アーチャー

Last-modified: 2021-09-03 (金) 19:37:05

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アーチャー

遠距離物理火力枠
遠距離っていう割に射程は長くない

メイン武器

一部クラスには武器縛りがあるので注意
EP13-2パッチでデュアルスロットが使えるのはゴッデス装備だけになった
持ち替えには10秒かかるからIDなんかは侵入する前に装備確認しとこうね

 

両手弓 or 弩:アーチャー レンジャー フレッチャー
両手弓:メルゲン
弩:クォレルシューター アバリスター
長銃:マスケティア タイガーハンター アークィバス
大砲:キャノニア マトロス アークィバス
何でも:サッパー ハンター ポイズンシューター ファルコナー パイドパイパー

ステ振り

PvE→力 or 敏捷
PvP→体力

 

アーチャーはウィザード系に次いで体力で伸びるHP係数が低い かなしいね……

比較的メジャーなビルド

とりあえず国際のランキングは見ておこう
https://treeofsavior.com/page/class/ranking.php
ここの更新が滞ってても、ランキングは毎週更新されてるはず……

レンジャー+メルゲン+自由枠

両手弓ビルド
今も昔も人気職のレンメルちゃん
自己バフ積み積みしてぶん殴る火力の鑑
クリティカルを積めば積むだけ安定して高火力を叩きこめるようになるから装備パワーが求められる

自由枠パーツ

  • ファルコナー
    鷹スキルをぶん回してAOE増やしたり当たり判定広くしたり状態異常をまき散らしたりする
    エイミングが自分にしか乗らなくなったので支援力は半減したが、代わりに高めの火力を得た
    フェーザントのおかげで意外に自衛力もあり敵がまとまったり攻撃を中断させたりできる
    鷹バイボラをすこれ
  • フレッチャー
    単体特化か集団向けかによってスキル取得がガラッと変わる取捨選別型のビルド
    単体型の場合はバイボラ装備が必須となる ブロードしてバーブド連打が主な仕事
    マジックアローが弱体化を重ねているので対集団火力としてはやや下火となっている
  • アプレイサー
    ビルド選択に条件のある隠しクラス扱いのやつ 解禁するのめんどくさい
    EP13-2によってパーティへの支援能力が低下してしまった代償として、敵殲滅力に集中するようになった
    火力ビルドとして組み込むなら鑑定は不要 そんなスキルはそこらの露店の人にまかせてしまおう

レン+アバ+自由枠

クロスボウビルド
バフの多いレンジャーと手数の多いアバを組み合わせたビルド
誘導矢という独自のシステムで敵に追撃ダメージを与える このおかげで固定物を破壊するのが早いのも特徴
盾を付ければ防御力が、短剣を付ければ攻撃力が増加する 用途に分けて使い分けろ

自由枠パーツ

  • クォレルシューター
    クロスボウ+盾ビルド
    まさかと思われがちだが度重なるアップデートを挟んでガチの火力ビルドと化した
    パヴィスで自分の最大HPに応じたシールドを張り、爆弾よりも高い火力のキックをお見舞いし、非人道兵器のマキビシをまき散らす
    必然的にメイン武器スロットが盾に固定されるのが欠点 ゴッデス装備でデュアル化した場合はスロット2に短剣を装備してもいい
    ブロック率を積んでおくと幸せになれるかもしれない
  • アプレイサー or ファルコナー
    理由はレンメルとほぼ同上 強いてあげればエイミング+サークリングとダークジャッジメントとの相性がより良好って事くらい

キャノ+マト+自由枠

キャノンビルド
砲台装備キャノンによって対多数戦を得意とした広範囲爆破用ビルド
定点火力としては最も優れているのだが、反面PTを組んでのチャレンジなんかだと前衛があっちこっち散らばっていた場合上手く当てる事が出来ない欠点がある
射程が足んねえんだ……殲滅力は仲間との信頼に左右される
メルとかアバが万能すぎるので下火

自由枠パーツ

  • ファルコナー
    信頼と安心のエイミングとサークリング、そして自動発動のスキル2種
    ただし遠くの敵には相変わらずエイミング判定がかかるのに時間がかかるので見てから即攻撃! とかは出来ない
    定点火力がより向上する
  • アプレイサー
    一発当たりの火力が向上するのでファルコナーよりは転戦に向いている
    向いているといってもキャノとしてはという意味であり、アバやメルなんかには適わないからあきらめてね

マスケ+タイガー+自由枠

マスケットビルド
キャノの真逆で単体特化型
多数戦は苦手なので強敵だけ対応するか、ボス目的の運用を
メルとかアバが万能すぎるので下火

自由枠は例の如く鷹かアプ、もしくは奇特なアークィバスやハンターなんか

memo(2020/4/2)

他系統にも言えるが、スカウトに存在意義を奪われている……
ビルドランキングの割合も、スカウト(26)>クレリック(24)>ウィザード(19)>アーチャー(17)>ソードマン(14)という順
目玉クラスを奪われたのもあるが、「遠距離物理火力」「クリティカル重視」という役割が被っているのが問題
加えて支援・補助はスカウトの方が優れている点が多く、「アーチャーにできてスカウトにできないことは少ないが、逆は多い」というのが現状
単純に強さを求めるならスカウトを選んだ方が無難

 

また、一部クラス間のシナジーが強過ぎてビルドの自由度が低い
現状では、レンジャー+メルゲン、キャノニア+マトロスが挙げられるが、今後クォレルシューター+アバリスター、マスケティア+タイガーハンターのシナジーも強まることが決まっている
結果、一部のマイオナビルドを除き、両手弓・弩・長銃・大砲のどれを使うか決めた時点で2クラスが強制され、選択肢は1クラス分しかなくなってしまう