ヒールパネル生成マシンだった
こいつがいないと始まらない必須職(ただし回復枠を名乗って良いのはプリースト入りのみ)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる
もうパネル置けなくなっちゃった
EP13-2パッチによって治癒力は武器攻撃力に大きく依存するようになった
もちろん精神でも回復は伸びるのだが以前に比べて伸びが悪くなり、精神を極めていた人は治癒力が低下してしまったらしい
よって回復したいなら精神に振りつつ強力な武器を持つ必要性がある
魔法火力や物理火力を出したいなら知能・力にステ振りな
ビルドは支援・火力派生
比較的メジャーなビルド
プリ+ルビorカバ+自由枠
支援特化マン
回復・バフに長けており、PTの回復枠と言えばだいたいコレ
色々な要素があるものの、何といってもプリの蘇生2種と範囲回復に加え、CDカット率が高いルビかエンドコンテンツ向けの支援スキルが豊富なカバを加えたタイプ
反面攻撃能力が皆無に近い。何かやる時はまずズッ友を探せ。一応ヒール堕落砲でもなんとかならんでもないが激しく面倒だぞ
クエストをやるのすら苦痛なため、ある程度のレベルになるまでは攻撃系のビルドを組むといい
転職ポイントの入手手段が山ほどある(普通にゲームやってても微々貯まるし、イベントの景品としてわんさか出てくる)からそれで転職しろ
自由枠パーツ
- オラクル
一番人気
与ダメupの2種バフ、被ダメ軽減エリア2種、単体に強いツイストオブフェイト。万能
現エンドコンテンツ(2020/4/09現在だとモリングフォニア、ep12チャレンジ7段、WBモリングフォニア等)が全て火力でゴリ押す環境のため、与ダメを上げて一番めんどくさいチャレンジのボスを110mすっ飛ばすツイストは痒いところに手が届く
中途半端に火力を求めず、他4人にお任せする形。友達いないなら作るなよ一人じゃ世界は救えな
- プレドク
足の速さは世界を救う
雑に強いパーツ。ヘイストが目的。あと全体的な回復量が高いため安定感が増す
PTだとデバフが大量に存在するので若干の火力としての貢献もできる
ただ求められている役割の事も考えておこうね
- パラディン
意外な形で食い込んできた元殴りビルド 今も殴り?聞こえんなあ
バリアしたり鈍器ブンブンしたりストーンスキンをばらまいたりで活躍できる
ただし専用の装備とパーティメンバーの理解が必要
どっちかといえば物理パの補助に向いている。
魔法もぼちぼち。混合もまあ、それなりに
- ドルイド
草生える
より回復性能を上げ、ソロでの火力も若干補うパーツ
スマタの回復アーツと、ソロ狩り性能を上げるダメージスキル各種が狙い。あとケモ尻尾生やしたいとかな。裸になりたい男も選んでいいぞ
以前に比べて利便性はちょっぴり落ちたが今なお現役の回復力。何よりステが一律強化されるんでちょっとタフくなるし各種支援バフの攻撃力差減衰が少なくて済む
スマタアーツとカバがいるといい感じに回復フィールドをばらまけるので両面回復とかできる
エクソ+クルセ+自由枠
クルセは回復職に舞い降りたガチ火力職。回復とは
このビルドで回復枠に参加するのは犯罪です。魔火力です
何と言ってもクルセのパワー、そしてそれを強力に補助するエクソのバフデバフが特徴
前はエクソのルーブリックが主力だったが、クルセの登場とep13-2解禁によって何をおいてもまずグレゴグレゴグレゴゴゴなキャラに
何はともあれクルセが強い。すべての攻撃を聖属性にする効果が強烈。防御相性が良い敵が大好物
そして聖属性ダメージの多いクルセと相性のいいのが、聖属性ダメージupデバフや聖属性スキルの多いエクソと、自由枠の一つに入るクリヴィスという認識
- クリヴィス
自由枠その1。ザイバスにスティグマにイカレバフ三種が強烈に刺さる
エクソクルセの場合はパイエティの優先順位がやや下がるためダイノに極振りできたりするのも特徴的
というかクリヴィス用のバイボラを装備する余裕が無い。エクソクルセ強すぎでしょ
- ドルイド
あいも変わらず相棒役。ドルは手数が少ないのが難点だけどエクソでそこを補う形。エクスカリバーもぶん回せ
変身によってクリ発も含めた全体ステータスの向上が素晴らしい。持続バフのストレアトロフによるクリダメ増加もありがたい
草によって持続的な回復もばらまくおかげで正直魔職の中では耐久性に富んでいる
その癖一発一発の火力も高いんだからちょーつおい ヘンジストーンとの相性も最高だ
- 巫女
より一層シナジーを意識したビルド。破魔矢分散で以外な形で高ダメージを叩きだす
何といってもランダムおみくじが鬼強い。ハマれば最強
魔法関連のバフデバフが強烈のため、必然的に御幣とグレゴを交互にブンブンしながら他スキルを叩きこむ形になる
なのでちょっと忙しい。テクニカルなプレイヤー向け
プレドク+クリヴィス+自由枠
バイボラ壊死によって辺り一面に大量クラスターを発生させるヤブ医者の鑑。善良な表情浮かべてるだろ? マスクで隠れて見えないんだぜ、それ
攻撃のHIT間隔が長い為タフな敵との長期戦に向いている。逆に言うと雑魚相手をバラバラに戦うのはちょっと面倒 ヒール砲でも撃っとけ
エクソクルセに比べて初期の装備投資が高めなのが特徴。バイボラ壊死がないならお勧めしない
逆にいえば壊死さえ持ってればとりあえず完成なので、エクソクルセよりはお財布にやさしいかもしれない まあ最終的には金策地獄が待っている
- クルセ
一番人気。すべての攻撃を聖属性に変化させて聖なる毒素で焼き尽くす どんな毒だよ
低めの瞬間DPSをこれ一つで一気に押し上げてくれる凄い奴 ただし回転率は低いので注意は必要
射程の関係で上インファイトを強いられる上に短めとはいえ独特の硬直があるためモダフィニルとの相性が低いのがやや欠点
- エクソ
二番人気。こちらは小回りを優先したタイプ。グレゴぶち込めグレゴ
クルセ以上に足が止まるためあんまり足の速さを実感できないかもしれないが、付かず離れずの距離を保ちつつ多彩なスキルを当たることができる
いわば右ストレートで相手を近づけない戦い方
- ドル
いつもの。ヘンジストーンとの相性がとても良い。スキル置いたら逃げっぱなしの戦法が取れるので生存率が高い
上級特性をガン積みしない限り上記2職よりもDPSが出る事もあるくらいに優秀。それもこれも変身含めたバフのおかげ
火力も欲しいが機動力も欲しい。そんなあなたにお勧めしたい一品
チャプ+インク+カバorドル
ゴッデス環境でヴェルニケ特化のぶん殴る火力ビルド
回復設置スキルを置いて広域マシマシに積んで休み無く殴り続けられるのはこのビルドだけ
ヴェルニケ130以上クリアーはほとんどこいつらで埋め尽くされているし、これ以外はほぼ不可能ってくらい難易度がゴミ
反面、ヴェルニケ以外では微妙感が漂うしPTボスレイドではお呼びじゃなくなる(自動チャレ、分裂、ソロレイドくらいはまぁこなせる)
ヴェルニケ関係なく普通に殴りクレやりたいってんならカバドル枠をジロにすればいい
- カバ
休み無く殴り続けるための回復パーツその1
アインソフでHP増加、SP回復、ヒール回復量3割増し、そしてCD15%減少と隙が無くなる
日本鯖ではヴェルニケ特化でこいつが主流
- ドル
休み無く殴り続けるための回復パーツその2
ストレア&変身バフ&コルタスマタで持続回復しつつ一発当たりの威力推し
おまけにタフさも増すので生存率&安定性が高い こっちもヴェルニケ特化だが日本より国際鯖で主流なパーツ
ビルドパーツ
クレ
ヒールとパトロンセイントはとりあえず全振り。回復するつもりがそもそもないならスマイト全でもいいかも
フェイドは便利なので絶対に取れ
キュアは無理して取る必要はない
クリ
インチキ自己バッファー。ボス向けバフの塊みたいなやつ。クリティカル環境に舞い降りた時代の申し子
安定して使える対集団用攻撃スキルが1個しかないから注意が必要
物理にも魔法にも組み込める安定性がある
プリ
ヒーラーやるならとりあえず踏んどけ
これ踏んでないと門前払い食らうぞ
存在意義の第一にはマスヒとリバイブ
次に優先するのはバフ屋と共存可能になったアスパ ブレッシングとサクラも悪くは無いので取っとけ
あとは好みでリザとモンストとターンアンデッド
リビルド前と違ってバフがまともに機能するようになったおかげで大半ポイントを持っていかれ、かなりカツカツ
ルビ
ライマが強い。
アウシュリネ像を立ててからライマとジェミナを立てろ。エリアを出ても13分効果持続は大きい。
世界樹は回避減少メインになり微妙な立ち位置に。でも沈黙は強いぞ。PvPとかマジで最強オブジェクト
フクロウは最近じゃ息してない。とりま手数の補助とタゲ取りのために1は取る
サドゥー
ネタ珍獣枠から一転、苦行層と呼ばれるくらいに環境とイマイチかみ合わない苦行を背負う
多分攻撃型のクレリックの中では一番バイボラが安いかもしれん
ただし衝動的に購入する前にまずは一発転職してから使い勝手を確認しな
新生トランスミットプラーナはガチ
パラ
聖騎士様
両手鈍器マスタリーが取れてAoE+5
レジエレ(属性攻撃ダメカットor属性攻撃ダメアップ)リストレ(範囲リジェネ)サンクチュアリ(範囲防御アップバフ)ストスキ(自分ダメカット)など防御的なバフが揃ういぶし銀クラス
バリア特性で味方の物理or魔法の与ダメもアップできるので意外に支援力は高めな方
コンビクションが多くの鈍器打撃スキルとシナジーを持っていて戦闘も普通にこなせる万能型パーツ
その分こいつ単体だと器用貧乏だから後継にするクラスはよく考えて決めろ
モンク
解脱アーツ前提のビームマン。かめはめ波が実質本体
もちろんでっかいチョップも超強い
ただし強烈な物理職やそれの補助パーツに埋もれてしまって影が薄い
モンクマスターはTOSのマスター界隈で最もクズでゲスと評判
パド
対人用にデバフ増加デバフとかデバフ解除用
露店マンとしての道がお前の生きる道
チャプ
通常攻撃主体の攻撃クラス
だったのだが度重なるアップデートの波にもまれにもまれ、それでもやっぱり殴り職の本分は残り続けた
尖った強さは持っており、ビルドカペラが聖属性+50%というぶっ壊れバフ、パラクレートスによるソードマン化とオンリーワンは持っている
ドル
狼娘カワイイ職。
ストレアトロフが無敵じゃなくなったものの、能力底上げなのでやはり強い。
コルタスマタにリジェネが追加されヒーラーとしても活躍できる。アーツ特性を使えば回復特化も可能。
更新の楽な獣人バフでお手軽に火力クリ発回避を稼げ、スマタやソーン、ストレアにヘンジと使いやすいスキルが揃っているため非常に優秀なパーツ
難点は何着てても戦う時は姿が固定されるぐらい 逆にいえばクソダサペストマスクを隠す事が出来る
オラクル
スーパー支援マン
補助やりたいなら入れといて間違いないパーツ
ディバインマイトは誰もが欲しがる最優秀バフ
プロフェシーに与ダメアップ特性が追加され、デメリットの消えたデスヴァも合わせて火力マシマシにできる
アーケインは効果時間内に使ったSPとスタミナが効果切れのタイミングで返ってくる効果に変更された
リビルド後はどの職もSP不足に喘いでいるし全職ダッシュ可能になったので需要は常にある アケ書も用意しておけば回転率二倍だ
フォアテルは範囲被ダメダウンの優秀スキル。持続も長くて効果的
いざって時のためにカウンタースペルも用意しとくといいかも
もぎ屋も健在だが戦闘用のポイントでそれなりに使うので店を出す余裕はあんまりない
巫女/神主
隠し職
前提クエがクソ面倒な割にはルビ像やチャプ祭壇の時間を伸ばしたり、INT型なら御祓いと破魔矢の2大副砲ゲットしたりと
いぶし銀な性能に留まっているが、所詮本体はおみくじと巫女服だしその辺はね?
カバ
算術士
各mobそれぞれに割り当てられた数字を元に様々な効果を発揮する
パッチによってスキルが一つに統合されたので使いやすくなった さんすうにがてでもあんしん!
アインソフに存在価値の7割くらいを振ってる奴 HP激増、SP回復、ヒール回復量3割増しにCD15%減少とこれだけでも取る価値あり
エンドコンテンツ向けの回復技も豊富でヤバイ
あと対人でのセブンフォールドはやばいつよい
ドク
ヤブ医者 困ったら入れとけ枠 魔火力でも支援でも入れられる
持続回復のヒーリングファクター、クロノから奪い取ったヘイストことモダフィニルが強力
メサドンは強すぎたか回避とブロックが下がるデメリットがついた。それでも強い
他にもDoT・デバフ拡散等捨てるところがない
バイボラもってパンデミックしてるだけで活躍できる マジパンデミック
レッティングは残念ながら消えた
インク
異端審問官
殴りが強い物理火力クレの代表パーツ 対人も強く魔術師絶対殺すマン
よくジーロットと合わせて使われている
仕事は車輪ゴッスマで周辺を消し飛ばす。もしくは必殺シザーマン。以上
実際は他にも有用なのは色々あるけど主なのはそれ
ジャッジメントは敵を悪魔認定して聖属性ダメ増加 魔女裁判かよ
悪魔型にはスマイトのダメージが3倍、ルーブリックもヒット数2倍、ゴッスマも特性で30%増、ターンアンデッドで即死するようになる
って感じで主立った攻撃手段が大幅強化される これ目当てにインク踏むのも全然あり
そして最後のスキルであるハサミがくっそ強い
難点はCDがクッソ長いこと
ジロ
狂信者
近距離に攻めた構成が多いジョブ。
ファナティシズムはHP回復が80%にダウンする代わりに最大40%ダメージアップというジーロットの代名詞。
特性はHP0になったら2~10秒無敵になって死亡(PvPは半減)。アーツ特性は死亡後周囲回復&自分にダメUPバフ。しかもそのバフは重複する。あたまおかしい。
Lv31以降でとれるブラインドフェイスはSPの半分を消費して20~200%倍の追加ダメ発生 ただし20HITで消える
純粋な火力としては非常に強いが手数が薄い
エクソシスト
グレゴがとにかく強く、エクソの本体とも言える。もちろんルーブリックの取り回しの良さも顕在中
カダディダゾを中心にいろんなスキルが自前でシナジー効果を持っている。エクソスキルだけぶん回してたらいいんじゃないかな
破魔矢投げた後エンティティ打つと光の柱が出て追加ダメージのコンボがある。
クルセイダー
新職は数字がおかしい。こいつもおかしい
ビルドアイコンは緑色だかだいたい火力目的で取る 火力って何色だっけ
コンデム、プロテクションオブゴットネス、セイクリッドが強い。リタリエーションはまぁまぁ
ホリスマとリングは回転率は程よいものの総評すると癖が強すぎて辛い。弱いじゃなくて辛い
チャントには攻撃をすべて聖属性に変化させる効果がある。毒まかれようが火を付けられようが草が生えようがパラに鈍器でウリャリャリャされようが聖属性 なんで?