蛮拳 - 攻撃力が高いうえに、攻撃範囲が広いので、雑兵を一気になぎ倒すことができる。そのかわり、攻撃や移動の速度が遅い。玄人好みの武器。孟獲が使用する。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 蛮拳 49(3) 52(1) 36(6) 190(2) 120(5) 100 125 鋼躯 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 蛮拳 +23 +23 +33 +25 +27 2 蛮拳・改 +26 +26 +36 +28 +30 3 玄甲拳 +29 +29 +39 +31 +33 4 獣王 +32 +32 +42 +34 +36 5 百獣王 +35 +35 +45 +37 +39 6 真・百獣王 +38 +38 +48 +40 +42 7 南蛮王 +41 +41 +51 +43 +45
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前転宙返りしながら蛮拳で前後を攻撃する。出は遅く、硬直も長いが終始浮き判定。ヒットした敵はその場でダウン。C1最高威力 | × | |||||
砕 | 少しジャンプして半身になり左右の手を広げ前後に地割れエフェクトの直線攻撃。09/6/16のアプデよりC1は方向調整不可に変更 | ○ | ○ | ||||
盾 | ため→正面を両手で挟み込みながら錐もみダイブ→仰向けにねっころがる。敵はその場でダウンする。 | ○ | |||||
陣 | 蛮拳で前方の地面を叩いて範囲衝撃波。範囲広い。ヒットした相手はその場でダウンする。 | × | |||||
衛 | 右手を振り回しながらため→正面を横薙ぎする。とんでもないスピードでとんでもない距離を吹き飛ばす。範囲狭い。 | ○ | |||||
覇 | 空中で大の字になって横大回転。範囲は広いが空中で回るため当たり難い。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ||||||||
他 | ◎ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 浮かせ技。 | ○ | |||||
C3 | 体ごと回転しながら蛮拳を振り回す。最後のヒットのみ気絶。威力はわりと高い。 | ○ | ○ | ||||
C4 | 目の前の地面にうつぶせになってダイブ。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 目の前の地面に蛮拳を叩きつけ全方位衝撃波。追撃しづらい。 | ○ | ○ | ||||
JA | フライングボディプレスみたいなモーション。当てにくい。 | ||||||
JC | 着地時に衝撃波を二連でドンドン。範囲はあまり広くない。硬直がほとんど無く、きわめて優秀。 | ○ | |||||
D | 滑り込むように目の前の地面に倒れこむ。 | ○ | |||||
Evo | N3~N6の連撃。8段目に浮かし。9段目に吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 地面を連続で叩き自分の周囲を弱浮かし攻撃。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュは素早く5回ほど追加で地面を殴り、最後にふっとばし。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―44300,43320,53300
対人―50320,40420,40332,50321
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
南の恐妻家、孟獲の使用武器。
通常攻撃は出が遅く、チャージ攻撃は最後に寝転がったりと動きにムダが多い。
孟獲にあったワンワンチャージがないため、移動速度を補えず、攻撃も移動も非常に鈍重。
しかし攻撃範囲は意外と広く、C3やDで雑魚を一気になぎ払うことができる。
対人では通常攻撃の出が遅くSAもないのでJCメインで。
究極強化『鋼躯』を使えばPC指揮官の通常攻撃にはひるまなくなるものの、ダメージは普通に受けるため過信は禁物。究極強化『鋼躯』と副将スキル『硬骨』、消費アイテム『孟虎毛皮』等を組み合わせるとSA、HAになる。
無双乱舞は高く打ち上げ、浮かし続けるので炎玉との相性がいい。
通常やチャージ攻撃の威力と、それを後押しする鋼躯の存在により、
強化後は一対一の正面からの殴り合いなら、破竹や神槌無双等が相手でなければほぼ負けることは無いだろう。
反面、浮いた敵に攻撃が繋がらない為決め手に欠け、相手に逃げられることが多い。
→3/19のアップデートにより無双の威力大幅アップ。これで相手の体力を確実に削ることが可能に。
人気刻印はC1陣。
範囲、威力共に優秀で雑魚狩りに非常に役に立つ。また、アーマー技で近づいてくる敵や空中の敵を打ち落とせる。
人気の陣に劣るもののC1突は高威力と浮き判定攻撃の為、地上判定無双の敵に重宝したり、
風が付いた場合などJCに繋げられる。
逆にC6はあまり使わないので、好きな刻印を入れると良い。
まずは、C3やN止めを使い瓢箪を集め、陣で雑兵を一撃で倒せるまで攻撃を上げよう。
その後、防御を3~4上げれば大抵のことでは死ななくなる。
破壊はスロット1にあるので後回しにして必要な時に上げればよい。
攻撃が上がった後はミニマップを見ながら敵を可能な限り集め、陣で一掃しよう。
(敵雑兵の認識距離<追跡距離なので、雑兵が向かってくる距離より少し広めに集めると数が稼ぎやすい。)
陣が敵の攻撃で中断される場合は、JC→陣とすると安定して集めた敵を一掃出来る。
対人について、5/21の鋼躯弱体化により従来のごり押しは不可能になった。
が、火力は健在なので相手の行動をよく見て戦えば某武器のJCオンリーや逃げ無双の相手以外には十分勝てる。
足が遅いのでHPの減った相手に逃げられやすい、攻撃2倍等を駆使し狙った相手は確実に倒しきるようにしたい。
C3の初段はN攻撃の二段目よりも射程が短いのでN攻撃から繋がらないこともある。
→7/15のアップデートによりC3射程増加。先端でも繋がる?
破壊スロットが1と早く、上昇値は他のスロット1の武器の中で最も高いが、モーションが遅いため高楼は苦手の部類に入る。
高楼拠点の取り合いになった時は寸止めなどをしてなるべく高楼にかける時間を縮めたい。
(J攻撃が建物に対して多段ヒットする。上手く多段ヒットさせられた場合のみこれが一番早い。
→3/19のアップデートにより破壊強化回数により建物へのダメージ補正が入るようになり少し早くなった。しかしまだ苦手な部類であることには違いない。
コメント
- HA発動中の蛮拳に 鳳凰(+閃光) 極雷玉でひたすら斬ってたけれど 1度も気絶しなかった HAには、雷玉の気絶が無効にでもなった? -- 2009-07-15 (水) 10:16:57
- 公式読み直せ -- 2009-07-15 (水) 14:34:47