弱点発見

Last-modified: 2024-02-01 (木) 21:46:55
Spot Weakness
弱点発見
zyaku.pngzyakup.png

カード考察

  • 攻撃を準備している敵に使うことで、こちらの筋力を上げるスキル。
  • 再利用可能で永続的な筋力ソースだが、敵が攻撃してくるターンに引けなければ意味がない。ドローソースは用意しておきたい。
  • 攻撃一辺倒の敵や、行動パターンによって確実に狙える敵に対しては強力な手札になるため、見えているボスなどに合わせてピックしてもいいだろう。
  • 敵の行動予定が見えなくなるルーニックドームとは当然相性が悪い。
    • 目潰し同様に、敵が攻撃してくるかどうかの鑑定目的での利用は可能。ただし、こちらは1エナジー消費する上、不発時は何の効果も得られない点には注意。
  • 他に再利用可能で永続的な筋力ソースとしてはリミットブレイク+がある。あちらはレアカードであり、筋力を倍増させる代わりに筋力0では機能しない制限がある。
    • このカードをリミットブレイクのタネにすると、タイミングが合わず一向に筋力を上げられないこともあり得る。リミットブレイクを採用するなら、確実に元値を稼げるように発火と組み合わせるのも一策。

コメント

  • ターン開始時のカード配布の最中でまだ敵の頭上に行動予定のマークと数字が表示しきれてないうちに素早く使ったら無効にされた -- 2024-02-01 (木) 21:32:10
  • 無痛堕落抱擁って揃ってる時についでに筋力上げるかって時くらいしか取れないくらい信用ならない -- 2023-09-15 (金) 00:34:15
  • チャンプ相手に20ターン粘って全て攻撃してこないターンにしか引いてこなくて筋力上げられずに相手の筋力が上がって負けたんだけどこんなこと許されるのか 不屈の闘志で圧縮進めたにもかかわらず -- 2023-04-22 (土) 10:52:18
    • チャンプは30%もの確率で攻撃以外の行動をしてくるんだから、全然有り得るでしょ。そもそも20ターンで何回弱点発見を引いた? -- 2023-04-22 (土) 14:26:28
    • 似たような経験あるな。スケールさえできれば余裕と思ってたが、弱点発見一枚じゃ全然駄目だとわかった -- 2023-04-22 (土) 17:15:32
    • 想像だけどブロックが不屈の闘志にそれなりに依存してたんじゃない?未完成のデッキでこれで凌いでると、廃棄が自分のタイムリミットになってしまうことがある。そこで更にスケーリング手段が不確実だったせいで負け筋を引いたように見える。 -- 2023-04-22 (土) 17:25:48
    • ストライク消したら20枚下回ってるから4ターンに1回は引ける計算なのに笑えるくらい攻撃のターンに弱点発見引けなくてな。4エナあってポンメル+2枚にヘビブレあったから普通に筋力上げてたら一気に倒せるはずだったんだけど運が腐り過ぎてた -- 2023-04-22 (土) 18:41:24
      • その程度だと、仮に2回弱点発見+を成功させたとしても処刑食らわずに倒すのは厳しい気がするが… -- 2023-04-23 (日) 01:42:00
      • チャンプの行動確率の計算や山札シャッフル起こすタイミングの調整はやりました?額面通りに4ターンに一回のチャンスだとした場合は20ターン待ってもチャンスは5回だけなので、攻撃してこない確率+確定デバフのターンも加味したら十分に起こりえると思いますよ。 -- 2023-04-23 (日) 02:45:54
    • わかる。このカード敵が攻撃してこないターンに引くことがあまりにも多すぎて役に立ったこと全くないわ -- 2023-04-24 (月) 17:58:11
    • これのために山札調整までいくともう、偶然引けた時に使えればいいや、というプレイヤーとは別ゲーやね。チャンプみたいな、ターン調整がカギのボスならまだわかるが、もし道中でもとなると……脳トレ具合が半端なさそう。 -- 2023-04-24 (月) 18:39:51
    • 最近のjorbsの動画で、まったくチャンプが殴ってこなくて笑った -- 2023-12-11 (月) 12:11:57
  • 毎回思うけどビャードくんだったりスライムだったりの弱点発見して人型のやつらにも筋力が継続するのってどういう事なんだろ...「弱点見抜いたぜ!」みたいに得意げになってるのかな -- 2022-10-31 (月) 05:48:36
    • 「こいつらは弱い」と思い込むことで緊張がほぐれたり積極性が上がり実際にパフォーマンスも上がるという弱いの来い現象か…… -- 2022-10-31 (月) 12:35:58
  • これパワーじゃないし廃棄でも無いのな 目覚めし者で積みまくったぜ -- 2022-02-20 (日) 09:24:44
  • ルーニックドームと相性悪いとあるけど、攻撃タイミングの判定カードになって割と助かった。まあアイスクリームとかボスエナレリックでエナジーの余裕があったこともあるけど。 -- 2021-08-18 (水) 22:50:27
    • あ、その解説は下にあったわ。コメント削除したい。。。 -- 2021-08-18 (水) 23:11:34
  • 肝心な時に使えないことが多くて頼りにならん… -- 2021-08-04 (水) 09:43:15
  • ダメージくらい過ぎるから使えないと思ってたが、合うデッキだとこれは1,2枚でリミブレ無しに結構なスケーリングができるな。雄叫びとの相性はなるほど。 -- 2021-02-17 (水) 23:59:55
  • 2枚ピックして激おこデッキになる。すぐHPが削れる。 -- 2020-05-20 (水) 13:21:11
  • スキルだし便利だけど手札に来たときに限って敵が攻撃してこない悲しみ -- 2019-11-03 (日) 23:06:28
  • バトルトランスとか雄叫びがあると便利。弱めの攻撃に合わせて引き込んだり、ブロックに専念したい時に次ターンに保留させたりできる。 -- 2019-07-05 (金) 23:31:10
  • バフカードとしても強いし、死神取れればバフしてる間のテイクを回復できるのも偉い -- 2018-11-08 (木) 09:08:30
  • 筋力無限上昇系カードの割りにアンコモンなのが偉い 発火がないときはとりあえずいつも1枚取ってる -- 2018-11-08 (木) 03:44:09
  • どうあがいても敵を攻撃に予定変更させる方法はないのでダメなターンはダメってのがちょっとシステムに嫌われてる感のあるカード -- 2018-11-08 (木) 00:57:42
  • 筋力の上昇値が大きめなとこは偉い。事故ったときは悲しみを背負うが。 -- 2018-11-07 (水) 22:42:09
  • 発火と違って再利用可能なので複数回攻撃型にするなら1枚は合ってもいいかも -- 2018-11-04 (日) 21:57:25