Echo Form |
反響化 |
カード考察
- ターンの最初にプレイするカードを対象とし、複製ポーションなどのようにそれを2回連続でプレイするバフを付与するパワーカード。
- 反響化バフがX回付与されている場合、X枚目までの使用カードが2回プレイされる。
- 反響化状態で再びターンの最初に反響化をプレイした場合は合計3回分の反響化バフが得られる。そのため、そのターン中プレイするカードは3枚目まで(1枚目に反響化を使用しているので残り2枚)反響化の恩恵が得られる。
- 非常に強力な効果を持つ半面、3コストと重くUGしない限りはエセリアル持ちなため、山札にこのカードが眠っている場合はカードを引くかどうかはよく考えたいところ。
- ルーニックピラミッドや均衡でタイミング選べる状況を作り出せそうならば優先的にUGするのも手。無理な使用で逆に被弾が増える本末転倒なシチュエーションを減らせる。
- このカードのバフによってプレイされるカード自体もベルベットチョーカーやタイムイーターのカウントの影響を受ける。
- このためベルベットチョーカーを持った状態では反響化を3回より多く行う意味がない。
- 反響化の効果が2以上と増幅があるとパワーを計3回プレイする。
- 反響化バフと相性の良いカードがある。
- 切断は撃破によるエナジー回収の射程圏が伸びる。効率化は次から0コストに。
- 均衡は手札保留ターンが増え、コンボに向く。
同じく高コスト防御カードの氷河、バッファーも大きく性能が上がる。 - ダブルエナジー+はそのターンに使えるエナジーが元手の4倍になる。アイスクリームがあると凶悪。
強化ボディ、テンペスト、マルチキャストといったXコストに繋げたい。 - リサイクルでの圧縮が捗る。
- ホログラムは捨札範囲の検索+のように扱える。片方を加速!、リサイクルにするとコンボしやすい。
- 再構成、ヒートシンク、ストームなどの多く入れすぎると安定性に欠けるバフカードをデッキの枠を取らず効果を2倍にできる。
ボス戦までにアップグレードが間に合わないデフラグなどを反響化前提で取ってみるのも良いだろう。 - 遺伝的アルゴリズム、自己修復のリソース強化倍加は余裕のある時に狙えるとおいしい。
- 騒乱と反響化の効果が累積した場合、騒乱によりプレイされるカードが全て「最初に使ったカード」と見なされるらしく効果が全部二倍になる。
- 反響化の累積数が騒乱の累積数未満でも全て倍加するが、反響化バフは騒乱の累積数分しっかり消費される。
コメント
- 幻視に使うのも便利。ミイラの手があるときにパワーを2回使って手札2枚0コス化にするのも強い。 -- 2024-03-23 (土) 01:38:36
- 強いけど、Act1のボス報酬で何も考えずに取ると呪いカードと化す危険があると思う。開幕ヤドカリパラサイトの21点が飛んで来るときにこのカードを使えるかますか?というとね。スチームバリア、錨シリーズ、起動シーケンス、加速等の補助があって初めて成立するし、エナレリピックできない時も悲惨。他のレアがどうしようもない場合はともかくオールフォーワン、認知、電気力学を差し置いて取るとAct2の死因になりうるので注意 -- 2024-03-08 (金) 00:06:14
- これ高アセでピックすると道中の死亡率上がってる気がするんだけど、高アセでピックしてる人はピックするのに何かの目安とか条件とかある?エナジーとドローが充実してるときだけとるとかそういうの。それともスルー? -- 2024-02-18 (日) 14:43:39
- 反響化は基本的に最強格だし見つけ次第ほぼピックかなあ。コスト重くて使いづらいってのはわかるけど。これが原因で死亡率が上がるってより、他に問題があるのかもしれませんね。 -- 2024-02-18 (日) 16:34:48
- 基本は取る前提で、取った瞬間から反響化を安全に使うことだけ考えてデッキ構築するよ。キツいエナレリでも許容したり起動シーケンスを優先的にピックするとか。ちなみに引いたターンに使わないことがとても弱いのでUGはしないのが基本だと思う。 -- 2024-02-18 (日) 17:10:39
- 勝ち筋がわかってるデッキの時は流石にピックしないよ。ピックする時はこのページに書いてある通り、「使用できるか」を最重要に考えればいいじゃないの。あるいは反響化なしでクリアできるかどうか、必要なのが1戦だけならエナジーPとかで解決するのもいい。ピックしてもUGはほとんどしない。 -- 2024-02-18 (日) 17:28:20
- ピラミッドでもない限りアップグレードする価値はほとんどないと思う。2週目になってから倍じゃ遅すぎる。 -- 2023-12-22 (金) 11:41:03
- UGすればエナジーないのにドローした時の事故防止になるよ ホログラムや記憶リキッドで拾えるようにもなる -- 2023-12-22 (金) 13:40:41
- 俺も基本しないな。必ず撃たないといけないなら撃てるようにプレイするし、反響が燃えたらもう勝てないデッキなら、そもそも引けなかったら負けだからあんま意味ない -- 2023-12-22 (金) 16:27:41
- あらゆる状況をこれ一枚で全部解決できる神カード 取って負けた事ない気がする -- 2023-10-15 (日) 09:48:59
- ピラミッドあると2回使いたいカードを手元に残しておけていいね -- 2023-08-30 (水) 02:53:11
- ロボ始めた頃は「速く手札に来てくれないとデフラグもループもコンデンサも使えないよー!」ってなってたけど、セットアップのパワー先撃ちしても反響化以降のカード効果2倍なんだから、そんなめんどくさい事せんでも素でバカ強いわってなって順番気にしなくなった。 -- 2023-07-26 (水) 13:56:22
- これ安全に使うためにもディフェクトくんはドローと加速が大事 -- 2023-05-24 (水) 10:36:54
- 反響化を反響化するためにディフェクトやってます -- 2023-04-02 (日) 14:12:01
- このカードのおかげでA20クリアできた。反響化で氷河をぶん回してブリザードで攻撃すれば攻防一体だな。 -- 2023-01-28 (土) 09:58:53
- ネオボナでもらったけど、1面は休憩挟むくらいにはきつかったが、ある程度カード揃った2面3面は楽勝すぎた -- 2022-10-22 (土) 19:43:05
- そりゃ打てれば強いのは分かるけどコスト重すぎだしさぁ~…って超敬遠してたけど、敵の動きが頭に入った状態なら打つタイミング分かりやすいしマジで強いね。上手い人が強い強いって言ってる理由が分かった -- 2022-06-25 (土) 16:18:08
- エナジーソースを駆使すれば守りながら打つのも難しくないしね。 -- 2022-06-25 (土) 17:36:09
- 撃てたら勝ち確だしな。それこそ捨ててからポーションで拾ってダブルとかにしたら宇宙よ -- 2022-10-22 (土) 16:20:36
- 反響化状態で超高速航法使って1枚目で敵を倒した時、2枚目はキャンセルされて反響化効果が残る(次のカードに適用される)のね。ありがたい(?) -- 2022-06-07 (火) 17:42:51
- たまたまレンガに挟んであったウォッチャーの崇拝を取って、反響化と合わせたら1ターンで神聖モード発動が便利過ぎた。3倍ダメージがオーブに乗らないのは残念だが。 -- 2022-05-19 (木) 10:15:57
- 心臓戦でパワーポーションから反響化引くとインチキ過ぎて申し訳ないと感じる -- 2022-05-19 (木) 02:50:56
- ディフェクトの切り札的存在。引いたら使うだけなのでUG優先度は低めだが、ピラミッドやホログラムがあるときはUGしておくと助かったりもする。 -- 2022-04-30 (土) 13:34:30
- 心臓では使い方が難しい。2枚使用したが負けてしまった。 -- 2022-02-01 (火) 18:06:33
- 自己修復は2回効果あるのに包帯は効果が出ない。 -- 2022-01-22 (土) 20:38:06
- そんなこと無いと思うが -- 2022-01-22 (土) 21:51:29
- ベルベットチョーカーとかタイムイーターの制限に引っかかった説 -- 2022-01-22 (土) 23:39:33
- 反響化状態で切断の1発目で敵を倒すと反響化が消費されずに次のカードにも乗るバグ見つけた -- 2022-01-12 (水) 23:33:49
- やはりバグですよね。私も複数回遭遇しました。Switch版です。 -- 2022-01-13 (木) 20:10:41
- ほんとだ、iOS版で確認。結構有利になるバグだな -- 2022-03-22 (火) 17:05:33
- 切断に限らずアタックの初撃で倒すと反響化消えなかった気がする。2回めが発動してないわけだから仕様だと思ってた。 -- 2022-03-23 (水) 07:29:52
- 反響化ってどういう意味なんだろ。悪魔化とか死霊化とかの他の〇〇化は各キャラの完全体でわかりやすいが反響になるって何なんだ。効果の方もクリエイティブAIなら万能ロボ化って感じでそれっぽい気がするが反響化は何が起きてるのかよくわからん。 -- 2022-01-05 (水) 23:36:51
- 絵柄にディフェクトが複数描かれてるから、仮想ディフェクトを生成して擬似的に複数人で戦える状態が反響化状態と強引に解釈してみる -- 2022-01-06 (木) 01:10:51
- あっちは変身してるのに対して、こっちは機能を解放してるだけだから"化"って訳がいまいちな感じかな。英語だと全部「〇〇 Form」だからあんまり違和感ない。 -- 2022-01-06 (木) 12:03:19
- あえて統一性から外れるならディフェクトだと「反響形態」が似合いそうという感じだな -- 2022-01-06 (木) 12:22:38
- A20心臓で、コアサージと認知偏向も揃ってたんだけど、上手く揃わなかったから反響化せず素直に集中+5して勝った。同じような場面は登塔中に何度かあって、反響化は間違いなく強いけど、意識しすぎてバフを遅らせるのも本末転倒だと感じた -- 2021-12-13 (月) 00:23:34
- 状況によるけどデバフ無視して反響認知したら終わりでは?集中マイナスあっても+10あれば5ターン以内に倒しきれる場合の方が多いと思う。 -- 2021-12-14 (火) 19:35:54
- この時の心臓は反響化してからホログラムでコアサージを持ってきた筈だから、集中+10にできても毎ターン集中-2になったかな。フロスト軸でライトニングはZAPしかなかったから多分死んでた。ライトニング軸なら勝てただろうけど、そこは手札にくる順番とデッキ構成に相談だね -- 2021-12-14 (火) 23:54:25
- 絶対ではないけど、自分もさっさと切ることの方が多いですね。集中なしで2,3ターン目に反響化引いた時がきつすぎるし、シャッフル後に認知がボトムに行くと間に合わなくなるので。 -- 2021-12-14 (火) 21:38:19
- 状況によるけどデバフ無視して反響認知したら終わりでは?集中マイナスあっても+10あれば5ターン以内に倒しきれる場合の方が多いと思う。 -- 2021-12-14 (火) 19:35:54
- クリエイティブAI生成された反響化使うと次のターン使用したこと忘れがち -- 2021-11-17 (水) 01:32:59
- 早めに使わないと他に抱えてるパワーの扱いにも悩む。初動が遅いディフェクトを代表するようなピーキーなカード -- 2021-10-19 (火) 09:47:11
- 高コスト故エナジー増加 or 回復手段がないと使いづらい -- 2021-06-04 (金) 00:47:54
- otk以外何やらせても強いレアの鑑 -- 2020-09-30 (水) 03:45:20
- 使ってることを忘れて消尽でオーブ消してしまったときは泣ける。 -- 2020-08-20 (木) 00:56:18
- 効果は非常に強力だがコストがネック。心臓の初手に来る算段があれば勝率は高くなる -- 2020-08-13 (木) 04:26:11
- アセンション20の切り札になった。低レベルでは事故の原因になるから避けてたが高アセンションでは、とったほうがいい。打った時に被弾しても、その後包帯とかを二回使ってその分のダメージをカバーするとかそういう先を見据えたダメージの損得の考えのプレイングが大事 -- 2020-07-25 (土) 03:23:49
- どのカードどの順序で使うかうんうんうなったあとでたまに反響化かかってること忘れてしょうもないカードを反響させてしまったりする -- 2020-07-21 (火) 12:03:15
- 最強 -- 2020-05-07 (木) 09:26:31