スキル/奮起
Last-modified: 2024-02-05 (月) 10:16:51
概要
- MHWorldで追加されたシリーズスキルの一つ。
アンジャナフの下位防具であるジャナフシリーズを3部位、上位防具であるジャナフαβシリーズ、
「Horizon Zero Dawn」とのコラボ装備であるアーロイαγシリーズを装備する事で発動する。
装飾品は存在しない。
- 効果は「体力が40%以下になったらスタミナ消費を90秒間50%軽減」するというもの。
MHWorldでは軽減量に上限があり、51%以上は軽減できないが、
このスキルが発動すれば全スタミナ消費の最大倍率の軽減を90秒間受けられるため、
優秀なスキルで採用率も高い…と思いきやこのスキル、
条件はジャナフシリーズを3部位以上、ジャナフα・βシリーズを2部位以上装備するという
発動条件に難をかかえている。ジャナフシリーズが優秀ならいいのだが、スキル構成に難があり、
2部位以上装備となると必ず死にスキルが出るというもの。
しかも効果発動に制限があり、体術Lv5とランナーLv3を混ぜた効果なのだが、
両方を必須とする武器種は存在せず、奮起をつけるくらいなら無条件で発動するうえ
装飾品も護石も存在する体術やランナーを付けた方がいいのは一目瞭然。
そのため、スタミナ上限突破と共に魅力的なスキルであるにもかかわらず採用されることはなかった。
- しかし、Ver.4.00にて追加されたナナ・テスカトリの防具であるエンプレスシリーズが登場。
スタミナ上限突破をエンプレスシリーズは2部位装備するだけで発動させる事ができ、
α装備にもかかわらず豊富過ぎるスロットの保持、高いスキル自由度と共に
双剣、弓を筆頭とした非常に多くのスタミナを必要とする武器群にスキル革命を起こすほど、
ジャナフシリーズももう一つのシリーズスキルであるスタミナ上限解放の取り巻く環境は完全に一変したのである。
対してエンプレスシリーズが持って行ったスキルはスタミナ上限突破のみ。
相棒は武器によっては必須スキルとなったが奮起は取り残され悲しくも影の存在で居続けているのだ。
何と悲しいことだろうか。
- MHW:Iでは、EXジャナフシリーズのシリーズスキルが蛮顎竜の覇気となり、
2部位装備しただけでスタミナ上限突破が発動するようになってしまい、
奮起の発動はニャイスルーム!鉄暗編をクリアすることでもらえる封印の護石がメインになる。
…が、やはり体術やランナー、スタミナ上限突破にお株を奪われている上、あの黒龍の装備を、
4部位装備することで発動するシリーズスキル「超越」にはスタミナ+100という、
上限突破までも完全に食ってしまう効果が含まれており、
豊富なスロットにより体術もランナーもつけ放題なため、スタミナ上限突破共々ほぼお役御免という憂き目に…
World時代から奮起はほぼお役御免とか言ってはいけない。
- 続くMHRiseには、素材元であるアンジャナフは続投したものの、
本スキルとついでにスタミナ上限突破はリストラの憂き目に。
仮に続投していたところで、強走薬と効果を組み合わせることが可能になり、
さらにスタミナ消費を軽減できるようになった体術とランナーに、隅に追いやられていても不思議ではないが…
- MHR:Sにおいてもやはり未登場。本作においては、条件付きで一定時間スタミナ消費を無効化できる激昂や、
条件さえ満たせば半永久的にスタミナ無限になれる奮闘、
吹っ飛ばされなければノーリスクでスタミナ消費無効の天衣無崩といった、
スタミナ消費に関する新スキルが多く登場し、こっちと違ってハンター達に活用されている。
特に、体力減少をキーとしてスタミナ消費を無効化する奮闘はこのスキルと近い面があり、
実質的な後継スキルと言えるかもしれない。
関連項目
システム/スタミナ
システム/シリーズスキル
スキル/体術
スキル/奮闘