激突・争奪

Last-modified: 2011-04-30 (土) 20:07:13
 

激突

「激突」とは

 ワールド的には、「他の勢力との間で、日々繰り返される比較的小規模な戦闘」を示します。

 

■対PC:
・勝利して「進攻度」の値を上げることで、下記「争奪」の初期「士気」を上げることが出来る。
・同じ戦場で何度も戦って「激突度」を上げると、高い「激突度」の戦場が下記「争奪」に選ばれる。

■対NPC:
・現在は、進攻度などの設定が行われていないため、激突の練習、アイテム狙い、副将狙いなど。

 

「激突」のやり方・内容

出撃方法

1.東・西・中央の各広場に居る武官に話しかけ、「激突」を選ぶ。
2.対戦する勢力及び戦場を選び、募集中の戦闘から出撃するものを選ぶか、
 戦闘を新規作成すると、戦闘準備に入る。
 なお、「激突」では1戦闘につき味方4人:敵4人まで参加でき(この8人を「指揮官」と呼ぶ)、
 人間(中身入り)がそれ未満の場合はNPCが指揮官として参加する。
3.戦闘準備。武器・消費アイテム・副将の変更が行える。
 (部屋のルールによりアイテムが禁止されている場合があります)
4.「準備完了」を押し、全員が準備完了するのを待つ。
 その場にいる全員が「準備完了」すると、残りの待ち時間が10秒になる。
 待ち時間が0になると、戦闘が開始される。

激突部屋を新規作成する方法

激突部屋を新規作成する方法

(1)武官で「激突」を選択する
newGekitotsu1.jpg

 

(2)戦闘の相手勢力を選ぶ
newGekitotsu2.jpg

 

(3)戦場を選ぶ
newGekitotsu3.jpg

 

(4)激突選択画面の下部にある「新規作成」を選択する
newGekitotsu4.jpg

 

(5)地形(マップ)選択画面の下部にある「戦闘設定」を選択する
newGekitotsu5.jpg

 

(6)目的にあわせて各種設定を行う

  • 待ち時間
    一人で遊ぶ場合は「短い」、4人vs4人など多数で遊びたい場合は「長い」にする
  • 格設定
  • パーティー制限
    ・自分、あるいは自分の組んでいるPT以外を入室させたくない時は「する」
    ・自軍側にのみ有効で、敵側には適用されません
     →敵に入ってほしくない場合は敵が入る前に開始するか、「異民族」に部屋を作るしかありません
  • 戦闘条件設定
  • 勝利条件設定
  • 戦闘名
    ・敵側からは見えません
    ・全角8文字以内で簡潔に
     例:「アイテム」、「制圧練習中」など
  • キー
    ・設定すると外からは名前や出身地が?で表示され、キーを知る人しか入れません
    ・8桁までの数字で指定

設定が終わったら「決定」を選択する

 

(7)地形(マップ)を選択する
newGekitotsu6.jpg

 

これで完了です。

 

戦闘:勝利条件

時間内に勝利条件を満たせば勝利。以下から選択される。(事前に部屋のルールを確認すること)

勝利条件説明
敵拠点全制圧敵拠点(赤色の拠点)を全て制圧すると勝利
すべての拠点制圧中立拠点を含めた全ての拠点を制圧すると勝利
2000人撃破指揮官4名の撃破数の合計が2000に達すると勝利
3000人撃破指揮官4名の撃破数の合計が3000に達すると勝利
敵指揮官10人撃破敵の指揮官をのべ10人撃破すると勝利
宝物10個を自拠点に搬入宝物を合計10個先に自拠点へ搬入すると勝利(通常激突時のみの条件)
不明(敵指揮官撃破以外)敵指揮官10人撃破以外の勝利条件からランダム
不明(敵指揮官撃破含む)すべての勝利条件からランダム
敵総大将の撃破出現する敵側の無双武将を撃破すると勝利(争奪のみの条件)

戦闘条件:判定基準

時間内に勝利条件を満たせなかった場合、判定によって勝利側を決定する。
なお、判定の結果、引き分けとなる場合もある。

判定基準説明
撃破数撃破数を評価、制圧で主となる判定
総合評価拠点制圧数、兵糧庫制圧、撃破数、強化数、敵指揮官撃破数、無双武将撃破等を評価
指揮官撃破数敵指揮官撃破数を評価、対決で主となる判定

戦闘条件:アイテム

消費アイテムを使用可能にするか、しないかを選択することが可能
使用できなくなるのは直接アイテムのみで、補助アイテムは使用可能

戦闘条件:ハンデ

ハンデをつけるかつけないかを選択することが可能
現在のハンデは武名によって判断される模様

戦闘条件:撤退時強化

撤退時強化を維持にするか消失にするかを選択することが可能
制圧では消失、対決では維持が主となっている

 

格・ランクについて

・新参(NPC指揮官が弱い・鍛錬強化数が 16 以下の武器しか使用出来ない。~校尉までの身分の人のみ)
・熟練(NPC指揮官が普通・鍛錬強化数が 16 以上の武器しか使用できない。校尉~輔国将軍まで身分の人のみ)
・精鋭(NPC指揮官が強め。てか放置してたらNPC指揮官の強化が滅茶苦茶上がる。しかも速い。=鬼堅い、HP高い、攻撃力高い、副将がバチバチしてる。マァガンガレd('A`)・鍛錬強化数が 21 以上の武器しか使用出来ない。輔国将軍~の身分の人のみ)
・無双(伯長~の身分の人なら誰でも参戦可。武器の鍛錬強化数に制限はない)
 以上の4つがある。
 ランクが高ければ高いほど、獲得できる武器・服飾の質も高くなる。
 獲得できる義の量も増える。

※激突に参戦するには、身分が伯長以上である必要があります。ただし、パーティメンバーとしてならば、伯長未満でも参戦可能です。

 

火計、火薬箱について

公式FAQ 火計とはなんですか?

kakei.jpg
 

火薬箱(下画像参照)を壊すと発動。割と広範囲に効果があるようです。

 

公式FAQ 火薬箱とはなんですか?

kayakubako.jpg
 

報酬について

■貴石・消費アイテム
激突では戦闘後消費アイテムを入手できます。

義に見合った戦場の場合、まれに貴石も入手可能です。

戦闘で勝利する、皮袋を拾う、兵糧庫を落とす、拠点完全制覇での決着、七星帯を使用等の方法で獲得確率は上昇します。
マルチプレイの場合、味方のだれかが上記を行えば、全ての味方プレイヤーもその分を入手できます。

 

■装備
戦闘中、名前つきの武将(三国志武将・親衛隊長 etc)を倒すと、武器箱または衣装箱を落とす場合があります。
身分により、よりランクの高いものが出やすくなります。
ただし、「精鋭」「熟練」「無双」モードでは新参と違い、箱を取っても負けると何も入手できないので注意。

 

■流通効果
各種アイテムを取得する際、『流通効果』が発生することがあります。流通効果が発生すると、取得するアイテムがよいものに変化します。
キャラクターの流通値によって発生率が上下します。0でも僅かながら発生する事があるようです(未確認)

 

■入手方法一覧
・木箱からまれに皮袋 出現【MAP毎に2個まで】
・名前付きの赤武将(親衛隊長・三国志武将 兵糧も含む)からたまに武器箱、衣装箱 出現【MAP毎に2個まで】
・援軍の敵味方両方の無双武将(総大将撃破を除く)から必ず皮袋、武器箱、衣装箱 出現【MAP毎に2個まで】
・味方の青武将(親衛隊長・三国志武将 兵糧武将も含む)からたまに武器箱、衣装箱 出現【MAP毎に2個まで】

争奪

争奪の開催

争奪は毎月第 2 と第 4 の水曜日に組み合わせが決定され、週末(土・日曜日)の21時より開戦になります。
敵勢力全滅が争奪勝利条件となっているため、終息時間は決定されていません。

 

公式FAQ 争奪とはなんですか?

※争奪のマッチングは公式を参照
(官渡の戦いシナリオにおいて、頻繁に変更されているため随時確認してください。)

 
 

争奪への参戦と勝利条件

争奪はそれぞれの勢力の無双武将の内、最高5人が軍団長となって出撃しています。
出撃するには、争奪開催時間中に争奪官または武官から「争奪」を選びます。
争奪軍議画面から、プレイヤーは両勢力の無双武将の組み合わせを選ぶことで、出撃準備画面に入ります。
一戦毎の組み合わせは義と武名が同じくらいのPC同士で当たるように自動で決定されますが、
連勝を重ねると少し義が多いPCと当たるようになっていくようです。
格は「無双」を基準としており、「新参」や「熟練」格よりも拠点が落としにくくなっているので、
鍛錬には注意が必要です。
試合の設定は、通常激突の「不明」に以下勝利条件�、�が追加されたものになります。
詳細は、以下のとおりです。

・地形はランダム
・勝利条件は、
 2000人撃破
 敵総大将撃破
 すべての拠点制圧
 敵拠点全制圧
 の4つからランダム
いずれの条件でも時間切れの場合は総撃破数が多いほうが勝利です。
試合には、必ず選んだ両勢力の無双武将が参戦します

 

争奪の勝敗までの流れ

1戦毎の勝敗により兵力ゲージが左右され、敵の兵力にダメージを与えられます。
ダメージはその戦いに参戦していたPCの連勝合計数と士気により変化します。
対人戦(敵が一人以上居る)で連勝すると○連勝と表示され自軍の士気が上がりますが、
連勝を止められると士気が大きく低下します。
対人戦の方がNPC戦(敵PCが居ない)より格段に多く相手の軍にダメージを与えることが出来ます。
29分30秒にならないと準備完了ボタンが押せない、自動で組み合わせが決定されるということで、
争奪でのNPC戦は滅多に起こりません。
兵力が0になった軍団は撤退し、全ての軍団が撤退した勢力が敗北になります。

 

争奪後

勝利した方の軍が争奪戦場に隣接する相手勢力の都市を獲得できます。
どちらかの勢力が全滅するまで行われるため、争奪に引き分けはなく、
必ず争奪後の勢力図は争奪前と比べて変化します。
また、勢力の人口も変化するため、街画面での左上に表示されている勢力ゲージも変化します。

 

その他

連勝した数を連勝序列で見ることもできます。
メニュー→情報→勢力情報→年表から確認できます。

コメント

  • 「ハンデ」の具体的な効果はどのようなものでしょうか?武名で判断されていると書かれているだけで、肝心の内容が分かりません。 -- 2010-03-29 (月) 02:36:14
    • 公式に書いてあるからWIKIに書かなくてもいいだろう -- 2010-03-29 (月) 03:33:12
  • 拠点は総合評価でいいと思う、撃破数と拠点確保数と指揮官撃破のすべてを評価基準にすればかなり面白いと思う。 -- ヘタレ侍? 2010-04-08 (木) 17:05:01
  • 最近やたらと激の途中でオチる人が多過ぎる。特に対人で大差でこっちが勝ってると相手の1人や2人抜けるのが多い。そう思いませんか?良く感じるのはPS3の人が多い。途中でオチる行為には何かしらのペナルティーがあってもイイと思うな。 -- 2010-04-23 (金) 01:25:40
    • それだと不慮の事故で落ちた人はどうなるのでしょうか?負け越すと勝てないと思って回線切る人がいるのは確かですが、だからといって回線落ちした人全てにペナルティを科すのは少し乱暴ではないかと思います。オンラインである以上、こういった回線の違いによるラグはどんな形であれ出てしまうものです。特に無双のような対戦型のゲームはそれがより顕著に現れてしまっているのでしょう。あまりにひどすぎる環境でプレイしている人に運営側から何かしらの警告を送るようにすれば多少の効果があるかもしれません。ゲームのシステムに故意に落ちたものか事故で落ちたものかを判断できるものがない以上、これ以上の取り締まりは難しいと思います -- 2010-04-23 (金) 01:41:00
      • その意見に賛成ですね。下の方の意見では乱暴すぎると思います。争奪などの人が集中する時、良い環境の人でも落ちる事もありますし。 -- 2010-04-23 (金) 18:18:29
    • 確かに、回線落ちは味方が落ちた場合は勝てる見込みがかなり下がる。逆に敵が落ちた場合は、他の敵がいつ落ちるかが気がかりになる。オンラインのゲームで、落ちた人にはいかなる理由があろうとペナルティーを設けているところもあるし。。。何かしらの対応が必要だと思う。故意に落ちた場合でもそうでない場合でも・・・・落ち自体が、周りに迷惑をかけてしまう。また、例えば5分以内に再ログインした場合は、激の途中からでもIN出来るとか・・・そういう事ができればいいけど・・・難しいのでしょうかね~~~ -- 2010-05-31 (月) 17:58:34
    • 「回線切断率」みたいなのを実装して、4vs4で戦闘中に回線断した場合にカウントすれば良いと思う。んで「回線切断率」:0.5%、1%、5%、10%・・・毎に絶交設定できれば、回線落ちする人と一緒になることが少なくなるから被害が減るんじゃないかな? -- 2010-05-31 (月) 18:38:38
  • 回線オチにはペナルティー、これには賛成です。上の方が言ってる様な乱暴なやり方とは少し違うと思うな。逆に言えば回線オチと言う行為自体、乱暴な荒らし行為だと思いますね。少人数の心ない人によって迷惑が掛かるのは大多数の人達ですからね。その少人数の人達の為に理由がわからないから、みんな我慢しましょうじゃ、納得行きませんよね。規制無しでずっと来てるから、だからオチる人が多くなってるって事じゃないかな。それとオンラインだからって言っても、そーゆー環境でやってる人に明らかに責任があると思う。運営には是非規制を期待したい -- 2010-04-23 (金) 08:53:36
  • 激突の条件に宝物搬入がなかったので追記と、総大将と宝物がそれぞれ通常と争奪とで限定のものになるので記述を少し追加修正しました。問題があればどなたか再度修正宜しくです。 -- 2010-05-16 (日) 02:30:21
    • 激突-勝利条件 敵総大将撃破は勝利条件「不明」のとき出るので変えた方が良いかも -- 2010-05-26 (水) 04:48:10
  • そーゆー環境でやってる人に明らかに責任が有るってどおゆう事なの? 落ちたくて落ちてるわけじゃないし、光じゃないし、無線でもなくてケーブルから入ってるけど落ちるよ! 一番腹が立つのは勝ってる時に限って落とされてる感じがする。 こないだ部屋から出ようとしたら、落ちた(T ^ T) -- 女婿? 2010-05-16 (日) 02:53:21
  • まぁ最近鯖の調子がおかしい気はするよね -- 2010-06-01 (火) 19:07:28
    • 最終決戦までに鯖の増強とかしてくれないと、多分もたないよ・・・ -- 2010-06-01 (火) 22:56:09
  • 争奪って自動マッチングみたいだけど、丸きりの新参がどノーマル装備で参加しても迷惑じゃないかな?質問したいときに限って2ch全鯖規制とか・・・ -- 2010-08-13 (金) 15:45:02
    • 無反応なのと2chスレみて察しました。新参チンパンくるなって雰囲気ですね、地道にソロ部屋で精進します。 -- 2010-08-14 (土) 18:25:41
  • さっき呂布を倒したら魂が落ちました。呂布が副将になるのかな。と、かなりワクワクしながら戦果報告をしたら…。 -- 2011-01-21 (金) 12:04:30
  • 都尉とか校尉とかは争奪に出てもいいのかなぁ -- 2011-04-30 (土) 16:39:39
    • 個人の自由なんだし、いい思うよ。ただ、制圧で破壊なしや総大将で極端な晩成はやめたほうがいいと思います・・・ -- 2011-04-30 (土) 20:07:11