こんてんつ
ソードマン
ソド系のベース職 とはいえ重要なスキルは有している
Lv1~15
- スラスト
- チョンッて突くだけ
- スキル係数はそこそこ高いものの積極的に振るものではない
- バッシュ
- ブンッて横薙ぎ
- 3振って特性取ればダウンする相手なら完封できる CD短いしOH3だし便利
- PTプレイで味方の範囲スキルから外れた敵を押し込むとイケメン
- ドペ志望ならパニッシュの前提スキルに
- 主にギミック面で役立つ 敵を近づけるなとか特定のオブジェクトの近くで特定の敵を倒せみたいのとか多い
- デアデビル
- 攻撃力うpバフ SL5で与ダメ10%増
割合増加になって終盤でも使える上にデメリットがなくなったぞやったな - 効果時間が長いので維持が容易
- 特性で更に効果が伸ばせる
- ベアーの使用で解除
- 攻撃力うpバフ SL5で与ダメ10%増
- ベアー
- ピコーン パリィ!
- デアデビルの反対で被ダメ低下バフ SL5で10%減 別に攻撃力が下がったりはしない
- 効果時間が長いので維持が容易
- 特性で更に効果が伸ばせる
- デアデビルの使用で解除
- ペインバリア
- スーパーアーマー+状態異常抵抗バフ
- これMAX振らないソードマンおりゅ?
- 冗談抜きで必須 どいつもこいつもノックバックしてきやがってksg
- SL5で30秒維持CD60 リビルド前からすると大幅弱体を食らってしまった
- ktosで上方修正をもらったらしいからしばし待て
ハイランダー
リビルドを経て強力な単体攻撃力を手に入れた火力パーツ
集団?AoE上げるんだよあくしろよ
Lv1~15
- ワゴンホイール
- カチ上げ
- 相変わらず微妙 ハメ技決めたりカーターへのつなぎにしたりが目的なら1でいい
- カーターストローク
- 溜めて叩きつけ 意外と範囲が広い
- 溜め時間が短縮されて更に使いやすく
- 特性でダウン状態の敵にHITさせるとダメージ2倍になる 対集団でバッシュやホイールしまくれ ソロの時だけな
まあ味方いる方に吹っ飛ばすとかそういう知恵が回るならPTでもやっていい- ババのクリーブなら吹っ飛ばずその場ダウンするし斬デバフも付くから相性抜群
- クラウン
- メーン!
- ムリネの前提だったり、クラウンとズバークをぶち当ててツーケンレーデルが全段追加ダメなんてのも
- こいつ自体の威力もそこそこ
- 1止めか、持続時間伸ばすために好みで振るか
- クロスカット
- ザシュグルンッて2回斬りつける
- 出血は10秒固定だが特性で+5秒 ブレッシングも乗る
- スカイライナーとのコンボ目当てなら1で良い
Lv16~30
- クロスガード
- 両手剣ガード 両手剣持ってないと使えない
- ガード目当てなら1
- ガード成功してすぐ攻撃すると突属性ダメが2.5倍になる浪漫技 が、ハイに突スキルはない
両手剣軸で考えるとババのインバウエルとかドペのパニッシュとか
- スカイライナー
- ヒュンヒュンッて2回斬りつける 敏捷でモーションが速くなる
- CD20・OH5 ソド系屈指の高回転 しかも2HIT
- 出血時の敵に追加ダメ70% さらにヒット数+1 しめて大体2.55倍ぐらい クロスカットと繋げよね
- 上記コンボ時の倍率はクロスカット1、スカイライナー10の想定でOH全部使い切ったら約6750%+出血 だよね多分 違ったら直して
- 強化特性入れると更に上がるぞ
Lv31~45
- ムリネ
- ザクザク乱斬り 敏捷でモーションが速くなる
- 範囲もそこそこ広い
- クラウンデバフ対象には威力倍増
- OH3になって合計火力がすごいことになりスカイライナーの次に強い
- クラウン1、ムリネ5ならOH3で5114%
- 騎乗状態で使うと衝撃デバフへのダメボが増えるようになる予定 おそらくハッカ向け調整
ペルタスト
だいたいスワッシュバックリングを取るのが目的
R8でムルミロを見越してやるなら取るスキルに注意な特性で倍率ドンってなるのとならないのがある
防御嗜好なタンクやるならとっとけ、稀有なアタッカーソドマゾすんならスワッシュしても耐えられねぇから意味ねーぞ
盾受けは属性や魔法攻撃は防御できず貫通する、ぴょんぴょんしてるのがいたら通常攻撃に属性持ちがいるってことだ察して動け
余談だが、全職を通してぶっちぎりで知能ステータスが低いせいでオツムの緩い残念な子を揶揄する代名詞扱いされたりする(いつどんな時もパンツ丸見えってのも大きい)が、別にペルタストの職自体が塩対応されてる訳ではないので安心しろ
C1
- アンボブロー
- 盾持ちでは貴重な周囲AoE 特性でオマケ程度にスタンが付く
- モーションが長いのが難点なものの範囲が広く、ハイガード特性で火力うpもできるので火力が欲しいならできるだけ振りたい
- 特性でノックダウン追加すると相手をゴールにシューでき状況を悪く出来る。つまりこの特性はいらない。
- カシスクリスタ強化対象
- 分身アンボバグは修正されたようだが分身にカシスクリスタ特性はつかんから威力うんこのままなのは変わらんよ
- リムブロー
- 使いにくいけどまあまあ威力あるしついでに振るんじゃね ムルミロ志望だとポイント足らんしいらんかも
- カシスクリスタ強化対象
- スワッシュバックリング
- 盾をカンカンッて叩いて敵を煽る
- ペルの存在意義 これとらないで何とるの
- 特性で被ダメージが最大25%減る 時間は短いものの軽減率がかなり高いのでボス相手にも盾を叩いてこうね
- このゲームのヘイトシステムちょっと特殊で、これ使った後寄ってきた敵殴らないとタゲ固定できないから注意な。IDでガチ盾するなら覚えとけ
- 逆にスワッシュマンが殴った相手を攻撃しないと速攻で向かってくるぞ、余所見してないで集中砲火しようねせやね
- スワッシュのヘイトしすてむ
- スワッシュすると効果時間中はターゲット数がSLvに応じて増加
- かかった敵はPTメンバーからのヘイトがリセットされる(0ではなく最小値になる)
- SLvに応じたダメージヘイトが30秒間乗る、この一時的に乗る数値にはソードマンの挑発特性での倍率対象外
- なのでそれを上回る火力を出す、殴らずにいるとそいつに敵が向かう、めんどくせーシステムだ
- 脳死スワッシュするなら絶対に死ぬなよ、お前のせいでPT壊滅とか洒落にならんぞ。
- 新生で被ダメージ1にならなくなったので場合によってはスワッシュのLv削ったりペル自体切ったりしろ
- 火力ムルミロの為にスキルを賄いたい場合もLvを考慮する必要がある
C2
- シールドロブ
- 盾投げ
- 範囲が広い取れ 特性でAoE+3
- 新生で2hitから単発に戻ったが範囲の広さは健在かつそこそこの威力でとりあえず取って損はない
- カシスクリスタ強化対象
- ハイガード
- ブロックが上がる割と便利な防御バフ しかも特性でブロー二種の威力を上げれる まあ攻撃力とクリ発下がるがな
- 特性でアンボブロー、リムブローのダメージがそれぞれ100%up 前提が各スキルLv6なのでどちらもはきついかも
- 特性目的ならデメリット最小のLv1で十分、持続時間変わんないし
- 被ダメを減らす手段が少なくなったのでブロックの価値が上がった。アイアースあたり装備して使えばかなりのブロック率を誇る
C3
- ガーディアン
- 短時間防御力が上がる強スキル
- 広域防御比率も上がるので攻撃も受け止められる
- 5取ろうね
バーバリアン
蛮族 蛮族のくせに妙にテクニカル リビルドを経て強力なバッファークラスに成長した
スキルの使用に武器縛りはない
因みにバーバリアン娘は貴重なスパッツ枠 お前等好きだろ?俺も好きだ
Lv1~15
- インバウエル
- ブスッと刺して蹴っ飛ばす
- OHは無いがCD15秒
- モーションは遅いが威力が高い 実は表記は蹴り飛ばしだけのダメージで実際は1.2倍の威力
貴重な突属性なので1は振っといてもいい - 他にも優秀な技が多いからあまり沢山振る余裕はないがウォークライを常時維持可能な10で十分と見ればいくらかは振り分けられる けど素直にバフ伸ばしたほうがいいと思う
- ストンピングキック
- キングコング怒りのメガトンパンチ的な踏みつけ攻撃
- OHが5回もあるがモーションが長くて回転率は悪い
- そこそこ高い倍率に全方位攻撃で便利っぽいが硬直が長い
当てた後自動でジャンプするから連続で踏みつけできるが、さっさと地上に降りたいときには鬱陶しくて良し悪し - 使ってもまあ悪くはないレベル 好みで決めろ
- 範囲技だがAoE+0
- クリーヴ
- グルンッて回転斬り
- 斬スキル全般を強化してくれるいぶし銀スキル
スタンした相手にブチ込むも良し 初手で斬属性デバフを刷り込むもよし 後々まで使っていける
ただしSL上げても威力しか変わらない 1より多く取得するかはスキルポイントと相談 - リビルドで効果減とOH消失 CD10なので維持は可能
- ノックダウンがあるが吹っ飛びではなくその場ダウン パニッシュやカーターの導線に使えるぞ
- ウォークライ
- 雄叫び かかった敵数x2.5%与ダメが上がり最大25%、敵はそれぞれ10%防御力が下がる
- デバフ延長特性が無くなり純粋なバフデバフになったのは残念だが効果は上がっていてつおい
- なおレベルで伸びるのは効果時間だけ SL10で効果時間とCDが一致するので必ずしも全振りってことはない
Lv16~30
- フレンジー
- 殴れば殴るほど与ダメージが上がるバフ バフ自体の効果で攻撃速度も上がる
- 倍率上昇はスタック毎2% SL10でMAXまで貯めきれば40%
- 攻撃速度上昇は160~250…つってもよくわかんないよな とりあえずクイッケンの倍ぐらい上がる
- リビルド前は通常攻撃でしかスタックできなかったがすべての攻撃で貯まるようになった最高かよ
重複維持特性もデフォルトに組み込まれ、戦ってたら勝手にMAXまでスタックするというかなり恵まれたスキルに - CDも撤廃され常時維持可能
つまりノーリスクで常時攻撃力40%upだ わかったらほら全振りするんだよ
- サイズム
- 地面ドーン
- こんな見た目だが斬属性
- CD15・OH2・AoE+16の有能な範囲攻撃 しかもスタン付き
- 倍率は程々だがまあ高い方ではある でも単体相手には他に有効な選択肢があるだろうからそっちから優先して使おね
Lv31~45
- パウンシング
- グルグル斬り
- 以前はネタスキル街道をひた走っていたがリビルドで救済、サイクロン並みの便利スキルに変貌した
- 攻撃中にダッシュもでき機動性はこっちの方が良好
- 威力と攻撃範囲があって殲滅力は申し分なく武器縛りもなしで騎乗互換、CDも30とそこそこ良心的な値
- 多段するようになっていてヒットあたりのダメージは表記の3倍、フルヒットだと大体5400%の高倍率でサイクロンより火力がある
- フレンジーのシナジーを適用したサイクロンとは合計ダメージがどっこいだが、DPSはこっち
- 何気に前は移動しないと攻撃が出なかったのが止まっても出るようになってる
- 吹っ飛んでもボタンを押してさえいれば中断せず、ダウンしながらでも気合で切り刻むことができる
ホプライト
剣を捨てて槍で戦うクラス 仕込み槍ミスってんじゃねーよ鳳翼できねーぞ
大体のスキルが片手or両手槍縛りなので注意
活かすためには将来の就職先も決まってくる 具体的にはドラ・フェン・レティ・ランサーあたり
Lv1~15
- ピアス
- 主砲
- 敵がデカいほどボーナスでそれ込みなら高倍率、さらにOH5に大躍進した
槍版スカイライナーみたいな風情 - ディレイも短くなってガンガン打てる CDだけは30とやや長い
- ドラグーンヘルメット中は連打数1回増加 つまりSL15でボスに5回ぶち込めば7600%
- 武器種問わず使える
- ジャベリン
- 槍投げ 振りかぶってぶん投げるまでに少しだけ時間がかかる
- ふしぎなちからで自動で手元に戻ってくる
- OHなしCD10 高めの回転率で範囲攻撃としては使える部類 AoEも+16
- 衝撃デバフが付けられるので、ドラゴンフォールの布石としてはソアーより扱いやすい
- ゲーム内説明には記載が無いが、投げる距離が長いほど威力が上昇する?(リビルド後未検証)
- シンクロスラスト
- 剣でも使える
- 発動中確定ブロック、ブロック成功で追加ダメ
- ランサーとかドラグーンやるなら両手槍で使えない点に留意
- 正直使ってなくてよくわかんね
- シャープスピア
- 新スキル
- 効果としてはまあ普通のクリダメバフなんでそんな重要ではない
- フィネでクリ発上がるしあった方が得するのは違いないが
- なお槍専用だからフェンサーでは役に立たない
Lv16~30
- フィネストラ
- クリ率増加・回避減少バフ
- クリティカル率追加適用で最大30%
- ほぼホプの存在意義 MAX推奨
- 槍→それ以外に武器スワップすると消えるが、槍→槍だと消えない ゼガスピア(ホプスキル+2の片手槍)持って発動すると持続を6秒伸ばせる
- スワップした時点で効果は下がる あくまでも持続時間目当て
- スピアランジ
- HITすると6秒間突ダメ増加デバフをつける
- CD20・OH5の高回転
- 防御50%無視はあるが攻撃用としてはイマイチ頼りない
- デバフ目的だったら1でいい
Lv31~45
- スタビング
- まあC3相当にはこれしかないし取っとけ
- 武器を選ばないで使える
- 当てれば当てるほどダメージが伸びるつおい
- CD15でそれなりに気軽に振っていける
カタフラクト
カタフラクトはコンパニオンが本体であり、お前はスタンドだ。なぜなら※コンパニオンがいないと覚える全てのスキルが使えないからだ。
また、バフとスティードチャージ以外のスキルは全て片手槍or両手槍でしか使えない。
地味に消費SPも多めだから青ポは欠かせない。
さらにコンパニオンはキャラスロットを1つ圧迫するからキャラたくさん作りたい優柔不断は覚悟しとけよ。
※転職時にヴェルハイダーの交換チケットを無料でくれるから安心しろ。
Lv1~15
- インペイラー
- 倍率そこそこ 確定クリティカル
- 刺さった状態でもう一度使うと叩きつけ 叩きつけた所に敵がいればそいつにもダメージ
- 火力はあるがボスは持ち上げられないので硬い雑魚に使うのが主な用途
- リビルド前は低火力で何度もべっちんべっちん叩きつけてDPSと燃費が劣悪だったが、今は1回で終わらせるようになった
- シャープスピアがかかってると追加でさらに2回叩く
1回前提の威力で3回叩けるから火力は上がるがSPはやっぱり3回分使う
- シャープスピアがかかってると追加でさらに2回叩く
- PvPでは相手側のイカしたあの娘を持ち帰ってあんなことやこんなこと
をするまえにだいたい背中を撃たれてタヒぬ
- アースウェイブ
- どかーんと叩く範囲攻撃 小打ち上げ
- 威力は控え目だがこれでもカタスキルでは主力攻撃
- ダウンした敵に追加ダメージがあるから連打するとお得
- スティードチャージ
- 単発溜めの割に倍率お察し ほぼ移動用
- タイミングを図る必要があるが使用直後にもう一回使うことができる なんでOHじゃないの?
- アクロバティックマウント
- レベル5マスター
- カタ版ステディ。ただし消費増加
- 騎乗中にしか使えないスキルにしか適用されない。つまり実質カタランサー(とハッカ)専用のスキル強化バフ
- こちらはステディに比べてSLvによる増加率が高めなのでランサー志望ならMAX取っとけ。SP消費もやべーけどな。
Lv16~30
- ドゥームスパイク
- 即時発動の突攻撃。ドラゴントゥースよりは使い勝手がいいが威力は並
とはいえ範囲が広く雑魚戦の主力スキルなんで取っとけ - クリ抵抗が10%減少するデバフを付与する
- 即時発動の突攻撃。ドラゴントゥースよりは使い勝手がいいが威力は並
- トロット
- オンリーワンな便利スキルだし10取ろね
- MAP埋めするのに重宝する モダフィいらずの快速
騎乗でダッシュ可能になったことによりなおさら速いぞ
Lv31~45
- ラッシュ
- 槍を頭上で回し攻撃する、トロットに並ぶカタの象徴的無双乱舞スキル
- 恐怖デバフの敵にはクリ発2倍だがカタ単体では恐怖付与がない
- ドラゴンフィアーで恐怖付与可能なのでドラとのシナジーになる
ロデレロ
ガチタンクを狙うなら避けて通れない第二の「メインウェポン;盾」クラス、おいよりによってこの画像ってどういうこった?
真面目に言うとペルタストに比べてAoE付きで相手の行動を妨害・拘束しつつ攻撃するスキルが豊富になっている
防御スキル&特性はペルの方が上だがC2で対魔法に無敵になるスリザリングなどもある
また打属性攻撃に対するデバフを得意としており、斬や突の同タイプスキルと比較しても効果量が非常に高くバーストダメージに長ける
ペルC2の時点で火力目的にこっちを取り、ロデC3時点でペルC3かシノビを取るのがオススメ
こっちもペル同様R8でムルミロ取るつもりならスキルポイントは大切にねっ!
強力なスキルがC3に固まっているせいで低レベルの内は修行感が否めないのは難点か
C1
- シールドチャージ
- 正直ゴミ 振っても1
- カシスクリスタ強化対象
- モンタノ
- そこそこ威力の斬属性攻撃
- 当てるとすっころぶ+特性でスロー状態になる 妨害目的に1振れ無くても困らんけど
- タージスマッシュ
- 勝手の良い範囲スキル ちょっとだけノックバックさせる(特性で削除可能)
- 威力はそこまでだがOH3あり手数として優秀
- 氷結・石化状態の敵に攻撃力+100%。フロストピラーで絡めてる所にバシバシ打ち込め
- カシスクリスタ強化対象
- シールドプッシュ
- 微妙だが当てた時のデバフが強いし被弾減る
- カシスクリスタ強化対象
- シールドシャビング
- 相手をちょっと動かす+背面向かせる妨害スキル そんなんばっかだな
- プッシュに比べると足止めが短いが使い勝手は良く手数にもなる、スキル余ったら振ればいいんじゃね
- カシスクリスタ強化対象
C2
- シールドバッシュ
- 当てた相手のステータスをCON(体力)のみ変動させず一つ右にずらす謎の追加効果がある
- ボスにも有効だが大抵、ボスのCONは異常なので下手に魔法タイプに使うとお前が溶ける
- PvPでも同様でINT極振りのウィズ以外に使うとエライ目に合う、なんで左ずらしにしなかったんだろうね
- 発生が早く火力も高い方 分身にも対応しているので主力間違いなし
- カシスクリスタ強化対象
- 当てた相手のステータスをCON(体力)のみ変動させず一つ右にずらす謎の追加効果がある
- スリザリング
- スキル発動して間(最長10秒間)物理回避率、ブロック率大幅上昇+魔法に対して無敵になる
- 床に転がりたくなければボタンを離すんじゃねーぞ
- CDと効果時間はLvで変動しない 1振りで良い
- 打属性デバフは削除されましたお前は泣いても良い俺も泣いてる
- 代わりに追加された特性が特性Lv1ごとに移動速度4、回避15減少、1キャラ分くらい浮きつつダウン、また妨害スキルかよ
C3
- シューティングスター
- 剣と盾でシュパパパンと4連撃 AoE+1 打属性攻撃
- 高火力で燃費も良い主力技、ご褒美だよ喜べ
- シノビの分身対応技 分身が使うスキルには兜特性が乗らないがそれでも強い
- カシスクリスタ強化対象
- ハイキック
- ぼちぼち高い威力に打デバフ30%が付いてくる
- デバフの持続時間は10秒 似たような性質のスキルの中ではかなり長い方
- デバフ目的なのでLv1でいい、どうせ兜強化ないしね
- 打デバフな手前インクが喜ぶ
- なお名前がハイキックだがアイコンはローキックであり実際のモーションはミドルキックである
ドッペルゾルドナー
両手剣使うならとりあえず踏んでいい
タフ特性(クリ率up)とサイクロンがあるのでハイランダーやバーバリアンと相性がいい
またタフ特性でドペスキルがAoE+10されるのでソドの中では集団戦に強い
Lv1~15
- パニッシュ
- ダウン追い討ち ホーミングはしない 気分はガッツさん 今まさにダウン中の奴にしか当たらない
- 範囲が広くなりバッシュで吹っ飛ばした敵にも移動せずそのままぶっぱして当たるらしい
- ワゴンホイールでカチ上げてからの空中発動もできるぞ! だからどうしたって感じだがかっこいい
- ダウン中のモブにしか通用しないという
クソ仕様なのでダウン効果のあるスキルを持たないビルドだと死にスキル- ソドのバッシュとslv3で取れるノックダウン特性推奨。お手玉してまとめる事もできなくはない。
- ディーズオブヴァロー
- 使った時点でslvに応じた与ダメと被ダメを上昇させる。
- レベルの上昇に伴い与ダメと被ダメの差がどんどん広がっていくので取るならMAX推奨
- 15まで上げれば与ダメ33%被ダメ19%UPだぞ取らない訳がないただしHP管理はしっかりしろ
- 他クラススキルのダメージも上げられるつよ技。計算的には他スキルのポイント削ってでも振り込んだ方が総ダメージで勝るらしい。被ダメージはぶっちぎりだなやったぜ!
- ツォルンハウ
- 高威力だったのは過去の話
- こいつを使わないとツーケンが出せないコンボ起点 これ単体だと救いようのないゴミ
- つまり1でいい
- Lvは5が最大
- ツーケン
- 衝撃状態の敵に対して使うと威力2倍になる
- メイン火力その1
コンボしないと使えない代わりにCD1秒なのでコンボ起点さえ打てれば何度でも出せる
なお表記は4Hitだが1Hitで2回ダメージが発生するので、実際は8Hitしている - 意外と前方に範囲が広い タフ特性と相まって敵の集団をバッサバッサ薙ぎ倒せる
- さらにレーデルに繋がる
- Lvは5が最大 1700%が撃ち放題だ全部振れ
- レーデル
- 出血状態の敵に対して使うと威力2倍になる
- メイン火力その2
コンボしないと使えない代わりにCD1秒なのでコンボ起点さえ打てれば何度でも出せる
ツーケンと同じく表記は5Hitだが1Hitで2回ダメージが発生するので、実際は10Hitしている - リビルド前からエフェクトが変わり範囲が広くなった 集団相手にもブンブン振っていけ
- Lvは5が最大 こっちも1700%が撃ち放題だ全部振れ
- スーツルーツハウ
- 防御をある程度無視する攻撃 OH3
- 正直そんな強くない 実用レベルまで持っていくなら全振りしたい
Lv16~30
- ダブルペイアーン
- 60秒間ルーティングチャンスが最大+300 ただし効果中にダメージ食らうと倍返し 実質のCDは60秒
スウェルボディと似てるがこっちは自己バフなので効果時間中ずっとルーティングが増える - リビルド前と比べると使いやすくはなったが効果の方もマイルドになってしまった
- チャレンジなんかで輝くかもだが実用的なラインまで効果を上げるのに必要ポイントが多い
攻撃力をある程度諦めない限り振ってられない
- 60秒間ルーティングチャンスが最大+300 ただし効果中にダメージ食らうと倍返し 実質のCDは60秒
- ズバークハウ
- 出血付きの範囲攻撃 斬デバフは無くなった
- 範囲がめっちゃ広くタフ特性を存分に活かせる
- OH3
- 表記は3Hitだが実質1Hitの疑似多段
- 踏み込むタイミングが変わって(というか至近距離への判定が広くなった?)密着した敵にも当たりやすくなった 使いやすさが大幅アップ
威力はまあまあある コンボ起点用に割り切って1か、範囲火力も見込んでMAXかの2択 - 350レベルになると連携特性が取れるようになり、ツーケンに繋がる
これのおかげで手数がものすごく増える
Lv31~45
- サイクロン
- 雑魚殲滅の主力 MAX5だし全振りしとけ
- OHが無くなりCDもそれなりに長いのでこれだけで通用する世界ではない
- 全段当てたら大ダメージになるけどDPSはそうでもないぞ 他のも振ってけ
- ここぞというときに使え ノックバックや吹き飛ばし持ちが相手の時にはペインバリアを先に使っておかないと中断させられてしまう
- 素では範囲広くないし移動特性と範囲拡大特性は必ず取ろね
- フレンジーと組み合わせると追加ダメージが入る
フェンサー
「さいきょう」の片手剣であるレイピアが装備できるのが利点の攻撃クラス。
しかし肝心のレイピアだが耐久が他の装備と比べ半分ほどしかない 細剣だからってそこまでするかよ
盾を装備しないとスキルダメージが15%上がる つまり盾派は別職やっとけ
クリティカル重視の職なんでクリ発生の稼ぎ難い現状ではかなり冬の時代
1年以上スキル欄が更新されていなかったことからも察しろ
斬攻撃強化目的でC1のみとる場合もある
C2以上は完全に突攻撃特化
C3までの過程で斬属性攻撃が欲しくなる場面が多々あるが、C3なった時点で突攻撃以外まったく使わなくなるから斬攻撃系には特性振らないほうがいいぞ
C1
- ランジ
- はいっはいっはーいっ!っと4HITの攻撃 OH無しだがCD14秒でまぁまぁ回転はいい
- ヒット時に相手の斬属性追加ダメージ状態にする
- 斬追加ダメはババのクリーヴと重複するから重ねてフランコするとかなりの威力 難点は重複してる時間が短いこと
- 同時に回避上昇バフもつく、C2以上をとる場合はこっち狙いで使う
- セプトエトワール
- 8HITの攻撃、OH2 CD29秒、強いしかっこいい
- バランス寄りとか中途半端な振り方してると死にスキル、特化+装備があれば鬼強
- セプト(7つの)エトワール(星)なのに8回攻撃しているところに突っ込んではいけない
- アタックコキーユ
- フェンサーパンチ
- 相手に一定時間凸攻撃に対して防御無効のデバフを付与する
- 単発だけど威力が高くてCD少なくて出が早い、取れ
- デバフの時間的に常時回せる4か5でいい
- エスキーヴタッチ
- 5HITの攻撃、攻撃前の回ってる時間だけ回避力上昇
- ぶっちゃけランジと被る上にアッチのほうが強い+追加が多い、切れ
- 見た目だけはカッコいい
- フランコネード
- ぶんぶんしての2連撃、OH5、CD8秒の高回転スキル、SPをマーライオンみたいに吐くんだよアクしろよ
- フェンサーをC1で止めるなら取るし、C2以降も狙うなら切れ
- スキルレベルと特性を上げるとがんがん強くなるがSP消費量も最強になる
C2
- アタックコンポーズ
- C2以降の主力技
- くっそ早い2段突き、OH5、CD8秒の高回転スキル、SPを吐くんだよおう全部だよアクしろよ
- 連打する技なのでスキルLv1でSP節約したいが、連打するからこそ高Lv高威力にしたいというジレンマ
- プレパレーション
- 剣先をぐるぐるん回す、トンボでも落とすのかな?回してる間ブロック率が上昇
- Lv1で持続4秒、ブロック率55%上昇、+1で1秒と5%上昇する
- 防御じゃなくて強化スキル、スキルを切ってから15秒間、お前の凸属性1回が2倍になる
- 大技決めるためのバフだしLv上げても倍率変わらないからLv1でもいい
- 空振りしてもバフは切れないが、通常攻撃でも当てた場合は即切れる
- 凸攻撃じゃなければ切れないので、プレパ→コキーユ→エトワールのようなことは可能
C3
- バレストラフェンテ
- 踏み込み突き、当たった相手は15秒間クリティカル抵抗が下がる
- CD28秒、OH2とそこそこの回転率
- 広域攻撃、広域防御に関わらず10体に当たるとというわけからん範囲攻撃
- ただし攻撃範囲自体はそんなに広くない
- 対ザコ処理ならOHは一気に吐くし、対ボスならデバフ時間を使い切るように15秒単位で分けて吐く
- アタックオフェール
- 攻撃して相手の武器を落とす、相手は武器を拾って装備し直すまで攻撃できない
- PvP専門のスキル、武器落としで強い!と思うかもしれんがスイッチすれば殴り返せる、どこぞのサムライゲーとは違うのだよ
- しかもメインしか落とせねぇからサブ武器で殴れる職だとえらい目に合う、残念だったなムルミロの本体は盾なんだよ!!
- 落とした武器はそいつしか拾えない、ただし一定時間でアイテム欄に戻ってくる
- 怖すぎてエリア跨いでの回収話は一切出ない、可能性が0じゃないっていいよね
- 対人しないなら只の高火力スキル、攻撃力低下のバフでもあればよかったのにな
- 一応威力だけなら全フェンサースキル中最強
- Lv1で威力1400%あるので手数確保に1だけ振るのもいい
- エペ・ギャルド
- C3の目玉スキル、だまって全振り
- バフというよりもモードチェンジスキル、上段バフ
- 装備している盾の物理防御を無効化し、凸攻撃限定でクリティカルが出た時に最終ダメージを増加させる
- クリティカル発生時限定のスキルに対応したランニングショットみたいなもん
- 最終ダメージというのがポイントで、コンセやブレス、属性攻撃、クリダメなどが全部乗った上に乗算がかかる
- 盾装備とかいねーから実質デメリット無し
- あると無しではクリ時の火力が段違いの必須スキル
- バフ上限撤廃で押し出されて消えることはなくなったが、クリが出にくくなってしまったのでかなり弱体した
- 昔と違ってスキルLvUPで倍率は上がらない、固定50%UP
- スキルLvUPでは持続時間のみが変動、無理にスキルLvUP武器を持つ必要は無い
- フレーシュ
- これぞ神速の3段突き!って具合でいきなり3連撃をぶっ放す
- CD42と長いので剣先ぐるぐるしてから使おうね
- 射程はアタコン少し長く幅広くした感じ 結構広め
- OH3かつ3HIT、モーションも短めで超強いがSPが一瞬で死ぬ
テンプラー
ギルドっていうのはPvP・GvGがメインであって、慣れ合いのためだけにギルド作るとかこの先心配。
苦労してテンプラーになったと思ったらギルドを作るのに100万シルバーを要求されるKING OF 奴隷
これだけ苦労したんだから役立たずやクソ野郎を脱退させても問題ないだろ?
ぶっちゃけこのジョブ削除して誰でもギルド作れるようにしろよ
テンプラなしでも作れるようになりました。
でも1チーム1ギルドの制限は変わらないので、複数所属したかったら公式公認やし副垢使いまくろね
C1
- ギルドメンバー召喚
- CDが10分になって拉致力アップ
- ギルドメンバー転送
- CDが10分になってストーキング力アップ
- ギルドタワー創設
- 奴隷の存在価値はここにしかないから黙ってLv5まで取って農園やってろ
- レデュースクラフトタイム
- LV5で25%短縮の5分持続でCD10分。あとは算数の問題や
- バトルオーダー
- 2017.10.25のアップデートで猫サークルがついて範囲内のギルドメンバーのみ移動速度MAXバフ(下段)&敵の移動速度減少デバフをばら撒く
- LV5でも効果9秒でCD60秒。PvPなら脳死相手のハラスに最適
- デバフ中、モータルスラッシュの追加ダメが入るシナジーがある
C2
- シェアバフ
- 文面だけ見ると素晴らしいスキルだが実体は劣化スピリチュアルチェーンでしかない罠スキル
- フォージ
- ギルドミッション報酬のフォージを設置する。がそのための前提が面倒すぎる
- 所属ギルメン限定
- シールドチャージャー
- ギルドミッション報酬のシールドチャー(ry
- 所属ギルメン限定
- 真の奴隷(CON極の盾ンプラー)なら有効に使えるんじゃね?
- モータルスラッシュ
- ザクザクザク と1秒かけてじっくり3回攻撃
- 2017.12.20のアップデートで威力特性が追加されたが武器縛りは変わらんし騎乗攻撃もできんから槍テンプラは取るなよ
C3
- 不可侵領域
- 奴隷を極めし者の奥義だが皇帝は殺せないし二度刺すこともないが他に取るスキルもないだろうから取るがいい
ドラグーン
キャーリューサーン!
おれは しょうきに もどった!
範囲攻撃が広めに多めで爽快 ただしほとんどのスキルがAoE加算無しなので自前でAoEを盛らないと範囲技としてはまともに機能しない
Lv1~15
- ドラゴントゥース
- 溜めて突く ドリル
- CDが15秒と短めで、一瞬で6HITする ブレッシングもコンセも乗る
- チャージ1秒上限、クリダメ10%up両手防御無視50% つよい
- チャージは0.5秒に短縮予定
- サーペンティン
- ブスブスブスブス ズバーッ
- 7HIT ズバーッの部分が3HIT
- モーションが長い が、ズバーッの前にキャンセルできる
- キャンセルしてもズバーッの3HITは発生する キャンセルして移動はできるが攻撃はできない
- ダメボ特性はなくなった
- 移動不可デバフかスローにかかった敵に確定クリティカル つまりディスローンの後に使え
- が、バグっててクリティカルが反映されてない模様
- ゲイボルグ
- 刺し穿つ死翔の槍
- 別に脚で飛ばさないし槍が百の鏃になったりしないし必ず心臓に命中する因果逆転の呪いもない
- 同じ槍投げでもジャベリンと違い、投げる距離は一定 密着してると敵の後ろに着弾して当たらない
- バッシュ等のノックバックで吹っ飛ばしてから使うとちょうど良い距離
- 命中後は近接ダメージが上がるデバフを敵に付与 だがリビルド前ほど強烈な効果はなく15%増加の控え目なデバフに
- 刺し穿つ死翔の槍
- ドラゴンソアー
- 斬属性。しょーりゅーけん
- クリーブ持ちならコンボに使えなくもない
- モーション通り空中特効(30%up)がありOH3
- キャラレベル350特性でヒット数が二倍 これ取ってからは主力スキルになる
- 射程範囲共に狭いが通常攻撃並みに短い動作なのでDPS良好 斬属性活かしてクロース野郎を切り捨てるのに便利
- 恐怖状態の敵には防御50%無視
Lv16~30
- ディスローン
- ザッシューって槍投げ 範囲は縦に長く、横は狭い
- CD20・OH2の使いやすい範囲攻撃
- ノックバック削除特性は入れとこうな
- ザコは移動不可 ボスは移動&攻撃速度ダウン
釣り効率が落ちるんでPTで使うときは無闇に遠くのやつに投げるな
- ドラグーンヘルメット
- 竜騎士てきな兜を被る。Slv1マスター
- 被るだけでドラグーンスキル威力は50%上昇
- ただし移動速度-5 & SP持続消費が秒間2% 要は被って50秒放置すると0になる ひどすぎ
- 軽量化の特性を取ることで移動速度のマイナスは消えて消費は1%になる ただし威力増加も25%に半減 うーん
- あまりに使いにくいため調整予定 持続消費が無くなってドラスキル使用時に消費増になるらしい
- ドラゴンフィアー
- リビルドで貰った新スキル
- がおーっと吠えて敵を恐怖にしつつ自分のAoE+3
- 恐怖付与なのでソアーとのコンボに使える
- バフの持続とデバフ付与対象数がレベルで伸び、SL10ないと維持できないからAoE目当てならMAX推奨
- 単体に使えれば十分なら1で止めていい
Lv31~45
- ドラゴンフォール
- しゅごい威力のジャンプ。なにこれしゅごい
- クソ長チャージがあるが別に貯めなくても撃てる。ていうか貯めても意味ない。なんなのだこれは
- 唯一欠点といえばCD50秒だがそんなもんどうでもいいから全部振れ
- 衝撃状態にしてあるとヒット数が増える ソアーから繋げ
- 調整予定あり 係数が落ちるかわりにOH2、チャージ0.5秒に
ムエタイ(条件付きクラス)
格闘コンセプトのジョブ・・・モンク?グラップラー?テコンドー?
意外!それはムエタイ!
転職クエストが条件付き職業の中でも群を抜いて極悪
低確率ドロップアイテムを100個集めて来いとか、10分POPのアイテムを48個集めて来いとか、30分POPのアイテムを60個集めて来いとか正気の沙汰ではない
その取得難易度のわりには各スキルの性能が地味
おまけに全てのスキルがこの職だけで完結してしまっており他職とのシナジーが一切無い
どちらかというとテンプラーやスクワイアのような支援型が攻撃スキル目的で取るのに向いているんだけど、それのわりには取得のハードルが高すぎるのが問題
最大の目的はおっぱい
C1
- ラムムアイ
- 試合前のお祈り、正式名称はワイクルー・ラムムアイ
- キャラの立ち姿勢がサガットになり通常攻撃がワンツーパンチになる デヨッ!
- これでモードチェンジしないと他のスキルが使えないので1取得は必須、2以上は趣味
- SLアップへ増えるのは通常攻撃の威力増加でありムエタイスキルの威力があがるわけじゃないので騙されるな
- 効果は永続だがMAP移動で切れる
- バトルリーグだと開始前や復帰ごとに毎回この1.5秒のお祈りをする必要があり、その隙に殴られて成仏することが多い
- 効果中でもソドの他スキルは普通に使用可能、ドラやムルミロの兜も被れる
半裸に兜で見た目は変態
- テッサイ
- 主力その1、ローキック
- ローは基本だって破壊王ノリタカでも言ってた
- CD12秒、OH2、Lv5で倍率668%×2
- 小型に追加ダメージがあり小型の多いサウシス9だとスペック以上のダメージが出る
- つっても所詮ローキックなんでチャレンジに居場所はねぇぞ
- 追加の移動速度DOWNデバフは自身のSTRと相手のCONの差で発生確率が変動
- つまりCON極の多いバトルリーグではまず発生しない
- ソークラーン
- 主力その2、ヒジ打ち 何気に斬属性
- 蹴撃手マモルで学んだヒジ打ちを披露する
- CD14秒、OH2、Lv5で倍率711%×2
- 追加効果で出血付与、元ダメージの20%程度のDOTを与える
- 出血確率はSTR依存なので特にこだわりが無い限りはステはSTR型を推奨
- ちなみにヒジ撃ちは本来ティー・ソークと言い、ティー・ソーク・ラーンはアッパーっぽい軌道のヒジ打ちのことを指す
- ToSのモーションは横なぎのヒジ打ちで、これはティー・ソーク・トロンって言うのが正しい
- テットロン
- ミドルキック
- CD10秒、1000%程度の単発攻撃
- おまけで相手をギャグマンガっぽいきりもみ状態にする
- 効果はふっとばしというよりはスタンに近い、ほぼその場で1秒程度の行動不能
- 他スキルとのコンボ効果みたいなものは無い
- 1or3、下の膝蹴りとの取捨選択
- カウロイ
- 飛び膝蹴り
- 初代飢狼伝説ジョー・東のタイガーキック、上ではなく前に飛ぶ
- 空中の敵に50%追加ダメージ
- 威力はテットロンとほぼ同じ、CD13秒でちょっとこっちのほうが長い
- とりあえずミドルと膝と両方1取ってみて、空中特攻が欲しいならこれ、移動して使いづらいと感じたら上を3まで上げろ
- ちなみにあくまで近接攻撃なのでレビテーションやハンギングショットを落とすことはできない
ムルミロ
剣闘士いわゆるグラディエーター、バーサスはKOTYにノミネートされるぐらいのクソゲー買うんじゃねーぞクラス衣装+カブトスキルがネタとして非常に優秀
盾持ち向けのスキルが攻撃的になっている。ペルとロデ(とホプのシンクロ)スキルを超絶強化する特性があるため盾持ちなら必須一気に火力が跳ね上がる
盾攻撃主体というスタイルもあって一見地味に見えるが、ロデレロC3を経由すると打属性ダメージを増加させるデバフ技が手に入り各種打撃技(要は盾スキル)の威力が更に強化される
さらにウィズのレサジー、モンクの双鎖功・弾指神通などの援護も入ると飛躍的にダメージが上昇していく
また、盾装備かつ兜の遠距離攻撃回避のお陰で当然防御面も完璧。攻防ともに隙のない化け物ビルドが完成する
追加効果特性が非常に多いからトークンは必須 あと兜特性にめちゃくちゃ金が掛かるから貧乏にはオススメできない
C1
- カシスクリスタ
- CT無し、SP0のモードチェンジスキルで以降のスキルの発動前提条件に含まれる
- 剣闘士のあのカブトをすっぽり被る、付けてる間ミサイル&魔法攻撃の回避率が大幅に上がる
- ただしデメリットとして移動速度は下がるからダッシュの為のスタミナ対策や速度ヘアコス付けるとかしておけ
- 特性は4つあり、
- ①ペルタストのリムブロー・アンボブロー・シールドロブ・アンボスラストの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
- ②ロデレロのSチャージ・Sプッシュ・Sシャビング・Sバッシュ・タージスマッシュの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
- ③バタフライ(ペル)とシュースタ(ロデ)の攻撃力が特性Lv×10%UP(最大100%)
- ④ホプのシンクロスラストの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
- この特性がムルミロの本体 ビルドによるが経由したクラスの特性は基本全振り
- 新生により特性によって増加する数字自体は落ちたが、固定威力が増加していた以前と違い最終的な倍率に掛かるようになったので実際は大幅に強化されている
- この強化によりムルスキルよりもペルロデスキルの方が威力が出る事も珍しくは無くなっており手数の多さでは随一
- フレンジードスラッシュ
- 前方に跳躍して着地点に範囲攻撃を行う、斬属性
- いわゆるババ様御用達のエアリープアタック、当たるとスタンするDPSは低め
- 離脱手段とかになるからPvPやるなら1取ったら?
- イヴェイドスラスト
- 盾でガードしながら前方を突く、いわゆるガード突き
- 攻撃完了後までガード状態のまま攻撃することができる…セーフティーゾーン入って殴ればいいんじゃね?ただ燃費だけはクソ良い
- 突属性だが以前より打属性デバフが減った為相対的に強くなった 倍率もかなり高い方なのでポイント余ったら振れ
- ヘッドバット
- 南斗聖拳の奥義で有名な頭突き、核弾頭は付随してこない
- HITした相手を確定スタン+極小ノックバックさせる、ただしカブト未装着の場合はこっちもピヨる
- 追加特性で10秒間、打撃属性で特性Lv×6%(Max30%)の追加ダメージを受けるデバフが発生する、倍率は減ったけどまだ強い
- 兜状態でのダメージボーナスは無くなった?が代わりにスタン相手へのボーナスが付いた
- スキュータムヒット
- 盾をフルスイングしてリーチは短いが範囲の広い攻撃をする、剣なんていらなかったんや!ペルロデと言いムルミロと言い盾の使い方間違ってね?
- 特性で特性Lv×3%(MAX9%)で2秒間スタンにする
- OHが3もありモーションも短いので屈指の使いやすさ 倍率も高いからMAX振れ
C2
- シールドトレイン
- ヒットした敵を押し出して一列に並べるスキル
- スワで集合かけたビチグソ共を一列に整列させて矯正させてる気分は鬼教官
- ジャンプ中に発動可能
- スプリント
- セルフヘイスト。だが効果時間は極短。クロノのヘイストとは重複可
- 周囲の敵の数が多い程移動速度が増加する(1体につき+1、範囲は不明)
- ジャンプ中に発動可能
ランサー(Lancer)
自害に定評がある。複数人あつまるとYARIOというアイドルグループを結成する。だいたいみんな全身タイツ。応ッ!
両手槍専門のクラス、片手だとスキル使えねーぞ
R7のドラグナーがMOBやボス向けに対してこっちはPvP向け
特性で両手槍装備、騎乗位があるのでカタ経由しなくても安心、でも移動遅いままだからカタ経由が安定
ドラグーンとは対照的に単発スキルが多かったおかげか、新生で強力なスキル群に生まれ変わった
C2でクインテイン特性が追加され単発火力に磨きが掛かった
さらにムエタイパッチでほぼすべてのスキルの燃費がかなり向上したがカタのマウントLv10併用で相殺DEATH
C1
- クラッシュ
- クインテインの前提だが単体でも高い倍率を持つスキルに化けた
- デバフは新生前ほど重要視する必要はなくなった。てか装備破壊なら耐久減らせよwww
- ジャウスト
- 多段弱体化の法則に則った結果HIT数の割に理不尽なほど弱体化した
- デバフはPvEでは機能しないためほぼ対人用に
- スピルアタック
- 高倍率スキルになったためPvEでも使い所が増えた
- 対人騎乗キラーも健在だが威力増により7倍返しが天敵となった
- クインテイン
- 変わらずランサーの主力。倍率ドンでコンボ次第だが6ケタダメージも容易にひねり出せる
- コメンス
- 2017.10.25のパッチでブロック貫通力増、確率でブロック減少デバフを付与するバフスキルに変化した
- 対人向けだがカタのラッシュとのシナジーもあるため1振りくらいはしとけば?
C2
- ロンゴミアント
- 鬼強になったスティードチャージ。移動距離が伸びると威力も上がるので初撃に最適
- だが移動距離はスティードチャージの半分程度
- プリベント
- 発動時にすべてのデバフを解除する万能薬。
- PvPでのやっかいなLv3デバフも即解除。惜しむべきはその短すぎる持続時間
- PvEならお守り代わりに1止め
C3
- ギガンテマルーシャ
- 大量の騎兵を召喚して敵を轢き殺す
- R10スキルなだけあって威力はなかなかの物だが余りにも強力すぎるノックバックが最大の欠点
- 特性でどうにかする事も出来ないので考えなしにぶっぱすると大迷惑間違いなし使うなとか言われても泣くな
マタドール
フェンサーと同じレイピア系
何気ないOleがフェンサーマスターを傷つけた
挑発技だらけで分かりやすい集敵係
自分にヘイト向いた敵に+10%(C1)、ヘイト向いた敵をレイピアで攻撃すると+20%(C2)
それぞれスキルダメージが増加する特性がついた
C1
- カポーレ
- ほぼボス限定スワッシュ。でも本体の火力がないとすぐヘイト持ってかれるのは変わらんよ
- ムレタ
- ムエタイパッチでマントカウンターが成功するとクリ発がSLv*10増加するバフに変更された
- ファエナ
- 貴重な火力技。SLvで連打数が増えるしMAXにするしかない
- しかしながらSLvで威力が増加しないので特性代貢ご?
- AoE制限なし
- ムエタイパッチでブロックを犠牲に威力を50%底上げできる特性が追加された
- Ole
- 攻撃対象のヘイトが自身に向いた場合のみクリティカル率が増加するややこしいバフ
- ムエタイパッチでヘイト向いてない相手にも半分のクリ率が適用されるようになった
- 攻撃対象のヘイトが自身に向いた場合のみクリティカル率が増加するややこしいバフ
C2
- パソドブレ
- 全方位ワゴン。使うならノックバック無効特性を忘れるな
- バックスライド
- なぜかCDがあるバックステップ
- CTを減少させる効果もあってありがたい
- 回避も上がる
- カポーレ→スライド→Ole!→ムレタ→ファエナ2連→パソドブレ→スライド→コリーダフィナーレのコンボ決まると、PTメンからもれなくいいね!が貰える
C3
- コリーダフィナーレ
- フィナーレ!という掛け声とともに牛が飛んでくる
- 範囲も大きいが当たるとノックバックであちこち散らばるので気をつけような
- アーツ特性で炎の牛になって走った後が燃え上がる、かっこいい
レティアリィ
モリと投網を用いて戦う漁師
投網は1回使い切りの消耗品200シルバー、不良品かな?
片手槍攻撃時限定のダメージボーナスがあるので両手槍はNG
あとダガー装備時限定の技もあるので必然的に装備は片手槍+ダガーで落ち着く
レティアリィってのはムルミロと同じで剣闘士の一種
あっちは兜闘士、こっちは網闘士
網闘士ってなんだよ・・・・・・
C1
- プルレーテ
- 網を投げて相手を捕獲して引き寄せる、最大8体まで捕獲できる
- 引き寄せた相手に片手槍で凸攻撃するとダメージ100%ボーナス
- SLアップでCDが減少するのでMAX以外の選択肢は無い
- スロウレーテ
- 網を投げて相手を拘束、こちらも最大8体
- デバフ中の相手に片手槍で凸攻撃するとダメージ100%ボーナス
- ダメージボーナスが片手槍限定なのでPTメンの援護射撃は期待できない
- 自身の槍範囲攻撃はホプC3のジャベリンくらいしか無い
- つまり対集団戦ではあまり意味が無い
- ボスにはデバフが効かない
- C2特性でボスにも効くようになるが、ボスの動きを止められるわけではない、あくまで100%ボーナスが乗るだけ
- C2特性のデメリットで拘束時間が半分になる効果は対ザコ相手でも適用されてしまう
- 結果、総じて微妙
- ダガーガード
- ダガーでブロックが発動するようになるバフ
- SLアップで持続時間が増えるが、CD30秒に対してLv10でも効果時間20秒なので常時維持は無理
- さらにブロック数(15回)、ブロック率(50%)はSLでは変化しない
- こちらもかなり微妙
- トライデントフィニッシュ
- 名前の割には超地味な単発突き
- 高めの倍率にCD20/OH3と回転もいいので主力
- 投網デバフ、アイアンフック、アレスト状態の敵に100%追加ダメージとクリ率UP効果
- ただし投網技自体についているダメージボーナスとは重複しないので投網とセットで使うのはもったいない
- コルセア経由が推奨されるのは主にこれのせい
- ちなみに「アレスト状態の敵に~」とあるがアレスト中は自身は一切行動できないからコンボなんかできねぇぞ
C2
- 武装解除
- 投網を使ってのハエたたき
- 追加効果で相手を防御ダウンにする
- Lv1から単発1800%という高火力
- でもCD35秒にOHも無いので取っても1、無しでもいい
- PvPだと相手の盾を叩き落すことができる
- C2特性でさらにムルミロとドラの兜も剥がせる
- 剣闘士つながりってことでムルミロキラーポジションを無理やり取り付けたような技
- ダガーフィニッシュ
- ピョーンと飛んでざくっ
- ダガー装備時限定凸攻撃
- 飛ぶ距離は一定で敵をサーチしたりもしない、そんなわけで目の前の敵には当たらない
- 投網デバフ、アイアンフック、アレスト状態の敵に100%追加ダメージUP
- Lv1から2400%という高火力、Lv5だと3100%、CD15秒で回転も良好
- スキルポイントと相談してできるだけ高めに取りたい
- バイタルプロテクション
- レティアリィスキルの中でもダントツのクソスキル
- クリティカル抵抗を上げるバフ、効果時間50秒、CD2分
- 取るやついるのこれ?
ハッカペル
本来のフィンランド語の発音では、アニメ版バルメさんが言っていた「ハッカパーレ!」のほうが正しい。
『撃ち殺せ!打ち壊せ!』の意味 フィンランド版鬨の声 ウーランツァールとかアァーーーララララライみたいなもん
騎乗中にダッシュ速度が上がる特性が取れてクッソ早い
元アチャ 装備欄に無理矢理突っ込んでいた片手剣は正式な装備になり、サブは盾になった
全体的に攻撃力が残念なので他クラスで攻撃手段を充実させておかないと火力が出せない
今は不遇職のためテコ入れの真っ最中
Lv1~15
- スカルプグニン
- 片手剣で近距離を扇状に2回ズッバーって斬る、見た目通り範囲が広い
- 内部判定2Hitの分割4Hit 威力自体は残念
- 広域攻撃が高いため範囲攻撃用
- アプデで攻撃速度参照になりDPSアップ
- 衝撃状態の敵にダメボが入るようになる予定
- ストームボルト
- 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると10秒間斬ダメージが50%増えるデバフを与える
- 氷結中の敵に当てると追加ダメージ+100% でもデバフが主目的の技で元々の倍率がクソ低いから忘れていい
なおストームボルトデバフの付与中はストームボルトの連打数が増えるが、効果時間=CDなので単独ではコンボ不可能 なんだこれ- 増えた状態が素になった 始めからそうしろ
- カヴァリチャージ
- 掛け声とともにコンパニオンごと前方に4~5歩程度の距離をビュンって体当たりかます
てか公式のインコチャージのインパクトが酷い - 使用後5秒間は物防魔防+100% ペル通してるとえらいことになる
- 掛け声とともにコンパニオンごと前方に4~5歩程度の距離をビュンって体当たりかます
- ヘルムチョッパー
- ババから奪い取った そこそこの威力と範囲でスタン付きの扱いやすい攻撃
- 奪われておいてフレンジーと組み合わせるとシナジーが入り範囲拡大、スタン延長とババに未練たっぷり
Lv16~30
- ハッカペル
- 「ハッカペル!」って叫んで、自分にバフをかける 実際本当に「ハッカペル!」って言う
- 効果は攻撃速度増加とペインバリア
- なおノック耐性効果は大元のペインバリアの上方修正に合わせて削除される模様
代わりにハッカスキルのクールダウン効果に
- なおノック耐性効果は大元のペインバリアの上方修正に合わせて削除される模様
- とりあえずLv1は取って「ハッカペル!」って自己主張しよ?
- グラインドカッター
- 前方向を物凄い速さで木っ端微塵に斬る(5HIT/OH3) はやい&よわい
- 以前はとんでもない倍率だったが今はずいぶん鳴りを潜めた
- 内部判定1Hitの分割5Hit スカルプグニンと同じく、威力自体はちゃんとスキル倍率×5HIT
- 出血状態の敵にダメボが入るようになる予定 グニンの衝撃シナジーといいこれといいハイランダー踏めと言わんばかり
Lv31~45
- インフィニットアサルト
- ヒュンヒュンって突撃する ようは早いカヴァリチャージ
- 残像を飛ばす……かの様に見えて実は実際に移動してる判定
- 割と地味だが一応ハッカスキルの中では最強の威力
- ウォークライと合わせると追加ダメが入るようになる予定らしい…ってどこまでもババの延長線にある職だなお前
- ヒュンヒュンって突撃する ようは早いカヴァリチャージ