多節鞭 - 九つの鉄棒をつないで作られた護身用の鞭。移動速度が非常に速い。攻撃範囲も広く破壊力も高い。あらゆる局面を打開できる能力を持つ。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 多節鞭 47(3) 29(6) 28(2) 140(5) 150(1) 140 150 背水 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 多節鞭 +19 +35 +22 +29 +16 2 多節鞭・改 +22 +38 +25 +32 +19 3 白蛇鞭 +25 +41 +28 +35 +22 4 玄武神鞭 +28 +44 +31 +38 +25 5 昇天蛟龍鞭 +31 +47 +34 +41 +28 6 真・昇天蛟龍鞭 +34 +50 +37 +44 +31 7 蛟龍破海鞭 +37 +53 +40 +47 +34
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方に衝撃波を繰り出す。威力はないが、射程が長い。 判定がやや左から出る。(一人分くらい左) | ○ | ○ | ||||
砕 | 多節鞭を後ろの地面に叩きつけ、前方を横薙ぎする。ためが長い。 C1は1撃目に属性がのらない。 | ○ | ○ | ||||
盾 | 前方180度を横薙ぎする。すこしためが入る。敵はその場でダウンする。 | C6 | |||||
陣 | 少し溜めて、全方位衝撃波。食らった敵は四方に散らばる。 硬直は長いが、追い討ちはなんとか可能。 C1ではチャージ時間が長いが、C6はすぐに発動出来る。 | ○ | |||||
衛 | すこしため→前転して前方180度の敵の足元をなぎ払う。敵はその場でダウンする。 | ○ | |||||
覇 | 跳び蹴りのようなモーション後、N6に似た薙ぎ払いの2連撃。地味に役に立ちます。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | △ | △ | × | × | ○ | △ | × | ◎ | ○ |
他 | × | △ | △ | △ | × | × | × | △ | × | △ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 下から上へ多節鞭を使っての打ち上げ。範囲は狭いが、出は早い。 | ○ | |||||
C3 | 武器を振り回しながら突進。範囲は前方180度。 C3の出掛かり部分(チャージ発動エフェクトが出てる間)のみSAが発動する。 最後の一発のみ気絶&属性付与 | ○ | ○ | △ | |||
C4 | 飛び上がりながら全方位吹き飛ばし。範囲は狭いが属性のダメージ計算が異常に高いので、極雷玉とあわせると無双乱舞よりも痛い。属性玉があるなら対人の主力になる | ○ | ○ | ||||
C5 | 竜巻エフェクトのかち上げ。恐ろしく範囲が狭いが出が早くめくりやすいので属性をつけたいときに狙うといい | ○ | ○ | ||||
JA | 武器を右から左に横薙ぎする。範囲は広め。ヒットしたら敵は軽く吹き飛ぶ。雑魚狩りにGOOD | ○ | |||||
JC | ジャンプ中に武器を下方に打ち込む。ヒットしたら空中連続攻撃、最大で7ヒット。ラストは前方に吹き飛ばし。しかし一段目を外してしまうと下方判定の攻撃がそれ以降無いのでスキだらけになる。朴刀や甲刀のJCと同じモーションではあるが、多節鞭は前方に武器を振りまわしているため、敵が浮かないなどわずかな違いがある。 | ○ | |||||
D | 飛びまわし蹴り(前方180度)した後、多節鞭を前方に突き出す二段攻撃。1~2段目ともに範囲が狭い。 飛びまわし蹴り:吹き飛ばし、多節鞭突き出し:気絶判定 | ○ | ○ | ||||
Evo | N1~N3→N6の連撃。ラストで吹き飛ばし。Evo9までをすべてヒットさせると13ヒットになる。 ちなみにEvo7で止めた時のスキがとても小さく、Evo7→N1~と繰り出しても撃ち負けることが少ない。 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 発動したその場で多節鞭を高速で右、左と8の字に振り回す。範囲はあまり広くないが、一度拾った敵は最後まで巻き込めるが、威力が鬼のように弱体化された。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュはゆったりと鞭を収めてから、全方位平面衝撃波を放つ。最後の衝撃波は絶対につながらないので、倒しきれないと死亡フラグが立つ。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,42330,52300,53300
対人―50320,40420,40332
乱戦―23005,03333,(兵糧・高楼仕様)
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
- オープニングの女性キャラクター曹文命が使っているのがコレ。
夏侯邦(主人公?)はともかく、曹文命と司馬ケン(ゴリラ)が槍の訓練を受けてどうしてこの武装や戦盤武装に至ったのか、小一時間(ry
残念ながら対呂布戦で支援に使った巻き付け攻撃は存在しない。何故ならゲームバランスという大人の事j(ry - 通常攻撃の間隔から、他の多くの武器で使用可能なC3(スタン)→C5(打ち上げ)コンボは出来ない。
また「鞭」と銘打たれてはいるものの意外と攻撃範囲が狭いのも注意。
なお、攻撃後に武器を収納するようなモーションがあり、一見隙だらけのようにも見えるが、ここにも当たり判定があり、不用意に近づいた相手を派手に吹き飛したり、ピヨらせたりする事が出来る。#br - また、強化が早い・足が速い・無双が強力と3拍子揃っているので、精鋭の兵糧庫などは率先して狙うと吉(もちろん、味方・自分の位置等の条件次第だが)
背水さえしていればさほど心配は無いが、背水が無い時は防御基本値の低さ、防御スロットが2ということもあり、防御鍛錬3程度では、撤退も有り得る。
しかし、防御上昇値は防御スロ2の武器の中で最も高いので、特別強化4回に防御改造2回行うと硬くなることもできる。
- 09/03/17から始まった新シナリオから新たに実装された乱戦では、そのシステム(今までのマップより広く、強化完成済)にあわせて破壊上昇値が高く移動力もあるこの武器を乱戦用の破壊担当05203,05320などで行くのもありか。
- N1の体型問題について
多節鞭は他の武器とは違いN1の攻撃判定が上から下へと発生する。
そのため、体型(腕の高さ)の違いによって(地上の対象に対して)N1のダメージの発生速度が若干異なる。
背の低い体型で使用した場合N1のダメージの出は早いが、逆に背の高い体型では遅くなってしまう。
攻撃モーションが早く動きが良く見えないことがあるのでピュンピュンと言う攻撃音で動きを把握しよう
刻印について
多節鞭はC3の時にCボタンを連打し、C1を不意に出してしまうことがあるので注意。
C1はそれを考慮して隙の少ない物にしておくべきである。
しかしながら、慣れてくればそのようなことも無くなるだろうから考えすぎ無くても良い。
突・・・刻印1に向いている。硬直が恐ろしく長いため以前の用に連射は出来なくなったが
俊足を生かし多方面から放つ戦法を駆使すればまだまだ現役レベル。
砕・・・刻印6に向いている。真正面からでもめくりがねらえるので対人時にはかなり使える
盾・・・基本C3連打の際の暴発防止にC1推奨。ザコを狩ることもできるが普通にN狩りがいい
陣・・・C6ザコ狩りで使えるという意見も。ほとんどの場合はN5の時点でザコは壊滅している
衛・・・真正面からでもめくりが狙えるので対人時にはそこそこ使える
が対処しやすいので二回目からは当たらないことも
覇・・・いちおう全方位攻撃で属性もつくので便利は便利 その程度の刻印
- おすすめ刻印(2chより抜粋につき注意)
対人・妨害には突が一番、出が速いので属性玉を持っていくと良し
慌てたりラグったりしてる時にC3連打してて思わずC1になる人には盾
C6は正直ほとんど使わないので何でも良い
砕があると安心程度だが、タセツでC6を戦闘中に使う機会はほとんど無い
- C1突に関して(参考程度にどうぞ)
C1については、これといって使いやすい刻印が他に無ければとりあえず突にしておくのも悪くない。
というのも、突は対人において非常に便利な刻印であるからだ。
C1突は幅は狭いものの射程距離が長く、相手を吹き飛ばすことが出来る衝撃波だ。
これは相手の邪魔をするのに非常に適している。属性玉と組み合わせると拠点陥落妨害にも最適。
兵糧や拠点を守備する際は、遠くからC1突を打つだけで大きな危険を冒さず相手の邪魔をすることが出来るだろう。
高楼拠点ならば高楼を挟んで反対側から邪魔することも可能である。
特筆すべきは多節鞭の移動速度140との相性の良さだ。
基本的には(神速や移動最大を相手が発動しなければ)相手の追いつけない速さでもって移動できる。
つまり、熟練すれば相手の攻撃の届かない距離から一方的に相手の邪魔をすることも可能だろうということだ。
(常に装備していくわけには行かないだろうが、無論のこと風玉との相性も抜群である。)
注意すべきはジャンプしている相手には当たらないということだ。
当然の事ながらJCに射程距離のある物と撃ち合いになる場合があれば、思わしくない事態になることは想像に難くない。
(同じJCと言っても、ジョコプターなどは完全に打ち落とせるのでドンドン撃とう。)
また、C1突はダメージとしては非常に微々たるものである。
故に、C1突の使用目的はアクマで敵の邪魔であって敵の撃破では無いことを頭に入れておかねばならない。
もちろん吹き飛ばされた相手が寝転がってたってまま立ち上がらなければ、横で待っていて起き上がり様に無双を叩き込んでやればいい。
最後に1つ。
C1突で相手を吹き飛ばすことが快感だからと言ってソレばかりをして敵を追いかけ回してはいけない。
当然の事ながら粘着行為と取られかねないからだ。
加えて前述の通りC1突のダメージは微々たるものであり、撃破を稼ぐことも困難だろう。
是非ともその点に留意してバランスを考えて使用することを心がけて欲しい。
人:○ 破:○ 撃:△
コメント
- 地味に盾狩り○ぐらいじゃね どう考えてもN狩りよりは早いんだが -- 2009-03-27 (金) 13:04:04
- 1突+風玉は双剣の自分には脅威でしかないw -- 2009-04-07 (火) 19:44:55
- 人において衛が◎なのに砕が○説明では砕のほうが優秀そうに書いてるのはこれ如何に -- 2009-11-20 (金) 12:52:54
- 制圧多節って破壊2で大丈夫ですか? -- 2009-12-21 (月) 12:31:38
- 大丈夫だと思います。3鍛錬しても破壊スロ6なので序盤は破壊2くらいでいかざるを得ない場面も多くなりますし、連撃上げれば2で特に不便はないと思います。 -- 2009-12-21 (月) 13:07:52
- 対人覇ってめくれませんか?何度か正面から当てられてめくられました。属性発生が3回あって、尚且つめくることができるなら衛より覇の方が優秀ではないでしょうか? -- 2009-12-22 (火) 17:28:50
- 乱戦用米特攻多節鞭を使っている方に質問。鍛錬は05004、改造は破壊上昇1、無双上昇1、枠でよろしいか? -- 2010-01-04 (月) 10:26:05
- 自分で調べてみました 破壊上昇×2で 03333 で一度試してみます。 ありがとうございました。 -- 2010-01-04 (月) 13:00:19
- 破壊には補正値ってのがあって、強化数が多いほうが破壊力あがる。破壊上昇2回するなら枠4で04333のがいい。ソロで兵長拠点とってほしいから24323もおすすめ。 -- 2011-04-11 (月) 11:26:33
- 乱戦用米特攻ねぇ・・・コメ主が味方に居ないことを祈る -- 2011-04-11 (月) 12:29:53
- c3って、一人の敵に当てにくいんだが俺だけかな? -- 2012-03-07 (水) 22:30:54
- それは私もだわ・・・まあ仕方ないな。 -- 2012-11-13 (火) 04:44:39