愚痴・修正案

Last-modified: 2016-01-17 (日) 15:52:50

愚痴や修正案。妄想話等はこちらでどうぞ。

総合

実装して欲しい武器

  • 多少戦闘に難アリでも愛着わくから何でもいいからオリジ武器欲しいな -- 2010-05-06 (木) 13:05:58
    • 俺ビーム好きだから鉄槍の先に羽扇つけたみたいなオリ武器出たら使いまくりたいんだが???無いよなぁ -- 2010-05-06 (木) 14:52:36
    • 現状の「好きな武器を自由に使う」事すら許されない空気がある以上、戦闘に難ありの趣味武器の実装って非現実的・・・ -- 2010-05-07 (金) 14:20:51
      • 同感です。実装よりもまず、好きな武器で戦える状態への改善をして欲しいです。これでは思い入れがあっても使うだけでキックされて激にも出れない、使いたくなくてもこれならまだ受け入れてもらえるから・・・視点で武器選びをしなくてはならなくなりますし。正直あれだけある武器数が、ほぼ完全に無駄になってしまってる・・・ -- 2010-06-18 (金) 16:22:22
  • 極端にリーチ短い楽器 -- 2010-05-06 (木) 21:17:08
    • すでに鉄笛がこれにあたりませんか?個人的には楽器系が欲しいですね。ヴァイオリンは中国的ではないので二胡などどうでしょうか -- 2010-05-07 (金) 14:29:19
      • 鉄笛はそこまで短くない。  二胡希望だな。たしか二次創作の妄想伝にそれがあったはず。龐星だっけ。 -- 2010-05-08 (土) 12:53:32
  • チューンナップで武器のモーションを変更するのはいいんだけど、どうせならガードとか無双ゲージチャージのモーションとかも変えて欲しいな・・・例えば双刃剣のガードモーションって単に身構えてるだけで攻撃をガードしてるようには見えんし^^;もっとそれっぽぃモーションにして欲しい。 -- 2010-09-12 (日) 20:43:41
  • もういっそビームサーベルでもだしゃいいんでない? -- 2010-11-16 (火) 21:30:07
  • 釘バット -- 2010-11-17 (水) 02:05:56
  • 現実的な話、流星鎚とかでないかな。三国志演義ではちょこちょこ名前出てきて、甘寧、王双とかの使い手がいる代物なんだが... -- 2010-11-21 (日) 20:03:20
  • ナックルでガチ殴り武器がほしい 当然リーチは短く威力は高くで -- 2011-04-06 (水) 18:32:55
  • 二刀流の刀か剣がいいな -- リオン? 2011-05-03 (火) 23:23:30
  • 忍者みたいな武器がいいな。手裏剣の技とかさー・・・中国にはいないかw -- 2012-08-21 (火) 13:47:32
  • ZのOPムービーで曹文命が使っているピストルみたいな武器が気になるのですが。。。実装されないかな -- 2016-01-17 (日) 15:52:49

実装して欲しいシステム

  • たのむ・・・ギルドの同盟機能と同盟チャットの追加を・・・ -- 2010-05-31 (月) 19:57:53
  • 次シナリオ開始辺りと同時に貴石と錬丹を仲買で扱うようにしてくれないかなぁ・・・ -- 2010-06-19 (土) 07:29:48
    • ↑100%ありえないと思うな~。もしなったら無課金者が増えて利益あがらなくなってサービス終了です--2010-06-19 (土) 11:30:25
  • システムってか、もうアレだ最近、過疎ってるから『無双オロチオンライン』にすればいいのにな~なら、辞めたやつらもごそっと復帰するだろうし (^Q^ -- 2010-06-20 (日) 06:08:38
  • 改造除去さえあれば武器庫に眠ってる元制圧武器を破壊上昇でやり直せるのに -- 2010-06-20 (日) 13:11:35
  • 乱戦の対人バージョンあったら面白いと思うw -- あぁ? 2010-08-03 (火) 14:05:08
    • 倒した数が多いほうが勝ち、いいなぁ…けど、今の状態じゃ糞ラグ… -- 2010-08-03 (火) 15:18:22
  • ダウン中のダメージ、Jで避けても意味不なダメージラグまだ直らないか・・・ -- 2010-08-23 (月) 20:37:33
  • 負けそうになると回線断する迷惑なやつが後を絶たんから、回線断に対してペナルティを実装して欲しいな。激突や乱戦中に回線断したら、回線断率:xx.x%みたいな感じで反映して、回線断率xx%以上な相手を対象に絶交設定をできるようになれば、迷惑なやつと一緒になることが少なくなると思うんだけどなぁ。 -- 2010-08-23 (月) 21:51:40
    • 故意に切断してる場合とそうでない場合があるからな・・・。回線落ちとかもカウントされるとアプデ後とか重い時やれなくなるやつでるぞ。 -- 2010-08-26 (木) 01:02:30
    • 故意じゃないのに頻繁に落ちる場合、大概はそいつの環境に問題があるんだから、環境見直す良い機会になるんじゃ?サーバーに問題があって切断されたなら、さすがにバグとして公式で発表されるだろうから、そん時のカウントを無効にすれば良いんだし、回線断率が実装されても特に問題無いでしょ。困るのは故意に回線断してるやつだけ。 -- 2010-09-12 (日) 20:22:24
      • ちなみに自分はシナリオ1終盤から無双オンに参加してるけど、回線断なんてほとんど経験無いですよ。 -- 2010-09-12 (日) 20:30:19
  • 士官してなくても、その武将との親密度が上がったら英傑特務を請けられるようにしてほしいです。 -- 2010-09-26 (日) 23:26:57
  • キャンセルジャンプを追加してほしいw -- リオン? 2011-05-03 (火) 23:24:31
  • KOEIが運営してるから5でチョーコンでたのは不思議じゃないけど 無双ONLINEだけの武器がほしいよね 双鞭も変わってC3みたいな無双になったから 全般的に無双を大幅に変えたりするもおもしろいかもねwww 武器だと、中国にこだわってないでもっと銃とかもだしていいかとおもうwwビームだせる時点で現代離れしてるんだからwww -- リオン? 2012-03-18 (日) 21:03:19

武器

偃月刀

  • 丈夫してりゃまず死なないしな。丈夫なしでも十分厨武器なのにさ。究極に恵まれすぎだわ。 -- 2010-05-18 (火) 05:16:00
  • 実装当初の「丈夫」効果は体力ゲージ2倍でMAX回復、かつ符水効果付きだったんだぞ?攻撃補正とか、転生しても義減らないとか、色々ゆとり仕様になって腕なし口だけの奴が増えたんだな・・・ -- 2010-05-18 (火) 11:34:46
    • 過去の仕様とか知ってるし、今は昔がどうだろうと関係ないわ。「1回修正食らってるからもう丈夫は修正しないで><」って素直に言えよ。攻撃補正来たから余計にこんな厨性能じゃ死なないわけだが。 -- 2010-05-19 (水) 08:03:42
    • いあ過去の仕様は異常だから。運営も手探りでやってた頃の効果だから。一気に落とすのは反発すごいと思ったから上限二倍で現体力分回復にしてるだけだと思うよ。ぶっちゃけボタン一つで体力200とか回復するのおかしいし。そろそろ「体力上限二倍:、体力回復量現在の体力と同量」になればいいと思うね。 -- 2010-07-14 (水) 15:03:10
  • 雷砕を1度しかヒットしないようにすれば十分。もしくは丈夫を2倍から1.5倍にするとか・・ -- 2010-07-28 (水) 21:36:40

大斧

  • だまされちゃいけない、属性で修正して欲しいのはC3じゃなくて覇だ。あと範囲もね。 -- 2010-07-14 (水) 15:04:59
  • よけれない -- 2010-09-04 (土) 12:08:19
  • じゃあ自分も使ってやり返せば?w -- 2012-08-21 (火) 13:51:39
    • もう、そいつは引退したよ・・・。つい1年半前にな・・・ -- 2012-08-22 (水) 20:11:01

砕棒

  • 男女でモーションにもに差異があるといいなぁ -- 2009-05-31 (日) 19:35:17
  • 勝利ポーズ?みたいなのがダイフと一緒なんだよな オリジナルにして欲しい -- 2009-05-31 (日) 19:59:22
    • 負けポーズは朴刀と一緒と言うね。人気がないからってひどすぐる -- 2009-06-14 (日) 22:59:48
    • ポーズ考えるのが面倒だからって手抜きすぎ -- 2009-06-18 (木) 09:56:15
    • 後発ならともかく最初っからある武器だからなぁ…。オフ無双じゃ許褚は微妙に愛されてるのに。 -- 2010-07-14 (水) 15:06:44
  • 無双のモーションもう少し早くなってヒット数あがらないかな -- 2010-11-20 (土) 17:00:33

鉄鞭

  • この武器を使うと雨が多くなるのは気のせい? -- 2009-12-19 (土) 19:59:03
    • きのせい -- 2009-12-19 (土) 22:05:27
  • いい加減ふざけた無双攻撃の範囲をちょっと狭めてほしい -- 2010-08-02 (月) 17:34:12
    • 神髄と合わせると強烈、だが単独では広いだけの気も -- 2010-08-03 (火) 03:16:29
  • 無双落としやすい武器だが、完璧な当て方あるの?? -- 2010-12-21 (火) 16:52:11
    • ある程度距離を置かないと落ちるよ。2人分ぐらい距離を置いて無双すれば、まず落ちない。 -- 2011-01-16 (日) 15:40:20

朴刀

  • 朴刀への愛が足りないぞ!!o(´ω`*o) -- 2009-10-30 (金) 07:09:24
  • 鎮なしだとあんなに浮くのに極鎮だと即抜けはなぁ~>< -- 2010-06-21 (月) 11:16:35
  • モーション倍率が低く、今のままでは劣化尖剣になってる>< -- 2010-07-13 (火) 14:46:41

甲刀

  • 今でも十分強武器だろjk。Dとか砕修正で投げ出す奴はにわか甲刀使い -- 2009-07-18 (土) 18:33:30
  • 砕について。同様のエフェクトが突にあるが属性判定、方向転換の有無を統一したのならこの武器の飛び跳ねるアクションをオミットするべき -- 2009-08-04 (火) 11:11:24
  • タイマン時にリーチの長い武器来られると詰んじゃう。Dの気絶、砕の方向転換可能を戻してほしい -- 2009-10-12 (月) 16:24:08
    • 大斧突とか地割れ系の方向転換無しじゃなくて属性無しのがよかったな -- 2009-10-12 (月) 20:04:41
    • 今の仕様だと甲刀可哀想だよな 砕の方向転換くらいは許してやって欲しいわ -- 2009-10-25 (日) 05:24:15
    • C1突まじオススメ、長物来ても詰まなくてすむ様になる。Dの気絶も砕の修正もいらんよ。 -- 2010-04-22 (木) 02:17:04

砕棍

  • 威力高いけどちょっと使いにくいよなC3 -- 2009-05-31 (日) 18:11:20
  • N1の判定を左側に少し広くする -- 2009-08-04 (火) 11:13:56
  • 目立たず強い今のままでOK!変に強くする修正来ても反動でどこか弱くされるだろう。 -- 2009-08-04 (火) 15:10:48

双鞭

  • Nのヒット判定(N2かN3)の見直し、無双乱舞をあたりやすくする -- 2009-08-04 (火) 11:13:15
    • 無双最強は獄刀だけでいいの! -- 2009-08-04 (火) 18:55:49
  • 通常の無双乱舞はいいが、真無双は確実に途中で落下する、という仕様は明らかにおかしい -- [[   あ]] 2009-09-10 (木) 16:35:13
    • 真無双も地上無双でいい気がする・・・ -- 2009-10-25 (日) 05:25:29
  • とにかくC6陣?の衝撃波に属性乗るの外して欲しい 打ち上げられる高さも鬱陶しい  -- 2012-05-01 (火) 14:39:46
    • すいません、上のコメント見たら衝撃波はC5なんですね 遠距離攻撃は全て属性を外すべきだと思います -- 2012-05-01 (火) 14:42:35

戦斧

  • 極雷6倍とかは恐ろしい武器だけど使ってみたらデメリットも多い・・現状維持で問題ないと思う。 -- 2010-07-13 (火) 14:45:48
  • あれですよね、この武器の最大のメリットである「高威力の一撃」も最近では極雷砕偃月刀に完全に持っていかれてますよね。あちらの方が死なないし、移動力も上で強化も速い。この武器のメリットを見事に上回ってますよね^^; -- 2010-07-13 (火) 17:55:03
  • 6倍は圧縮で今は殆ど意味が無いんじゃなかったっけ?威力圧縮の被害を一番受けてるのは多分戦斧。しかも威力圧縮の発端は双戟破竹無双とか甲刀雷砕とか桜扇雷盾のとばっちりを受けた形。なんか上方欲しいよね…。 -- 2010-07-14 (水) 14:57:41

双戟

  • 攻撃補正も来て、天運も来た、不安要素だらけの今の双戟にまで文句行ってる残念はまず双戟使ってみろよ、こんなの使うなら両節あたりの方が厨武器って思えるぞ -- 2009-11-06 (金) 14:36:05
  • 究極頼みの武器使ってるやつばっかりで全然天運とかしてるやついないんすけどwwww -- 2009-12-18 (金) 01:43:26
  • 攻撃速度をオフくらいにしてほしいです。C3ばっかしてて迷惑かけてるでしょうし・・・ -- 2010-06-27 (日) 15:30:57

双剣

  • その位が普通だろ 防御初期値見たことある? -- 2009-10-25 (日) 05:19:31
  • 今のままでいいと思う 火力だってあるわけじゃないしタイマンは難しい。移動140で気絶で戦線離脱ができないと拠点に行けないからさ -- 2010-07-04 (日) 10:07:27
  • 昔は制圧といえば双剣だったけど、今は影も薄くなってきたからなぁ…。ちょろちょろしてて拠点的にうざいだけで、狩りになったら将剣や双刃剣には勝てないんだから現状維持で良いんじゃないかな? -- 2010-07-14 (水) 15:11:57

双錘

  • ー当たりにくくてリーチも短い今のままでも同じことだろ? -- 2009-08-08 (土) 10:59:53
    • 全然違うよ。リーチの長い武器にNで潰されるのと潰されないのとの差が出過ぎる。この武器はリーチが短いんだからなおさらだよ。 -- 2009-08-08 (土) 15:01:43
    • お前と同じ理屈に付き合ってやろう。リーチの長い武器のチャージ攻撃だと今の「リーチは短くて当たりにくいがSA付のC3」でもつぶされるだろ。リーチの話をしだしたらキリが無いんだよ。だから当たりやすくするならと書いただろ。よく読めよ。
      • リーチの話が出るのは武器によって差が出るんだから普通だろ。つうかいくら当たりやすくなってもSA無しじゃ双錘自体のリーチ修正でも来なきゃNで潰されるだけ。この武器が直槍長棍くらいのリーチ持ってるんなら分かるけどな。 -- 2009-08-10 (月) 11:27:36
      • cで潰されるって言うならどの武器だってSAはいらないわな -- 2009-08-10 (月) 11:28:39
  • とりあえず当たりやすくとリーチの違いがわからん -- 2009-08-10 (月) 19:57:53
  • C3は移動距離が長いから当てにくいってことだと思われる。リーチ的にはちゃんと届くけど、空ぶりしやすいという意味。 -- 2009-08-10 (月) 21:18:39

直槍

  • Nの仰け反りもうちょっと大きくしてくれ、N当ててる途中でガードされるとかどうしようもない -- 2009-10-28 (水) 02:32:44
  • どう考えても突のガード破りだと思う。しっかり正面でしかもある程度距離があるにも関わらずガード貫通でダメージが発生するとかもう完全に不具合レベルのバグだと思う。運営がなぜこれを直さないのかわからない -- 2010-02-05 (金) 00:20:01
    • 突は完全にバグだね。離れてガードしてても当たったことになってるし。修正されないのはみんな報告してないんじゃね?使ってるやつはそのままの方がいいだろうし。 -- 2010-02-05 (金) 06:45:06
  • Nスピードもう少し上げてほしい -- 2010-07-13 (火) 10:32:06

長棍

  • C2の属性付加をなくす。JAの範囲を長双刀を同じようにする。 -- 2009-08-04 (火) 11:18:25
    • JAを短くしたら長棍がただの棍になります。属性は散々言われてるけど玉の方の威力調整が正解。 -- 2009-08-04 (火) 15:07:22
    • 究極が繚乱なんだし何の問題もない。玉の威力の調整はもちろん必要。君の断定した言い方は正解ではないがな -- 2009-08-04 (火) 16:01:03
      • 長棍って繚乱がちゃんと出てない気がする…直槍繚乱やって驚いた。 -- 2009-08-05 (水) 09:55:49
    • 長双刀のJAは結構長生きがする -- 2009-08-28 (金) 08:14:33
  • 主人公武器なんだからもっと強くしてもいいのに~ -- 2009-08-04 (火) 18:51:04
  • 移動力元に戻して。元は130だったはず。 -- 2012-03-25 (日) 12:59:23

桜扇

  • 炎JCは妖杖で修正され、投弧刃は最初から導入を見合わせてる位だし、妖杖くらいタイミングシビアにしてもいい気がする。雷盾とかいう凶悪兵器もあるんだし、おいしい決め手はひとつの武器にそうはいらんw -- 2010-07-13 (火) 11:07:11
    • それらの引き換えにびっくりするくらいの脆さがあるのでしょうね。確かに攻め手は豊富で機動力も申し分ないですが、少しでも隙を見せれば一撃で沈みかねないほど脆い。ある意味この武器が一番攻撃特化型の武器と言えるでしょうね -- 2010-07-13 (火) 18:11:02
      • 雷盾二倍を狙わないなら40430体力改造とかにして極符水装備でとんでもなく硬くなる。決め手がJC着火からのコンボなので30440でも問題ない。防御系スロ早い武器は「薄い」と言われるが改造と発想次第で超速度で硬くなれる。実際そういう桜扇を相手に数え切れないほど演習をし、倒すのが非常に困難という結論にたどり着いた。故にJC修正論を書いた次第。JC後の硬直の無さは何を引き換えにもしていない。 -- 2010-07-14 (水) 14:51:04
      • ジャンプの最高点でjcしたのならガードから着地点にNいれれば捕まえることもできるけど、低空(特に受身後のjc)でのjcは捕まえることはほぼ不可能ですしね -- 2010-07-14 (水) 23:17:40
  • 桜はJTK使ったらまず地上でとらえられることがほぼないってのがな、まぁ先にJTK規制か -- 2012-03-16 (金) 20:56:39
  • 無双が・・・無双が弱すぎるから・・w バランスよくていいんじゃない? -- 2012-03-19 (月) 19:42:10

燕扇

  • 体力の上昇値が低すぐる・・・(っ_ _)っ -- 2009-08-05 (水) 12:44:40
  • JA厨多すぎて困るよね -- 2010-01-31 (日) 16:25:12
    • 攻撃基点のJA連発は道理に適ってる -- 2010-01-31 (日) 18:42:40
    • まぁ真無双すりゃだいたい死んでくれるが・・ -- 2010-01-31 (日) 20:51:56
    • よろけじゃなくて吹き飛ばしにすればいいのにね。JAがよろけの武器って他にあったっけ? -- 2010-01-31 (日) 22:34:41
  • 盾終わりの空中判定がなくなるだけで厨から良武器になると思う。 -- 2010-07-13 (火) 14:44:49

幻杖

  • JC中の無敵をなくす -- 2009-08-04 (火) 11:21:44
    • だな。鉄槍も修正されたし、そろそろこのふざけた無敵JCも修正されるべき。方向転換可、追加入力可とかひどすぎるわ。 -- 2009-08-24 (月) 15:17:10
      • そんなことしたら幻杖なにで高楼破壊すりゃいいんだよw -- 2009-08-25 (火) 10:52:48
      • C3で壊せばいいだろ。何言ってんだ? -- 2009-08-25 (火) 13:51:03
      • 幻杖の高楼戦車速度かなり優秀なんだぞ・・・ -- 2009-08-25 (火) 14:17:40
      • 高楼破壊速度は最速クラス -- 2009-08-25 (火) 16:31:50
    • JC中に方向転換が出来るのは龐統の覚醒だけ、普通のは一度方向決めたら変えられないよ ただ無敵修正には同意 -- 2009-09-30 (水) 00:41:39
  • 何度も言われてるけど、この武器のJCの無敵廃止っていつになったらやるんだよ。なんだよ無敵って -- 2009-09-29 (火) 23:55:51
    • JC無敵解除して今の移動速度の2倍にしようぜ -- 2009-09-30 (水) 20:17:43
      • どうやったら移動速度を今の2倍にしようなんて考えがでるのか不思議でならん。 -- 2009-10-01 (木) 00:35:41
      • 距離はこのままでいいが長双刀JCくらいの隙にするべき 無敵のままでおくならな -- 2009-10-25 (日) 05:32:12
  • 最近幻杖持って入ったら大概蹴られるんだが・・・ -- 2010-08-27 (金) 07:37:55

妖杖

  • あれ?杖の究極がゴミ?鈍足ぶっぱ武器には結構な効果があるんじゃないか?それ以前にこの武器一つで野良の対人の勝敗が変わるほどの効果を誇るJCをどうにかしてくれよ。属性ありでいいからふっ飛ばしにしてくれ。 -- 2009-05-18 (月) 19:13:07
  • もうJC360度カッターでいいよ^^ -- 2009-06-15 (月) 12:50:54
  • 属性なしでいいからダウンにしてほしいわ それか属性なしで属性つくようにすればいいんじゃね? 炎玉つけたら符水つかないし -- 2009-06-15 (月) 17:04:44

鉄鈎

  • まあ確かに未満というべきだなw 使う人が使うと化ける武器だよなこれ。 -- 2009-07-20 (月) 00:40:47
  • 対決で使ってみた率直な感想。指揮官撃破できる武器じゃないっすね。スキル云々もあると思うけど、トドメさすまでマジ苦労する。大半が逆に乱舞くらって死亡。とりえがあったら教えて・・・。 -- 2009-09-02 (水) 00:48:32
    • 真無双が極鎮キラー ・・・あれ?それくらい? -- 2009-10-25 (日) 05:33:52
      • 極鎮キラーだっけ? -- 2009-10-25 (日) 09:51:00
    • 必ずとはいえないが、極鎮で逃げられるよ -- 2010-08-03 (火) 14:13:45
  • さいきんの爪は無双うち逃げしかしてこなくてなえる -- 2010-12-03 (金) 22:05:04
    • ↑激しく同意 -- 2010-12-29 (水) 21:31:35

蛮拳

  • C3の気絶ダメージがあたらなくなったらどう対処する?敵のアイテム極鎮+発気薬 -- 2009-07-01 (水) 15:11:43
  • JCの硬直を大きくする -- 2009-08-04 (火) 11:22:04
  • JCの硬直もだけど、簡易蛮拳の無双連発仕様をなんとかしてほしい -- 2010-07-13 (火) 14:48:12
    • あれは考えた方が天晴れだよ。致し方ない。 -- 2010-07-14 (水) 15:17:27

鉄剣

  • 玉フェチの時代は終わるよ。来月の装飾属性防御で。 -- 2009-07-01 (水) 15:01:51
    • わざわざ斬の属性防御つけるやついないだろうから、斬鉄剣ならいけそうだ。基本炎の一択な気がする。複数つけられるならおわるけど・・・ -- 2009-07-01 (水) 19:03:19
      • 各部位に属性防御つけれるようだ -- 2009-07-11 (土) 07:45:14
  • 斬は反則だと思ってたけど・・・究極仕込まないと取り柄ないからこれでいいな -- 2010-07-04 (日) 10:12:07
    • そうですか?あのガチムチ防御で超高火力を出せる斬鉄はメリットとデメリットが釣り合ってないと思いますが・・ 00540とかの強化で破竹並の火力がありうるのって斬鳳凰だけでしょ? -- 2010-07-28 (水) 21:40:13
    • 確かに鳳凰が出せないと戦えないですが、突による支援が可能ですね。斬突の支援は意外とバカに出来なかったりしますし。足も速く、硬く、それで居て究極発動時に抜群の爆発力がある武器はおそらくこの武器以外ないのではないでしょうか。他の武器を見て、これほど硬くて死なない武器は斬鉄剣以外では斬獄刀と極雷砕の偃月刀ぐらいでしょうね -- 2010-07-28 (水) 22:48:39
  • 鳳凰ばかりで面白くない・・・個人的な考えだが全ての攻撃に属性が乗るってもはや斬が猛威を振るうような効果だとおもう、氷や雷もあるだろうけど隙を見つければ無双で回避できるが斬は捕まえられたら即死またはギリギリ残るぐらい、斬効果で無双は削られ無双回避はできず・・・それに斬鳳凰は固定ダメだから攻撃を鍛えることは無く、防御体力を鍛えてガチムチな堅さに仕上げれば簡単に死なない・・・自分としては「全ての攻撃に属性付加」より「属性の威力強化」がいいかなと思ってます、何を言ってるんだと思われそうですが自分の愚痴を書かせてもらいました・・・長文失礼m(_ _)m -- 2010-08-31 (火) 22:01:43
    • 雷も無双逃げは出来ませんよ。気絶から鳳凰発動でもちろん逃げられませんし、斬同様、攻撃が1発でも当たれば逃げようがないです。ただ、斬と違い雷は攻撃鍛錬あって初めて成立します。斬のように攻撃鍛錬なしでもというわけにはいきません。ですので、鳳凰の効果、というより斬の効果に修正がいるかと思います。斬も他の属性同様、攻撃鍛錬に比例してダメージが上がるようにすれば少なくともガチムチは居なくなります -- 2010-09-01 (水) 00:45:58
      • そうだったのですか・・・見誤ってました、申し訳ないです。たしかに斬の効果は強いです・・・攻撃鍛錬に比例~は良い案ですね、メモして要望出してきます -- 2010-09-01 (水) 02:03:03

獄刀

  • かーちゃんは見た目・・・ってか装備が軽装だしブーメランだし足は速そうだよな。むしろオフはなぜあんな微妙な遅さなんだろうか。 -- 2009-07-20 (月) 00:44:13
  • 武将にとらわれてたらバランス挑戦できないから、その辺は普通に無視してほしいわ。その面でみると、獄刀は120はあっていい -- 2009-07-20 (月) 01:39:05
    • 同じ理屈で鈍足武器減ったらつまんなそうだね 足早くて攻撃低い武器が不遇って言うんだわみんな。てことで獄足はこのまんま希望。 -- 2009-07-20 (月) 03:16:05
      • 足速い武器は制圧で活躍できるんだからいいだろjk -- 2009-07-20 (月) 08:07:58
      • 現在獄制圧で使ってるけど足に不満無い・・・不満あるとすれば硬さかな -- 2009-07-20 (月) 11:08:30
  • 防御の上昇値あげてえええええええええ -- 2009-11-15 (日) 08:28:41

戦盤

  • 何ヶ月前のレスにコメしてんだよ^^; -- 2009-09-25 (金) 13:19:39
  • 従来の動作に戻す。女性キャラの走りと敗北の男性キャラとの差分化希望。 -- 2010-04-16 (金) 22:41:52
  • 勝ちポーズどうにかしろよ -- 2010-05-18 (火) 05:21:15

多節鞭

  • 味方の援護があれば当たるよ -- 2009-06-12 (金) 17:50:44
  • 根本的に援護なんて制圧じゃほとんど期待できないだろw 対決でこの武器はもうまともに使えないし・・・ -- 2009-06-14 (日) 12:46:47
  • 武器しまう動作がかなり余計、あんなのに当たり判定いらないからしまう動作そのものをなくせw -- 2009-06-24 (水) 22:11:57

長双刀

  • JCの隙を修正前との中間に -- 2009-04-28 (火) 19:36:36
  • 6/17のメンテで攻撃範囲が縮小されました。鉄槍みたいな厨武器はそのまんまなのに・・・ -- 2009-07-01 (水) 21:24:44
    • 不人気な武器の下方は全く理解できません -- 2009-07-01 (水) 21:49:02
  • C3の全方位・気絶・低姿勢が優秀すぎる 極真空書でリーチ伸びすぎ 極真空書で今の真空書ぐらいの伸びでいいぐらい -- 2010-09-12 (日) 20:44:58
    • それは極真空書に言ってくれ、長双刀に限ったことじゃない -- 2010-09-13 (月) 23:11:35

鉤鎌刀

  • これだ!って物がこの武器はないよな。強化は遅いし、Cは弱いし、無双は当てづらいし、究極空気だし。もうちょっと長所があってもいいと思う。 -- 2009-07-12 (日) 20:50:35
    • 鉤鎌刀のいいところ?鎮火符つけたらいいよ。まず死なないから。死なないから相手の無双(真無双でも激無双でもおk)を受けきって捕まえて殴って削って最後に無双。ちゃんとしたコロシパターンがあるのに何で気づかんかな…。 -- 2010-07-13 (火) 11:20:15
      • 簡単に言いますけど、それが出来るかどうかは別ですね。確かに鎮火符装備すれば死ににくくなりますが、だからといってそれが鉤鎌刀特有の持ち味とはまた別だと思います。コロシパターンといいますが、捕まえて殴って削って無双、というのは他の武器でも同じ事がいえます。鉤鎌刀の長所はc3が範囲広めでめくりやすいことと、砕でダウン起き攻めが出来ること、地上無双は当てにくいものの威力は申し分ないところですね。ただ、どれも特徴ある長所、というものではないですが -- 2010-07-13 (火) 17:46:03
      • うんできるよ?出来るから書いてるんだけど?あとC -- 2010-07-14 (水) 15:28:20
      • C3は使わんよ?Nの方が削れるじゃん。C6陣まで繋がるし。N3が繋がらないかも?N3を100%繋げれる様になって書こうぜ。あと鉤鎌刀特有って言ったらJCとDかな?破壊が2スロの割にすごい削れるとかね。3v1でも凌ぎきれるからね。凄まじいよ。 -- 2010-07-14 (水) 15:32:16
  • 無双は強いほうだろ -- 2009-07-12 (日) 20:51:54
    • 補正で強い無双も炎上無双に劣るので真無双以外は強くないです、今の仕様だと。 -- 2009-08-28 (金) 08:17:55
      • 炎上無双>無双 → 無双弱い この結論は的外れすぎ・・・なんで勝手に炎玉装備にしてんの?w -- 2009-08-28 (金) 22:23:28
  • 無双乱舞の判定やC3の判定が左右に振りすぎてるせいか時々おかしい。途中でJされたり、CPU武将にも無双を途中からガードとかされる始末。 -- 2009-11-14 (土) 16:37:27
    • ラグのせいかもしれないけど 対人で獄無双とかも途中で抜けられたりするよ最近 SS抜けかもしれないけどね -- 2009-11-14 (土) 18:28:52
    • CPU相手にもそうなるなら、自分にラグがあるかスペック足りてないんじゃないか?鉤鎌刀使ってるけど、プレイヤーならともかくCPUに途中で抜けられたことはないぞ。 -- 2009-11-14 (土) 19:03:16

宝剣

  • 突に属性つけて威力あげるべき -- 2009-09-04 (金) 01:12:31
    • なぜ属性をつけて威力を上げるべきと思うのか説明するべきだろ。 -- 2009-09-04 (金) 02:34:07
    • SAと移動距離アップもほしいな -- 2009-09-04 (金) 04:42:47
  • バランスとれてていい武器なんだけどな~ 無双ゲージ伸ばしてくれw -- 2010-07-04 (日) 10:13:47
  • 無双武将用と割り切られるようなスロ配置と無双乱舞の性能が駄目なんだと思う そりゃ皆使うわ -- 2010-07-04 (日) 14:24:27
    • 真面目に使ってる人は少ないけど、宝剣は制圧でもやっていける位の性能は充分にあるよ。 -- 2010-07-13 (火) 11:22:57

鉄槍

  • そしてJCとDに↑の修正が全部かかった。乙 -- 2009-09-03 (木) 20:27:08
  • Dはともかく、なにこの重力無視したゴミJCwww  極端にやりすぎだろww -- 2009-09-04 (金) 13:55:47
    • このJC酷いよなw せめて別モーションにして欲しいわww -- 2009-10-25 (日) 05:37:41
  • っていうか別にそこまで修正する必要もなかったと思うけどな -- 2010-04-24 (土) 13:48:10
    • Dの修正は的確。JCは移動距離と事後硬直ちょっと増加程度でよかったね。事前モーション引き伸ばしはワロタw -- 2010-07-13 (火) 11:25:55

両節棍

  • N攻撃スピードがこの武器の生命線だと思うのに、大概の武器とN1の打ち合いが相打ちになるのが辛い。N1の範囲とスピードUP希望。 -- 2009-05-07 (木) 02:14:07
    • N1から当てようとするのが間違い。てかN1の範囲とスピードUPしたら手がつけられんだろ? -- 2009-05-08 (金) 15:55:25
      • じゃぁ何から当てんの?当てるというか何から出すの?Nしか無くね -- 2009-05-08 (金) 17:46:43
      • N1からじゃなくNの途中からだろ?せーのでN1から出してんじゃなくて相手よく見て硬直に攻撃してみなよ。スピードでごりごり押せるからさ。 -- 2009-05-09 (土) 09:18:36
      • 範囲はいいからN1のスピードはほしい。軽い武器と重い武器で同時に攻撃して相打ちっておかしすぎ -- 2009-06-23 (火) 12:05:13
  • 覇の硬直をもっと長くして欲しい。打ち終わりガードして攻撃してもジャンプされるし硬直短すぎ… -- 2009-05-22 (金) 16:04:07
    • 風鈍足食らった時に覇で移動する人見かける。硬直短いからできる芸当 -- 2010-04-22 (木) 01:18:40
  • 敵にガードされてる時にC6はやらないでしょ。裏を取れるとかいてあるが密着してないと意味ないし、反転される可能性もあるから、NがガードされたらC6出さずに、素直にevoで裏に回った方が無難。   それから、上記の相打ちの理由は、N1で両節棍で攻撃すると、同時に自分自身も一歩前進する。この特性から高確率で打ち合いになる。逆に旋棍は腕だけ伸ばし、攻撃の出るスピードも早く、相打ちになっても勝ちやすいため、殴り勝負では旋棍に軍配があがる。下方は免れぬ運命かと。 -- 2010-04-21 (水) 16:25:03
    • 敵にガードされたときにC6使いませんか?例えば、私はガードされたとき距離をとろうとしてc6を逆方向に撃って逃たりするのによく使っています。EVOでうまくめくれたらいいのですが、反転されたりしたら反撃確定ですし。ただ、だからといって硬直を長くした方がいいとは思いませんが。現状維持が妥当でしょうね -- 2010-04-21 (水) 22:16:10

夏圏

  • c3の隙を短く -- 2009-04-28 (火) 19:38:03
  • Dの距離か判定を大きくしてほしい。 -- 2009-04-28 (火) 22:47:58
  • 範囲広くしても意味ないんだよ・・・ -- 2009-09-04 (金) 05:04:50

鉄矛

  • 女性キャラクターの歩き方をなんとかして・・・ -- 2009-04-30 (木) 05:31:10
    • それをいうなら蛮拳は・・・・・・ -- 2009-06-23 (火) 12:06:10
  • 同意。どの武器も、例えば杖なども、性別によって歩き方が異なると少しましになるかも。攻撃モーションを変えるとさすがに優劣が出てきそうじゃが、それもそれで面白いやもしれないのぅ -- 2009-04-30 (木) 14:27:54

斬馬刀

  • C3か刻印にSAを増やしてほしいです。 -- 2009-07-09 (木) 13:36:09
    • 俺的には覇にSAほしい -- 2009-07-09 (木) 14:05:58
    • 重量級の武器なのに雑魚につつかれてキャンセルとか軽すぎるんだよな。 -- 2009-07-10 (金) 00:41:05
  • Dが当たらなすぎる。糞性能にもほどがあるだろ。 -- 2009-07-12 (日) 01:56:46
  • SAがEvoだけは冷遇されすぎ、C3か刻印にSAつけてほしい。 -- 2012-03-19 (月) 14:05:54

羽扇

  • この武器は制圧で使う人が増えてくれるとありがたい 対決でカッタンつけてブッパは迷惑 -- 2010-07-04 (日) 10:16:03
    • ごめんなさい対決で殴りしてます -- 2010-07-04 (日) 14:24:31
  • ダウン無双でこの威力なんだから、ちょっとでもはずしたら繋がらなくなる仕様にしてほしい ちょっと外れて“これで寝れる”と思った矢先に繋がれるた時の絶望感は異常 -- 2010-07-04 (日) 14:30:37
    • 正確に当て続けるには対象ときっちり対角線上にいることと、ある程度距離を開ける必要があること。さらに対象の周りに雑魚がいない(差し込まれて無双離脱される可能性があるため)ことも大事。また一度軸からズレると再度当てなおすのには意外と技術が必要です。使ってみると分かると思いますが、案外抜けられることは多いのです。というより、現在の仕様でもとても外れやすいと思いますよ? -- 羽扇使用者の意見? 2010-07-04 (日) 17:34:44
    • ちょっとでも外したら落ちちゃうよw むしろもっとダウンしないでって思ってる位なのに。あと無双のラス数発は本来「当たるべき」で、ちょっと間が空いてるから外れるのが当たり前、的な発想の方がおかしいと思うけど。出してもはずれ確定な超必殺技とかMすぎて話にならんでしょ。 -- 2010-07-13 (火) 11:36:26
  • 羽扇難しすぎ。よくみんなビーム当てれるもんだ -- 2011-01-16 (日) 15:38:20

投弧刃

  • 爪のラストは特例だろ・・・あれはむしろ無敵にして貰わないと困る・・。 -- 2009-08-28 (金) 08:25:58
  • キャンペーンだし都尉まで育てようおもってトウコで新参狩りしてるんだけど、やっぱり性能狂ってるぜこれ 突とC3は射程長すぎな上に回転性能まであるし、もちろん無双も回転 突は他の武器は全て固定位置なのに回せるしJCは3方向 正直真無双ダッシュなんてなくても使えるレベルだろう でもこの武器精神的に全然良くないなブッパなんてよく続けられるわ だがしかしおれは投弧刃修正まで新参狩りするけどな -- 2009-11-27 (金) 10:30:30
    • ↑このひと、黒Wikiにも同じコメント書いてたな。リアルで何かあったのか?不憫だ。 -- 2009-11-27 (金) 13:46:55
    • この人の目的は投弧を更に注目させ下方やら新参狩り対応を運営にさせる目的だろう。この手の人が更に増えれば運営も動かざるを得ない はず -- 2009-11-27 (金) 18:32:46
  • まあこの武器、ぶっぱ武器だからチキンしか使わないだろ?それで勝って楽しいの? -- 2010-01-11 (月) 23:18:29
    • 武器は人によって使い方や使う動機が違います。またどうすれば楽しいかも人それぞれです。なのでこの武器でぶっぱして楽しいと思う人はそういう使い方をしますし、そういうのが嫌な人は風付けて支援に徹したり、そもそもこの武器を使わなかったりします。 -- 2010-01-12 (火) 00:18:30

積刃剣

  • ちょっと対人に使えそうな武器だったらセキジンはすぐ殺せると思うよ -- 2009-06-26 (金) 01:27:27
  • 雑魚の攻撃頻度が上がったせいで覇が死に刻印すぎる。せめてNから繋がるようになれば -- 2010-07-14 (水) 21:26:57
  • 山田と同じように無双が空中でもつながってほしい。C1突は隙減少、射程長くなる、属性付加のどれか一つ(できれば二つ)つくと使いやすくなる -- 2010-11-13 (土) 15:14:48

将剣

  • 使用者もだけど鬱陶しいJC厨が増えたな。そろそろ鉄槍みたく修正されるか。 -- 2009-09-04 (金) 13:58:00
  • JC後の隙を殴っても空中判定になって受身取られる。長双刀のJC後の硬直を作るべき。 -- 2009-10-27 (火) 18:02:27
  • C1陣の出早すぎ硬直なさすぎ。積刃剣と宝剣並みでいいよ。 -- 2010-02-28 (日) 00:06:47

弧刀

  • 40341特攻極符水で対決行ってるが、平均1,5-0,2で確かに死なない・・・が全然撃破できん。大体のパターンが前線殴りで削り役、真無双くらい役(このあとに味方が撃破してくれたらまだ良し)、たまに砕でミリ狩(何気にこれが稼ぎ頭かも)・・・とにかく決め手がない。せっかく削っても無双威力低いしゴクチンとかだとほんとお手上げ。倍率も上昇値も・・・なんて贅沢は言わないからせめてダウン無双にしてほしいな~。 -- 2010-05-19 (水) 10:19:56
  • 普通の鎮石ですら落ちられる即抜けられるしなぁ ホント通常攻撃だけでも威力が上がらないと使えなさすぎる -- 2010-05-19 (水) 11:55:22
  • 着火コンボが強力、とだけは言っておこう。 -- 2010-07-14 (水) 15:40:40

旋棍

  • 攻撃倍率だけちょっと修正してくれたらそれでいいと思う -- 2010-07-04 (日) 10:18:33
    • 修正なら倍率より攻撃範囲とN1の速度だと思います。この2つのうちどちらかを修正してくれれば厨から良まで下がるくらいの能力ですし -- 2010-07-04 (日) 17:41:23
  • 今のR5武器の攻撃範囲をR2か3の範囲くらいにすればどうかなぁ -- 2010-07-13 (火) 14:43:53
  • ようやく修正来たか・・これでニワカ旋棍が減ってまともになる。 -- 2010-07-15 (木) 15:32:35
    • ごめんスレ違った。このN範囲であればあとは修正はいらないと思う。 -- 2010-07-15 (木) 15:34:15

牙壁

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盤刀

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戦戈

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三尖槍

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