アーチャー
Lv1~15
- マルチショット
- 位置指定して10連射 チャージなし
- レベル1ごとに50%ずつ火力が上がるが硬直長い
- 手数の少ない奴が建造物を破壊するのには向いているが、そういうビルドは大抵武器種が合わないので使えない
- 1か0でいい
- オブリークショット
- 単体+跳弾属性の付いた速射攻撃。敵が近ければ2体に当たるって意味
- 武器縛りがなくマスケやキャノンでも使える
- とりあえず1ふっとけば敵の殲滅が少し早くなるよやったね 最序盤の雑魚狩りの主力 これぴゅんぴゅんしとけば敵と自分のSPがものすごい勢いで溶ける 青いお薬とズッ友
- 倍率がそこそこ高くOHも5あるしスキルポイントもあまりがちなので手数補強の為にLvを上げても良いかもしれない
- スロウ付与が便利な奴
- スウィフトステップ
- 移動攻撃の移動速度&回避増加バフ
- 旧ランニングと同程度の移動速度を得られるようになった取れ
ランニングみたいにダメージボーナスは無いけどな - PT共有によってサイクロンが速くなったりバレマがランニングショットできるようになったりする神スキル
- ツインアロー
- 回転力はあるが総合倍率はオブリークとどっこいな上にアッチと違って単体にしか当たらないのでぶっちゃけ微妙
- サバが重い時は跳弾が無いおかげでオブリークよりも素早く連射出来る事があるらしいのが唯一の利点
- コンセントレーション
- 旧ソドのアレではない
- 旧スウィフトからクリ発特性が分離したもの
クリ発はあればあるほどいい とりあえず取っとけ
- 後方跳躍
- 後ろに瞬時に飛び跳ねて距離を取る 一瞬無敵 多分0.5秒くらい
- これで一部IDなんかの壁ギミックを飛び越える事が出来たりする ただし成功させるにはちょっと慣れが必要
- ウィズのテレポートなんかと違って崖向こうにワープだとかでっかい障害物をよけたりすることはできない
- アーツ:機敏を習得するとCDが5秒になり移動速度が増加する。単純に使い勝手が向上するのでお勧めの一品となっている
レンジャー
Lv1~15
- バラージ
- 扇状に5本矢を放つ
- aoeを盛ることで対多数でも有用で単体相手にも強力なスキル CD25・OH3の良回転も合わさってガンガン使っていける
- 命中した相手から扇状の判定が出るようになった
- 角度がいまいち安定しない。どこに向かって拡散してるんだお前
- アーツ:完璧な角度によって単体相手の最終ダメージが20%アップする
- 扇状の範囲が従来の半分ほどの大きさになるが対ボス相手には些細な事。取っとけ
- ハイアンカリング
特性が有用他スキルのCD短縮効果は削除された- 前方にシュバのリトリートめいた広さの当たり判定を持つ矢を放つ
- スキルレベルに応じてAOEが上昇していき 全振り時にはAOE+20にまで到達する
- 威力もそれなりに高くCD15・OH2と回転率もとても良い
- また5秒間敵のクリティカル低効率を10%下げる効果がある
- この効果はスキルレベルをあげなくても一律10%のため、とりあえず1振っておくとよいだろう
- ステディエイム
- レンジャーを踏む理由1 全振り
- 両手弓、クロスボウ、大砲のミサイル属性威力がパーセンテージであがるすごいやつ
両手弓のみダメージ上昇効果が1.5倍武器種を問わず一律最大24%アップに変更した 神エイム
- その一方で特性の改造は罠
- 肝心の攻撃力アップが消える代わりに命中アップや貫通アップに変化する
- 特定のコンテンツならともかく命中や貫通なんかは装備で補え
Lv16~30
- クリティカルショット
- レンジャーを踏む理由2 全振り
- 改変に改変を重ねていった結果使いやすさがどんどん増していった
- 敵に命中させる毎にクリティカルショットバフが自身にスタックされるようになった
- 空撃ちだろうと一発使うと30秒間クリダメが1.5倍になるバフが付く は?
- 持続が伸びて1発で済むようになったのが利点、欠点は全振りしないと以前の性能が発揮できない事
- クロスボウだと半分の効果に落ちる。つまり1.25倍。それでも強いんだから振っていけ
- CDが僅か10秒の為維持するのがとても楽。もちろん威力も一発5300%と高めなのでCDが明け次第ビシュシュシュシュ!
- スパイラルアロー
- 螺旋の矢を放つ
- 改変によってOHが1となりCDが15秒となった
- 敵防御力の10%を無視し、さらに命中するごとにスパイラルアロー:連打というバフがスタックされていく
- このバフ1つごとにスパイラルアローのHIT数が1ずつ増加していく
- 最大5スタック。つまりは6+5の合計11HITが敵を襲う
- バフ時間は30秒。1HITごとの倍率は最大でも964%と低めだが最大連鎖すれば十二分に強い
- アーツ:貫通射撃を取得すると1秒のキャスティング時間が発生する代わりに最大9体を貫通する直線スキルに変化する
- これによって単体だけではなく集団相手にもぶっ放せるように進化した
Lv31~45
- バウンスショット
- 分裂する矢を放つ
- 以前は分裂する数にバラつきがあったが範囲内に敵が居れば確実に表記通りの矢が飛ぶ様になった
- 1発4498%と威力も悪くなくCD20・OH3と異様な高回転率 とりあえず振っとけ
- アーツ:急速冷凍の矢によって氷属性を取得すると共に、威力の向上と氷結デバフをばらまくようになる
- 遠くの敵に向かってぶっ放すと遠方で氷像が大量に発生するから注意が必要
- うまく使えば8秒間の拘束が一方的に可能となる。その間ボスを痛めつけろ
- 可能なら身近な敵に連打しろ
クォレルシューター
パンモロ職はいろいろあるがこの子はスパッツ、だがそれがいい
盾マスタリで地味に命中が15%アップする
命中アップはボスレイドを含め地味に効果を発揮する事があるいぶし銀
一部スキルには盾が必要。デュアルスロットのメイン側に盾を装備しておくのがベターとされる
特性
- クォレルシューター:追加ダメージ
- 追加ダメージが物理攻撃力の50%分追加される
- 攻撃力10000なら追加5000、50000なら+25000だ!
- クォそのものは連打回数が多い攻撃が少なめな傾向があるもののあって損はない特性
- 持続ダメージのスキャッターとかランニングなんかとの相性が良い
Lv1~15
- デプロイパヴィス
- ダメージや出血がついてるが基本的にデコイ役。ミサイルや魔法を吸わせる
- 本体とは別に敵のタゲを持ってくれるので後半になってもそこそこ優秀。取って損はない
- つまりがっちり纏めたいときには邪魔になる可能性があるのでスワッシュマンがいる時は少し待て。ソロなら好きに使え
- 特性で自身が置いたパヴィスの近くに居るとシールドが発生し、パウィス一つにつき最大HPの25%分のバリアを得る
- またクロスボウダメージも20%アップする効果があるため積極的に使っていきたい
- つまり二個置けばHP50%のシールド、一部スキルを除いたダメージが+20%だ!
- クロスボウ+盾限定
- スキャッターカルトロップ
- 以前の様にバラバラバラッと投げるのではなく整列してばらまく形になった設置スキル
- 15まで上げると4033%ほどのダメージを一秒毎に与えるシンプルなダメージエリア
- 地上型に限り鈍足をばらまき、パヴィス近くであれば20%の確率で出血もさせる
- また消失する際範囲内に居た地上敵に2秒間の束縛を付与する効果が
- 空中の敵には出血以外の状態異常は当たらないがダメージは通るのでご安心
- 使いやすさは向上したが、反面範囲は少し狭めとなっている
- DPSで換算するとそこそこの倍率なので余裕があれば振っておきたい
- ちなみに攻撃属性がさりげなく突属性
- ストーンショット
- 石を投げる 拾う必要はなくなった、やったぜ!
- 以前と異なり異様な高倍率に変化した。その威力、5199%
- OH3CD15秒と回転率もよく、レベル最大であればスタン率も100%と単体殺しに磨きがかかる
- 範囲は狭いが跳弾も発動し、もう一体にHITする。跳弾でもスタンは発生する
- 衝撃デバフというものを10秒与える。これを3スタックすると周辺の敵にスタンをばらまいてくれる
- とまあここまでは手放しでべた褒めできる点を挙げたが当然欠点も存在する
- ストーンショットが命中した敵はノックバックをする
- また如何に倍率が高くとも結局は単体(+跳弾)スキル。複数にダメージは与えられない
- 単体特化でなければレベルを下げる候補の一つ。だがスキルレベルを下げると肝心なスタン率が低下してしまう
- 5レベルもあれば3連打する事でそこそこの確率でボスをスタンさせることはできるだろう
- プレイスタイルと合わせてスキャッターと取捨選択をしよう
- クロスボウ限定
- ラピッドファイア
- 悲しい時代は去った! 今やクォの中でも屈指の高倍率スキル!
- 最大4531%が5HITする。その上さり気なくAOEも+10。つおい
- ただしそこはクォレルシューター、スキルに若干の癖がある
- ターゲットした敵と自キャラの間にいる敵にしか当たらないという特殊な直線攻撃となっている
- 一応ターゲットした敵に重なっている敵なんかには当たるのだが、それより後方に立っている敵にはエイミングを使わなければ当たらない
- また盾を装備しているとノックバックさせてしまう
- とはいえ倍率も回転率も良好の為、スキル振りに迷ったらとりあえずこれをカンストさせるべき
- クロスボウ限定
Lv16~30
- ランニングショット
- 取り上げられたり戻ってきたり、君は忙しい奴だなあ
- 30分バフになった。変わりに攻撃速度増加効果は10%にまで落ちている
- 一応スキル倍率は向上し、以前の10振りの効果がLv5程度で達成できる
- ぶっちゃけ通常攻撃で殴る事なんて数少ないので削り候補の一つに上がる
- クォは攻撃速度依存のスキルが無いのでシナジーが無い点も逆風に
- ティアダウン
- 1レベルマスター
- 設置物を壊す。壊すと目に見えない破片をばらまいて前方の敵にダメージを与える
- 薬草や小さなメダルは出てこない
- クロスボウ限定ではなくなった、スキル係数も地味に……いや異常に高くなっている
- 特性無振りで11333%。黄金の右足。サッパーのクレイモアが泣いてるぞ
- 蹴り砕いたオブジェクトのスキルのクールタイムを10秒減少させる
- お役目を終えそうになった頃のパヴィスを蹴り飛ばし、CDを短縮して再設置というのが基本の流れ
- ちなみに敵をちょっとノックバックさせてしまう。お前ノックバックさせてばっかだな
- 破片も含め打属性
Lv31~45
- ブロックアンドショット
- バフスキルではなくなりチャネリング系攻撃スキルに変化した
- アバリスターのシャイニングバーストの威力が下がった今、クロスボウ最大のDPSを誇るダメージスキルになってしまう
- 最大8031%を0.5秒毎に発射する、クォレル版ヘルブレスの様なスキル
- ブロックアンドショットという名称ではあるが、盾ではなくダガー装備でも発射できる。ブロックとは
- ただし武器メインスロット側に盾を装備していると、盾の防御力の15%分の火力が上乗せされる
- この関係上最低でも武器スロの片方側は盾装備が推奨される
- 射程もそこそこ、見た目よりも攻撃判定もあり対象数も2+(AoE/3)とあるのでAOEを盛るとそこそこの敵に命中する
- 味方か自分に鷹や猫などといったAOE増加スキルがあると猛威を振るってくれるに違いない
- またバイボラクロスボウ-クラスターショットLv4を装備すると発射速度が2倍になる。つまり0.25秒毎に攻撃。つおい
- 欠点はCDがやや長めなくらいだろうか。悩ましいところもあるが、まずカンストさせてよいスキルだろう
- ちなみにアーツ:掩蔽射撃は罠特性。絶対に取るな
追加スキル
- クラスターショット
- バイボラクロスボウ-クラスターショットを装備かつ、ティアダウン取得時に使用可能となるスキル
- ティアダウンの150%の威力がある範囲ダメージを発射する
- バイボラクロスボウ-クラスターショットはクォレルのスキルレベルをすべて+1する為、ティアダウンのレベルもアップする
- 結果、18237%のダメージを前方に放つ高倍率スキルを手に入れる事となる
- 上級強化も入れると40000%を超え、最早カンストしない方がおかしい超倍率に!
- ……のだが、いくつかの欠点もある
- その1、発射時自キャラが後方に下がってしまう。そこまでの距離ではないとはいえ、乱戦時には気にかかることもあるだろう
- その2、複数回爆発するエフェクトをばらまくのだが、最大1HITしかしない。その上実は範囲もまばらで、意外な敵に当たったり当たらなかったりする
- その3、発射モーションをキャンセルするかのように移動すると、全く狙ってなどいなかった別方向へと弾が出る。この為変に動くと当たらなくなる事がある
- その4、クロスボウ+盾時限定スキル。サブスロにも盾を付けていないと使えない まあクォは盾限定スキルあるんで基本は装備してるけど
- その5、実は叩属性のスキル……これは言うほど欠点でもないか
- とまあ癖が強い点もあるのだが、基本的にはつよつよ追加スキルの為、15秒毎にぶちこむことをお勧めしたい
- 何よりエフェクト派手だしね! 使ってて楽しいよ! 二重標的というライバルは忘れろ
サッパー
いわゆる罠師 つっても設置してそこに敵集めてドーンというよりは足元直置きみたいな使い方が多い
罠を使ったスキルは範囲・威力ともに優秀だが 悲しいことに触媒が地味に高い といっても他の触媒使うクラスと比べたらマシなほうむしろコスパ良い
まあ剣と魔法のファンタジーな世界でクレイモア地雷とかの価値考えたら察しろってことやね
空中の敵を憎み抜け あと鷹をすきになれ
Lv1~15
- ステイクスタッケイド
- 取り敢えず1振り ポイント余ったらもっと振れ
- 足元に棘が付いた柵を置く 接触した敵にダメージ
- デトネイトの火種として有能 また技自体も随分地味な絵面だが基礎威力なかなかだし3hitするから火力は高い
- 当たり判定はそんな大きくないから置いて敵を歩かせて当てるっていうのがやりにくい 直当てしたほうが楽 鷹のエイミングがあればどうにでもなる
- re:buildで飛行に当たるようになった
- クレイモア
- 只
- 足元にクレイモアを設置する もう一度スキルを使うと発破して前方扇状にダメージ
- 触媒としてトラップキット5個消費 1回150s
- 飛行に当たるけど設置モーションあり、範囲は前方扇とクセがあってつらい特にソロ
- キャノニアスキルの煙幕弾デバフ中の敵に対して確定クリティカル
- パンジステイク
- なんか竹槍刺さった板みたいなの置いてボヨヨ~ンと敵を攻撃する エコーズACT2 ボヨヨン岬
- トラップキット10個消費 1回300s 費用が跳ね上がった
- re:buildで設置時間が1.5秒に短縮、飛行に当たるようになった
- またアーツ:インスタンスによって即設置できるようになる
- これに命中すると与ダメが30%増加する為強敵には余裕があれば積極的に置いていきたい
- スプリングトラップ
- re:build新スキル
- バネを仕込んだ板踏んだ敵を吹き飛ばす謎のびっくりドッキリトラップ
- 一度踏んだ敵は二度と吹き飛ばなくなる。Why何故? でもダメージはきっちり与える。Why何故?
- 設置時間は長いのだがCDも長めなので好んでレベルを上げる必要性はないかもしれない
Lv16~30
- デトネイトトラップ
- re:buildで1レベルマスターになり、対空時の異常なダメージ上昇特性はお亡くなりになった
- 置いた罠や魔法陣を爆発させる 自分のだけではなく敵やPTメンバーお構いなし
- AoE制限は無いっぽいが範囲はそれほど広くない 鷹を崇めろ
- PvPですごいらしい
- re:buildでキャラLv250以上からデトネイトトラップのダメージが低下する代わりに、爆破したトラップ数x2秒サッパースキルのクールタイムを短縮する新特性が追加された
- デトネイトトラップの最大爆破数が4個なので短縮効果は最大でも8秒
- ブルームトラップ
- グルグル回る扇風機みたいな罠を置く
- 全振り サッパーの代名詞 というかこれとらないでなぜサッパーを選んだ
- 触媒としてトラップキット3個消費90s トネリコより高くなったが性能考えればやむなし
- 広範囲・長時間持続・対象数無制限・累計超高威力の神スキル
- 回転速度特性は即とれ絶対にだ 総ダメめっちゃ伸びる
- とったら世界が変わる……が飛行には当たらない
- カヴァー
- 1レベルマスターになった ステイクスタッケイドを隠せる
- レッグホールドトラップ
- re:build新スキル いわゆるトラバサミ
- ランダムに3個ばらまくのだが狙った敵に踏ませるのが難しい
- そこ変わり威力はそこそこ、持続時間もそれなりにあり、移動不可を与える時間も5秒とやや長めな部類に入る
- 空中型をとらえると何故だか破損しなくなり、地上の敵を持続時間中ずっと拘束しダメージを与え続ける謎の仕様がある
- 狙ってできる事ではないが飛行敵が多めの場所では意外な殲滅力を発揮する事がある
Lv31~45
- スパイクシューター
- re:buildで性能が一変した、持続時間40秒の間、ワイヤーから1.5秒間隔で矢が発射され続ける、飛行にも当たる
- レベルを上げても威力は全く上がらないのだが、張られたワイヤーの長さが伸びる=そこから飛び出る矢の数が増える、なのでレベルは積極的に上げていきたい
- 以前のように敵を追尾する性能は無くなってひたすら前方にだけ飛んでいくのだがそれでも十分に強い
- ブルームと同じく敵を待ち構えるチャレンジなどではめっぽう強く、逆に移動狩りでは使いづらい
- 間違えて明後日の方向に設置しない様に注意しよう
ハンター
Lv1~16
- コーシング
- 持続ダメージと拘束と防御ダウンのデバフを付与する
- re:buildでボスにも当たるようになった(ボスには拘束効果は無効)
CDは35秒20秒のOH2になり取り回しが格段に良くなった。ただし単体攻撃なのはご愛敬- レベル依存で防御ダウンの効果量が増加するので中途半端に上げるのはお勧めできない
- リトリーヴやラッシュドックと相談してレベルを決めよう
- 効果中はマスケのヘッショスナイプが確定クリティカルするようになる
- 持続ダメージと拘束と防御ダウンのデバフを付与する
- ラッシュドッグ
- re:buildで座標指定になり、指定地点から一番近い敵に突っ込むようになった
- 小範囲の5Hitスキルなのだがペットと指定位置の間に居る敵に噛みつくなどして狙った集団に刺さらないことがある
- 基礎倍率は最大でも943%と少し控えめだが5Hitし、50%の確率で相手をスタンさせることができる
- またアーツ:猛攻撃によってスタン効果を失う代わりにスキルダメージが40%アップする
- さらに出血状態の敵には+40%、合計80%のダメージボーナスを得る
- CDが10秒の為、他のハンタースキルで出血状態を維持しながらひたすらラッシュを当て続けるのが基本戦法となる
- リトリーヴ
- 持続ダメージと拘束と吸い寄せデバフを付与する
- re:buildでボスにも当たるようになった(ボスには拘束効果は無効)
- 特性で防御ダウン効果も付与できる。こちらはコーシングと違い、特性で最大10%の防御ダウンを与える
- どっちのレベルを優先させるかはお好みで。減少値と威力はコーシングが、CDによる取り回しはこちらが勝る
- 出血時間が20秒と長い為、きちんと当て続ければ常に相手を出血させ続ける事が出来る
- 持続ダメージと拘束と吸い寄せデバフを付与する
- プレイズ
- 1レベルマスターになった、効果も強いから取れ
Lv16~30
- グロウリング
- スキル起動時にコンパニオンから持続10秒の挑発効果が発生し、以降4秒間隔で持続4秒の行動不可デバフを付与し続ける
- これを30秒間、一切の反撃を行わずにその場を動かないまままき散らす
- 被ミサイル攻撃ダメージ増加のデバフもついてくるようになった、行動不可効果の効かないボス等にもダメージ増加デバフは発動する
- ダメージはないが対集団での持続拘束力は随一。高チャレンジでの安全確保にも重用する
- でもPTでスワが集敵する前に拘束したらメッ!しよね
- スキル起動時にコンパニオンから持続10秒の挑発効果が発生し、以降4秒間隔で持続4秒の行動不可デバフを付与し続ける
- ハウリング
- re:build新スキル コンパニオンが吠えて周囲の敵にクリティカル抵抗低下デバフを付与する
- 減少値は他のスキルの追随を一切許さない-40%。さらに強化特性もあるためよっぽどの相手でなければクリが出る。クリ発詰んでれば
- デバフの持続時間も15秒とやっぱり長め。ただしCDは30秒の為、常にクリ抵抗を下げられる訳ではない
- 他の強力なスキルのCDと合わせて使えば爆発力に期待が持てる
31~45
- ハウンディング
- re:buildでルーティングチャンス増加バフになった(一応、ステルス看破効果も健在)
- 上昇値はあっとおどろく+1000! 他のルーティング上昇スキルと共存出来る為詰め込めばめっちゃ落ちるようになる。多分
- ただし自身の殲滅力には一切恩恵をもたらさない為、プレイするコンテンツ次第では死にスキル
- 自分の目的に合わせて取捨選択していこう
ポイズンシューター
スキル全てに追加で毒ポイントを消費してしまう
大した量ではないのだがちりも積もればなんとやらなので、毒ポイントを回復するアイテムは常に握りしめて戦いに挑もう
Lv1~15
- ブローガン
- 感染する毒矢を吹きつける
- ちょっとわかりづらいが毒矢を当てた最初の1体は保菌者ってのになって そいつを攻撃すれば1体づつ毒が周囲の敵にばら撒かれていく
- 以前はスキルレベルに依存して感染数が決まっていたが、今は一律5体に変更された
- 連続hit系スキルがあると一瞬で感染を広げられて使い勝手がよくなる 特に接射で多段hitする上保菌者をタゲる必要のないバラージとは相性がいい
- 当たればどんなダメージでも拡散するのでアバリスターの誘導矢なんかでもばらまける
- 使用者から遠くに離れると[感染性猛毒]デバフ・[感染]デバフの二種類とも削除されてしまう
- なので付かず離れずの距離で戦え
- [感染性猛毒]デバフの持続時間は10秒 [感染]デバフの持続時間は15秒 ちなみに以前はSL15で20秒
- 倍率も上昇し単体相手になら結構なダメージが出る。とりあえず1は持っとくとボス相手なんかには使えるだろう
- 感染する毒矢を吹きつける
- ゼンドゥー
- 武器に毒塗る
1回殴ると消える - リワークにより別物となる
- 30分間
追加ダメージと最終ダメージ10%アップ効果を自分に付与する強力バフに- 5レベルマスターのため全振り推奨
- 武器に毒塗る
- レイテントヴェノム
- どくどく
- おそらくニードルブローの代わりに作られた新スキル
単体に1秒毎に威力が3%ずつ上がっていくDoTダメージ増加効果は削除、一律固定の倍率が100秒間続くだけになる- ボスに撃っとけばダメージ総量は大したもんだが倍率が大きく化けたブローガンを逐一ぶち込むほうが威力が上
- 1だけとるか、全切りするか。スキルポイントと相談だ
- ポイズンポット
- 毒壺ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかるとDoT発生
- ブローガンよりも一回り程威力が上で拡散させなくても使えるのがGood 特性の感染継続はre:buildでスキル本体に組み込まれた
飛行には当たらない問題なく命中する やったぜ!- 毒壺に昆虫系カード挿すとエフェクトが追加される 刺さったカードによって範囲やHIT数が変化する
- おすすめはHIT数の多いキャンスリルや範囲の広いマンティケン、それとスタンを与えるモリングフォニア
- なんでもいいからとりあえずカードは刺しとけ
- バイボラ秘伝- シャドーレスポイズンLv4を装着すると最終ダメージが80%上乗せされる つおい
Lv16~30
- ゴールデン・フロッグ
- パラサイトスローという毒虫を敵に寄生させるスキルの代用品として実装した新スキル というかアーツ:ゴールデンフロッグをそのまま流用してきただけ
- 黄金のトゥートゥー像を召喚し、周囲の敵に-周期ごとに5HITの毒ダメージを叩きこむ毒デバフを付与する
- 使い勝手は良好で範囲も広め。ただし10体までにしか当たらない 飛行にも当たる
- バイボラ秘伝 - シャドーレスポイズンを装備するとシャドーレスポイズンという追加効果が発動する
- 周辺に毒属性の雨を降らして命中した敵にゴールデン・フロッグと同等のダメージを与える TTos世界の環境汚染が心配される
- ワイドミアズマ
- 毒煙幕だ!
- 範囲は沼よりも広い、ダメージもマトモになった
- スキル使用後10秒間隠れ身状態になる、この隠れ身効果はワイドミアズマによるダメージでは解除されない
されたらイミフだが - re:buildで飛行にも当たるようになった
- 対象数も10体と多いがCDは45秒とちと長め。取得するかはスキルポイントと相談してね
Lv31~45
- クレッシェンドベイン
- 毒が加速し中毒デバフのDoT間隔が短縮される15秒バフ
- 減少率最大20%。これを大きいとみるか小さいとみるかはあなた次第
- 昔は毒ダメージ全般を素早く加速させる効果があったが現在対応しているのはポイシュスキルのみ。運営は毒に恨みでもあるのだろうか
- CDが60秒と長いのが最大の欠点
フレッチャー
ついにアイコンが戦闘職になった 弓矢作成スキルで作った特殊矢で範囲攻撃からアホみたいな威力の単体攻撃までこなす
ぜになげジョブ 濃縮Potと特殊矢で金が溶ける。貧民はシュになってろ
Lv1~15
- ブロードヘッド
- 出血する矢を放つ
- 2発とも命中すると[過多出血]デバフを付与し、さらに追加の出血ダメージを相手に与える
- 1Hitあたり攻撃力の250%程度のダメージを与え続ける。持続は4秒。短いけどボスに撃ってけ
- ボドキンポイント
- 防御を下げる矢を放つ。数値はレベルに依存している為高レベルでなければ余り低下させることはできない
- アチャ系列で防御力を低下させるスキルは少なめの為、意外な形で活躍する場面もある
- 最大レベル時には15秒間敵の物理防御を-15%する事が出来る
- ただ単体攻撃な上に他スキルとの兼ね合いもあるためスキルポイントを振る余裕が厳しい
- 振るならボス向けユニットに
- バーブドアロー
- 幽霊の敵に一切効かない攻撃。しかしクロースの敵に5hit、レザー3hit、プレート1hit。クロース絶対殺すマン
- バイボラボウ - 弓弦強化によって世界が変わる。すべての敵に対して5Hit化するようになる
- 出血状態の敵に対して+50%のボーナスもあるため、きちんと組み合わせれば異常なダメージを叩きだす事が出来る
- ただし1Hit当たりの倍率はかなり低い。それにやっぱり単体攻撃なのもネック
- ボドキンと合わせて対強敵向け
Lv16~30
- クロスファイア
- 十字に爆発する矢を放つ、炎デバフ(dot)を付与する
- この攻撃は少し特殊で命中した相手にダメージを与えると同時に足元で十字の爆破が発生し、その範囲内に居る敵に対して追加のダメージをばらまく
- 攻撃速度依存なのもあり連射がとても利く。集団に対して連打すればかなりの敵を巻き込んで滝ダメージを叩きだす
- 矢の本体、十字炎共に最大で1554%のダメージ。削りとしては十二分に活躍できる
- ボムアロー
- 爆薬付きの矢を放つ、命中した敵から1.5秒後に爆発が発生する、クロスファイアの炎デバフを受けている敵に対してダメージが上昇する
- クロスファイアと同じく矢本体と爆破でダメージが発生するタイプのスキル
- 命中した敵が爆破する前に死んだ場合でも、瞬時に爆発をまき散らすので安心して撃ち込め
- 敵にデバフを付与して爆破させるタイプのスキルの為、敵にデバフ抵抗をされてしまうと爆発しないことがある チッしけてやがる
- CD20・OH3の為取り回しは意外と良い
- またアーツ ボムアロー:連鎖爆発によって性能が大きく変化する
- 敵に命中すると即座に爆破し5連打のダメージを与え、その爆破に巻き込まれた相手から新たに爆風をまき散らす
- このため集団にぶち込むと面白いくらいにそこら中に爆風が発生する
- ただし一度爆破した敵には連鎖爆発は発生しない。別のフレッチャーや2発目のボムアローを打っても同上
- 殺しきれないと残念な事になるので、その時は別のスキルでとどめを刺せ
Lv31~45
- マジックアロー
- 指定した地点に魔法の矢を撃つ…とそこに小振りの火柱がたって連続hit
- かつては猛威を振るったスキルなのだが様々なアップデートの結果大分大人しいスキルの一つに収まった
- 対象数3 HIT間隔が1秒に これによって対集団用としては割と物足りない性能にまで落ち込んだ
- アーツ:火種によって敵に直接マジックアローを打ち込むスキルに変化する
- 刺さった相手とその周辺の敵全てにマジックアローのダメージをまき散らす非人道兵器に
- マジックアローが刺さった敵が死ぬとその周辺の敵にデバフが移動する。外道
- デバフが移動すると持続時間が+5秒増える為、上手いこと移動し続ければ延々とマジックアローが灯った敵がバッタバッタと死んでいく
アプレイサー(条件付きクラス)
アーチャー初の隠しクラスかつ露店クラス
NPC露店よりも安い上、追加OPが付与される確率が高い便利露店
ランダムOP装備実装で一躍トップ需要に躍り出た
転職前提クエストが鬼
ランダムPOPのNPC捜索、POP2時間のアイテム取得、POP4時間&収穫に15分~1時間のアイテム取得、最後にまたランダムPOPのNPC捜索
詳細はIPwikiを見ろ、前提クエを一気にやるなら休日1日潰すくらいの覚悟がいる
Lv1~15
- 鑑定
- お店やさん
- ランダムOP導入でアプレイサー鑑定が付与されるオプション数増加に影響するというすごい仕様が確認された
まぁ露天が立つでしょ(慢心)
- フォージェリ
- 自分のアクセを複製してPTメンに貸し出せる
- 凄いアクセを持ってるなら貸し得借り得
- チャレやレイドでそれなりに相談・準備時間を過ごすことも増えたので将来性は感じる
今現在のことは聞くな今もなお駄目な模様
- ブラインドサイド
- 虫メガネ、re:buildでこれ自身のスキル係数が一気に弱体化したが強力なデバフ効果は健在
- OH3と多いがCDは40秒と長め。きっちり強敵に向かって当てていけ
- 新規アーツとしてブラインドサイド:集中が実装。ただしCDが異様に伸びる為使いどころさんが難しくなる
- OHが1になり、火属性スキルに変化。命中するとクリティカルダメージが30%アップするデバフを付与する
- 取り回しが悪くなってしまう欠点の方が目に付いてしまうタイプの変化。実用性は君の目で確かめてくれ
Lv16~30
- デバリュエーション
- 50%の確率(特性で+10%)で相手の装備強化と超越を無効にする PvPにおいて超越を盛った廃人を無力化できる強スキル
- モブ相手では物攻魔攻と物防魔防を最大15%減少させる
- 結構つよいのだが成功率が6割限界なのでわりともやもやする エリートにだけ効かなかった時とか心がおだやかになる やばい
- インシュアランス
- 新スキル、自身にデスペナ軽減バフを付与する
- 正直こんなもん使うくらいなら死なないプレイングを心掛けた方がよい
Lv31~45
- オーバーエスティメート
- 自身のメイン武器の強化値を直接増加する ※re:buildで効果対象がサブ武器からメイン武器へ変更された
- slv5で+13に使うと+20になる。 は?
ファルコナー
鷹匠 割とママハハ 大自然のおしおきです
高低差無視して移動できるスキルがある珍しい職
サークリング エイミングとかいう便利スキルは勿論 スキル全体の火力も高い
Lv1~15
- ルースト
- 止まり木を置く 止まってる鷹は可愛い
- 鷹のHP回復とスキルCDを初期化 ただし鷹の休憩が終わるまで少し時間があって即回復ではない
- サークリング
- 自分とパーティメンバーの広域攻撃比率を増加させる
- 以前と異なり敵の防御比率を下げたりしない、純粋なバフスキルに変化した。ク〇が!
- AoEを+3する広域特性がある 取れ
- フェーザント
- ぽいっと人形なげて鷹に攻撃させる 攻撃時に周囲に円状広範囲のダメージ
- 冗談抜きで鷹の主力攻撃スキル 特性で5ヒット化して累計威力2.5倍 は? 取れ
- ファーストストライクでソニックと交互に発動するようになった為、出来る限りスキルレベルをあげておきたい
- バイボラ秘伝 - ホークハンティングを取得するとさらにイカレスキルに変貌する
- 単発火力は下がるものの、スキル使用時少し小さめな鷹が5匹飛来し次々に敵目掛けて降下する 激しい!
- 一匹一匹の火力は素のフェーザントの20%が2Hitする。それが合計5匹なので10Hit、火力が単純に二倍になる
- また一匹ごとにスタン判定も行っているため高確率で相手を気絶させることができる謎仕様となっている
- 追加の野獣型ダメージ追加+50%は既存のフェーザントの特性と加算されるのは未検証
- とにかく楽しい 激しい 鷹使い最高だ という人向けの武器
- ハンギングショット
- 鷹に掴まって飛べる
- 通常攻撃しかできなくなるが一応近接攻撃は無効化する
- またアーツ取得で瞬間的に無敵になれるのだが……やや使い勝手は悪い為あまり期待しない方が良いだろう
Lv16~30
- ソニックストライク
- 位置指定の小範囲攻撃
- 単体でもそれなりの性能はしてるがCD長いしOHも無い ファーストストライク前提のスキル
- 性能としてはAOE+5と混乱付与 混乱敵に攻撃力ボーナスとかなり優秀
- エイミング
- プレイヤーに追従しつつ下に居る敵にデバフを掛ける
- 敵の当たり判定を2-3倍に拡大する 効果と持続が伸びるので全振り
- 以前はパーティメンバー全員に効果があったが、今では自分にしか意味がないスキルにナーフされた。ガッデム!
- 強いけど範囲が問題で使いづらい……そんなスキルをただの強スキルに強化 もともと優れた範囲スキルは更に多くを巻き込むようになる
- AOEはサークリングである程度カバーできるが根本的に積んでないとどうしようもない 最終的には自前でどうにかしろ
- なんやかんやで有用ではあるので鷹を選んだ以上はMAX取得
Lv31~45
- ファーストストライク
- 鷹に自動でソニック&フェーザントさせる笛 常時維持でSP消費のトグル式
- 手動発動よりも威力は格段に落ちるが十分手数として使える
- というかフェーザントが発動した場合ノックダウンやスタンも発動する 神か
- リビルドでSPが苦しくなったので維持するのはきつい ここぞって時に起動しておけ
- 鷹に自動でソニック&フェーザントさせる笛 常時維持でSP消費のトグル式
- トマホーク
- 突っ込んでいった鷹が爆発して敵を炎上させる この世界の鷹はどういう生態してんだ
- ネタ臭い絵面に反して威力は主力級 広範囲に本体の火力と炎上をばら撒いて上々の殲滅力
- アーツ:スコーチドは地面に火柱を立てるスキル。変わりに炎デバフ効果を失ってしまう
- そのままでは単純に威力が低下してダメージゾーンを持続的に発生させるだけのスキルなのだが……
- 火柱一本一本にダメージ判定があるためエイミングと組み合わせると持続的に大ダメージを与える事が出来る
- 通常トマホークは移動狩りに、スコーチドはボスやらチャレンジやらに向いている。状況に合わせて切り替えていけ
キャノニア
ロケットランチャー
「どこで使い方を習ったんだ?」「説明書を読んだのよ」 いかつい見た目の割に火力はぼちぼち
Lv1~15
- キャノンショット
- キャノニアの基本スキルのような位置づけだが動作はもっさり
- アプデのたびにCDや威力が変動する。現在の仕様はCD5でOH1、最大威力は2747%
- re:buildで飛行Mobへのダメージ半減が廃止されたが、連鎖爆発特性は地上mobにしか効果が無い
- ちなみに連鎖爆破特性は威力が2/3になる変わりに3Hitする特性。つまり威力が単純に倍になる
- 思ったよりも遠くに届かないのが玉に瑕
- シーズバースト
- 地点指定の爆撃スキル。バズーカ中の足元攻撃にも使えるが、基本は魔法陣破壊特性取ってのPvP用
- 通常Mob相手だとアースクエイク並みにぶっ飛ぶので使い所はしっかり見極めろ
- フロストピラーの真ん中にぶち込むと吹っ飛んだMobが吸い込まれて気持ちE
- キャノンブラスト
- 前方扇範囲への砲撃
- プレート属性の敵の防御を20%ダウンさせる効果が付いている。お時間3秒
- 奥行はそれほどでもないが横への判定が中々強い
- 威力もなかなかの為上手く使えば大量の敵を巻き込める
- 煙幕弾
- re:buildでキャノンダメ1.5倍が廃止された。は?
- ヘイトをリセットする効果を活用する場面は……
- ダメージのカンスト上限を引き上げる効果がある。なんと10Mが11Mに! は?
Lv16~30
- キャノンバラージ
- キャノン3連射
- 確率で命中した敵をスタンさせる効果があるがHIT毎に計算されるためスタン率は意外と高い
- 倍率も良好なのだがAOEは控えめ
- バズーカ
- 固定砲台化スキル その場から動けなくなってしまう
- 攻撃速度増加にキャノン攻撃の威力アップ、範囲や射程の増加といいとこづくめ。取れ
- ただしニーリングとは共存できない点に注意
Lv31~45
- スウィーピングキャノン
- 固定砲台を置いて即発射 相手はしぬ
- 画面外にまで届く長射程。ただし後ろ方面の判定はガバガバ。裏回られるなよ
- アーツ:攻城砲にてボスモンスターへのダメージが+50%、建造物を破壊する効果が付与される
- 味方の設置物はなるべく巻き込まないようにね
マスケティア
いわゆる銃士 マミさんごっこしたきゃ使えば
スキルが全部『マスケット(長銃)』専用
多少シナジーは改善されたがそれでもビルドの組み合わせは考えろ
兎にも角にも単体火力に関しちゃピカイチだが範囲火力が貧弱!貧弱ゥ!
Lv1~15
- カバーリングファイア
- とりあえず1取っとけ うんこなマスケのAoEを補強できる神スキルやぞ
- 倍率は高いが打ち切るまでが長いのでノックバックやダウンで潰される危険性あり
- 11HITと結構な回数当たるが硬直の関係上建造物に撃つのはそこまでおすすめし辛い
- ヘッドショット
- とりあえず1取っとけ 威力強いからもっと振るのも全然あり
- 対ボスのスナイプ用出血デバフが主な用途だけどこいつ自体も火力
他にも知能・精神減少、吹き飛ばし、スタンと嫌がらせ効果満載 - 発生も早い反面硬直は少し長め。ハンターのコーシングを当てた敵にヘッドショットすると確定でクリティカルが発動する
- ペネトレーションショット
- ガガガガっと自分の手前側から奥へ撃っていく
- 乱射特性は取れ
- 特性取ると使いやすくなり糞強いが敵動かすからボス向き 接近して撃つと結構ヤバイ
- エイミングで問答無用に全段ヒットさせる凶悪なコンボがあり、鷹がビルドパーツに勧められる理由のひとつ
- マスケスキルの中では相対的に硬直がかなり少なめ
- グルービングマズル
- 30%の確率で通常攻撃3連打 3連打はクリティカル確率100%
- Lv1でMAX 効果は60秒だがCD60で常時維持可能
- 命中10%増加とマスケット装備時のクリ発生が50%増加する効果がある
- スキルにも適用されるから取っとけよ 命中なんかはマスケ以外のスキルにも効果ある
Lv16~30
- スナイパーズセレニティ
- 最小攻撃力アップ、フルチャでクリダメ50%増の浪漫
- C2相当のスキルになり上限レベルが上った 10振りなら0.4秒でフルチャージに
- さらに効果時間中マスケスキルの与ダメが20%アップする 神
- 追加特性として命中貫通+100%の超絶秘技
- ただし消費SP+250%アップなので青エリクサーとズッ友やで
- 昔は狩りではンな特性いらんから切っとけって感じだったが、今はぼちぼちブロックするmobもいるからそいつら相手にするときは入れな
特性もパレットに入れられてすぐONOFF切り替えられる
- 発動後はダメージ受けるたびに効果時間が1秒減ったり、歩きが激遅になってボコられたりするから使い所は考えろ
- CD1秒のON/OFF的なスキルになったからコマメに使える
- また新規アーツとしてスナイパーズセレニティ:ラージカリバーを取得できる
- スナイプやヘッショが命中した敵の周辺に分散する は? つえぇ
- ただし6回攻撃するとバフが切れるわキャスティングが1秒伸びるわ上記特性の命中貫通+100%とは共存できない欠点もある
- つまり雑魚向けってこと
- ヴォレーファイア
- とりあえず1取っとけ
- ほぼ直線の細い扇状の範囲スキル
- AoE関係なく敵を8体巻き込む CD15で使い勝手が良い
Lv31~45
- スナイプ
- 主砲だしとりあえずMAXにしとけ
- マークから外れると当たらないしっかり狙え 跳弾特性は本体に組み込まれた
- 単発・瞬間命中・長射程・短CD マスケティアのシンボル的存在
- 実はAoE+0の小範囲スキルで複数に当たる エイミングしてると巻き込みやすい
- アーツの隠蔽に関しては忘れていい
- スナイパーズセレニティ:ラージカリバーと合わせるとあほみたいな殲滅力を発揮する
- ただし跳弾しなくなる。ま、命中した敵の周辺を根こそぎ散らすから問題はない
- プライム・アンド・ロード
- マスケ攻撃スキル限定で初期化され、初期化したスキルに応じてプライムのCDが伸びる
- 例えば集団相手にしてるときにヘッドショットとか初期化しても仕方ないから、ヴォレーとカバー使ったらすぐ初期化とかその辺上手くやろうね
- 1マスターだ絶対取れ
メルゲン
神箭手(メルゲン)!
待望?の両手弓のスペシャリスト 瞬間範囲火力特化 スキルの全てが両手弓じゃないと使えないから気をつけろ
見た目の可愛さに似合わず超攻撃クラス
尚公式でイメージで見れるウサギを召喚するスキルはない
AoEに影響スキルがいくつかあるから元々のAoEが0のアチャはゴブ手とかでAoEを盛れ もしくはサークリング
ケンタウロスカードにより、カードだけでAOEを6増やすことができ、鷹経由せずとも十分やっていけるようになった
ベンゴモント・ヴォルインカードってのを3枚つけるとAOE+9! 神カードだが入手が今じゃ難しい
また仕様変更によって他人の鷹のサークリングでAOEが増えるようになった。同じパーティになったら泣いて喜べ
サブでスクワイアC3を作ってバーベキュー串(広域+3)を常用する肉メルゲンという種族もいる
Lv1~15
- スプレッドショット
- 攻撃速度依存スキル
- 即発でOH3CD20 AOE+3 扇長射程根元狭い re:buildでAOE影響スキルと化した
- 一見スキル係数が低いが疑似多段で5hitするので実質5倍、跳弾の威力も5hit分
- 跳弾特性がスキル本体に組み込まれた上に発生率100%になった やったぜ!
- バイボラボウ - 軌道矢Lv4を装備するとCD10秒に は? マジ?
- トリプルアロー
- 攻撃速度依存スキル
- 名前のわりにやたら派手なスキル雷ドーン
- 3本即発し着弾と同時に雷が落ちそれぞれ3体まで範囲で巻き込む 極狭だが重なってれば吹き飛ぶ
- 改変により雷の発生率が100%になった やったぜ
- デフォルトでAOEが+6になった やったぜ
- 特性のトリプルは失われた それもあってか最近じゃあんまり使われない
- ダウンフォール
- C1相当スキルになった結果、最大レベルが15になり最大hit数が増加した 1秒ごとに5Hitする矢が襲い掛かる
- 本命は特性で周囲の敵にもダメージをばら撒く所 敵の密集地帯に打ち込むのがキモ
- スキルレベルでヒット回数上がるので特性も相まって強力
- またアーツ:連発射撃によってチャネリングスキルに変更。0.5秒間隔で5Hitする矢を降らす超連打攻撃に
- これによってとんでもない攻撃をまき散らすのだが欠点としてすべてのSEをかき消すキンキンキンキン煩い不具合が存在する
- このすべてのっていうのは他人のSEやHIT音、ボスのSEやらギミック警告まで含む
- 調子に乗って撃ちまくるだけでなく敵の様子をうかがえよ 死ぬぞ?
Lv16~30
- ホーミングアロー
- 1.5秒チャージでAOE-1の判定を5回出す AOEを足すほどすごい勢いで多数の敵に多段ヒットする
- AOEを盛るだけ強くなるから盛れ
- 特性でチャージ時間が半分になりとても快適になる
- どちらかといえば余りポスキルイントのつぎ込み先かもしれない
- アローレイン
- サークル設置型でサッパー罠のような感覚
- 以前は本体がこけると攻撃が止まっていたが修正済
- ボス相手には気持ち多目に当たるような気がしないでもないのでとりあえず撃ち得
- 鷹経由だとサークリングエイミングアロレコンボでモブが消し炭になる 経由してないなら威力はしょっぱいのでボスや集団に適当に撃ってお茶を濁そう
- アーツ:弾幕を取得すると範囲内の敵に均一にダメージをばらまくようになる
- と同時に一発ごとの威力も30%加算される
- しかしこのスキルの真価はなんといってもバイボラボウ - 軌道矢と組み合わせた時の殲滅力
- バイボラボウを付けているとアローレイン時1秒毎に巨大な矢が落下して範囲20体の敵に大ダメージを与える
- これにより対多数に対するDPSが向上しかなり使い勝手が変わってくる
Lv31~45
- ゼニス
- ウリャリャリャリャー!!!!
うるさい - 体を回転させながら周囲に矢をばら撒く 要は全方位バラージ
使用感はバレットマーカーのBODに近く 敵にどれだけ近いかが重要位置指定スキルになる。これによって使い勝手はさらに向上した- 全弾ヒットさせるには敵の直下に打ち込む必要がある
- BODと同じく鷹のエイミングで神スキルと化す あっちと違って自前でできるのが強い
- ウリャリャリャリャー!!!!
パイドパイパー
笛をぴろぴろするぞ
火力に偏重したアチャに有るまじきスキル構成になっており 拘束系のスキルが大半を占める
一応ネズミに攻撃させたりも出来なくはないが無いも同然 マジで笛吹くだけ
実際街中なら本当に自分で演奏出来る 上手い奴の演奏はktos itos jtos問わず動画上がってるから聴いて楽しめ
2018年10月24日からjtos限定で演奏機能停止 おのれカスラック
Lv1~15
- ディソナンツ
- 広範囲の敵を気絶させ 気絶が切れた後に持続ダメージを与える
- Lv1マスターなんでとりあえず取れ
- ヴィーゲンリート
- 周囲のモブを眠らせる 叩き起こすと命中低下のデバフを付けられる
- 寝てる時に与えた初撃は確定クリティカルになる
- Lvで変わるのが命中低下デバフの効力と持続なんで基本的にはLv1で十分
- ヒプノティックフルート
- 催眠で敵を連れ歩く
- Lvで対象数が増え15Lvで18体を10秒間完全に拘束出来る
- 特性で効果後に3秒間混乱
- ハーメルンナゲティア
- 数少ない攻撃スキルの1つ 他スキルで召喚したネズミを噛みつかせる
- 当然弱い
Lv16~30
- フリデンスリート
- 5秒間踊る 踊れ!!!111お前も踊るんだよ!!!111
- 自分のみならず敵は勿論味方すら強制的に踊らせる
- パイパーの中でも一際扱いに困るスキル 踊らせた敵のバフ解除したりするんで使いようではある
- 一応踊ってる最中は無敵になれる 自分以外 なんでや
- 炎上した敵のダメージ周期を短縮する効果あり 爆発する鷹をけしかけて踊る様はシュール以外の何物でもないが強い
- マシュレデスリート
- 回数制限付きのPTペインバリア
- 1は振れ
- Lvで変わるのは回数のみ 1で11回、10で20回
- まあ振れる限り振ったらええぞ
- 演奏後5秒間移動速度+15
Lv31~45
- リートデスベルトバウム
- 対強敵用に用意された笛による決戦用SE つまり全振り
- 演奏すると特性込みで15秒間PT全員の与ダメを1005増加させる 被ダメ増加効果は削減された 神
- 半面、使用者とバフを受けた対象との攻撃力差によって増加率が減少するようになった
- それでもデメリット無しで与ダメが増加するのだからはっきり言って神スキル
- 無敵3回分の効果は取り上げられなかったので緊急時の回避手段として使えなくもないらしい
- ただし即死ギミックは無敵貫通してくるので過信は禁物
- シュテグライフシュフィル
- 取得しているスキルの中からランダムに再発動するスキル
- 何故か成否の判定があり失敗すると持続時間が半減する は?
- リートデスベルトバウムすら対象である もう一度言う リートデスベルトバウムすら対象である
- 呼応するアーツを取得する事により好きな演奏を固定で発動できるようになる
- もちろんリートデスベルトバウムすら確定で発動できる 神
- ただしすべての音楽を特定のタイミングで使うためにはすべてのアーツを取得する必要性がある。特性ポイントと要相談
マトロス
第二の大砲職
キャノニアが固定砲台なのに対して、こちらは機動力重視らしい
実際は双方に必須級のシナジーがあるのでズッ友状態
Lv1-15
- ファイアアンドラン
- ボンバーメント
- メナスショット
Lv16-30
- クラウチングストライク
- ロアー
Lv31-45
- キャニスターショット
タイガーハンター
第二のマスケット職。野獣型に強い。
全体的にハイド&ショットなスキルが多いが、それゆえマスケティアとシナジーはあまりない。
Lv1-15
- 貫通射撃
- 追跡
- 連発射撃
クラスLv16-30 - 猛獣の目
- 奇襲
クラスLv31-45 - 隠蔽射撃
アバリスター
第二の弩職
「印」だの「誘導矢」だの謎のオーバーテクノロジーを扱う
武器は「弩+盾」と「弩+短剣」の選択とされている
クォレル型以外は短剣装備がスマートでおすすめとされている
Lv1-15
- エスケープ
- 「印」を付けられるスキルその1
- レベル5マスタースキル
- 後ろに下がりつつ3連射
- 短剣なら回避、盾ならブロックが増加
- 回避もブロックもスキルレベルに応じて割合で増加していくので、1振りだと移動ぐらいにしか使えない
切るか全振り推奨- マスター5になり連射数も増えたため、全振りしやすくなった
- また一定時間移動速度も上がるため移動に便利……かもしれない
- 印デバフも5秒付与するので、利便性はアップアップ
- ガイデッドショット
- 「印」を付けられるスキルその2
- 前方のランダムな敵に5発の矢を放つ気まぐれ屋なスキル
- 一発一発はそこまで威力も無いが発射数そのものは多いので意外に火力は出る方である
- 誘導矢の威力はガイデッドに依存しなくなってしまう。取得条件のLV5~以上はお好みで取得しよう
- 歩き撃ち可能
- ペンワイズショット
- バラージと違い、自キャラと重なっていると当たらないことがある
- 改変により射程が1.6倍に、AOEが+10とあるため使い勝手が格段に上昇する
- 最大2419%を3Hitさせる上、OHも3あるためアホみたいに敵を溶かす
- SPをバカみたいに消費する特性も失って、燃費もとっても少なめに
- 欠点はちょっとうるさいくらいだろうか
Lv16-30
- ダークジャッジメント
- 「印」を付けられるスキルその3
- アップデートにより単体スキルからAOE+10の小範囲スキルに変化する
- スキル係数こそ下がったがヒット数が2に増加したため使い勝手が良好に
- CD10秒OH3と小回りが利く
- とはいえアバスキルの中では倍率が低めの為、カンストはさせず余りポイントを振るのに適している
- 歩き撃ち可能
- デッドゾーン
- 真上にバシュッと矢を放って、自分の周りにレーダーを展開 範囲内の敵3体までを攻撃する
- 自キャラが動くとレーダーも動く ピュインピュンピコンピコン煩い
- 敵が3体以上いて、先に1体を倒した場合、別の敵を再度攻撃しはじめる
- 撃って歩いてるだけで敵が溶けてく 全振り
- またアーツ:皆殺しを取得することで対象数が7体に増加する
- 変わりにCDが5秒伸びてしまう
- 対ボスでもない限りは可能な限りアーツをセットする事をお勧めする
Lv31-45
- シャイニングバースト
- アチャ版サイクロン グルグルシュバババ
- 「印」が付いている敵にはダメージ倍 ジャッジから繋げられるとスマート
- かつてはアバの主力であったが倍率が大幅にダウンした為、プレイスタイルやビルド・スキルの取捨選択によっては切られてしまうほどに凋落
- とはいえ未だに使いやすさは健在なので、とりあえず不必要と感じるまでは一度手に取ってぶん回してみる事をお勧めする