名称未設定rpg

Last-modified: 2013-06-14 (金) 09:51:22

アウトライン

・未来都市でハッカーやサイキックが魔のモノと戦う。
・能力値とスキルのみで装備はなし。
・スキルはアクティブ・パッシブ合わせて8個しか枠がない。新しいスキルを得た場合、いずれかのスキルを破棄する必要がある。
・スキルにはコモン、アンコモン、レアの種別があり、初期スキルはコモン5、アンコモン2、レア1。
・スキルはシナリオ間に資金を消費して入手可能。
・魔物を撃破すると、その魔物をカードに閉じ込めることができる。
・魔物カードを消費し、1戦闘中使役できるスキルがある。
・魔物カードを消費し、1戦闘中その魔物に変身できるスキルがある。
・魔物カードを消費し、1回だけスキルを使って貰うことができる。
・魔物カードを消費し、その魔物が持っているスキルを得ることができる。
・魔物カードは売却可能。
・物理、銃撃、火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪言の8属性がある。
・それぞれの属性には「弱点/通常/耐性/無効/反射」の5つの耐性段階がある。
・ふつうの人間は破魔以外は通常。破魔無効。
・弱点の属性攻撃を受けるとダメージ1.5倍、耐性は0.5倍。
・敵の属性耐性を調べるスキルがある。
・耐性を変化させるパッシブスキルがある。「銃撃耐性」「火炎無効」など。
・%判定で1の位の出目が1の場合、追加行動の権利を得る。
・%判定で1の位の出目が1か2の場合、追加行動の権利を得るパッシブスキルがある。
・特定の属性攻撃のダメージを増やすスキルがある。「電撃プロレマ」など。
・戦闘ターン進行は「先攻グループの全員行動」「後攻グループの全員行動」を繰り返す。
・先攻後攻のイニシアティブ判定は1d10の振り合いで、同じ出目はPC側勝利。出目に+1するパッシブスキルがある。「エネミーソナー」

組織

ミゼラブル評議会(評議会)

代表:都市管制AIアドミニストレータ
官僚主義に凝り固まった行政組織。実情を無視した(知らない訳ではない)施策は様々なところで歪みを生んでおり、機能不全に陥っているとも言われている。宣伝部の誇張された発表が事実として扱われ、それを元に政策が立案される。評議会所属のPCは特にトラブルシューターと呼ばれる。ハッカーが多く所属し、カードを開発したのもこの組織である。ハッカー系スキルの取得には評議会を通す必要がある。

オーダー・オブ・ワイルドファイア(オーダー)

代表:黒騎士ベロース
自称民間軍事会社。傭兵団である。「強いものが生き残る」というスローガンを掲げている。サイキックが多く所属する。略奪者、犯罪者、ならず者が多く所属するが、対魔物戦闘のでの貢献実績は無視できず、オーダーの存在及び所属が直ちに違法という訳ではない。

リトラセーニャ・ソサエティ(ソサエティ)

代表:月と優雅の堕天使リグレット
秘密魔術結社。教義は「魔のモノとの共存」。情報操作の他、魔物の召喚や拉致なども行う。メディウムが多く所属する。その存在は噂で語られるほどでしかなく、評議会も正体を掴みかねている。オーダーについては評議会へのいい目くらましだと思っており、時に対立し時に協力する。メディウムの存在自体は認知されており、他組織にも相当数が所属している(浸透しているともいう)。そのためメディウムであることが直ちに違法という訳ではない。

スキルの例

契約/サモン(アクティブ・レア)

・ハッカーの初期スキル。
・魔物カードを消費し、1戦闘中使役できる。
・召喚された魔物はPCとは別個に行動するので単純に手数も増えリソース的にも有利。
・召喚された魔物は戦闘終了後に解放される。
・手持ちの魔物カードのうち1つと特別な契約を結ぶことができ、その魔物は戦闘終了後でも解放されない。
・魔物を解放することで契約の解除も可能。

ギガプロレマ(パッシブ・レア)

・サイキックの初期スキル。
・属性ごとに存在する。物理ギガプロレマ、衝撃ギガプロレマなど。
・自らが使う属性のスキルの効果を上昇させる。
・自身の該当の防御属性を一段階右に寄せる。通常であれば耐性へ変わる。

契約/ポゼッション(アクティブ・レア)

・メディウムの初期スキル。
・魔物カードを消費し、その魔物の姿にする。1戦闘中その魔物の防御属性とスキルをすべて得ることができる。
・一方で変身前のスキルも使用可能。
・変身の解除には手番を消費しない。
・手持ちの魔物カードのうち1つと特別な契約を結ぶことができ、その魔物は戦闘終了後でも解放されない。
・契約を行った場合、その魔物からの囁きを常に受ける。老化は停止し、その魔物への変身は手番を消費しなくなる。
・契約の破棄はできない。メディウムの末路としては乗っ取られる、融合する、あるいは発狂するなど。

プロレマ(パッシブ・コモン)

・属性ごとに存在する。物理プロレマ、衝撃プロレマなど。
・自らが使う属性のスキルの効果を上昇させる。

シールド(パッシブ・コモン)

・属性ごとに存在する。物理シールド、衝撃シールドなど。
・自身の該当の防御属性を一段階右に寄せる。通常であれば耐性へ変わる。

ブラスト(アクティブ・コモン)

・火炎/氷結/電撃/衝撃属性に存在する。火炎ブラスト、衝撃ブラストなど。
・対象にその属性でダメージを与える。

ボム(アクティブ・アンコモン)

・銃撃/火炎/氷結/電撃/衝撃属性に存在する。火炎ボム、衝撃ボムなど。
・広範囲の対象にその属性でダメージを与える。

通常攻撃

・物理/銃撃属性。全員標準で持ち、スキル枠を消費しない。攻撃時はどちらの属性で攻撃するか選択する。

強攻撃(アクティブ・アンコモン)

・物理属性。
・対象にその属性でダメージを与えるがダメージが大きい。

バニッシュ(アクティブ・コモン)

・破魔/呪言属性。
・対象は即死する。命中判定後、さらに即死判定がある。弱点は75%、通常は50%、耐性は25%で効果がある。それ以外は当たっても効果が無く、無駄撃ちに終わる。
・プロレマ/ギガプロレマを所持している場合、弱点は90%、通常は60%、耐性は30%で効果がある。
・ボス属性持ちに対しては即死ではなく、現在ヒットポイントの半分のダメージを与える。効かないよりマシでしょ。

ブレス(アクティブ・アンコモン)

・破魔属性。
・パーティ全員の攻撃力/防御力上昇。プロレマ/ギガプロレマを所持している場合上がり幅もあがる。

カース(アクティブ・アンコモン)

・呪言属性。
・敵パーティ全員の攻撃力/防御力下降。プロレマ/ギガプロレマを所持している場合下がり幅もあがる。

アナライズ(アクティブ・コモン)

・敵のヒットポイントと防御相性を知ることができる。

エネミーソナー(パッシブ・コモン)

・イニシアティブ判定時に出目を+1する。

アクセラレーター(パッシブ・コモン)

・ワンモア発生率上昇。

フラッシュドライブ(パッシブ・アンコモン)

・ワンモア発生率上昇。アクセラレーターを合わせると1~3。