武器/ガンランス/長短所-概要

Last-modified: 2024-04-28 (日) 09:25:15

長所・短所

  • 長所
    • ガード性能が高く、並みの攻撃にはびくともしない(ランスと同等)
    • ガードしたまま移動・方向転換できる(ランスと同等)
    • 砲撃による肉質を無視した攻撃が可能
    • 浪漫に満ちた大技竜撃砲で瞬間的に大ダメージを狙える
    • 装填した全弾薬を瞬時に放出するフルバースト(連撃砲)も搭載
      • 上記2つの大技を保持しているため、ランスより瞬間攻撃力が高い
    • 砲撃や竜撃砲、フルバーストには火属性が乗るため、必然的に火属性弱点のモンスターに対しやや有利
      • 火属性攻撃によって肉質が軟化する性質を持つモンスターに対しても有利
    • リーチが長く、真上の攻撃手段を持つため対空性能が高め
    • ランスよりはスーパーアーマー付加の行動が多く、比較的こかされにくい
    • ステップ回避は隙が小さく、すぐ攻撃に移れる
  • 短所
    • 斬れ味補正に3%~5%のマイナス補正がかかり、やや弾かれやすい
      • 正確な時期は不明だが近年の作品ではこの補正は撤廃されている。
    • 抜刀時の移動速度と納刀が遅いため、追い詰められると一気にジリ貧になりやすい
    • 回避がステップとなるため、回避による位置取り維持や戦線離脱に慣れが必要
    • 即応性のあるガード手段が無く、戦術面でガードの利便性が低い
    • ほとんどの作品で砲撃は味方を吹き飛ばしてしまう
      • World以降は砲撃では味方を吹き飛ばさなくなった。
    • 各種アクションの隙が比較的大きい
    • 斬れ味、スタミナに加えて残弾数、竜撃砲の冷却状態、竜杭砲ヒートゲージなど管理すべき要素が多い
    • 性能を最大限に活かすにはスキルを揃える必要があり、装備の自由度が低くなりがち
      • 他の剣士用武器種と比べ特異なスキルが必要となるので、専用の装備を組む必要がある
    • 砲撃をメインにした戦い方だと属性インフレによる恩恵をほとんど受けられない
    • 火属性が効かない相手には砲撃などに乗るはずの火属性も効かないためやや不利
    • 属性やられの解除が難しい上に、他の武器より影響が大きく出やすい
      • ただでさえ消費量が多いスタミナ切れの危険が増す水や氷、砲撃などの火属性も消える龍など

概要

  • その名の通りランスに銃や大砲のような機構を取り入れた武器種。
    愛称はガンスであり、時にガンランス使いはガンランサーやガンサーと呼ばれる。
    • 発展元であるランスに比べると、武器本体は「槍」よりも「銃砲」に寄った外観が多く、
      大型砲に銃剣を取り付けた外見のものも少なくない。
      「刀身に砲撃機能を組み込んだランス」と言うよりは
      「大砲に柄と刺突用のブレードを取り付け、ランスのように見立てた武器」と言った方が実態に則しているだろうか。
      いずれにせよ浪漫溢れる武器である。
  • 武器内部に装填した炸薬を使用し砲撃を放てるのが大きな特徴。
    ボウガンのように遠距離攻撃をこなす事は出来ないが、火薬の炸裂により、
    刺突部位にモンスターの甲殻すら貫通してダメージを与える。
    さらに飛竜のブレスの原理を応用した必殺技、竜撃砲も搭載。
    しかし、「槍に強引に火砲を組み込む」という根本からして設計限界を超えた武器であるため
    砲撃や竜撃砲を撃つ度に斬れ味が落ち、また竜撃砲発射後は砲身を冷却する必要があり連発はできない。
    • ランスと比べるとスーパーアーマーが付加される行動が多く、
      踏み込み突き上げで前進できるなど突きの部分でもしっかり差別化されている。
  • 武器の重量ゆえにランスのような連続ステップを行うことはできないが、
    一回のステップ距離は長い。
    さらに重量調整のためか、盾もランスのものに比べ薄く軽量に見えるものが多く*1
    ガード性能こそ差はないものの、シールドバッシュなどの盾を用いたアクションは少なめ。
  • 特徴である砲撃は、爆炎を噴出して肉質を無視した固定ダメージ+火属性ダメージを与えるというもの。
    武器を直接当てる攻撃ではないため、硬い部位に当てても弾かれない。
    その特性上、対紅龍、対祖龍などの堅い肉質を持つモンスターに対して相性がいい。
    斬り上げ・上方突きを駆使すれば直接頭や翼に砲撃を加えることも可能。
    中にはトウモロコシが邪龍を爆砕したとの報告まで存在する。
    ここまでくると砲身の旋回ついでに斬撃しているといっても過言ではない。
    • ボウガンらと違い、砲撃用の炸薬は持ち込みアイテムではなく武器に依存したシステムとして組み込まれている
      スタミナバーの下にボウガンと酷似したUIで装填数/残弾が表示されており、
      クエスト開始時*2や撃ち尽くす等で残弾が0になると砲撃は空撃ちモーションになり、大きな隙を生じてしまう。
      リロードアクションを行うことで補充できるが、
      柄を床に突き立て砲身を中折れさせ、空薬莢を弾き飛ばすというモーションで中々格好いい。
      が、動作中は無防備になるため要注意(作品によってはガードを兼ね備えたリロードも存在する)
  • あらゆる攻撃を弾く盾、前方にリーチの長い突き、そして出が早く容易に相手を吹き飛ばす砲撃と、
    モンスターだけでなく対人戦でも無類の強さを発揮する。
    そのためオンライン上で他のプレイヤーを妨害するためにガンランスを扱うろくでもないプレイヤーも稀に存在している。
    遭遇したとしても熱くならず冷静にブラックリスト・通報機能を有効活用しよう。

*1 MHWorld以降は同モンスター素材のランスと共通の盾が使われることも多くなり、大きな差が見られなくなった
*2 MH3Gまでの仕様