双錘 - 貂蝉が使用する武器。攻撃範囲が狭く強力な範囲攻撃もなしと弱点は多いが、移動速度と攻撃速度は速い。個性派向けの武器。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 双錘 41(5) 37(1) 31(3) 150(6) 170(2) 135 155 鼓舞 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 双錘 +29 +15 +25 +34 +20 2 双錘・改 +32 +18 +28 +37 +23 3 芙蓉錘 +35 +21 +31 +40 +26 4 麗玉錘 +38 +24 +34 +43 +29 5 金麗玉錘 +41 +27 +37 +46 +32 6 真・金麗玉錘 +44 +30 +40 +49 +35 7 眩麗 +47 +33 +43 +52 +38
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | バク転して少しため、前方に衝撃波を撃ち出す。射程は長い。ただし方向修正はできず先細り。自身後方にも当たり判定あり。位置も少し動くため、突が衝撃波系の他の武器と比べると少し使いづらい。2011年2月のアップデートによりC6はSAがつき、方向転換が可能になった。 | ○ | ○ | C6 | |||
砕 | 舞うように双錘を振り回す2連撃。ウェイト無しで出は早いが硬直が長い。判定は前方から時計回りに発生し後方や左側への攻撃は遅い。2011年2月のアップデートにより一撃目はよろけに変更され、属性攻撃も当たるようになった。 | ○ | △ | ||||
盾 | 胴廻し蹴りを目の前の地面に叩きつけ自分を中心に全方位衝撃波。溜めは長めで隙が大きい。範囲はそんなに広くない。発動後の隙が大きいがヒットした位置によっては追い討ち可能。2011年2月のアップデートによりモーションが変更された。C6にはSAがつくように | ○ | ○ | C6 | |||
陣 | 少しためてバレリーナのように二回転。全方位攻撃。それほど範囲は広くない。吹き飛ばし距離も極めて短い。2011年2月のアップデートよりSAがつくようになった | ○ | ○ | ○ | |||
衛 | 2011年2月のアップデートより、大きくモーションが変更になり、前方2方向に円形衝撃波、追加入力でスライディングに変更された | ○ | ○ | ||||
覇 | 跳び上がり大きく溜めて着地時に全方位の平面衝撃波。敵はのけぞる。範囲はそこそこ広い。着地まで隙だらけ。2011年2月のアップデートからモーションが速くなり、隙が小さくなった。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | △ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | |||
他 | △ | △ | △ | △ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 少し溜めのある打ち上げ技。 | ○ | |||||
C3 | 飛び回って移動しながらSA付回転攻撃。喰らい判定は空中。攻撃の間隔と移動距離が長いためガードをめくりやすいが、逆に正面から全段当てるのは困難。最後の一回転に気絶+属性判定。連撃強化で4→6→8と回数増加。2011年2月のアップデートより相手のノックバック距離、攻撃範囲が変更された。 | ○ | ○ | ○ | |||
C4 | 双錘を揃えて一回転してさらに回し蹴りをする二回転攻撃。2回目の回し蹴りで属性付き吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 前方範囲衝撃波による打ち上げ技。タイミングが難しいが追い討ち可能。花びらをまきながら、華麗に打ち上げます。 | ○ | ○ | ||||
JA | 左から右へ双錘を一振り。リーチは短い。 | ||||||
JC | 空中で一回転して地面着地時に極小範囲衝撃波。相手は浮く。追い討ち可能。柵越えに使える。衝撃波の端っこで当てるとよろけ攻撃(R5攻撃4未改造で弓兵の半分しか減らない威力)。JCを木箱に当てても壊れないが、端っこを木箱に当てると壊れるのはこのため。 | △ | ○ | ||||
D | 走りこんで側転蹴り。ありえないほど範囲が狭い。2011年2月のアップデートにて側転の距離が伸び、射程が広くなった。 | ○ | |||||
Evo | N1~N3→C4の連撃。C4のモーション上一撃多くなる。8段目と9段目で浮かし。ラストで属性付与+吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 反時計回りに回転しながら蹴り→finishで前転しながら双錘を左右に広げて吹き飛ばす。初撃は気絶効果であるが、浮いた敵には高く浮かして当て続けることができる。2011年2月のアップデートで初撃から浮かしに変更された。 |
真・無双乱舞 | 浮きに変わり↑の後finishでバック転しながら蹴り上げ(広範囲衝撃波) |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,44300,35300,35200
対人―40332,50320,40323,30432
備考
「私の舞をご覧にいれましょう!」
それなんて二次元出身者?な架空の人物(モデルはいるけどねw)貂蝉タンご愛用の品。
通称:マラカス ぼんぼり マゾ武器
砕の修正による空気化を受けて突が見直されている。
移動力135にも関わらず攻撃モーション補正が全武器トップクラスである。
C6覇での雑魚狩りに定評があったが雑魚のアクティブ化により撃破性能が低下した。
攻略
- 攻撃
- 基本はC3。当たり判定の悪さと攻撃の遅さに難はあるがSAが付いているのが救い。
跳ね回って回転するため、連撃強化してるとガードの裏に回り込みやすい。
C3一辺倒では容易に潰されるのでEvoとの使い分けも重要。
- 基本はC3。当たり判定の悪さと攻撃の遅さに難はあるがSAが付いているのが救い。
- 対雑魚
- C3使用の特徴
SA付きで潰されにくいが、攻撃が遅いので効率が悪い。 - C6覇使用の特徴
仙箪の回収には楽だが溜めが大きくSAは付いてないので潰されやすい。
C3よりも撃破効率は少し良い。
→2011/2月のアップデートにより隙が小さく変更された
※N,C1,JC,Dで狩る事が出来ないので狩場争いでは苦戦を強いられること多し。
- C3使用の特徴
- 強化手順
- 仙箪強化が攻撃5と少し時間がかかる。
- 高楼・破壊
- 破壊強化が1スロと強化は早いが、伸びが最低なのに加えてC3が激遅なのでN止め推奨。
破壊3でN止めを上手く使えば他の武器と差はない。ただし、破壊強化は3以上が強く推奨される。
- 破壊強化が1スロと強化は早いが、伸びが最低なのに加えてC3が激遅なのでN止め推奨。
- 無双
- 少し癖があり、通常無双だと当て続けることが出来ない(4段程度が限界)ので緊急回避ならチョン押しでやめて吹き飛ばすのが吉。
→2010/7月のアップデートから浮き上がる高さが調節され、通常無双でも当て続けられるように変更された
→2011/2月のアップデートで初撃は気絶ではなくなった
- 少し癖があり、通常無双だと当て続けることが出来ない(4段程度が限界)ので緊急回避ならチョン押しでやめて吹き飛ばすのが吉。
- 究極強化・鼓舞
- 味方の無双武将、一般武将、副将、護衛兵、兵士の体力を符水なみの微速度で自然回復。
あまりの効果の薄さゆえ普段の激突で役に立つことはほとんど無い。
かつては無双武将の回復に用いられたが、対無双武将武器の普及による決着の早期化により空気扱いに。
- 味方の無双武将、一般武将、副将、護衛兵、兵士の体力を符水なみの微速度で自然回復。
コメント
- 文章途切れました;;鍛錬値なんか使いやすい(対決と制圧それぞれ)のがあったら意見聞きたいです(㎜)アイテムは風陳新 -- 双錘スキー? 2009-12-30 (水) 20:14:05
- 53300じゃないかな で 風か氷。 突覇 -- 2009-12-30 (水) 21:22:20
- 風鎮身使うことが多いです。他に何つければいいのか、良くわからないので;; -- 双錘スキー? 2009-12-30 (水) 20:15:51
- カキコありがとうございます。53300の上限27ですか…!!考えたことも無かったので目からウロコです。あと2枠は何にふればいいですかね。。。下手だけど、何か双錘が好きで、さらに死にたくないので;;死にづらいに越したことないですが。 -- 双錘スキー? 2009-12-30 (水) 21:36:14
- 制圧双錘で攻撃5はいらないでしょ、44300とか43320とかのがいい -- 2009-12-31 (木) 17:12:13
- 43320は安定する気がします。乱戦でもいけますね。改造して使ってる方いますかね? -- 2010-01-04 (月) 14:59:54
- 補正前は攻撃2回がデフォだったけど、攻撃補正入ってからは微妙になったね。枠1回は当然として、攻撃上昇1回と防御上昇1回がバランスがいいと思う。破壊重視なら攻撃上昇1回破壊上昇1回かな。鍛錬は43320が一番安定してるね。 -- 2010-01-05 (火) 05:11:07
- 武器を作っていく上で参考になる貴重な意見ありがとうございました^^枠1回と攻防上昇にふってみようと思います。 -- 双錘スキー? 2010-01-05 (火) 23:01:23
- アップデートに伴い、内容を変更しました。 -- 2011-02-18 (金) 20:04:15
- 陣 覇 これが制圧で結構使えそうですね -- 感想? 2011-02-19 (土) 00:19:50
- 双錘つかってみたんですが、鍛錬50320or50230の雷結構強いですよランスロをうまくつかえばかなり撃破できる。味方に氷がいるともっといい。 -- 双錘マン? 2011-02-20 (日) 23:24:29
- 炎だったら30432ってありですかね -- 2012-08-29 (水) 20:32:56