待っててあげてください。
ゲージの位置は自由に移動可能なので見やすいとこに置いとくと目視が楽になる。HPMPの隣とか。
なお死んだり時間経過しても減らなくなった。
- アイアンウィル
実は自分自身に適用される場合、HP増加は10%に落ち、
119まではモーフゲージ段階毎にダメージ2%、120以降はダメージ3%増加する。つまり最大で6/9%。
まあゲージ溜めとけば強いと思えば
- コマンド
コマンドを介すことにより、発動するスキルの出が早くなり、更にモーフゲージと最終ダメージの増加効果を得られる。
チュートリアルでも説明されるし、一見カイザーの根幹になりそうなスキルだが、その実態は…
・アランのと違ってこいつ(コマンド)自体をキー登録して使う必要があるように何故か改悪された。
・発動毎にドラゴンスラッシュが必要で煩わしいし、4次以降はドラゴンスラッシュなんて火力不足だからむしろ効率が悪い。
・しかもコマンドで出せるスキルのラインナップがなんか足んない。カスタマイズも不可。
・一部スキルのキーにジャンプや向いている方向の"逆"を要する不親切設計。こちらもカスタマイズ不可。
・ゲージ増加量なんて他スキルでカバーできるから気にもならない。
・せめてもの最終ダメージ増加は、コマンドで出したスキルと、および直後の攻撃スキル1回限り(バフ一覧にアイコンが載る)。
・何故かドラゴンスラッシュとウィングビートには最終ダメージが適用されない。
・なんと変身中には使用不可。
何なんすかねこれ
ただし最終ダメージ増加は5次等にも乗るという特性があり、またギガスラッシャーのコマンド発動のみは何故かコマンドスキルを必要としない事から、ドラコスラッシャーの火力底上げに限り有用
なお、最終ダメージ増加量は2次までで10%、3次以降は15%となる。
変身中に使えない仕様に関しては、変身中はこれにあたる最終ダメージ増加が常時発動しているためと考えられる。
- リシャッフルスイッチ:攻撃モード
チュートリアルで何の説明もされないのにしれっと存在してるスキル
その割にはコマンドなんぞよりよっぽど重要である。
4次まで段階的に強化されていき、最終的に
A45,クリ率20%,ボスダメ18%,コマンド使用時に最終ダメ5%追加,変身状態でボスダメ10%
という必須バフになる
オンオフなのでログイン直後に必ずONにしとく癖を付けとこう。水路や道場で忘れようものならやり直しだぞ
そもそも存在に気付いてない人もしばしば。カイザー始めたての人を見かけたらお決まりで訊いてみよう
- リシャッフルスイッチ:防御モード
攻撃モードと対になるやつ。
4次で防御力800,コマンド使用時に最大HPの3%回復,変身状態で割合ダメージ5%カット。
攻撃モードと比べてわりに合わなさすぎるように見えるが、特筆すべきは変身時の割合ダメージカット
100%ダメージ系の即死攻撃を耐えられるので、即座に切り替えられるよう一部ボス相手にはキー設定しておく価値がある。
特にアビスは薬使用制限が存在しないので……!?
- リターン・オブ・ガーディアン
ガイドから誰でもパンテオンに飛べるようになった今存在価値が全く無い
実は2019年にやっとこさ実装された
- バチカルコネクト
ヴァーティカルだと思うけどネクソン語ではバチカルらしい
あまりの使い勝手の良さに5次に劣化コピーされた伝説のスキル。通称「ロープ」
ターゲットとなる足場はなるべく高い方になるっぽい
何故か距離によっては反動かなんかで余計に高く飛び上がる
どこにも書いてないけど登ってる最中にジャンプかこのスキルで移動をキャンセルできるので調整されたし
変身中はテレポでいいじゃんってスタンスなのか使えなくなる。けど実際テレポでいいね
- エクスクルシーブスペル
200になったご褒美に先代カイザーから貰える、ノヴァ族版エコーとかコダマ枠
グループ関係無く周囲のキャラにAMA4%バフをばらまく
こんな強いのをCTリセットできるんだから行く先々で撒いてあげるとイケメンになれる
1次スキル
- スキル振り
お使いの効率化のためにFJ優先
- ドラゴンスラッシュ
カイザーの通常攻撃。ゆえにMPを消費しない。通称「ドラスラ」
これも4次まで段階的に強化されていく。けど通常攻撃だからなのかなんかずっと弱いししかも狭い。
だのに1~3次には他にまともな狩りスキルが存在しないので、4次するまでは延々とこれぺちぺちだけでレベリングするハメになる。
しかも長押しで連打といったこともしてくれないので、装備やユニオン等で火力が整ってないとわりと苦行。
実はこれゲージ増加効果が3打目にしか無く、確1できるほど火力が伸びているとゲージが溜まらないといった現象が起こる。
一応スキル扱いだからウルスマップとかで武器ぶんぶんできなくてちょっぴり寂しい人生になるね…
- フレイムショット
1次の間コマンドで出してゲージ回収するのに使うだけ
- ダブルリーフ
FJ
中段の足場に登りたいときはロープより上ジャンプのほうがやや制御しやすい
- スキンプロテクション
スタンスが最低40%になる。
これに加えてゲージ効果によって最大80%になる。
2次スキル
- スキル振り
先ず攻撃1次強化系を優先。次に壁剣に1振って確保。後はブースター>パッシブ>その他くらいで
- ドラゴンスラッシュ1次強化
他のスキルが使いにくいので優先しましょうね
- インパクトウェーブ
コマンドで出さないとなんかよわい、のにコマンドで出すのに方向キーが必要になってきてめんどい
あと地上限定。早々にドラスラでいいじゃんってなる
- ピアスラッシュ
とっし~ん(笑)
微妙な距離を押し出すよわよわラッシュ。だから区切りはピアス/ラッシュっぽい
早速コマンドのラインナップからハブられてるからキー登録する必要がある
ボスでの回避にはあり。変身中のテレポより小回りが効きやすいからウィルとかではこっちを活用するのがいい
またテレポから連携して動くにも使える
- ウォールオブソード
町で見かけるカイザーが剣を頭上に陳列してるあれ。
本来KMSでは「ウィル オブ ソード(意思の剣)」なのに誤訳のせいで「壁剣」とかいう残念すぎる呼び方をされている。
윌(ウィル)を월(ウォル)と見間違えて、壁のWallと当てずっぽうしたんじゃないかなあ
召喚状態で「ウォールオブソード:チャージ」のほうを使うと、剣が敵を自動追尾して飛んでいく。
当たるとかなりのダメージと共にゲージがバチクソ溜まる。というか実は全スキルで最も溜まるから一生CTおきに使う。
他のスキル使用中にも発射できるから押しやすいとこにキー設定しとこう。召喚のオンオフと合わせて2枠もキー圧迫するけど必須だから我慢してね
召喚する剣の外見は装備中のものになる。そしてカナトコが反映される。自慢の武器見せびらかしてこうぜ!
しかし日本列島は何故か棒みたいになってしまう。他にも若干見た目が変わるものがあるから、気になる人はカナトコする前に確認してみて・・・
- ブレイズアップ
AS-2のブースターに加えてA20も上がる。
しかもデフォルトで4分も持続するから狩りがだいぶ快適。
3次スキル
- スキル振り
やっぱり攻撃強化系を優先。チェーンと変身1振った後はカタライズを優先してパッシブ系→その他
- ドラゴンスラッシュ2次強化
まだまだ他のスキルが使いにくいので早めに上げときましょうね・・・
- ウィングビート
カイザーの飛び道具その2。地上限定。通称「竜巻」
1体にしか当たらないから狩りには不要。3次スキル内では後回し。
その真価はボスにて地味~にダメージとゲージを回収してくれることで発揮される
ボスがどっか行って手持ち無沙汰な時か近寄りがたい時にだけ使うのがいいと思う 常時攻撃できるならギガスラ連打してるほうが強いよ
アプデが放棄されているので追尾機能なんてものは無く、ただ一方向にしか進まないし一定距離進むと消えてしまう。ハウリングゲール先輩を見習えないもんかね…段差があると落ちるのは同じ。
消えるまでに敵にひっかかれば、その場に留まり続けて制限時間まで叩いてくれる。
ちなみにスキル説明に書いてある一定時間っていうのは15秒。ちゃんと書け。わりと40回フルヒットするからいいけど
3個目を出すと一番古いのが消える
逆にそれ以外の条件では消えずに残り続けるので、ピエール相手には使い辛い。反射されないのが幸い。
コマンドでも出せるが出しにくすぎるし大して早くもならないしこれには最終ダメージが乗らないからスキルキー直打ちでしか使わない
- チェーンプーリング
引き寄せるやつ。3次のくせして2次のインパクトウェーブと10%しか差がない無能
ただ範囲がわりかし広めだからこれで確1できるようならこっちを使うといい。当然ながら4次以降は使わない
- ファイナルフィギュレーション
カイザーの真髄。モーフゲージが最大まで溜まった状態で使うとでっかくなる。通称「変身」
変身中の仕様や注意点は主に以下の通り- 変身中、モーフゲージは最大のままとして扱われる。
変身解除時にゲージは空になる。 - バフ扱いなので持続延長が乗ったり、バフアイコン右クリックで解除される
- 一部0次スキルが封印される。特にコマンドとか
以前はパンダやよろずも使用不可だったがどうやら制限解除された模様。高級武器精錬は使えないので注意 - ロープも使用不可になるが、当スキルキーでテレポが可能になる
- ドラスラが1回で勝手に3打するように
- スタンスが常時100%に
まあ4次で常時100%になるようになったけどね - パンテオンのショップにて鎧のカラーを変更可能
- 4次になると鎧のフレーム色とオーラが追加される。これも変更可能
- PCが低性能かつウルスとかルシードとかマップが重いと変身状態が瞬断されるバグがある。
しかもその瞬間更に変身を重ねられることもある。狙っては出せないけど・・・
一向に不具合掲示板に載らないのでどうやらそういう仕様らしい。あっそう
- 最終ダメが3次で10%、4次で15%増加
- 物理1ダメージ化や反射状態を貫通してダメージを与えられる
- 攻撃範囲の拡大
- プロミネンスの硬直が減る
- 一部スキル(主にギガスラ,壁剣,ドラコ,噴火剣あたり)の攻撃回数が増えて火力アップ
- テレポによる機動力の向上
- 4次以降攻撃モード発動時、ボスダメ10%UP
- 4次以降防御モード発動時、割合ダメージ5%カット
- 見た目通り当たり判定が広がってしまう。
横はそれほどでもないが縦にはでかい。一応しゃがめば多少マシになる - 実は変身中のがギガスラのディレイが長い
バグなのかは不明両手剣を片手持ちなんかしてるからじゃないですかね幸い常時テレポ可能なため避けらんねえことは少ない - 変身解除後は一時的に火力が低下する
- アバが一切反映されない外見に固定されるし、カスタム要素が色替えしか存在しないため、オリジナリティが損なわれる。
- 変身中、モーフゲージは最大のままとして扱われる。
- ペトリファイド
クソザコ召喚物。地上限定。
持続が長めだから3次の間の狩りには使えそう。ただしゲージは溜まらない
あとはヴェラッドのザコ処理とか?
謎にCTが無いから無意味に連射ができる。それゆえ4次以降はおもちゃと化す
- リゲインストレングス
デバフのかかった敵への最終ダメージが増えるドSスキル
4次のボスメインスキルであるギガスラッシャーは必中でスロー状態にするので、実質最終ダメ15%のやべーやつ
なのだが狩りスキルでは普通デバフ付かないし、その性質上確1のための火力としては一切役に立たない
ボスの時だけ使えばいいと思う
カンナの「結界・櫻」の範囲から出ると解除されるというバグがある。
本家KMSでは存在し得ない仕様だから修正の見込み、無し!w ペットバフ推奨
- カタライズ
A30%→クリ率20%→最終ダメ32%と段階的に上方修正された結果誕生した化け物パッシブ
狩り効率がかなりよくなるから早めに
- セルフリカバリー
4秒毎にHPMPを5%ずつ勝手に回復する
これのおかげで高レベルになってくると狩りで薬が要らなくなるすごい
ただし周期と回復量が言っちゃあ微妙で、ボス戦での回復リソースとしてはほとんど期待できない。ちゃんとお薬セットしましょうね
4次スキル
- スキル振り
ソドストと壁剣アドバンスを1、あとは攻撃モードとマスタリー>ソドストから埋めてく
- ドラゴンスラッシュ3次強化
他のスキルが…めっちゃ使いやすいからもういらね!はいじゃあなざまーみろ
- ギガスラッシャー
単体攻撃用キリサイテヤルスキル。通称「ギガスラ」
先述した通り必中で3秒間スロー状態にするので、常時最終ダメ15%が乗る形になっててつよい
ホントに戦士ですかってくらい横距離が長いのが魅力。更に変身中は射程がけっこう伸びる。
一方で上下に狭いから飛び回るボスに当たらないことがあったりはします
- ブルーストリック
地上限定。溜めが生じてからのだいぶ長距離を移動する。SEがうっせぇ
どこにも書いてないけどテレポ扱いなので、ボスで即死避ける時とか緊急回避に使える。
CT5秒だから狩りでは使わない
あくまでもボス用に、ピアスラッシュと好きな方を選べばよさげ
一応コマンドでも出せはする…が、この方向キーの入力は、今向いてる方の"逆"とかいうふざけた仕様なのでやっぱり空気
これもまたスキルキー直打ちでいいわね
- ソードストライク
カイザーの誇る狩りスキル。通称「ソドスト」
上に範囲が広め、テンポも良くって攻撃対象数がなんと12体
昔と違って空中でも打てるからロープで飛び回りながらザクザクマルチキル量産できて効率がすごい
ただし、なぜかハイパー強化対象外で、カイザー自体のダメ%も低いことも相まってけっこう弱い
効率よく育成したいなら武器なりコアジェムなりに投資したほうがいい。
- インフェルノブレス
壁剣の次くらいにゲージ回収するスキル。
なのだが硬直もCTも長いし、何なら3次の竜巻のほうが強い始末だから正味ほとんど使わない。
- アドバンスドウォールオブソード
1振るだけで本数が増えてゲージ回収もより良くなるから4次したら早めに取っときたい
ダメージ量はギガスラ2.5発くらい分になるから馬鹿にならない。後述する様々な要素で連発できるほど瞬間火力に貢献する
- ロバストアーマー
15秒間割合ダメージを含む全てのダメージを12%カットする防御スキル
薬制限が無いボスでは実質無敵になれる
パッシブ効果でスタンス率が60%上がるから、1次のスキンプロテクトと合わせて常時スタンス100%になる。
早めに7まで振るとゲージと合わせてスタンス100%にできてストレス減るかも
- ノヴァ勇士の意志
これも地味にCT初期化されるから他職よりもためらわず打てるの助かる
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
優先度 スキル名 コメント ★★★ ギガスラッシャー-リインフォース 必須① ★★☆ ギガスラッシャー-パーシスト 6次の演出中のスロー継続か暗黒3段階でなら必須 ★★★ ギガスラッシャー-ボーナスアタック 必須② ☆☆☆ インフェルノブレス-リインフォース いらねえ ☆☆☆ インフェルノブレス-タイルパーシスト いらねえ ☆☆☆ インフェルノブレス-タイルリインフォース いらねえ ★★★ ウィングビート-リインフォース 消去法で必須③ ★☆☆ ウィングビート-パーシスト インフェルノよりはマシかもしんない ★★☆ ウィングビート-エクストラアタック どちらかというと竜巻パーシストより効率がいい
- マジェスティオブカイザー
先代カイザーが勇気と意志を送ってくれるだけで30秒間A30,AS-1,物理1ダメージ化や反射状態を貫通する。
しかも4次以下の一部スキルのCTが初期化される。
主にABリンク2連発するか、意思のCT戻しとくのに使う。パンダは言うまでもない。
CTは90秒。毎秒送ってくれや
事実上60秒おきの効果発動なのでASに関してはモンパ緑薬でも使ってたほうがいい
初期化できないのは指輪スキルとか。バランス壊れちゃうからね仕方ないね
- プロミネンス
画面を驚きの白さに染め上げる
モーション中は動けないものの3秒くらいの無敵が付く。バフ一覧にも出てる
動けるようになってからも無敵は一瞬継続してるし、変身中ならテレポは可能。
また状況にもよるが5次を使えばモーションキャンセルもできるし、CT60秒で空中でも使用可とかなり有用。
焦ったらぶっぱなしといて無敵中に考えるとかもアリ
それなりにゲージ溜まるから狩りでも◎
- ファイナルトランス
ゲージを消費せずに変身できる夢のようなスキル
ただしバフ延長は乗らず60秒きっかり。パンダがあれば合わせて使いたい。
あとこれをキーにしてテレポすることはできない。
CTが4分となっがいからフィギュレーションよりこっち優先するのがいい
テレポしようとした瞬間このバフが切れてもっかい変身しちゃうのはご愛嬌。というかぶっちゃけ防ぐ手段は無い。
カイザーの5次スキル
なんと内2つが未だに再現性の高いバグを抱えている。もう6次やぞ
なお先代とブレイズではゲージが溜まらない
- ガーディアンオブノヴァ
死の、先を行く者達よ!
地上限定。通称「先代」
白装束のカイザー×3が敵を倒れるまで囲んで殴りまくる恐ろしいスキル。
狩りで使うと画面内の敵がものすごい勢いで消えていく。
しかもコア強化でよりサービス残業してくれるようになる(30秒→最大45秒)から狩りボス共に超絶有能。
ただし帽子の色が同じピエールや、週ボス討伐後の箱もお構いなしに殴り散らかすので、不要な場面ではバフアイコン右クリックで解除すること
トラブル防止のためにマップ移動やch変更時にもなるべく切っておきたい。
一応標的が無敵状態だと優先度を下げる知能はある。
あと段差の多いマップやボスではバグってサボる姿が散見される。幾度となく修正しましたと主張しとるが未だに完治しとらん。
とりわけルシード3段階ではバグり散らかし1体しか出てこないことがあり、当然ながら火力ガタ落ちするため死活問題。
スキルキー再押しで10秒毎に位置調整できるので酷使されたし。ウィル1段階とかでは再押ししないと部屋移動してくれない
ちなみにリュードの剣の攻撃回数増加はこれにだけ適応されないらしい。
- ドラコスラッシャー
隠月みたくコアセットするだけで4次のギガスラがCT毎にこれになる
火力、範囲、攻撃対象数、防御無視等々どれを取っても申し分なしのヤバスキル
しかも隠月のと違う点として、CTがレベル15で6秒、レベル25で5秒まで縮む。だいぶ効率に差が出るからコア買ってでも15は早めに目指したい。
先述の通りコマンドスキルを使わずしてコマンドバフ効果を乗せられるから、ちょい面倒でも意識して使ってあげると差が出るわよ
えらい難しいけどオーラ発射の瞬間振り向いて逆に打てたりする。狩りとかでどうぞ
変身中は範囲が背後にまで広がる。失礼剣
- ウォールオブソード:ストライク
通称「噴火剣」
これ自体の強さもさることながら、噴火のダメージが入るとドラコのCT初期化+ドラコをCT無しで3回まで打てるバフが付く。
ドラコ4連打で瞬間火力が爆上がりする!のだが、外すと効果を得られないから、動き回るボス相手には2度押しで即噴火しよう
対象が無敵だったり、封印を受けたりして全段missになった場合も効果を得られないので注意
画面外で刺さると噴火せず消滅するバグがあるからこの場合も注意
1点隠し仕様として、あらゆるモーションをこれでキャンセルすることが可能
プロミネンスの硬直を消して無敵貼ったまま動くとかできるし、ABのリンクスキル(ソウルコントラクト)と合わせて使うとバチクソ強いぞ
もちろんこれを打てる状態でなくてはならない。壁剣キープは勿論範囲内に敵がいること
あとエフェクトが重なりまくるからけっこう透明にしとかないと即死が飛んでくるボスとかで危なっかしい
- ドラゴンブレイズ
地上限定。ものすごい勢いで敵を溶かせる消しゴムになれる
非アクティブ中はもそもそした飛び道具が勝手に出て攻撃するからこれもコアセットするだけでもしとこう
発動時に長めに硬直したりエフェクトが派手すぎたりするからボスではある程度使用感を掴んでおこう
コアの優先順位
スキルコア
いずれも超絶有能だから捨てるものは無し。強いて言うなら噴火剣がボス向け寄りだから育成中なら外してもいいくらい
強化はCTが縮むドラコ>召喚時間が伸びる先代を優先したい。
とはいえドラコの5秒=MAXLvで正直きっついからメインで極めるわけでもないなら6秒止めでOK
噴火剣とブレイズで比較したらブレイズの方がスキル自体の火力は高いから噴火剣は最後でいい
強化コア
優先度 | スキル名 | コメント |
---|---|---|
★★★ | ギガスラッシャー | ドラコの火力まで上がるのとレベル20で攻撃対象増加するから必須 |
★★★ | ソードストライク | ある程度快適に狩れるようになるまで必須 |
★★★ | ウォールオブソード | ボスでは一生CTおきに使うため必須 |
★★☆ | ウィングビート | ボスで暇なときや非変身時に挟む程度。基本的にギガスラ連打してるほうが強いから任意 |
★☆☆ | インフェルノブレス | ボスでゲージ回収に使う程度。竜巻より弱いから妥協 |
★☆☆ | ドラゴンスラッシュ | ドラコのコマンド発動に使うから他のゴミどもよりかマシ |
メインなら竜巻までの4種3枠、サブなら必須のみの3種2枠に圧縮できたらいいね
あとはホントのゴミ。平均よりやや苦しいよりだからがんばれ!
共通コア
- パンテオン
自分用のドア(死亡無視バフ)を貼る
聖魔のドアCTと被らないから普通に有用
週ボスとか行くようになったら採用したい
CTが20分とメチャクソ長いくせにレベル上げてもバフ持続時間しか伸びないから一般人は1のままでいいね
水路とかルシード3段階とかで少しでもダメージを稼ぎたい廃人様なら強化してどうぞ
- グランディス女神の祝福
ボス用火力アップスキル
ただでさえCT初期化があるのに、これも4次以下CT無視とかもうとんでもない
カイザーのみゲージ量に応じてダメージ量アップとかいう謎の優遇をされている
基本的に瞬間火力バフとして使うが、壁剣やインフェルノブレスのドローモンスターカードを狙ってゲージ回収するのも悪くない。お好みでどうぞ
ゲージ回収速度だけで見ればインフェルノ連発のが早いがダメージでは劣る。お好みでどうぞ
このCT無視はマジェスティと違って何故か指輪スキルにまで有効だったがさすがに粛正されました
- エルダノヴァ
カイザーしてるとバインドの有り難みを痛感する
週ボスとか行くようになったら採用したい
なるべく瞬間火力出せる状態で固めたいのは他職と同じ
ハードボスとか目指すようになったらカイザーの瞬間周期と噛み合うLv.25前後を目指そう
- パサーブル系
PSE>PWB>>PHS>>PCO>>>PAB
くらいが優先度として目安。未記載のは枠余ったらパッシブ目的でレベル1のままぶちこんどく程度
PWBはバグで0.5段階しか上がらないようなのでモンパ緑薬でもいい
- ロープコネクト
カイザーなら一生いらねーじゃん(笑)
と思うかもしれないが、パッシブのALLステは潜在が乗るので高みを目指すなら分解せずに貯めておきたまえ
カイザーの6次スキル
オリジンスキル
- マイトオブノヴァ
ねんがんの しゅんかんスキルをてにいれたぞ!
演出中でも他スキルが発動済みならしっかり当たってるから5次とかもろもろ全部ぶっ放してから始めよう
マスタリーコア
- ギガスラッシャーVI
さらに横に伸びるが音が弱そうになる。ペチペチペチ
攻撃対象が4~6になるからソドストで確一取れないようならこれで狩ってもいいかもしんない
これの強化が進むにつれて竜巻やインフェルノが相対的に弱体化していくので、余計なことせずギガスラと壁剣だけ連打が最強になってしまう。まさかのお手軽化である
5次の時とは違ってドラコの火力は伸びないからそっちもバランスよく強化してあげるんやで
- ソードストライクVI/ウォールオブソードVI
DREAMERで追加予定
壁剣を2度当てる毎にドラコかギガスラで起爆できる追加攻撃が発生するようになる
これにより今後はCT無視アビリティやCTマイナス潜在がほぼ必須になる見込み
強化コア
単純に火力占有率が高いのを優先していけばいいだけ
ドラコ>ブレイズ>ガーディアン>噴火剣
正味ドラコ以外は当面1振って放置でいいと思う ドラコはギガスラの1/3くらいのペースで上げていくのが効率良さげ
カイザーの狩り
ソドストが上に広くて横に狭いから、上下段で巻き込んでマルチキル取れるところがオススメ
変身は機動力と攻撃範囲が良くなるから使ったほうがいい
5次以降はCTおきに先代とブレイズを交互に使うことで往復してるだけで敵が溶ける
ドラコで横にも強くなってまじで隙が見当たらない
カイザーのボス戦
きほん
当然ながら変身か生身かで立ち回り方がかなり異なる
生身は攻撃を避けにくいし火力も落ちるから、安全圏からいかに素早くゲージを稼いで変身に持っていくかが肝
変身中はテレポを駆使しためくりやヒット&アウェイでスイスイ避けながら殴りまくれ
なお、火力ガタ落ちするから変身中にのみ瞬間を打つのがいい
また、変身中だと対処しづらいギミックもあるからあえて解除する勇気も時には必要
瞬間ビルドの一例
オーラウェポン→変身→グランディス女神の祝福→パンダ→先代→ギガスラでスローを付けながらコンティCT明けまで調整→
ドラゴンブレイズ→コンティニュアスリング発動→ソウルコントラクト(ABリンク)→噴火剣→マイトオブノヴァ→ドラコ連打→→→エルダノヴァ
持ってないものは読み飛ばすなりしてね。6次が使えないときは噴火剣の前にバインドしよう
未記載だけれど壁剣も適宜挟んでいってね
インフェルノや竜巻はこれらの手を止めてまで出すほどのもんじゃないから瞬間では不採用
マジェスティはパンダやABリンクのCTを戻すのに使いたいからここじゃなくて問題ない
特筆すべきボス
最速でゲージを貯められるありがてぇ存在
前提が長すぎる
カイザーストーリーを最後まで進めなきゃいけないだるい 週ボス挑戦権がID内共用になったから他職でやるといい
マグナスくん急に走り回ったり無敵になったりせわしないから噴火剣は即噴火させるのが吉
薬が無制限だからロバストかけるか防御モードにして変身しとけばDKも真っ青の不死者と化す
そこそこの火力と腕でも競り勝ててしまうことも
変身中は自分の帽子の色が見えないから無暗に殴らんといて
バフ一覧に載ってるからそれ見て判断する
竜巻は任意で消せないからあんま使わない方がいいかも
プロミネンス使えばちょうど無敵中に烙印解除できる
特に変身中は剣にシバかれまくってろくに解除できないし、そのために変身を解くのはもったいないので活用するように
変身中足場を作る触手がつま先や脳天をかすめると無事死亡する
基本的には上ジャンプ→ブリンクで滞空が最も安定するが、足場に登ってから変身するようにしてもいい。お好みで
ノーマルモードなら防御モード+ロバストでギリ生存する
糸はチョン除けしようとするよりテレポで束ごと避けてしまうほうが当たりにくい
吹き飛ばしは拘束中にテレポを入力し続けていれば殴られる前に動いて回避できる
3段階ではギガスラで殴り続けることで暗黒さんをちょうどいい位置に留めておけるので超絶有能
変身中レーザーが当たりまくるのはどうしようもないから吹き飛ばしを死に物狂いで避けろ モーション見てからテレポで余裕
変身中の白全体即死は足場の下でも大概食らうから基本無敵で避けようね
カイザーのアビリティ
壁剣のマスタリーコア実装により、6次以降なら1行目にCT無視がほぼ必須になる見込み。
2行目以下は バフ持続(ユニ)>ボスダメ(最大10%)>状態異常ダメ(ユニ最大8%)>バフ持続(エピ)>その他火力OP くらいの順位で狙っていきたい
特筆できるものは以下
- 一定確率で再使用待機時間が適用されない
通常時にも確率で4次以下にCTが付かなくなる。
壁剣連投でゲージ回収効率上げられるほか、ABリンクやパンダも戻ってくるかもしれないのは嬉しい。
これどうやら先述の「グランディス女神の祝福」の確率に加算されるようなので、瞬間火力向上を狙うなら1行目はこれが第一候補になる - バフ持続時間増加
変身時間が伸びる。変身中のパンダ使用可とバフフリ無償化によりこれまでより価値が大きく上昇した - 状態異常の敵に追加ダメージ
スローが対象なので実質常時ボスダメ%UP - 一般モンスター攻撃時ダメージ増加
素のダメ%が低すぎるのを補う。育成用
カイザーのキー配置
その他
装備関連
デフォルトの補助武器は交換不可だから、将来的に手放す可能性を残しておきたいならノウ姫補助にするんやで(1敗)
イベントコインのカルマユニ書が貼れるという利点はある
ダメ%が低いってことはボスダメの投資効率が高いってことだからどんどん盛っていこうね
特に3次のパッシブ「カタライズ」でアホみたいにA%盛られてる影響で他職以上にA%よりもボスダメ潜在の恩恵が大きい
アブソレスや黎明のセット効果も積極的に取りにいこう
スキルリングはコンティニュアスリング一択。
イベ指はおろか、鍛え上げたマイスターよりもよっぽど強い可能性が高いから脳死でスタメン入りさせていい
自分の身の丈に合った価格のレベルを選ぼうね
一方で大人気リストレとは相性が悪い職だから一生買わなくていいよ
パンダの恩恵がでかすぎるので、パンダ無しアーケインとパンダ付きファフニールを比較したら後者のほうがわりかし強い。
買うか自作するか迷ったらご参考までに。パンダ付きアーケインを選べるならそれに越したことはないのは言うまでもないけど厳しいよね
戦士職の中では頭のレジェ1行目のCTマイナス潜在の恩恵が大きい方だから運よく手に入ったなら採用の価値あり
2~3秒くらいあると噴火剣とコンティニュアスのCTが噛み合うようになって気持ちがいい
外見関連
整形と髪型は恐らく二度と戻せないから気になるなら保存推奨
羽と尻尾はマントアバ付けると消える
竜人属性が好きなら目立たないマントを探してカナトコしよう!
尻尾だけ消せるらしい「ドラゴンテールシフトクーポン」なる謎のアイテムも存在する 詳細は不明
リンクスキル関連
ABリンクの恩恵がバチクソ高い
事前に女神を発動しておき、CT無視やリセットしつつ噴火剣で硬直消しながら瞬間火力高める使い方をすると最強である
テレポで右往左往しながら戦うボス相手ならイリウムリンクも一応有用になる。他に候補が無いなら程度だけどね