愚痴・修正案/実装して欲しいシステム

Last-modified: 2012-03-18 (日) 21:03:20

愚痴・修正案

  • 無双発動 あり・なし  設定追加・・・・w  (ブッパじゃつまらないから) -- 2009-04-06 (月) 18:21:07
    • 先月だかのアンケートで無双ダメージ有り無し要望出しました。無しの場合は緊急回避用として使うみたいなこと付け加えて。 実装されるかわかりませんが されれば激突の楽しみ方が広がると思います。あ ぶっぱメインの方は余計なことしやがってとか思わないでくださいね^^ -- 2009-04-06 (月) 18:36:41
      • 無双あり、なし実装されたとして、evoありevoなしが気になるところ・・ それと萎縮がまったく使えない究極になるので、実装難しいかも? -- 2009-04-06 (月) 18:51:14
  • 萎縮が使える使えない?それなら単純に無双あり部屋に行けばいいだけのことでは・・。でも問題はそこではなく、無双なし部屋の場合だと無双使わなくても立ち回れる武器しか誰も使わなくなるだけだろ。単純に言っても制圧、対決共に双戟使う奴は皆無だな。無双無くして双戟を使う意義すらなくなる。そういったバランスにより簡単に実装は無理では? -- 2009-04-06 (月) 20:44:48
  • 双戟には破竹極雷突あるから無双なしOKだなw -- 2009-04-06 (月) 21:12:35
  • ギルド服は欲しいな。デザイン難しいけど -- 2009-04-06 (月) 21:45:45
    • ギルド服いいね~ でもこの運営だとLv6必要になりそうだな・・ ギルド練成とかいって新しい家具買わせそうだw -- 2009-04-06 (月) 22:33:33
  • 床屋みたいのがほしいな。髪の毛の形と、色変更できるようなシステムがほしい -- 2009-04-07 (火) 10:09:45
    • 床屋いいですね。ついでに髪型も増やしてほしいですね。 -- 2009-04-08 (水) 23:06:19
  • 挑戦特務に複数人Verいいな 4人で撃破修羅とか。あと仲介でオークションシステムとかあると面白いかも。 -- 2009-04-07 (火) 10:19:32
  • というか12人で特務したい -- 2009-04-07 (火) 14:23:17
  • 挑戦3も前回と同じ内容。どう考えても手抜き。同じイベント2回やるとか、ユーザーを舐めてるとしか・・・。運営は何故こんなにやる気がないんですかねぇ? -- 2009-04-07 (火) 18:15:20
  • 古参には同じイベントでも新規は関係ないような。マント貰えるし舐めてるとか筋違いじゃないかなぁ。 -- 2009-04-07 (火) 18:28:01
  • 「新規の人も、昔から続けている人も満足するように」 が、理想なんだけど、現実は、またか・・・と落胆するイベントばかり。 今まで続けてきただけ課金してきてるプレイヤーが離れてく原因でもある。実際、名前と補正変えただけの同じ色柄服飾の放出で、希少価値は零になったのは今まで頑張った自分はなんだったのかと空しくもなったさ・・・ せめて色違いにとかして欲しかった。 <激突1回出撃=リアマネ60円>世代からしてみれば、今の新規参入は優遇されているなぁ・・・と。 -- 2009-04-07 (火) 22:34:42
  • しかし 孔明の特務は難しすぎて新規には敷居が高すぎます。 -- 2009-04-07 (火) 23:03:06
    • そうだよね、さすがに新規の人がこなすのは大変だと思う。 -- 2009-04-10 (金) 15:49:09
      • 他のキャンペーンは新規でも出来るor手伝ってもらえるけどこれはもう無理レベル。 -- 2009-04-11 (土) 09:34:58
  • 争奪時期になったら、争奪用特務とかあったら面白いと思います。さらに士気が激突だけじゃなく、特務とかでも反映されると、皆で勝ったって感じがするなぁ。 -- 2009-04-08 (水) 17:25:22
  • 陰デイと辺理の「醴泉の湧くところ」「赤い馬」「北斗と南斗」の続きを作ってほしい -- 2009-04-08 (水) 21:08:44
  • そういやずっと前だけど織女と牽牛の期間限定特務はものすごく面白かった記憶がある、あれの続きっぽいのがあったらものすごく面白いんだけどなぁ。(同姓、異性の分散ありで)まぁあれで一時負け組み勝ち組が各地で流行語になって面白かったなあw -- 2009-04-08 (水) 21:56:19
    • たしかに…あれは自分にとっちゃぁ悪夢だったけどなorz -- 2009-04-08 (水) 22:08:51
  • 整形 -- 2009-04-10 (金) 01:06:07
  • ランスロに破壊2倍とか・・・・・ダメ?w -- 2009-04-10 (金) 14:40:12
    • 宝剣の存在が…w -- 2009-04-10 (金) 17:05:35
      • ジャンプ2倍ならいいかもな -- 2009-04-10 (金) 17:31:19
    • 攻撃体力無双破壊射程移動1.2倍とか -- 2009-04-11 (土) 09:36:16
  • 顔なし(モブ)の武将の配下になりたい…(徐庶とか夏侯覇とか楽進とか韓当とか周倉とか…)もしくは争奪で副将として選択できたら凄いなぁw -- 2009-04-10 (金) 17:10:30
  • 武将ボーナスに移動+5がほしい -- 2009-04-12 (日) 14:47:30
  • はやく劉備勢力に技術+10武将を・・・・ -- 2009-04-12 (日) 15:11:47
  • 課金家具とかでいいから、仲買に複数出品できるようなシステムが欲しい。 -- 2009-04-13 (月) 12:24:46
  • 副将もっと雇いたいです。8人じゃ足りない。これから動物副将出てくるんでしょうし、もっとほしいです -- 2009-04-13 (月) 14:31:58
  • とりあえず副将を椅子にすわらせたり、家の中での配置を換えたいw -- 2009-04-13 (月) 17:53:41
  • 顔、体系、声 コイン使ってもいいから変更させて -- 2009-04-14 (火) 02:20:34
  • ジャンプで柵超えられるようにしてくれ・・・都城とかかなり効いてくる。今のままじゃジャンプ力意味ねぇ -- 2009-04-14 (火) 07:14:01
  • 名前変えたい -- 2009-04-14 (火) 09:36:05
  • 4段階目の増築、「豪邸」を実装して欲しい。置ける範囲を増やして欲しい -- 2009-04-14 (火) 10:05:20
  • 増築したら 副将数を8→16→24にしてほしい -- 2009-04-14 (火) 19:27:23
  • 家に庭とかできないかなあ・・ちっちゃい窓しかないし閉塞感が・・・。 副将の数と家での配置変更は良いねぇ -- 2009-04-15 (水) 13:35:24
  • ギルドの長屋というか社宅というか・・・そんなのが出てほしい -- 2009-04-16 (木) 12:01:17
  • ギルド収納箱大きくしてほしいな -- 2009-04-16 (木) 19:50:49
  • 服飾に新たなパラメーター 運!石出る率とかに反映。 -- 2009-04-16 (木) 21:21:25
  • み…みてしまったw中国版に知らない頭装備がけっこうあるところを…、運営期待度↑w -- 2009-04-16 (木) 21:50:32
    • あくまで噂だが、あっちで実装して反響のよかったシステムや服装を日本でも取り入れてるらしい。 -- 2009-04-16 (木) 23:47:47
  • 無双武将と仲良しさんとか、不仲とかそういうの。「曹操に信頼されし者」とか「張飛に愛されし者」とか、倒しまくりで「関羽の天敵」とか「小喬の怨敵」とか、そういうのあってもいいんじゃないかな。(GMにも要請したけど) -- 2009-04-19 (日) 12:18:53
    • 称号獲得で、優先的に襲ってきたら楽しいなw -- 2009-04-20 (月) 20:31:52
  • 「小喬の怨敵」や「周瑜の天敵」はぜひとも付けたいb -- 2009-04-19 (日) 16:42:39
  • 武器の染色を実装してほしい。 -- 2009-04-19 (日) 17:18:53
  • 戦闘中に拾える皮袋2つ以外にもう1つ、街アイテム/練丹が拾える袋(仮に布袋)を実装して欲しいな。皮袋の方で直接アイテム/貴石が出るようにしてさ。いまの仕様だと貴石も集めにくいし、練丹も集めにくいし、街アイテム(特に粉末染料)も集めにくいよ>< -- 2009-04-20 (月) 03:21:56
  • ほとんどのプレイヤーはそう思ってるだろうが「それは課金すればいいだろ?」で解決してしまう問題なんだな、これが。あとたまに「課金したくてもできない人の事も~」というおもしろいコメントも見かけるが、正味な話、ボランティアでやってるわけじゃないからな。課金できない環境の奴は我慢するしかない。
  • 石は副将が良く拾ってくるんだがこれは個人差の問題かね?激突で拾う分と副将拾う分でわりと潤ってるんだが あー小生は石は修理にしか使ってないからかもな 改造は済みを仲介で買ってるので。そんなわけで無課金貞操守ってるわい。課金物で欲しいのは配送机だな あれは便利だ。 -- 2009-04-20 (月) 20:41:37
  • いろんな要望もいいが、とりあえずラグをなんとかしてくれw -- 2009-04-23 (木) 20:29:31
  • 今回のうpだて でラグいのふえたねぇ -- 2009-04-23 (木) 21:48:45
  • 家具とか錬丹とか期間限定でやすくならんかな -- 2009-05-05 (火) 11:11:35
    • 前に家具は20%オフで限定発売されたことあった。 -- 2009-05-08 (金) 23:27:18
  • 劉備にも女性武将ほしい 月英とか月英とか -- 2009-05-09 (土) 22:22:33
  • 究極強化で①無双ゲージ2倍にのびる、②ジャンプ力最大になる、③全指揮官の体力が回復しなくなる、が実装されたらいい。 -- 2009-05-10 (日) 22:33:01
    • もし実装されたら①増丹②飛天って名前になりそうだな…③はわからん… -- 2009-05-10 (日) 22:36:50
    • 拠点回復とか符水しか効果ないだろうな -- 2009-05-12 (火) 03:40:40
  • 究極で30秒間 攻撃防御2倍。 -- 2009-05-11 (月) 20:21:53
  • 麻雀はまだか! -- 2009-05-17 (日) 23:12:39
  • 【増援システム】なんてどうよ? 3:4とかで戦闘を始めた場合 開始後に 一定時間経過で 参戦枠の開いている激突に参加可能とか その場合 強化が遅れないように 雑兵の多い場所に出現…もしくは 最初から強化完了状態で登場とか 特務も 折角練成なんてあるんだから 消費アイテムを作る【素材】が手に入るようにしたら面白そう 【符】と【秘薬】で【符水】が作れるとか 特務に参加する人間が多ければ多いほど 手に入る素材の数も増えるとかだったら コミュニケーションとかも取れそうじゃない? -- 2009-05-18 (月) 01:52:21
  • 究極:アニキ アニキのオーラが残像として現れ、攻撃してくれる。 -- [[ ]] 2009-05-18 (月) 05:23:00
    • 5時に書き込むことではないだろう。どんな暇人だよ。 -- 2009-05-18 (月) 19:20:07
  • ふむぅ…義兄弟、養子、結婚システムっていうのも欲しいと思う…あれ?なんか違うゲームにw -- 2009-05-18 (月) 19:27:40
    • 完全に某オンラインゲームじゃないかw -- 2009-05-18 (月) 21:53:27
    • 養子は一回り小さくして義の上限つけようぜ! -- 2009-05-18 (月) 22:00:23
  • 争奪に対決を加えて欲しい!!てかなんでないの?妖杖4人PTとか出てくるからかな?んじゃ、争奪の対決は味方全員が違う武器しか使えないようにしたらいいじゃん!!ということではだめなのかな。。。てかとにかく、争奪のシステムをいろいろなんとかしてほしい。 -- 2009-05-19 (火) 12:13:26
    • 争奪システムは武名関連変えて他は今のまま 対決なんて気分転換で普段やってればいい 争奪に取り込むことない。つまんなくなるの目に見えてる。 -- 2009-05-19 (火) 12:20:24
    • 対決はいらねえ・・・ -- 2009-05-19 (火) 13:22:16
    • 対決なんてぶっぱばっかりじゃん。あんなののどこが面白いの?ぶっぱ武器使って敵指揮官倒したとしてもそれって上手いってことなの?対決はつまんないし、いらないね。殴り合いの武器同士で対決なら面白いと思うけどね。…ぶっぱ武器がいらないってことか。 -- 2009-05-19 (火) 14:46:46
    • いいんでないかい^^ -- 2009-05-23 (土) 20:18:37
    • 対決将軍きめええwwwwwww ↑自演乙 -- 2009-05-23 (土) 21:10:08
      • アク禁くらうよ  -- 2009-05-23 (土) 21:42:09
      • アク禁なんて存在しないよ -- 2009-05-23 (土) 22:30:24
    • 普段の激対決と違って争奪では勝ちに行くから先に1KILL取った方がガン逃げで時間いっぱい延々鬼ごっこが続くよ。しかもMAPは選べないから一番長い川島なんかだったらもう萎える。それでも良ければw -- 2009-05-24 (日) 02:09:34
  • 対決でのステルスはいらなすぎだろjk -- 2009-05-31 (日) 18:09:02
  • 無双の威力を破壊依存にすればいいんじゃね? -- 2009-06-10 (水) 15:17:18
  • 猿レベルな動きしかできない無双武将なんていらない。壁に突っかかってウロウロしたりもうね・・・あんなのが上司とか萎える -- 2009-06-10 (水) 18:22:41
    • じゃあ 無双武将出てきたら 誰かが操作できるようにすればよくね! -- 2009-06-10 (水) 19:07:55
  • 服飾の仲介検索機能強化 あと服の一部男女共用化してほしい。 -- 2009-06-11 (木) 00:37:11
  • 50人撃破するごとに義が増えるようにしてほしい! -- 2009-06-11 (木) 11:45:07
  • 究極強化ってさ破竹背水丈夫なんかも味方全員に効果ありにすれば面白くね! -- 2009-06-13 (土) 21:30:36
  • それやったらゲームバランスが今以上に崩壊するだろ…w -- 2009-06-14 (日) 18:43:48
  • 無双武将倒したら義+10でいいとおもう -- 2009-06-15 (月) 17:17:11
  • 長史で師範だけでなくギルド紹介できるようにして欲しいな。ギルド一覧みたいな。職安みたいw -- 2009-06-16 (火) 01:19:22
  • 服飾に新たなパラメーター 運 を付けて欲しい。効果はいろんなことの率上がるで。他能力大幅ダウンだけど運が大幅アップする服とか課金で出せば売れまっせw -- 2009-06-17 (水) 17:33:50
  • ナース服をピンク色に染める染料が欲しいです!!!! -- 2009-06-22 (月) 16:56:02
  • 副将を自分でカスタマイズさせてほしい、顔とか武器とか服とか声とか・・・etc まあいろいろwあと動物も狼だけじゃなく虎とかほしいかもw -- 2009-06-23 (火) 12:15:01
  • 「ブッパあり、なし設定」追加(無双は1試合1回のみとか)してほしい。ブッパおおすぎでつまんない。 -- 2009-06-24 (水) 18:39:16
  • 戦闘設定の戦闘名とパスワード、相手勢力には影響されてなく、他勢力のフレ関係と故意に激できないこと多い。不具合として何度か報告したが1年以上もそのままでいい加減に修正してほしい。 -- 2009-06-24 (水) 19:19:25
  • いちばんは武器限定設定だなぁ。対決も制圧も毎回同じような武器ばっかでつまんない。 -- 2009-06-24 (水) 19:53:44
  • 武器制限or無双制限には賛成だな。今の対人部屋はぶっぱ多すぎてマジでつまらん -- 2009-06-24 (水) 22:05:02
  • 制圧は鉄槍、長棍、将剣あたりが、対決は双戟、鉄鞭、蛮拳あたりが確実にいるからな。武器設定できたらマゾ武器も陽の目みそうだし。 -- 2009-06-24 (水) 22:24:51
  • 部屋名がもっと分かりやすい場所に表記されるようにして欲しい。 -- 2009-06-25 (木) 06:53:11
    • ↑の続きですがw集まりにくい時間に味方だけ4人揃うと、PT回避で相手がなかなか入ってきてくれない。。相手が来てから、と書いても見もしないで来る味方が多すぎる。せっかく戦闘名設定しているのに、いちいち断りいれ続けなければならないのが面倒。要望はかなり前から出してますが、早く変わってほしいなぁ。。  同じ思いの方いらっしゃらないのでしょーか・・ -- 2009-06-25 (木) 06:58:00
      • 相手側からPTか野良部屋かの違いが分かるように、部屋入り時間を表示(部屋立てから何分後に入室)、階級表示の色を変える(1人目は赤、2・3人目はPTなので青・青、4人目は黄)なんてどうでしょう? -- 2009-06-25 (木) 16:11:28
      • 「相手がきてから」などの戦闘名って説明不足でよくわからない部屋なのよね。4人先に入ってると相手が入室しにくくなり、集まりにくいってのは理解できるけど。前でも後でもどっちも同じだろっていうプレイヤーのほうが多いと思う。もしそのことで実装を願うなら部屋作成時に何人いたかっていう表示のほうがありがたいね。 -- 2009-06-25 (木) 23:22:49
      • 敵2きてから、と表示するようにしてますが・・見てない方多いです。色表示で入室がわかるのはいいかもですね~。わかりづらいのは、文字数制限が8文字しかないので・・簡略するしかないのです;; -- 2009-06-26 (金) 02:39:00
  • 戦闘中、制圧対決ともにだが味方と相手の情報表示を色分けして欲しい・・・同色白色じゃわかりにくいし気づきにくい。指揮官の撤退時なんか特に・・・ -- 2009-06-25 (木) 23:33:37
  • 一騎打ちシステム実装されないかな。戦闘中に敵と対峙したら発生。戦闘回避が可能だがペナルティとして敵兵士の士気上昇か味方兵士の士気低下とかオフ無双と同じような仕様で。そういうのあれば制圧能力低い鈍足武器の活躍できる道もあると思うんだ -- 2009-06-26 (金) 20:19:27
    • 一騎打ちシステム オフでは不評だったんだよね・・・懐かしい -- 2009-06-26 (金) 20:58:35
    • ゲージは溜まるけどevoとエレメンタルガードだけで無双は発動できないようにすればいいよ -- 2009-07-03 (金) 19:21:46
  • 無双武将が戦術(全味方の攻撃2倍とか防御2倍、移動最大とか火計)が使えるようにしてほしい。そうしないと無双武将がただの飾りにしか見えない -- 2009-06-26 (金) 22:22:00
  • あとは、モブ武将をギルドに招いてギルド激突とかの際に援軍として一緒に戦ってくれるとか、ってこれあれじゃん -- 2009-06-26 (金) 22:26:59
  • 絶好リストに入れた敵と戦えなくしてほしい!とりあえずぶっぱしかしない人とかと戦いたくない単純に技能を競いたい -- 2009-06-27 (土) 17:21:54
    • 毎回厨武器でぶっぱしかしない敵とかねwそれは思う -- 2009-06-27 (土) 19:04:00
  • 無双武将のHPゲージを3~5倍にして、総大将撃破の判定を削ったHP分にしてほしい(鼓舞で回復できるが削ったHPカウントはそのまま) -- 2009-06-27 (土) 17:29:35
    • 総大将撃破の仕様変更はするべきだな。宝剣で突撃すると楽勝すぎる。RPGに例えるとLV99プレイヤーでラスボスを1ターンで倒しちゃった時みたいに虚しさがあるw -- 2009-06-28 (日) 04:12:19
    • ぶっちゃけ総大将撃破無しでOK -- 2009-06-28 (日) 13:42:54
    • 敵指揮官撃破ほしい・・・。てか、なんでないんんだろう・・・ -- 2009-06-28 (日) 20:04:22
      • それはいらねえw 対決将軍が争奪に参加とか邪魔すぎると思います。 -- 2009-06-29 (月) 01:10:21
      • 申し訳ないが、対決将軍叩きは荒れるから緑wikiでは自重してもらえるかな。まぁ、争奪で指揮官撃破が争奪に要らないというのには1ポイント先取した側がガン逃げとかするだろうから賛成。 -- 2009-07-03 (金) 02:17:55
  • 1対1の対決がやってみたい。一人倒したら次の人(生き残ったら次の相手)、それを繰り返して、先に勝利数を設定した数にしたほうが勝ち。  -- 2009-06-28 (日) 20:15:33
    • それ面白そうwアイテムはなしで。符水とかだと決着つかなそうだしw -- 2009-06-28 (日) 23:14:32
      • 最初から全部強化してあって、仙箪はでないでいいと思う。究極あると結局双戟ぶっぱしか使わなくなるからね~。もちろんアイテムもなしねw -- 2009-06-30 (火) 18:58:43
      • 完全にアイテムなしにすると、朴刀とかの後半武器が有利すぎる。 無双ゲージはあるけど、EGと残りの無双ゲージ全部使って1度だけ緊急回避(無双乱舞ではない) あとは、武器の能力を均等にしてほしい。 -- 2009-07-03 (金) 12:14:50
  • 天候に雷が欲しい。落雷直撃で瀕死+気絶  -- 2009-07-01 (水) 14:57:05
    • そんなネタ仕様いらねえw -- 2009-07-02 (木) 16:41:50
    • それなら豪雨(雨の強化版)とか暴風(向かい風だと移動が遅く、追い風だと移動が速くなる)とか吹雪(雪が積もって登れる場所ができる。木箱が雪だるまになる)とか熱波(体力がどんどん減っていって、肉まんとか拠点で回復しながら行く)とかあればいいな -- 2009-07-03 (金) 19:34:00
  • 破竹とかは「攻撃力三倍、その代わり発動している間無双打てない」とかどうだろう・・・ -- 2009-07-03 (金) 11:25:42
    • 攻撃力3倍なんだから、その間無双打てなくするより、防御力が極限まで下がった方がリアリティある感じがする。渾身の一撃を繰り出すために防御を捨てる感じで。他の究極より明らかに有利なんだから、鈍足程度ではプラマイ0になるとは思えない。 -- 2009-07-03 (金) 12:54:32
      • それが出るなら背水で攻撃力激減とか丈夫で無双ゲージ激減とか考えられるな -- 2009-07-03 (金) 18:55:19
    • 破竹神槌背水はランスロと重ねがけできないようにならんかな -- 2009-07-06 (月) 18:42:10
  • 破竹丈夫と神髄はチート究極 -- 2009-07-03 (金) 17:13:01
  • 武器ごとに決まっている究極強化をすべてランダムに手に入るようにして欲しいな。(鉄剣の破竹、双剣の背水とか) -- 2009-07-03 (金) 18:50:11
    • そんなんバランス崩壊するだけw -- 2009-07-03 (金) 19:56:13
  • ここのページを運営に見てもらいたいな。面白いアイデアが盛りだくさんじゃないか… -- 2009-07-04 (土) 19:36:39
  • 敵勢力とは戦うだけじゃなくて、共闘とかもしてみたいな。8人で鬼強呂布を倒しに行くとかwゲーム変わっちゃうけどねw -- 2009-07-05 (日) 00:29:18
    • 俺も対人だけじゃなく対NPCとかでもっと気軽にできるゲームシステム欲しいかも。あ、後湖で釣りしたいwそれこそゲーム変わっちゃうがw -- 2009-07-07 (火) 00:14:20
      • そんなゲームをどこかでみたことがあるような・・・確かモンスターハンt(ry -- 2009-07-07 (火) 18:38:30
  • 究極の有無を設定できるようにしてほしいです。 -- 2009-07-05 (日) 01:12:14
  • 大型のマップで全勢力との激突、劉備vs孫権vs曹操vs呂布とか -- 2009-07-11 (土) 00:21:37
  • 思ったんだけど無双鍛錬なくせばいいんじゃね? 回避用なら無双鍛錬なくても大丈夫だしぶっぱいなくなるだろう まぁ、鍛錬上限値を24から下げる必要があるしシステムが確定してる今さらそんなこと言っても仕方のないことだけど -- 2009-07-11 (土) 13:42:56
    • でもそしたら蛮拳とか朴刀とか、硬くて殴りやすい武器ばっかりなって結局終わるな。ぶっぱもうざいけどね -- 2009-07-11 (土) 13:59:05
  • 無双武将と一緒に特務とか。せっかく好きな無双武将選択してるので。 -- 2009-07-16 (木) 22:43:08
  • 武器のとこにたくさん書かれてますが、男と女でモーションとか勝利・敗北ポーズとか変わってもいいんじゃないかな -- 2009-07-16 (木) 23:02:56
  • 今回ほどガッカリした修正もないわw武器&究極修正ほぼなし、全体的な攻撃低下。これはカスすぎ -- 2009-07-21 (火) 22:40:13
  • オフ無双みたいなの欲しい -- 2009-07-26 (日) 13:51:57
  • 勢力を抜きにしたフリー対戦。こうすることによって待ち時間を縮めることができる。 -- 2009-08-04 (火) 11:30:32
  • 無双武将のフレンドリー口調。兵糧庫を落としたり撃破1000達成したときに、親密な武将だと「おお、さすが○○。やるではないか」とかみたく、他の人と違う応答してほしいなぁ(と、GMに二度ほど要請してみましたw)。 -- 2009-08-08 (土) 19:03:51
  • 上の方にある「究極強化をランダム」って、今度実装される「天運」じゃまいか。もしかしてGM見てるのか・・・? -- 2009-08-08 (土) 19:10:50
  • 副将はずして出撃したときはヒゲが出るんじゃなくてランスロにしてほしい。 -- 2009-08-09 (日) 12:58:40
  • 馬!実装されないかなー!戦国もの -- ばぼ~ん? 2009-08-25 (火) 14:56:41
    • 戦国物に馬はつき物だし・・・つまらなくなるかな?各激突に馬は一頭ずつで残りの三人は乗ってるやつが降りるか落とされない限りは乗れないとか・・敵の馬には乗れないとかやって -- ? 2009-08-25 (火) 15:00:04
    • 戦国物に馬はつき物だし・・・つまらなくなるかな?各激突に馬は一頭ずつで残りの三人は乗ってるやつが降りるか落とされない限りは乗れないとか・・敵の馬には乗れないとかやって -- ? 2009-08-25 (火) 15:00:04
  • 乱戦の方針にアーマーとか出ないかな 3段階のアーマーで全能力下がるとか ジャンプ特化で兵糧前の坂上れるとか・・・ -- 2009-10-16 (金) 23:57:51
  • 争奪の期間中出ている各種支店をずっと出しっぱなしにして欲しい。便利なので (^-^ -- 2009-10-18 (日) 00:01:18
  • まれに呂布の亡霊(中立)が出現。せっかく呂布のテーマがあるんだから・・・ -- 2009-12-10 (木) 21:14:18
    • 援軍以上にいやがられそうだなw -- 2009-12-10 (木) 22:11:11
    • 中立の無双武将っていいね。 -- 2009-12-10 (木) 22:59:04
  • 最近援軍の無双武将が出なくなったのは気のせい? -- 2009-12-20 (日) 16:00:17
  • 出撃勧誘の受信フィルターが欲しい。格と勝利条件で指定した条件の勧誘のみ受信みたいな。 -- 2009-12-28 (月) 19:33:51
  • キャラの体型差による能力の違いの廃止。(当たり判定。攻撃範囲。カメラの位置の統一) -- 2010-01-24 (日) 06:15:20
  • 告白イベント ホウ徳にされたい すごく妄想 -- 2010-02-11 (木) 08:00:52
    • お前こそ真の三國妄想よ! -- 2010-02-11 (木) 11:19:55
    • この先・・・・・・そなたに降りかかる災い全てを・・・我が双戟が滅そう -- 2010-02-21 (日) 11:13:05
  • 長年やってるけどこのゲーム結局、移動速度速いぶっぱが最強だよね。属性玉役、極符水派は真無双打ち逃げに撤退させられる。つまらないよね。せめてぶっぱ武器の移動速度下げてほしい。 -- 2010-02-26 (金) 20:08:23
    • 符水効果を戻していただければ、死なないんですが...;0; -- ;0;? 2010-06-18 (金) 21:13:16
  • ブッパ対策として、体力赤ゲージになったら今の使用と逆で無双が溜まるの遅くすればいいんだよ。4倍程度遅く溜まるようにすればいいんじゃない?ガチムチ使用なら起死回生の無双終わりに赤ゲージで逃げて肉まん探しに行くだろうし、神髄には何の問題もないし。そもそも赤ゲージになると無双の溜りが早くなる使用に問題があるんだよ。この案どうですか? -- 2010-03-25 (木) 11:35:47
    • 無双の根幹となるシステムの一部だからいじるの難しいだろうねぇ。概ね賛成なんだけど、4倍は極端だから今の無双ゲージ回復量の2分の1程度にするのが一番妥当かな。活丹装備して今の回復量相当になるくらい。あとは無双鍛錬数に応じた回復量を一定化すればぶっぱは確実に減ると思うよ。まあでも実際ぶっぱプレイヤーの割合がどれくらい占めてるかを考えるとこれは難しいかもね -- 2010-03-25 (木) 13:11:33
      • 難しいかなぁ、結構簡単にやれそうだけど。回復量も2分の1程度では赤維持ブッパはあまり減らないと思うんだよね、基本的に真無双ブッパで無い限り怖くないので、そのブッパ回数を減らすのには4分の1程度が最適だと思うのです。無双鍛錬数に応じた回復量はそのままでも問題ないような気がします、いくら長くても2倍無双だけでは死なない攻撃力制限。体感ではブッパは1割居ない程度だと思いますが、それでも2~3回に1度はPTに入ってくるせいでつまらなくなるのは問題では? -- 2010-03-25 (木) 15:02:29
  • 副将を一人だけじゃなくて2~3人で連れて行けるようにしてほしい、後ある程度行動パターンを指定できるようにしてほしいかも雑兵を倒せ -- 2010-04-13 (火) 14:50:42
    • とか拠点を落とせとか決められるとありがたいかも -- 2010-04-13 (火) 14:51:45
    • それだと厨化した戦盤が数人でこられたらやばいかもww -- 2010-04-16 (金) 22:38:07
      • 同じ武器の副将はつれて歩けなくするとかすれば大丈夫な気がするけど やっぱ無理かね? -- 2010-04-19 (月) 22:34:15
      • 幻杖・蛮拳・戦盤の副将+自分で激無双フィーバーとか・・・ -- 2010-04-20 (火) 00:17:03
      • だなW -- 2010-05-31 (月) 11:11:11
  • いい加減に服飾の仲買で100以上の表示と服飾ごとのフィルターが欲しい・・・ 名前ごととか特別服飾かどうかとか -- 2010-04-19 (月) 22:48:15
    • それ、要望去年より前から送ってるんだけどね・・・。しかし何でやらないんだろうか -- 2010-04-20 (火) 01:34:06
  • とにもかくにも、防具の「試着」機能の導入を・・・・・・。 -- 2010-05-03 (月) 09:03:22
  • 君主をNPC→PCにしたらどうなるんだろか?気になった (^Q^ -- 2010-05-26 (水) 15:36:19
  • たのむ・・・ギルドの同盟機能と同盟チャットの追加を・・・ -- 2010-05-31 (月) 19:57:53
  • 次シナリオ開始辺りと同時に貴石と錬丹を仲買で扱うようにしてくれないかなぁ・・・ -- 2010-06-19 (土) 07:29:48
    • ↑100%ありえないと思うな~。もしなったら無課金者が増えて利益あがらなくなってサービス終了です--2010-06-19 (土) 11:30:25
  • システムってか、もうアレだ最近、過疎ってるから『無双オロチオンライン』にすればいいのにな~なら、辞めたやつらもごそっと復帰するだろうし (^Q^ -- 2010-06-20 (日) 06:08:38
  • 改造除去さえあれば武器庫に眠ってる元制圧武器を破壊上昇でやり直せるのに -- 2010-06-20 (日) 13:11:35
  • 乱戦の対人バージョンあったら面白いと思うw -- あぁ? 2010-08-03 (火) 14:05:08
    • 倒した数が多いほうが勝ち、いいなぁ…けど、今の状態じゃ糞ラグ… -- 2010-08-03 (火) 15:18:22
  • ダウン中のダメージ、Jで避けても意味不なダメージラグまだ直らないか・・・ -- 2010-08-23 (月) 20:37:33
  • 負けそうになると回線断する迷惑なやつが後を絶たんから、回線断に対してペナルティを実装して欲しいな。激突や乱戦中に回線断したら、回線断率:xx.x%みたいな感じで反映して、回線断率xx%以上な相手を対象に絶交設定をできるようになれば、迷惑なやつと一緒になることが少なくなると思うんだけどなぁ。 -- 2010-08-23 (月) 21:51:40
    • 故意に切断してる場合とそうでない場合があるからな・・・。回線落ちとかもカウントされるとアプデ後とか重い時やれなくなるやつでるぞ。 -- 2010-08-26 (木) 01:02:30
    • 故意じゃないのに頻繁に落ちる場合、大概はそいつの環境に問題があるんだから、環境見直す良い機会になるんじゃ?サーバーに問題があって切断されたなら、さすがにバグとして公式で発表されるだろうから、そん時のカウントを無効にすれば良いんだし、回線断率が実装されても特に問題無いでしょ。困るのは故意に回線断してるやつだけ。 -- 2010-09-12 (日) 20:22:24
      • ちなみに自分はシナリオ1終盤から無双オンに参加してるけど、回線断なんてほとんど経験無いですよ。 -- 2010-09-12 (日) 20:30:19
  • 士官してなくても、その武将との親密度が上がったら英傑特務を請けられるようにしてほしいです。 -- 2010-09-26 (日) 23:26:57
  • キャンセルジャンプを追加してほしいw -- リオン? 2011-05-03 (火) 23:24:31
  • KOEIが運営してるから5でチョーコンでたのは不思議じゃないけど 無双ONLINEだけの武器がほしいよね 双鞭も変わってC3みたいな無双になったから 全般的に無双を大幅に変えたりするもおもしろいかもねwww 武器だと、中国にこだわってないでもっと銃とかもだしていいかとおもうwwビームだせる時点で現代離れしてるんだからwww -- リオン? 2012-03-18 (日) 21:03:19