ウィザード/旧

Last-modified: 2017-05-30 (火) 22:36:41

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歌って踊れるスーパーマン

ビルドは火力と支援と製造派生
ぶっちゃけ回復以外はすべて優秀なスーパー恵まれた存在 見渡せば周囲はウィザード系キャラばかりってくらい

 

特徴 基本的に何でもできる
できること一覧
・エレ3でフロクラとかいう極悪範囲攻撃を使えるようになる
・ソサ1で中盤にしては高い範囲持続火力を得られる
・クリオ3やリンカーによる集敵でptの火力を支える
・クロノ3とかいう最強の補助バッファーになれる
・マジックミサイルとかいう敵を集めなくてもほとんどにあたるキチガイ範囲攻撃がある
・アルケミ(生産職)で濃縮ポーションが作れる
当然だけど、どれもこれも全部できるわけではないからな

 

だめなこと一覧
・R8がパっとしないらしい
→関連してR8は近接職が軒並み火力バフされるので相対的にR8がパッとしないWIZは火力職としての存在価値が下がる
R8職は直接火力になりにくい面と、R8以降で戦う主なMOBがクッソクッソ高い魔法防御でダメージがほとんど通らなくなるため
・ウィズ*3ビルド派生はウィズ*3までが微妙につらい(今はバフ屋があるから割と楽にはなった)
・支援タイプはソロがつらい
・単体相手には基本あまり強くないのでボスソロがきつい(通常ジャンプ撃ちとかでどうにかなるけどめんどい死ね)
具体的な話をすれば、Lv200超えたあたりでソロのクエストがとてもしんどくなる
ジョイント抵抗モブとかいうのが実装された 大抵、いかにもそのマップのお邪魔虫的な雑魚が持ち合わせてる

メジャーなビルド

ビルドパーツ

ウィズ*2

シュアスペル用だが実質サイコキノ用
2までいくなら3とったほうがいい

ウィズ*3

マジミサとかいう凶悪範囲攻撃と
クイキャスとかいうキチガイバフを兼ね備えているがSPがカツカツになる
攻撃系ビルドをつくるならまず経由する
ただ公式がR1にしては影響させすぎているってことで弱体化修正を予定中情報はきちんと集めようね
QC=10>8秒、マジミサ=ジョインジョインジョインとのシナジー低下までされててまだしかない。既に弱体化が実装された
取るなら最初にC3まで取れ、R5-6の150~177帯で死ぬぞ

パイロ*1~3

ウィズ3ルートだと辛い序盤(特にソロ)を楽にしてくれる
ファイアーボールなどの設置型スキルを主軸に戦うのでそれなりのテクとコツがいる玄人向け
C2のファイアピラーはR2のスキルとしては強い…がC3にする必要性まではない
アグニネックレス(火属性魔法ダメージを2~4倍にする120装備)を手に入れてからが本番
全ての技がフロクラを超える性能を発揮し一気にダメージレースの先頭に立てる
なお、いくら倍率がかかって強そうに見えてもしょせん元威力はR2スキル相当
R8環境で敵のMDEFが高くなると一気にダメージが出なくなる
パイロ以降のビルドでパイロ技に依存せずとも戦闘に参加できる手段を考えておかないと詰む

クリオ*1

魔法防御パッシブ用
サイコキノがサイプレのためクリオ1だけとったりする
単純に凍結の行動抑制も強力なため、クラス3でリンカーを取る育成の場合で、クラス2のときにWiz2にするよりクリオ1のほうが攻撃手段その他諸々優秀。
あとボス戦が苦手なウィザード系の中ではアイスパイクが非常に強力な対ボス攻撃手段なのでそういう意味でも優秀。

クリオ*2

ここで止めるな1or3にしろ
サイコキノ&ルンキャス予定のアイスプレッシャー用ビルドなら2止めも有
1では壁数不足だし3だと壁数は持て余すINT型ゆえに雪だるまは使えないしピラーはスワッシュには敵わない
ならば2止めでリンカーなどを経由した方が立ち回りに幅が出る

クリオ*3

集敵+凍結拘束用
雪だるまはコロコロみたいな感じに
モブをひっつけて集める+拘束できる+撒き散らす
フロストピラーは設置すると周りの敵を中心部に吸い寄せて凍る敵は結構凍る
スワッシュより(火力視点)使い勝手が良い神スキル(使ってる側はCTがつらい) 火力はお察し
敵が動かなきゃ強いパイロと、敵を集めて拘束するスキルが豊富なクリオ。つまりアグニ持ったパイロがPTに居ると吹くほど相性が良い
本国でピラーや雪だるまのクールタイムが減少されて使いやすくなったらしい

サイコキノ*1

主にアイスウォールにプレッシャーを撃つ用
対ボスでひじょーにつよい……けどリンカーに壁を割られる哀しみを味わうこともおおい

サイコキノ*3

対人最強候補
マグネティックフォースで敵を集めレイズで動きを封じる事で一人で多人数を相手取る事ができる
Wiz2取ってないキノ3は遠距離敵へのヘイトが尋常じゃなくなる 理由は育てれば解るでも育てるな
対MOBしか考えてないやつがキノ3とか取ると頭がおかしくなって死ぬぞ

リン*1

万能職 補助 火力両方に該当する IDのアイドル
CT長いようで短いようで長いから複数いても困らない
 
だが、リン1はあくまで中盤を楽にするためのもの
R6辺りからリン1ではリンカー枠には入れない、入るな
終盤を考えるならリン2以上を取るかリンを切って別のを取ったほうがいい

リン*2

ウィズ*3切って補助よりにするとこっちになる
終盤までリンカーを名乗りたい人用
リンクロ専用と思われがちだが、転職2回で終盤までPTに居場所が保証されるのでコスパ良好
基本的に攻撃魔法職はよほど強化をしないとR8以降では単純ダメージでは勝負できなくなる
死にキャラを作りたくなければ多少無理してでもこれを組み込め
エレウォがしんどいR8以降でもとりあえず繋げば物理職がダメージ出してくれる
ズッ友

リン*3

ほぼフェザー用
ソサC2やソーマC2やネクロC3と組み合わせる場合もある
ネタ職に見えて(実際にアンビリカルコードはネタ技だけど)リンクLv15自体はR8環境でとんでもなく強い

エレ*1~2

フロクラないエレはエレじゃないからここで止めるな
ヘイルはそこそこつよいからとってもいいんじゃない

エレ*3

フロクラとかいうエレの本体を覚える
かなり広い範囲 超高いAOE 高密度の攻撃 かなりのダメージ 性能のわりに速いCT
190IDで特性ふってないよーな状態でも
ソードマン2体分ぐらいの強さがある
おけば死ぬっていうスキルじゃないけど火力密度が段違い、フロクラを取らずして火力と名乗る資格なし
でも浮遊には当たらないからR7までの対浮遊タイプの対策はヘイルか他クラスのスキルに頼ることになる
 
ちなみにフロクラは確かに強いがしょせん1発の威力は600程度の多段技。
ほとんどの雑魚敵のMDEFが1000超(一部は3000を超える)なR8環境ではほとんどダメージが出なくなる
これをぶち抜けるほど装備を強化しないと絶望するので先に言っておく。
なおそこに至る装備にかかる費用は100M程度では全然足りないことも付け加える。むしろ1桁くらい足りない。

ソーマ*1~3

補助がひじょーに強い ただ難点もある
・上段バフゆえに、ライトアーム、ブレインは一部職には迷惑になることがある つまり……
・スウェルライトアームは右手に短剣or盾を持たない職(ドペ、フレ、シュヴァ、エレなど)に効果がない 
・スウェルブレインは魔法職以外にはゴミ
というわけで職構成も気にしながらバフをかけると有能 レフトアームは誰にでも役に立つからかけようね
あとリバーシは貢献度厨のフレ様が発狂するから使うとき気をつけてあげてね 
ただしスウェルボディにより経験値を倍加させることが出来るのでレベル上げが加速する
そのためリンカーも含めて取ったリンソマ募集はよくかかる
ウィズ3やパイロ2(アグニ必須)などの火力ビルドも含めて取れば優秀な金策キャラにもなれる

ソサ*1

単体火力がぐんと伸びる 下段補助バフもあったりしてかなり優秀
テンプルシューターカードが一般的だがワールドボス産でちょっと高い
放置狩りとかもできるが日本だと保護モードうんたんでうんたん 私怨晒しされるから覚悟しとけ
もしテンプルシューターが修正されたらもう知らん

ソサ*2

なんか必殺技とか使えるようになってかっこいい 強いかどうかは微妙
クソAIを多少改善する手段が手に入るのでちょっと便利
ホールド取れば召喚をPvPで攻撃する肉壁にできる

ソサ*3

対人用

クロノ*1~2

止める意味がない

クロノ*3

言うまでもなく最強補助
R4前で戦うことになるからR4で完成させなければいけない 
CON極つらいからって中途半端なビルド組むくらいなら最初からしない方がましやぞ
候補は
ウィズ*1クリオ*3 (通称クリクロ。CON極目指す場合激マゾだがCON極じゃないとこのビルドの意義が薄い)
設置型AoE(主にエレやパイロ)との相性が抜群に良いがクロノ3になるまでは微妙性能なのでマゾさ激増
ウィズ*1クリオ*1リン*2 (通称リンクロ。スピリチュアルチェーンがパーティ構成によってはかなりの有用スキルに化ける。狩りやIDで大人気。パーティ需要が高い。ソロもクリオクロノよりはジョイントのおかげで楽)
ウィズ*1クリオ*2キノ*1 (通称クリキノ。IWプレッシャー砲は全職で見ても非常に強力な攻撃手段やけどクロノ3までPTに居場所はないぞ嘆け。でもミッションには最も強いよすごいね まぁ他職のが継続火力でみたら強いんやけどね)
ウィズ*1パイロ*3(通称パイクロ?。不足しがち火力が補うためのビルド。アグニネックレス実装でたまに見るようになったがR8のキチガイ魔防は抜けない。炎と時を操る魔術師。かっこいい。)

ネクロ*1~2

フレッシュキャノンで超火力になる ボス動かす奴は◯ね
よほど金に困ってる場合を除けばギャザーコープスを捨ててC2で取れるディシンターにしろ
認知度低いけど腐敗はミサイル属性のダメージ2倍なのでアチャは泣いてネクロに感謝しろ
本国(韓国)ではウィズ系で3本の指に入るくらい強くて人気なのに日本ではビックリするほどマイナー
ネクロ1はビルド次第だが2以上は完全に趣味、調整が入るらしいから期待しないで待て

ネクロ3

R8環境でエレウォとは別の意味で死亡した
骸骨に特性を振って強化できるようになったがぶっちゃけR8環境の敵の前では全く無意味
ジョイントにヒット数制限が付いたせいで、小ダメージをばらまく骸骨軍団はリンカーとの相性が最悪になった
期待された弓骸骨も攻撃速度が遅すぎてお察し
145ID周回ははやいんじゃね?しらんけど
145周回での召喚わらわら蹂躙プレイは楽しいが特性をアホほど盛っても3週するのに1時間だ
特性50程度に並の装備だと1週に25分くらいは掛かる

ケミ*1

止める意味がない

ケミ*2

生産職 ポーション作れる
アイテム覚醒できる(大体はクソOP
一家に一台ほしい
ジェムが超強化されたのでジェームロースティングはいないと困る
しかしながらどいつもこいつも同じこと考えてる

ケミ3

ちょっと強いエナボを使える
Lv10ジェムまで炒められる
Lv15濃縮ポーションが作れる
マグナムオーパスの枠が増えて賢者の石が作れる
これらに魅力を感じるならなればいい。

なお、ポーションの材料はLvに依存せず常に同じなのでLv10もLv15も原価は変わらない
つまり小売価格も変わらない
同じ価格でLv10とLv15が並んでいたらどっちを買うか、ケミ2で止めるときはよく考えろ

ルーン

一発芸が得意なネタ職
氷属性ダメ3倍が有るのでそれだけ目当てに取りに行くのがいる
他のスキルは悪い意味でCDとか詠唱時間がおかしい割に威力もおかしくて使用に堪えない
転職クエストが面倒くさい
スキル1発500シルバーというのも難点

ウォ

火力職らしいけどいまいちぱっとしない、ただコスはかわいいそれがいい
基本的に殺したMobが多いほど弾数=火力が上がるのでエレメンC3とかとのシナジーとエレが対応しにくい浮遊タイプに有効な点が大きい
ボス単体とかはR7前のスキル多めで叩き合うことになる
ただ、最大の難点はあらゆる技の射程が短く、魔法職なのに敵に接近しないと攻撃ができないこと。
防御もある程度固めないとまともに戦闘で機能しない。

 
C2になると設置技の持続時間が異様に増えて無限増殖までし始める
これを格下MAPでばらまくと、MAP内の敵を1人で殲滅しづけられる
要はソサやネクロよりもタチの悪い自動狩りができる

フェザーフット

C1ではぶっちゃけ微妙
C2からが本番、空も飛べて自爆もできる
技の射程が短いのはウォと同様だが、空を飛ぶと近接攻撃を無効化できる。
厄介な吹っ飛ばし、ノックダウン技のほとんどをこれで対策可能
超便利。やはり制空権は戦場のキモであったか。

リンカーあればソロもつえーマン
ジョイント耐性が来たらしらない あとは毒属性として哀しみを背負うとかどうとか

エンチャンター

ケミC3がいらないと思った人の就職先
防具にバフ付与する露店を開く職
正直それ以上の価値は無い
エンチャントライトニングに夢を見るのは自由だが、現実は厳しいとだけ言っておく
手持ちの魔法をスクロールにして売れるみたいだけど正直使っている人をみたことがない
売れてんの?

セージ

ミサイルホールというぶっ壊れ補助魔法が使える。
攻撃魔法もいくつかあるけど正直使いづらいので攻撃面は期待はしない方がいい。
あと念願のポータルが開ける
新キャラがフェデミアンまで走らなくてもよくなるぞ!
自分以外はな