積刃剣 - 孫権の使用する武器。攻撃においては、あらゆる面で平均以上の力を有する扱いやすい武器。究極強化の「堅牢」は拠点の防御力が 1.3 倍になる。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 積刃剣 42(3) 41(1) 25(6) 160(2) 130(5) 125 125 堅牢 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 積刃剣 +22 +16 +32 +20 +29 2 積刃剣・改 +25 +19 +35 +23 +32 3 大積刃剣 +28 +22 +38 +26 +35 4 皇狼剣 +31 +25 +41 +29 +38 5 白炎皇狼剣 +34 +28 +44 +32 +41 6 真・白炎皇狼剣 +37 +31 +47 +35 +44 7 碧炎王 +40 +34 +50 +38 +47
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 正面に気円斬を放つ。出は早めだが発射後の硬直は長め。 めくりあり。方向転換可能。 | ○ | C6 | ||||
砕 | 全方位に雷を落とす。雷の落ちる場所はランダム。出は遅いが範囲はそこそこ広い。威力はほぼ無い。 剣を振り上げてしまえばコンボを喰らっても雷は後から落ちる(時間差攻撃) | ○ | C6 | ○ | |||
盾 | 剣を自分の正面に1~2秒突き出す。 C6のみ方向転換可能。 | ○ | ○ | ○ | |||
陣 | 剣を地面に突き刺し全方位の平面衝撃波。出は遅め。 | ○ | C6 | ||||
衛 | 剣を左右に振り、気円斬を向いてる方向に2回放つ。 方向転換可能。めくりあり。硬直が長いので相手との距離に注意。 | ○ | ○ | ||||
覇 | 少し溜めて二回斬り。判定は左に偏る。範囲は若干広め。 発動後多少の硬直があるためNには繋がらない。 方向転換可能。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | ○ | △ | × | ○ | × | × | △ | ◎ | △ |
他 | ○ | × | × | ○ | △ | × | △ | ○ | ○ | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 斬り上げ。 | ○ | |||||
C3 | 前進しつつ横斬りを繰り返す。フィニッシュの一撃は縦斬りなのでとても当てにくい。縦斬りのみ気絶+属性付与。 連撃強化で4→6→8回となる | ○ | ○ | ||||
C4 | 前方に袈裟斬り→左から右へ薙ぎ払う。2回振るが1発目で吹き飛ぶ為連続ヒットはまずせず、当たっても2発目は空中判定となる。氷属性だと1発目で氷結し2発目で砕いてしまう。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 踏み込んで範囲衝撃波。当ると真上に飛ばす。エフェクトは赤だが炎属性ではない。 間合いによっては、ガードをめくる。 | ○ | ○ | ||||
JA | 縦斬り。背後にも1人分くらいの判定有り。 | ○ | |||||
JC | ∩を描くように、地面に突っ込み狭範囲衝撃波。発動時に方向転換が可能。 | ○ | |||||
D | 滑りながらなぎ払い。 | ○ | |||||
Evo | N1~N3を出し最後にC4と同じ動作で敵を吹き飛ばす。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | U字を描くように斬り払いながら前進し、フィニッシュに横斬りをして吹き飛ばす。地上判定。剣の振り方のせいだろうか、敵の位置によっては当たり方にムラがある。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュに全方位に雷を落とす。空中判定 |
無双の攻撃回数は124で7撃、166で9撃、208で11撃、254で11撃、255で13撃でした
恐らく0で3撃(2撃+フィニッシュ)で51ごとに+2撃されるものと思われます
主な鍛錬
制圧―43320,43302,53300,43400,44300
対人―40421,40332,40323,50302
備考
「父や兄には…及ばぬ、か……」
50年以上も呉の君主として君臨した三国の英雄、孫権の武器
撃破
連撃を上げる前はC3やC1陣で狩り、上げた後はN・EVO止め・C5あたりで狩る。
拠点
- 高楼拠点・・・スロット1でなおかつC3の攻撃速度が速いため、早い段階で高楼へ向かうことはできるが、上昇値がとても低いので、破壊改造しないなら3は必要ではないかと思われる。
- 兵士拠点・・・まとめてN・EVO止め・C5あたりで。集めて突もあり
- 兵長拠点・・・まとめてN。防衛がいたら無双で。
- 武将拠点・・・C3では気絶してしまうため、N止めで。もしくは2倍無双で。
兵糧庫
こちらも武将同様2倍無双が無難。
対人
真無双の雷は極鎮で回避されるので注意
刻印が微妙な威力で、通常無双が地上型(無双返しをされる)なのでN攻撃やJCなどでダメージを与えていく戦い方になると思う。したがってこの武器で対人(激突対決や一騎打ち)をするにはプレイヤースキルが重要になってくると思われる。
コメント
- 太一極仙箪の存在で堅牢までがマッハに -- 2009-03-20 (金) 13:00:14
- 乱戦では必須の武器です -- 2009-03-21 (土) 08:06:43
- 真無双最後の雷は、最初に当てたのが右切り上げだと当たる、左切り替えしだと落とす模様 -- 2009-04-01 (水) 14:30:02
- ↑どういう原理?高さの問題だろうか -- 2009-06-01 (月) 17:02:43
- この武器で無双に頼らず毎回4~5撃破してる人たまに見るんですが、同じくらい活躍してる方居ましたら立ち回り等教えていただけないでしょうか?ぶっぱ以外では今のところ活躍できません;対決の話です、40421の攻防1回改造使ってます。 -- 2010-09-01 (水) 19:09:41
- なんで備考がよりにもよって死亡ゼリフやねんwwwwww -- 2010-09-20 (月) 03:33:27