公式サイトの「更新内容のお知らせ」のうち仕様変更のみをまとめてみました
転載するときは公式の情報をコピーし、●を-に置換するだけでオッケーです
あとは region と endregion で囲んであげてください
2011/4/21
- 仲買商の検索項目に、「名前検索」と「価格下限」を追加しました。
- 仲買商の価格設定の上限を 999,999 から 9,999,999 に変更しました。
- 連合結成時に限り、他勢力の街からも「激突」へ出撃できるようになりました。
- 連合争奪での戦闘終了時に「○○連合軍勝利」、「○○連合軍敗北」と表示されるようにしました。
- 武器・服飾・消費アイテム・家具の所有数、所有上限を表示するようにしました。
- 家具配置・家具破棄画面で所有数を表示しないようにしました。
- 戦闘終了後の義獲得画面で、次の身分の昇進条件を満たすまでに必要な義を表示するようにしました。
- 処方コマンドの下に「処方確認」コマンドと「処方選別」コマンドを追加しました。
- 「錬成鼎」から「合成」を選択した時に表示される「処方選択画面」に、「全処方表示」「選別処方表示」
「合成可能処方表示」のウィンドウタブ切替を追加しました。
- 無双盤の交換枚数を表示するようにしました。
- 勢力ゲージのUIを変更しました。
- 新勢力「崑崙山軍」を作成しました。
- 上記勢力の登場に伴い、崑崙山での戦闘時に表示されるローディング画面内の敵軍名を「崑崙山軍」にしました。
- 崑崙天女コマンド「続きから」を選択した際、パーティ内に中断山区の異なるユーザーが存在していても
実行できるようになりました。
※開始山区はパーティ内で中断山区が最も低いプレイヤーに合わせます。
- 崑崙山の敵兵の強さを全般的に弱体化するよう調整しました。
- 崑崙山で獲得することができる報酬を変更しました。
- 崑崙山序列「最大到達山区序列」「最大スコア序列」で撤退、敗北、到達の表示を追加しました。
- 崑崙山 要塞改で目標:武将誘導が出た際の目標地点を変更しました。
- 崑崙山 武将を誘導するときの説明を分かりやすくしました。
- 錬成失敗時に素材アイテムが消費しにくくなりました。
- 乱戦スケジュールから「武名」制限を削除しました。
- 各種武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 偃月刀 基本防御力を5アップしました。 大斧 基本防御力を5アップしました。 幻杖 エヴォリューション攻撃4での攻撃中 無敵状態ではなくしました。 蛮拳 ジャンプ攻撃が当てやすくなるようにモーション変更しました。
ジャンプチャージ攻撃中に攻撃を受けた場合、地上判定になるように変更しました。斬馬刀 通常攻撃1の発生速度を早くしました。
ジャンプチャージ攻撃の発生速度を早くしました。羽扇 エヴォリューション攻撃4での攻撃中 無敵状態ではなくしました。 積刃剣 ジャンプチャージ攻撃での落下中 無敵状態ではなくしました。 牙壁 通常攻撃3での攻撃中 無敵状態ではなくしました。 鉄笛 エヴォリューション攻撃4での攻撃中 無敵状態ではなくしました。 呪符 基本体力値を20アップしました。
基本移動力を5アップしました。
チャージ攻撃4で発生するすべての弾に属性効果が発生するように変更しました。
エヴォリューション攻撃4で発生するすべての弾に属性効果が発生するように変更しました。三尖槍 ジャンプチャージ攻撃の攻撃力を下げました。
刻印「突」の攻撃力を下げました。
チャージ攻撃3での攻撃終了時 無敵状態ではなくしました。鉄戟 ジャンプチャージ攻撃 2 発目での攻撃中 無敵状態ではなくしました。
- 下記「究極強化」のバランスを調整しました。
名称 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 丈夫 発動時の体力分だけ体力が増加するようになりました。 献身 発動中の自分の攻撃力・破壊力・防御力の減少効果が固定値になり、
体力ゲージがの減少量が少なくなりました。
- 氷結状態になった場合の凍結解除までの時間を短くしました。
- 凍結状態になった場合にキー入力を多く行う事により、凍結時間を短くする処理を削除しました。
- 属性強化をしてある服飾を装備している場合、その属性の攻撃を受けた際のダメージを緩和するようにしました。
- 身分が「校尉」のまま、義が2000になった場合は強制的に都尉になるイベントを追加しました。
- ランク4以下で鍛錬上限値を改造した武器でも、研磨できるようにしました。
- 研磨した際に、一定確率で特別強化が発生するようにしました。
- 研磨失敗時に獲得できる錬成経験値を増やしました。
- ランク4以下で「鍛錬上限値」を改造した武器を仲買いで購入するとき、確認メッセージを表示するようにしました。
- ランチャーをキーボードで操作できるようにしました。
- 無双辞書を更新しました。
- PlayStation®3版にて「メインコマンド」>「機能設定」>「ショートカット設定」でゲーム内から
キー及びショートカットを設定できるようになりました。
- Windows版のショートカット設定方法をPlayStation®3版と同様の処理にしました。
- フレンド宅滞在中に、フレンドが戦闘などから帰宅した際に追い出されるときの確認メッセージを変更しました。
- プレイヤーが庭園から自宅に移動した際にキャラクターが庭園入口前に出現する様にしました。
- 勢力連合での他勢力NPCコマンドの一部を開放しました。
- 内政スキルが100の状態で内政値を獲得できる特務を達成した際、勢力内政値が
2倍加算されている事を表示する様にしました。
2011/2/17
- 武器「双錘」のバランスを調整しました。
調整内容 通常攻撃 2 モーションを変更しました。 通常攻撃 4 攻撃範囲を拡大しました。 エボ攻撃4 攻撃範囲を拡大しました。 ダッシュ攻撃 モーションを変更しました。 刻印:突 チャージ攻撃 6 を方向転換可能にしました。
チャージ攻撃 6 をアーマー状態にしました。刻印:盾 モーションを変更しました。
攻撃範囲を拡大しました。
チャージ攻撃 6 をアーマー状態にしました。刻印:陣 アーマー状態にしました。 刻印:砕 相手のやられ方を変更しました。 刻印:衛 モーションを変更しました。 刻印:覇 攻撃力を上げました。
衝撃波の発生を早めました。
硬直を短くしました。チャージ攻撃 3 当たり判定、ヒットバックを調整しました。 チャージ攻撃 4 攻撃範囲を拡大しました。 チャージ攻撃 5 攻撃範囲を拡大しました。 無双乱舞 吹き飛ばし方を調整しました。
やられモーションを変更しました。
フィニッシュの攻撃範囲を拡大しました。真無双乱舞 吹き飛ばし方を調整しました。
- 武器のドロップ率を変更しました。
- 動物副将の出現確率を変更しました。
2011/1/20
- 動物副将の出現確率を変更しました。
- 英傑服飾「呂布」の戦場ドロップを終了しました。
2010/12/16
- 動物副将出現確率を調整しました。
2010/11/11
- ゲームシティの市民IDによりWebログインができるようになりました。
- 「都城」の部隊配置を変更しました。
- 武器改造時に、「ランク 4 以下で「鍛錬上限値」を改造すると、研磨できなくなる」事を警告メッセージとして表示するようにしました。
- 研磨できない武器を仲買商にて購入するときに警告メッセージを表示するようにしました。
- 書簡が配信されたとき「お知らせ」で通知されますが、その際に表示されるメッセージを変更しました。
- チュートリアルの戦闘開始前に、戦闘の結果によって「衛士昇格試験」を受けられるようになることを知らせる説明を追加しました。
- フレンドが他勢力に存在する際のステータス表示を変更しました。
- 賊討伐を激突娘娘コマンドから削除しました。
- 動物副将の出現確率を変更しました。
- 副将を3段階強化しても、プレイヤーの攻撃を受けると仰け反るようにしました。
- 呂布のチャージ攻撃 1 をガード可能にしました。
- 「鉄鈎」副将のスキル発動タイミングを調整しました。
- 無双武将服「張遼」がドロップしなくなりました。
- ギルド紹介文入力時、入力ウィンドウを複数行表示するようにしました。
- 以下の武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 盤刀 チャージ攻撃 3 の射程を長くしました。 燕扇 C 1 盾、C 6 盾の最中に攻撃を受けた際、地上ヒット扱いになるようにしました。 尖剣 通常攻撃 4 の硬直を短くしました。 三尖槍 チャージ攻撃 5 の硬直を短くしました。
2010/10/14
- 武器「鉤鎌刀」のバランスを調整しました。
調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 刻印:突 チャージ攻撃6をアーマー状態にしました。
追加入力によって攻撃が分岐するようにしました。刻印:盾 モーションを変更しました。
チャージ攻撃1を方向転換可能にしました。
チャージ攻撃6をアーマー状態にしました。刻印:陣 攻撃範囲を拡大しました。
吹き飛ばしの距離を短くしました。刻印:砕 1発目を気絶に変更しました。 刻印:衛 衝撃波の数を2つに変更しました。 刻印:覇 発生を早めました。 チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました。
追加入力によって追撃が発生するようにしました。無双乱舞 当たり判定を改善しました。
空中ヒット時の浮き上がりを高くしました。真無双乱舞 当たり判定を改善しました。
2010/9/16
- 武器「双剣」のバランスを調整しました。
調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 刻印:突 追加入力によって攻撃が分岐するようにしました。
(追加入力なし時)チャージ攻撃1の2発目の攻撃力を上げました。
(追加入力なし時)チャージ攻撃6の1発目の攻撃力を上げました。
(追加入力なし時)チャージ攻撃6の2発目の攻撃力を上げました。刻印:盾 モーションを変更しました。
チャージ攻撃6の攻撃力を上げました。
チャージ攻撃6をアーマー状態にしました。刻印:陣 チャージ攻撃6の1発目に属性が乗るようにしました。 刻印:砕 2発目に衝撃波を追加しました。
チャージ攻撃1の発生を早めました。
チャージ攻撃6に属性が乗るようにしました。刻印:衛 追加入力によって衝撃波が発生するようにしました。 刻印:覇 左手武器にも当たり判定を与えました。
攻撃力を上げました。
追加入力によって衝撃波が発生するようにしました。ジャンプチャージ攻撃 攻撃力を上げました。 チャージ攻撃4 2発目の吹き飛ばしの距離を短くしました。
2010/8/19
- 武器「鉄鈎(テッコウ)」のバランスを調整しました。
調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) エボリューション攻撃 攻撃力を増加 刻印:突 モーションを変更
チャージ攻撃6を属性攻撃可能に変更刻印:盾 攻撃範囲を変更
相手のやられ方を変更
チャージ攻撃6を属性攻撃可能に変更
チャージ攻撃6の攻撃力増加刻印:陣 相手のやられ方を変更
チャージ攻撃6を属性攻撃可能に変更刻印:衛 当たり判定の開始を早期化
2発目の攻撃内容を変更チャージ攻撃2 攻撃範囲の拡大 チャージ攻撃3 攻撃力を増加 無双乱舞 モーションを変更
攻撃範囲を拡大
空中で攻撃が当たったときの浮き上がりを調整真無双乱舞 モーションを変更
攻撃範囲を拡大
空中で攻撃が当たったときの浮き上がりを調整
2010/7/15
- Windows版をプレイするための動作環境について、下記OSのサポートを終了しました。
・Windows 2000
・Windows XP (SP未導入/SP1)
※Service Packが未導入の場合は、Windows Updateより更新を行ってください。
- ロゴマークを「コーエーテクモゲームス」に変更しました。
- 以下の武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 偃月刀 刻印「砕」について、1撃目をガード可能に変更しました。 戦斧 「無双乱舞」を当てやすくなるように浮き上がる高さを上げました。 双錘 「無双乱舞」を当てやすくなるように浮き上がる高さを上げました。 旋棍 刻印「陣」の攻撃範囲を拡大しました。 通常攻撃 1 ~ 6 の攻撃範囲を縮小しました。 エボリューション攻撃 1 ~ 3の攻撃範囲を縮小しました。 双刃剣 チャージ攻撃 3 について、当てやすくなるようにモーションの速度を上げ、硬直を減少させました。 - 以下の究極強化のバランスを調整しました。
名称 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 堅牢 「拠点内の構造物および拠点兵の防御力」について、効果を1.5倍から1.3倍に変更しました。 - 「兵糧庫」「武将拠点」に配置されているNPC「武将」の攻撃力と防御力を低下させました。
- 拠点に設置されている鼎の回復効果を低下させました。
- 敵NPC兵士の防御力を低下させました。
- 一部の敵NPC兵士の攻撃頻度を低下させました。
- 戦闘中、ラグが発生した際の対策を強化しました。
- 戦闘中におけるチート対策を強化しました。
- 戦闘中、通信環境が悪化した際のダメージ発生時、キャラクターの頭上にマーカーが表示されるようになりました。
- 書机、配送箱の「戦果報告」コマンドを削除しました。
- 自宅の家具で「アイテム合成」を実行した場合、失敗しても素材アイテムが消失しないように変更しました。
※市場の「共用錬成鼎」を使用した場合は、失敗時に素材アイテムが消失することがあります。
- 仲買商にて、すでに出品している品物の価格を変更した際、ゲーム内チャットログに変更後の価格が
表示されるようになりました。
- メインコマンドやターゲットコマンドからコマンドを実行した際、終了時に実行前のウィンドウが表示された
状態になるようにしました。
- 「観戦者」として演習に参加した場合は、破壊可能な壁を通過できるように変更しました。
- 「ギルド入会」にて、メンバーを募集しているギルド一覧の登録件数を 100 件から 1000 件に増やしました。
- 身分が低いキャラクターでもチュートリアルクリア後であれば、「ギルド入会」「ギルド勧誘設定」を利用できる
ように変更しました。
- 消費アイテム「尉繚子」の説明文を変更しました。
2010/6/17
仕様変更なし
2010/5/20
- 使用許諾契約書を一部変更しました。
2010/4/15
- 各種武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正) 幻杖 以下の攻撃について、攻撃力を増加しました。 ・刻印「突」 ・刻印「盾」 ・通常攻撃 1 ・通常攻撃 2 ・通常攻撃 3 ・通常攻撃 4 ・通常攻撃 5 ・通常攻撃 6 ・エボリューション攻撃 1 ・エボリューション攻撃 2 ・エボリューション攻撃 3 ジャンプチャージ攻撃について、攻撃中 無敵状態ではなくしました。 戦盤 チャージ攻撃 3 について、攻撃を最後まで当て続けられるようにモーションを変更しました。 チャージ攻撃 3 について、ヒット回数を増やし、合計攻撃力を増加しました。 ダッシュ攻撃について、攻撃発動後の硬直を短くしました。 斬馬刀 チャージ攻撃 3 について、最後の硬直が短くなるよう変更しました。 チャージ攻撃 3 について、攻撃力を増加しました ジャンプチャージ攻撃について、攻撃範囲を拡大、攻撃範囲が広くなるようにモーションを変更しました。 投弧刃 刻印「陣」について、攻撃発動からしばらくの間アーマー状態が発生するように変更しました。 刻印「覇」について、アーマー状態が発生するように変更しました。 ジャンプチャージ攻撃について、衝撃波の発生本数を 3 本から 1 本に変更しました。 真・無双乱舞について、最後の一撃の後 移動しないように変更しました。 - 斬馬刀の攻撃ヒット音を変更しました。
- 戦闘中にPingマーカーが表示される様になりました。
- PlayStation®3 版にて『初陣』、『仙箪による強化』、『拠点の基礎』のメッセージを一部変更しました。
2010/3/18
- 書机、配送箱の「戦果報告」コマンドを削除しました。
- 戦闘中にBGMが変更される際、フェードアウトされる様に変更しました。
- 英傑「甘寧」の一部モーションを変更しました。
- 街にて画面切り替え時に周辺の騒音などの効果音がすぐに消えるよう変更しました。
- 属性付加された武器で、その属性の攻撃をした際に威力がアップするようにしました。
- 動物副将が属性攻撃した際の威力がアップするようにしました。
- 錬成時に技術スキルの値を表示するようにしました。
- 新規にキャラクターを作成時、家にログインした際に年表確認のお知らせが来ないよう変更しました。
- 火薬箱と石柱への攻撃命中音を鼎と同様にしました。
- 画面が閉じられたときに、実行不可メッセージも一緒に消えるようにしました。
2010/2/18
- 戦闘へ出撃する前に各プレイヤーの「Connecting」を待つ時間を3分から1分30秒に変更しました
2010/1/21
- 一部の「称号」について取得条件を緩和しました。
- 戦闘開始前のロード画面にて、サーバーとの接続が切断されたPCがいる場合、
残ったプレイヤーの画面上でそのPCが「Disconnect」と表示されるようにしました。
2009/12/17
- カメラの回転速度を調整しました。
※アナログ入力機能のあるコントローラでアナログ入力にカメラ操作を割り当てていた場合、傾き加減により、
カメラの回転速度が減少するように調整しました。
※アナログ入力を最大まで傾けた状態が以前のカメラ回転速度となります。
- 戦場に登場する動物副将の種類と出現率を変更しました。
- 「戦車拠点」において、虎戦車に密着すると虎戦車が半透明になるように変更しました。
- ギルドマスターは「転生」実行時、通常の「転生」を行えないように変更しました。
※上記仕様変更により、ギルドマスターは「ギルド転生」のみ選択可能となります。
- ゲーム内の一部ユーザーインターフェースを変更しました。
- ゲーム内の一部のメッセージを変更しました。
- 戦闘アクションに関する通信処理のセキュリティを強化しました。
2009/11/17
- 武器情報画面に「属性耐久度」を追加しました。
武器の「属性付加」実装に伴い、武器データに「属性耐久度」を追加しました。
出撃の度に「属性耐久度」が減少し、0 になると付加されている属性が 1 段階低下します。
- 「鍛冶職人」の「修理」コマンドを「鍛錬修理」「属性修理」に分割しました。
「属性耐久度」を「錬丹」「軍資金」を利用して修理する「属性修理」コマンドの追加に伴い、
「修理」コマンドを「鍛錬修理」と「属性修理」に分割しました。
- 服飾錬成「仕立て」で獲得出来る服飾のパラメータを変更しました。
「仕立て」コマンドを実行して得られた服飾について、元となった服飾よりもパラメータが上昇するように変更しました。
※この変更に伴い、一部の服飾のパラメータが上昇します。
- 消費アイテムの新「処方」を獲得した際に表示されるメッセージを詳細化するように変更しました。
消費アイテムの新「処方」を獲得した際、表示されるメッセージを以下のように詳細に表示するように変更しました。
例:【 素材 1 】+【 素材 2 】→【合成アイテム】
- 一部の転生について、「無双盤」の押印数が引き継がれるように変更しました。
以下の条件での転生について、「無双盤」の押印数が引き継がれるように変更しました。
【対象】
・統一ロビーからの転生
・通常転生にて、転生前と同じ勢力に転生した場合
- ゲーム内メニュー「機能設定」>「表現設定」の項目名「街ミニマップ切り替え」を「街ミニマップ表示」に変更変更しました。
- ゲーム内メニュー「機能設定」>「表現設定」>「街ミニマップ表示」に「しない」の項目を追加しました。
- 戦場に登場する動物副将の種類と出現率を変更しました。
- 「練兵」にて、身分により他プレイヤーの出撃が制限されるように変更しました。
「練兵官」より、義・身分が低い場合に出撃可能な「練兵」にて、
キャラクターの身分により、他プレイヤーの出撃が以下のように制限されるように変更しました。
伍長、什長:協力練兵(味方のみ他プレイヤー出撃可能)
伯長:対戦練兵(敵・味方共に他プレイヤー出撃可能)
- 究極強化発動時、究極強化名が表示されるように変更しました。
戦闘中に、究極強化が発動した際、究極強化名が表示されるように変更しました。
他キャラクター:キャラクター頭上に究極強化バーと共に表示
- ギルドメンバーに関する告知を追加しました。
同じギルドに所属するメンバーがログイン・ログアウトを行った際、
他のギルドメンバーにその旨をチャットログにて告知する機能を追加しました。
- 「争奪」でのマッチング機能を調整しました。
- 「争奪」にて出現する勝利条件の出現確率を変更しました。
- 「衛士昇格試験」達成後、「練兵官」より貰える武器を「封印されていない武器」に変更しました。
※上記変更により、活性化用の資金として与えられていた軍資金は獲得できなくなります。
- 敵NPC兵士の攻撃頻度が低くなるように変更しました。
- 戦闘終了後、「属性耐久度」が減少し、「属性強化」が 1 段階低下した場合、効果音を鳴らすように変更しました。
- 「戦車拠点」にて、「虎戦車」が登場する位置を変更しました。
- ゲーム内の一部ユーザーインターフェースを変更しました。
- ゲーム内の一部のメッセージを変更しました。
2009/10/20
- 戦場に登場する動物副将の種類と出現率を変更しました。
※「激突」に銀色の「狐」が中立部隊として登場します。
2009/9/15
- 以下の武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 大斧 チャージ攻撃 3 について、属性効果の発生が最後の半回転のみになるよう変更しました 長双刀 ジャンプチャージ攻撃について、攻撃力を増加しました。 鉤鎌刀 以下の攻撃について、攻撃力を増加しました。 ・通常攻撃 1 ・通常攻撃 2 ・通常攻撃 3 ・通常攻撃 4 ・通常攻撃 5 ・通常攻撃 6 ・エボリューション攻撃 1 ・エボリューション攻撃 2 ・エボリューション攻撃 3 - 以下の究極強化のバランスを調整しました。
名称 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 吸収 攻撃を行った際に体力が回復する効果について、回復量を増加しました。 - 戦闘に出現する動物副将の種類を変更しました。
※「乱戦」に銀色の動物副将「狐」が中立部隊として登場します。
※「激突」に銅色の動物副将「狐」が中立部隊として登場します。
- 列伝特務「華容道の伏兵」にて、視界に入っていない部隊が移動を行うように変更しました。
2009/8/18
- 戦場に出現する「虎戦車」の耐久度を従来よりも低く変更しました。
- 「宝物搬入」のルールを以下のように変更しました。
宝物1個所持状態…移動速度が下がる。ジャンプが出来なくなる。
宝物2個所持状態…「所持数1個」の状態に加え、「無双乱舞/真・無双乱舞」が発動不可になる。
- 各種武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正、黒字:仕様変更) 鉄槍 ジャンプチャージ攻撃について、移動距離を短くなるよう変更しました ジャンプチャージ攻撃について、発動前の硬直時間を長くなるよう変更しました ダッシュ攻撃による移動距離を短くなるよう変更しました ダッシュ攻撃による当たり判定の発生を遅くなるよう変更しました ダッシュ攻撃による攻撃力が低くなるよう変更しました ダッシュ攻撃を行ってる際に受けた攻撃は地上ヒットの扱いになるよう変更しました 夏圏 以下の攻撃における攻撃範囲が広がるように変更しました。 ・通常攻撃 ・エボリューション攻撃 ・ダッシュ攻撃 ・ジャンプ攻撃 ・ジャンプチャージ攻撃 ・チャージ攻撃2 ・チャージ攻撃3 ・チャージ攻撃4 斬馬刀 移動力を「120」に変更しました。 刻印「盾」について、攻撃力を増加しました。 羽扇 刻印「突」について、攻撃力を増加しました。 刻印「突」について、ヒットした際に浮き上がるように変更しました。 投弧刃 刻印「突」について、ダメージ量が増加するよう変更しました 刻印「突」について、1回の攻撃で当たり判定が2回発生しないように変更しました 刻印「突」について、武器をキャッチする際の当たり判定が無くなるように変更しました 刻印「突」について、攻撃がヒットした際、相手を「吹き飛ばす」ように変更しました ダッシュ攻撃について、当たり判定が長くなるように変更しました - 動物副将「狼」「狐」の種類と、出現する戦闘の種類を変更しました。
※上記変更により、動物副将「狐」が「激突」にて中立部隊に登場します。
- 「ネットカフェ de 夏まつり」夏の特務「お茶」追加キャンペーンでもらえる追加報酬が更新されました。
達成度S:「神速茶」(シンソクチャ)
達成度A以下:「青嚢高山茶」(セイノウコウザンチャ)
- 転生などによって他勢力に所属している相手に書簡を送信しようとした場合、
「他勢力に所属しているため送信できない」旨のメッセージが表示されるように変更しました。
- 起動時メニューの「ゲーム起動」ボタンを見やすいように変更しました。
- 敵兵士の攻撃頻度が低くなるように変更しました。
- 特務「遺言状の謎」を開放しました。
2009/7/21
- 武器「鉄矛」について、各性能を以下のように上方修正しました。
・チャージ3攻撃に敵からの攻撃にひるまない効果を追加しました。
・チャージ3攻撃の攻撃力を増加しました。
・通常攻撃の攻撃力を増加しました。
- 究極強化「堅牢」の効果を「拠点内の構造物および拠点兵の防御力が2倍になる」から
「拠点内の構造物および拠点兵の防御力が1.5倍になる」に変更しました。
- 攻撃力が一定以上になった場合、ダメージ量の向上率が低下する補正がかかるように調整しました。
- 無双ゲージに関して、ダメージを受けた際の増加量、および溜めによる増加量が、
一定以上の強化段階で増加しすぎないように調整しました。
- 「符水」などの回復系消費アイテムの効果、および副将スキル「特攻」の効果を半減させるように変更しました。
- エレメンタルガード実行から発動までの時間を延長するように変更しました。
- 戦闘条件の「撤退時強化」の項目に「減少」を追加しました。
- 戦場地形「堅関」「隔壁」「都城」にて、部隊配置および一部拠点配置を変更しました。
- 戦場地形「連峰」の制限時間を11分から13分に変更しました。
- 「激突」「演習」にて、武将が援軍として出現する条件を、より劣勢の時に出現するように変更しました。
- 「激突」「争奪」「演習」「練兵」「乱戦」で、下記パワーアップアイテムが木箱から出現するように変更しました。
名称 説明 肉まん2個 体力が回復します。 骨付き肉 体力が回復します。 鳥の丸焼き 体力が回復します。 老酒 無双ゲージが全回復します。 華佗膏 体力、無双ゲージが全回復します。 戦神の斧 15秒間、攻撃力が2倍になります。 戦神の鎧 15秒間、防御力が2倍になります。 韋駄天靴 15秒間、移動速度が最大になります。 - 「乱戦」にて、所属勢力にかかわらず開始位置がランダムになるように変更しました。
- 戦闘準備画面にて、パーティーを組んで参戦していた場合、
同一パーティーであることを示すアイコンを表示するように変更しました。
- 争奪の兵士数ダメージに関して、都市数の少ない勢力の与ダメージが増加するように変更しました。
- フレンド勧誘、ギルド勧誘、ギルド合流を実行した際、
申し込み側が申し込みを取り下げた場合のメッセージについて、それぞれ何の申し込みだったか
明記するように変更しました。
- 錬成スキルレベルの上限を20から30に変更しました。
- 以下の消費アイテムの名称を変更しました。
「発気薬」⇒「避雷符」
「耐寒発気薬」⇒「耐寒避雷符」
「発気鎮火符」⇒「避雷鎮火符」
「青龍発気薬」⇒「青龍避雷符」
- 回線不良ユーザーが戦闘に参加している場合、回線不良プレイヤーが他参加者の画面で走り続けたり、
攻撃し続けて表示されていた挙動を、回線不良プレイヤーの画面上でのみ、そういった挙動となるように変更しました。
- 「ネットカフェ de 夏まつり」夏の特務「お茶」追加キャンペーンでもらえる追加報酬が更新されました。
達成度S:「雷山茶」(ライザンチャ)
達成度A~E:「朱雀茶」(スザクチャ)
- 衛士昇格試験の報酬に「将剣」「投弧刃」「斬馬刀」を追加しました。
- 特務「武器の試用」に「戦車拠点」を追加しました。
- 特務「武器の試用」で試用できる武器に「将剣」「投弧刃」「斬馬刀」を追加しました。
- 偵察特務では「皮袋」が出現しないように変更しました。
- 練兵官から請け負える特務に「訓練:戦車拠点」を追加しました。
- 特務「初陣」達成前に「列伝」「錬成世話役の依頼」が請け負えないように変更しました。
- ログインから特務「初陣」開始までの間にシリアル入力ができないように変更しました。
- 特務のみ、何度撤退しても最寄りの自軍拠点から復活するように変更しました。
- 特務「川島の特訓団」の難易度をクリアしやすいように変更しました。
- 仲買商の服飾検索にて、より詳細に検索できるように変更しました。
- 仲買商などで服飾を購入する際、購入不可メッセージなどが、服飾のパラメータを隠す
時間を短く調整しました。
- 服飾装備画面にて、全部位のパラメータ合計と属性合計が表示されるように変更しました。
- 「グラフィック設定」にて、「布処理」の項目を「しない」に設定していた場合でも、
自分自身だけは布処理が適応されるよう変更しました。【7/21 17:00追記】
- 「武器」「服飾」「家具」の破棄コマンドを実行した際、警告メッセージを表示するように変更しました。
- 「ギルド箪笥」で出入庫を行う際、ウインドウのタブに服飾部位を表示されるように変更しました。
- 「仕立て」画面を開いた際、錬成可能な服飾のタブが初期表示になるように変更しました。
- NPC「名士」の説明項目に「乱戦」を追加しました。
- 街でミニマップの表示・非表示操作ができるように変更しました。
- アプリケーションを最小化している場合に限り、お知らせアイコンが表示されるタイミングと、
戦闘準備画面で指揮官が8人揃ったタイミングに、警告音を鳴らすように変更しました。
- nProtectGameGuardのバージョンアップに対応しました。
- ゲームがインストールされているフォルダの中にある、「Musoudic.txt」「Musoudic(sjis).txt」を更新しました。
※辞書登録方法の詳細につきましてはインストールフォルダ内の「readme.txt」をご参照ください。
2009/6/16
- 動物副将「狼」の種類と出現する戦闘種類を変更しました。
- ”期間限定”特務「杏林の名医」の請け負い可能期間を延長しました。
変更前:2009 年 5 月 19 日(火)15:00 ~ 6 月 16 日(火)12:00
変更後:2009 年 5 月 19 日(火)15:00 ~ 6 月 23 日(火)12:00
- 「副将」に対して「食事」コマンド実行時、「意欲」の変化を表示するように変更しました。
- 戦闘条件「撤退時強化」が「消失」ではない場合、撤退後「復活したプレイヤーがマップ上に30秒間表示されない」機能が適用されないように変更しました。
- 「無双盤」に押印した際、チャットログに記録が残るように変更しました。
- エレメンタルガード発動中、「チャージ攻撃ボタン」を押下すると、エレメンタルガードが一度解除されるように変更しました。
- エレメンタルガード発動に要する時間を従来の半分に変更しました。
- エレメンタルガード状態であった場合、他プレイヤーからエレメンタルガードしている事が見えるように変更しました。
- 各種武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正) 偃月刀 刻印1「突」について、属性が付与されるように変更しました 刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 大斧 刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 甲刀 刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 双戟 刻印1「突」について、攻撃発動中に相手の攻撃にひるまない効果を削除しました 刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 妖杖 ジャンプチャージ攻撃について、火炎攻撃が前方2方向にのみ発生するように変更しました 蛮拳 刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 獄刀 刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 戦盤 刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 長双刀 刻印1「砕」について、攻撃発動中に相手の攻撃にひるまない効果を削除しました 刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました 投弧刃 無双乱舞について、1ヒットあたりのダメージ量を増加しました 無双乱舞について、ヒット判定を空中でのヒットに変更しました 無双乱舞について、最後の一撃で相手を吹き飛ばすように変更しました 真・無双乱舞について、最後の一撃をガード可能となるように変更しました
2009/5/19
- 「転生玉」の入手条件を「無双盤 2 枚分の印をすべて埋める」ように変更しました。
※無双盤 2 枚目の最大押下数の特典を受け取り、無双盤を新しいものへと交換した後、
NPC「左慈」が登場し、転生玉を入手することができます。 - 以下の状況で取得できる武器の性能を、従来のものより高くなるように調整しました。
・新規キャラクター作成時
・衛士昇格時
・衛士以上の身分で転生を行った時 - 戦闘中、以下の箇所を変更しました。
・復活地点が、毎回異なる拠点になるように変更
・復活後、30秒間は敵側のマップ画面(拡大マップ・ミニマップ)に復活したプレイヤーが表示されないように変更 - 「乱戦」では、戦意喪失と判定されるまでの時間が長くなるように変更しました。
- 「争奪」のブリーフィング画面にて、両勢力にPC指揮官が 8 人揃った際の残り待ち時間を 1 分から 2 分に変更しました。
- 激突・練兵・争奪・演習・乱戦において、戦闘中、木箱から入手できる玉璽の数量が少なくなるように調整しました。
- 「甲刀」のダッシュ攻撃の効果を、気絶効果から吹き飛ばし効果に変更しました。
- 「双戟」の刻印1・砕について、発動中、相手の攻撃にひるまない効果を削除しました。
- 乱世統一時、転生が実行できない期間は序列を見ることができるように変更しました。
- 乱世統一時、NPC「従卒」にて仲買の出品アイテムの入れ替えができるように変更しました。
- nProtect GameGuardのバージョンを更新しました。
2009/4/21
- 各広場のNPC出現ポイントの位置を調整しました。
- NPC解説官の「副将:戦闘での働き」の内容に一部追記を行いました。
- 「無双指南塾」の内容を変更しました。
- 激突、ギルド激突、演習、ギルド演習、練兵にて援軍として出現する英傑を倒した際、両軍の兵士に影響がでるように変更しました。
- すべての戦闘について、敵兵士の攻撃頻度が減少するように調整を行いました。
- NPC「酒場世話役」から請け負える一部の特務の報酬内容に追加を行いました。
- 戦闘中にて、通信状態が悪化した際、補正する処理を追加しました。
※通信状態の悪化が繰り返し検出された場合、補正のため一時的に行動不能になります。 - 一部、インターフェイスの文字位置の調整を行いました。
- メインコマンド>機能設定>表現設定の「発言フィルタ」機能の項目を削除しました。
2009/3/17
- 使用許諾契約書の一部変更に伴い、確認画面を表示します。
- 争奪ルールが以下のように変更されました。
※開催日程を第2、第4の土日各1戦へ変更
※「乱戦」「激突」「練兵」「闘技」「ギルド激突」によって高まる「勢力対立度」
によって組み合わせが確定するように変更。
※「激突」によって高まる「激突度」によって戦場が決定されるように変更
※身分が高いとより大きな兵力ダメージを与えるよう変更
(連勝数は従来どおり士気に大きく影響)
※一定条件を満たすと、勝利時の兵力ダメージが増加するよう変更
※争奪連勝序列を争奪序列へ変更。与えた兵力ダメージによるランキングとする
※戦線が危機に瀕した時明滅する機能を追加 - 転生の仕様が以下のように変更されました。
※「転生」を行う際、新家具アイテム「転生玉」(テンセイギョク)が必要となります。
※新家具アイテム「転生玉」はゲームプレイのどこかで入手することが可能です。
※「転生」を行うには、「転生玉」を家のどこかに配置する必要があります。
※「転生」を行うと、配置してある「転生玉」のうち1つが消滅します。
※「転生」を行った際、義・身分が変化しないよう変更しました。
※転生の詳細についてはこちらをご覧ください。 - 一定の身分に達した際に獲得できる背装備服飾のデザインを変更しました。
- 「無双指南塾」の内容が以下のように変更されました。
※案内役を各勢力の君主へ変更しました。
※「初陣」の達成評価により身分が引きあがるよう変更しました。
※「無双指南塾」の詳細についてはこちらをご覧ください。 - 「無双指南塾」に入塾中、家出口の移動設定を設定できないように変更しました。
- 一部の戦場にて、「拠点」「木箱」「壺」及び「部隊」の配置を変更しました。
- NPC「長史」が回廊にも登場するように変更しました。
- 戦闘中、自分の近くに副将がいる際、副将召還ボタンを長押しすると、
「副将」が無双ゲージをためるように変更しました。 - 戦闘中にて、副将のセリフが親密度によって変化するように変更しました。
- 所属武将を決定しないと、「列伝」特務を実行できないように変更しました。
- 特定の「特務」について、発生間隔、報酬、内容難易度を変更しました。
- 「伍長」~「衛士」の昇格試練について、失敗が一定数続いた際、昇格できるように変更しました。
- 「激突」にて、戦況によって援軍が到来するように変更しました。
- 「激突」に登場するNPC指揮官を変更いたしました。
- 身分が「衛士」未満の際、ミニマップ上の回廊への扉にフレア表示が行われるように変更しました。
2009/2/17
- 戦闘中、ミニマップで視界外部隊の情報も更新されるよう変更しました。
- 「闘技」の戦闘終了後、勝敗に関わらず戦果報告にて「消費アイテム」または「貴石」を
合計 2 個入手できるように変更しました。 - 仲買商や鍛冶職人などと取引を行う際、軍資金が足りない、所持数の上限に達している場合などに表示されるメッセージについて、一定時間が経過すると自動的にメッセージが消えるように変更しました。
2009/1/20
- 下記の条件下におけるNPC「武将」の攻撃力、並びに防御力を従来より低く調整しました。
※格設定「精鋭」「無双」の「兵糧庫」「武将拠点」に配置されているNPC「武将」 - 武器の詳細画面にて、発生している特別強化数を確認出来るよう変更しました。
- 戦闘中操作ガイドが表示されている際、仙箪強化スロットの表示と重ならないよう、
表示レイアウトを調整しました。 - 「衛士」以上の身分で他勢力へ転生した場合、転生先の将軍に主要都市・戦略目標都市について
説明が発生するよう変更いたしました。 - キャラクター上部に表示できる所属ギルドの名称を、従来よりも見やすくなるよう調整しました。
- 各種武器バランスを調整しました。
武器 調整内容 (青字:上方修正、赤字:下方修正) 偃月刀 刻印「砕」2撃目 攻撃範囲を50%アップしました。 直槍 チャージ攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました。 鉤鎌刀 通常攻撃3 攻撃範囲を50%アップしました。 エボリューション攻撃3 攻撃範囲を50%アップしました。 鉄矛 ジャンプ攻撃 武器を振る角度が現状より上向きとなるよう調整しました。 通常攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました。 チャージ攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました。 エボリューション攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました。