チラシの裏4

Last-modified: 2013-01-16 (水) 18:13:23

グリクシス

概要

退廃と狂気が覆う死の世界である。住人は死んでいるとも生きているとも言えないものたちが大半で、アンデッドや悪魔が支配的な地位にある。死と腐敗に満ちたグリクシスにおいては、ヴィスと呼ばれる生命エネルギーは貴重な資源であり、住民は力を維持または強化するために生きている人間を常に狙っている。病魔や死霊、数多の不死怪物は人間を殺害することでヴィスを奪い、吸血鬼やデーモンは人間を支配することで血の徴税を課す。

天候

太陽も月も星もない永遠の夜の世界である。そらは大抵が黒雲に覆われ、それらはしばしば雷雲となる。完全な闇の世界というわけではなく、雷雲の他、死霊たちの禍々しいオーラが発光していたり、人間のヴィスの灯火による灯りがある。
また各所の竜族の門からの熱風により、人間が生存できるだけの温度を有している。

人間

この世界の人間は悪魔やアンデッドなどの脅威にさらされており、身を守る魔術や戦闘技術を発達させている。彼らの多くは比較的穏当な悪魔領主の支配を受け容れるか、隠れ里に引きこもって生活している。食べられるものなら選り好みはせず、魔界の果実やキノコ、ネズミさえも食糧とする。
彼らはヴィスを触媒として魔法を行使することができる。その力は強大で、灯りを点すくらいであれば何の消耗もないほどであり、子供でさえ使うことができる。

プレイヤーキャラクター

プレイヤーは自らが操作するキャラクターを2人受け持つ。二人は騎士と従者、師匠と弟子、親子などの特別な関係を持っており、同一の目的の為に行動する。円滑なロールプレイの為、どちらかを主導的としてもう一方は支援に回す。一時的にGMが操作することもある。

魔法

他の世界と同じように十の門と五領域に列する魔法体系が適用される。
しかしグリクシスにおいては太陽と月と星と大地と自然の門が閉ざされ、これらに列する魔法は一切使うことができない。

食生活

魔界に繁茂する植物は堕天使プリスフォーリアの恩寵であり、地下からの滋養を吸い上げて生命の維持に供する。しかし魔界の瘴気の影響を受け、それらは地上の植物とは似ても似つかないものも多い。

衣生活

綿、麻、絹に近い繊維は存在し、それらによる衣服が着られている。特に吸血鬼や魔人領主は煌びやかな衣服を蒐集することが多い。

住生活

石造りや煉瓦造りの家屋が主。

アンデッド

陽光という弱点の無い不死怪物たちはこの世界で一般的な存在である。ゾンビ、スケルトンといった死んでいる人間の数は、生きている人間よりも多い。

悪魔

グリクシスで勢力を誇る悪魔たちは下記の通り。
死霊/スペクター:夢魔の門。恐怖と狂気をふりまく。
病魔/キャリアー:堕落の門。疫病と腐敗をふりまくおぞましき魔物。
吸血鬼/ヴァンパイア:堕落の門。血の領主。
魔人/デーモン:争乱の門。拗くれた角と蝙蝠の翼をもつ悪魔。
竜/ドラゴン:竜族の門。火竜や蛇竜が主。


無条件取得アビリティ

ヴィス譲与:接触している相手にヴィスを受け渡す。
ヴィスの灯火:灯りを創り出す。
屍術:死体一つをアンデッド化する。詳細未定。

fighterアビリティ

強打:近接攻撃のダメージが上昇する。
旋風撃:同一エンゲージ全員を対象として攻撃する。
捨て身:無消費で強打。次手番までアーマークラス低下。
防御専念:次手番までアーマークラス+2。非ダメージの1/2をカット。
剣装備:一般的な武器。
斧装備:グリクシスでは対アンデッドの為打撃武器が主流。
弓装備:投射攻撃。
重装備:アーマークラス+5、レジストクラス+1。
軽装備:アーマークラス+3、レジストクラス+3。

thiefアビリティ

瞬速:イニシアティブフェイズに使用可能。ヴィスを消費することでこのターン中行動力に+1できる。
狙撃:投射攻撃の命中率上昇。距離による命中率修正があるので有用。
奇襲:近接攻撃時、相手のアーマークラス-2。
剣装備:一般的な武器。
弓装備:投射攻撃。
回避専念:次手番までアーマークラス+4。
軽装備:アーマークラス+3、レジストクラス+3。
法衣装備:アーマークラス+1、レジストクラス+5。

mageアビリティ

呪文書:隣の属性門の魔法一つを選択し取得する。
抵抗専念:次手番までレジストクラス+4。
呪詛吸収:バッドステータス回復時にヴィスを回復する。
杖装備:魔法使用時のヴィス消費を僅かに抑える。
法衣装備:アーマークラス+1、レジストクラス+5。

princessアビリティ

魔歌:1スクエア全員に状態異常を付与。レジストクラス+6で抵抗。
呪舞:近接距離に状態異常を付与。レジストクラス-2で抵抗。
賛美:相方に手番を与える。
杖装備:魔法使用時のヴィス消費を僅かに抑える。
法衣装備:アーマークラス+1、レジストクラス+5。

merchantアビリティ

ヴィスの宝石:ヴィスを少量回復。消耗品。
財貨取引:貴金属、宝石、装備、奴隷、死体、食糧などの取引をロールプレイすることで経験値取得。
呪文取引:自分の取得呪文と対象の取得呪文を1つづつ交換する。同意必要。セッション終了時まで。
剣装備:一般的な武器。
斧装備:グリクシスでは対アンデッドの為打撃武器が主流。
弓装備:投射攻撃。
杖装備:魔法使用時のヴィス消費を僅かに抑える。
重装備:アーマークラス+5、レジストクラス+1。
軽装備:アーマークラス+3、レジストクラス+3。
法衣装備:アーマークラス+1、レジストクラス+5。

academy gateアビリティ

封呪/int:対象にシール状態を付与する。
防御円/int:術者のスクエアを対象とする。次のターンの終了時まで、このスクエア外部からの攻撃に対して、アーマークラス+3、レジストクラス+3。近接攻撃など、同一スクエアからの攻撃に対しては効果を発揮しない。次のターンの終了時まで継続する。
明晰/int:次のターンの終了時まで対象の知性に+2する。
魔鏡/mag:対象にリフレクトミラー状態を付与する。(レジストした魔法を術者に跳ね返す。術者はそれに対するレジストは不能)

nightmare gateアビリティ

魔鏡/mag:対象にリフレクトミラー状態を付与する。(レジストした魔法を術者に跳ね返す。術者はそれに対するレジストは不能)
夢紡ぎ/cha:対象にスリープ状態を付与する。
幻影/int:人間大の幻影を創り出し操る。姿を隠した場合は攻撃の対象とならなくなることも可能。誰かが不信判定に成功すると効果消滅。
畏怖/int:対象にフィアー状態を付与する。
魅了/cha:対象にチャーム状態を付与する。

corruption gateアビリティ

魅了/cha:対象にチャーム状態を付与する。
麻痺/cha:対象は次の手番を失う。
官能/cha:対象のレジストクラスを4低下させ、魅力+2。
血液毒化/mag:対象にポイズン状態を付与する。
蜘蛛糸/int:対象にドンムーブ状態を付与する。

conflict gateアビリティ

蜘蛛糸/int:対象にドンムーブ状態を付与する。
/int:
魔剣の主:直接攻撃or投射攻撃の命中率、ダメージが上昇する。
剛力/mag:次のターンの終了時まで対象の体格に+2する。

dragon gateアビリティ

狂乱/cha:対象にバサーク状態を付与する。

火葬/mag:対象スクエア全体に火炎によるダメージを与える。

destruction gateアビリティ

火葬/mag:対象スクエア全体に火炎によるダメージを与える。
雷撃/mag:対象に雷撃によるダメージを与える。
破砕/mag:装備アビリティ一つを無効化する。防御円を破壊する。
増幅/mag:次のターンの終了時まで対象の魔力に+2する。