こんてんつ |
ウィザード
特性
- ウィザード:迅速
- キャスティング時間を50%軽減する 詠唱スキル多めのエレやルンキャ向け
- ウィザード:広域
- AoEを+6する 詠唱スキル使わない奴はこっち 最近のウィズは対象数スキルが増えたんでぶっちゃけ無くても困りはしない
- エナジーボルト
- ごく短い詠唱が存在 詠唱が0.5秒、CDが5秒という小回り特化のジャブスキル
- ノックバックがありPTプレイでは微妙に邪魔くさい。ソロメインなら1以上振る程度で十分
- こなれた奴が設置物に押し込む為のスキルとして使う事もある AoEも1だけついてるが範囲は狭い
- そのうち使わなくなるスキルなので切ってしまっていい
- レサジー
- 敵攻撃力減、回避減少、魔法陣スキルダメージ増 を一挙に与える
- 効果自体はあまり高くないがどうせこれとマジシとテレポしか使わない、5安定
- 詠唱途中でも発動は可能
- 特性:エンチャントレサジーによってエンチャントレサジーバフを取得する
- この状態で敵を攻撃すると最大5%の確率で敵にレサジーデバフを付与するようになる
- 持続時間も30分と長めなのでMAX推奨しておくね
- クロノのエンチャントスロー特性とは同時使用ができないが、使い分けは容易
- マジックシールド
- SPを消費するダメージ軽減 MAX推奨
- 回数制限が無くなりスキルレベルで軽減率が上がる、強化する事で3割以上ダメージを減らせるため現在のウィズ必須スキルの1つ
- 食らうたびにSPを1%削る 以前みたいなPT適用ではなくなって自分だけになったから気軽に使える
- 最近のレイドなんかは痛すぎる攻撃多いんでこれで軽減できるのはありがたい
- SP消費がきつい時は無理して使わなくてもいいが、どうせこれとレサジー以外まともに使わない
- レイドによってはHP回復ポーションのCTにデバフかかるものがあるんで、SPに肩代わりしてもらう意味でもそういうのと相性良い
- アースクエイク
- 小範囲に打ち上げながら攻撃
- 火力として見るには微妙な係数なので主に緊急回避用として使う
- 集敵してドカンするようなPTプレイだと打ち上げは迷惑だが、死んでしまったらもっと迷惑なので使い所を考えられるなら使っていい
- あればあったで便利な場面もあるから余ったポイントで取っておけ
- マジックミサイル
- 無詠唱発動、OH5でCD30秒
- 初弾に3発、それが当たった敵から跳弾が発生して別の敵にも連鎖する
- 目に見える範囲の敵にはだいたい連鎖して当たる
- 現状の環境では必要性皆無、スキルリセットが可能なら最初に1だけ振ってもいい まぁ今のTOSはその最初もすっ飛ばせるが
- テレポーテーション
- サイコキノからお引越し。レベル1マスタースキル
- テレポートでマップ高速移動、それなりに段差や壁をぶち抜いて移動できるため地味に役に立つ
- 向いている方向に飛ぶようになった、最強やん! 攻撃スキル取らないし取って損はないでしょ。
- フィールドでショートカットできたり使いこなせれば便利 一部のレイドコンテンツでも有用
- どうせMAX1なんで取っとけ
パイロマンサー
いわゆる火を専門に操る魔法使い パイロキネシスの使い手で火力クラス 実にわかりやすいバリバリの攻撃型
係数の高い即時発動タイプの魔法陣スキル(設置系)が豊富で中範囲での継続戦闘が得意 癖もなく動かしやすい人気のビルドパーツ
主砲級スキルが揃っておりこれ単体でも攻撃面が大幅にアップするが、クールタイムが若干長めで小回りがききにくいため他ビルドで補いたい
エレ、タオ、陰陽師など他の火力クラスとの相性も抜群で、シナジーもある。よほどのことがない限り腐らない
火力スキルが過剰と思ったらクロノを混ぜるのも良い、クールタイムを縮めるパスや&魔法陣スキルを延長させるバックマスキングとの相性も良い
(この場合、パイロには詠唱スキルが無いためクイックキャストが不要になる)
あらゆるコンテンツでオールマイティに動かしやすい反面、持続ダメージスキルしか所持していないという分かりやすい性質から
硬すぎるレイドボス(PT激動)あたりになると搦手や瞬間火力に優れたテラやケラに見劣りする場面もある
- ファイアボール
- 1/8の改変によりスキル性能に大幅な変更がされ、設置型スキルではなくなりボルト系列のチャージ発射型スキルに変更された
- そのためエレのストームダスト及びキノのプレッシャーコンボ等は全て出来なくなった
- 火力はあるが、エナジーボルトよりも爆発範囲が狭い ダメージソースというより、デバフスキルと考えた方がいい
- パイロには他に有用な主砲スキルが揃っているんで素直に切っていいと思う
- ファイアウォール
- 魔法陣スキル。まんまROのファイアウォールみたいな性能
- 自分の横にズバーって8枚出す スキルレベル1でも8枚
- 判定のでかいボスの足元に置くと4パネル分くらい楽に当たりノックバックもしないため単純にDPSが向上するが焼け石に水なことも多い
つまり主な用途は硬い敵の足元への直置き まぁーねそりゃーね - Lvに依らずパネル数、持続時間、ヒット数は全て固定。LvUPで上昇するのは威力のみなのでポイント振るかどうかは趣味
- 当たった敵の炎抵抗下げたり壁に乗った味方の火属性追加ダメージバフ付けたりできるんで初手に良い
- アーツ:クロスファイアによって十字型に設置する
- これによりより防御性能に隙が無くなる チャレンジで適当に打つとノックバックが乱発して迷惑になるから気を付けようね
- Ep12くらいまでのザコならこれでワンパンできる、それ以降は防御スキルとして活用することとなる
- エンチャントファイア
- フレイムグラウンド
- 魔法陣スキル。炎のダメージ床で軍団を纏めて広範囲に持続ダメージを与えるパイロの主砲スキル 全振りMAX推奨
- バイボラ秘伝-炎雷Lv4で威力が100%アップする 更に倍率ドンッ!
- このスキルの上でエレのメテオを落とすと多段HITになる、確かに強いのだが必須級ではない
- 空中には当たらんので必要ならタオかキノを踏め
- 魔法陣スキル。炎のダメージ床で軍団を纏めて広範囲に持続ダメージを与えるパイロの主砲スキル 全振りMAX推奨
- ファイアピラー
- 魔法陣スキル。ROにもあったやつ 地面から炎の柱がドワォする 最初のうちは敵の足止めをするだけのスキルだが…
- アーツ特性やバイボラ秘伝-炎雷を付けてからが本番、一気にパイロのさいつよ主砲スキルへと化けるのでそうなったらMAX推奨
- バイボラ秘伝-炎雷Lv1から威力100%増しとなり、落下周期1秒毎の小さな隕石が周囲(メテオと同じくらいの範囲内)に落ちてくる
- 主な用途は硬い敵の足元への直置き 何かそればっかじゃね?
- ヘルブレス
- チャネリングスキル ただし魔法は手から出る 1秒毎に敵にHITでこんがりグリル
- 最大10秒間火炎放射できる 汚物は消毒だ~~~!
- ただし持続中は自分は動けないので敵が動かなければ強い
- パイロのスキルのなかでは即座に効果が出るのも強み
- 近接攻撃に対し
セルフバーニング防御効果があり敵が密集してるところでも使いやすい - ダメージ受けてものけ反ったり転んだりしない限り気合いでグリルし続ける
- ヘルブレスが当たった敵は火属性攻撃に弱くなる 設置系のスキルと合わせて使うとよろしい
- またアーツ:ナパームをセットすると単体攻撃スキルに変化する
- その代わりにキャスティング時間と打撃半減が半減する 具体的には発射時間が5秒に、HIT間隔が0.5秒へと短縮される
- 総ダメージ量は変化しないのだがDPSが格段に向上する為、ボスや強敵目的に使うのであればONにしよう
- プロミネンス
- 昔はエレのスキルだったがこっちに来た 挙動はほぼ変わらないが地点指定型に変わったんでこれも魔法陣スキルとなった
- 威力はずいぶん高くて驚異のCD45 主砲とまではいかないが使い勝手のよい優秀な副砲
- まあそれでも納得できる程度の性能はしてるから他のスキルも回してCD埋めていけ
- アーツを取得すると別物に変化、30秒間自分の回りを回りながら敵を殲滅するというとんでもないザコ狩りさいつよスキルと化す
- こうなると実質クールタイムは15秒となる。しかもこのアーツをONでも魔法陣スキルであることに変わりないため、クロノのバックマスキングで延長可能
パスと絡めれば常時プロミネンス状態ができてしまう 名声クエとか1日クエが捗るな!
- こうなると実質クールタイムは15秒となる。しかもこのアーツをONでも魔法陣スキルであることに変わりないため、クロノのバックマスキングで延長可能
クリオマンサー
いわゆる氷を専門に操る魔法使い
火とか格闘とか地面に弱いかっていうと意外とそうでもない感じだし飛行や植物に特攻でもない
フロストピラーによる集敵、凍結や壁による足止め支援に対人用のいやがらせなど、ptの中で有用なスキルが多い
火力はやや控え目で、ソロだと少しつらい場面もけっこうある
CON極だといつまで経ってもソロで何もできないマンが誕生するから気をつけろ 特に1stキャラ
R3からの派生ビルドを取るときとりあえずR2でとっとくビルドパーツでもある
特性で魔防が盾物防の25%分アップする
改編でフロピラが別物化し、テンプレから外れた
コンセプトをしっかり考えて入れないと腐るんで注意
Lv1-15
- アイスボルト
- 氷版エナボ 特性分を合算すると凍結率が100%を超える
- ただしPvPだと特性無効 55%どまりとなる
- CD5秒で威力も中々あるので多少は振っていい。余りポイントと要相談
- 1は取っとけ 2Hitするし2~3体程度には命中するから悪くない
- ボスは凍結しない
- 氷版エナボ 特性分を合算すると凍結率が100%を超える
- アイスパイク
- 指定箇所に氷柱をズガガガッと生やす範囲攻撃
- OH3でCD20秒と回転率もそれなりにあり、凍結率も特性込で75%ある
- 以前と異なり多段HITする事がなくなり10体対象攻撃となったが使い勝手はむしろ上がった
- 特に理由が無ければMAX推奨
- ボスは凍結しない
- アイスウォール
具体的にはエレキュとかホーミングアローとかデッドゾーンとか他にもいっぱい- しばらく残る氷の壁をズガガガッと召還する Lv1あげるごとに出せる最大数が1枚増える
- レベルに依存して氷の壁のHPもガンガンあがる。Lv15だと64もある 1ダメ固定なのでかなりしぶとい
- 触った敵はダメージ+氷結確定、中型のエリート敵も問答無用に凍るので足止めとして優秀
- 発動には詠唱が必要だが詠唱の途中であってもそこまでの分は出る、また即発動するとレベル分の氷柱が前方一直線に並ぶ
- 敵の足止めや視線をさえぎるのに使うだけかと思ったら、副次効果がさらにつよい
- 味方がこれを殴ると、術者が向いた向きに向かって氷の弾が飛ぶ 別名:かき氷製造マシン
- スキルが揃わないうちはスワップでスタッフに持ち替えて、自分で出した壁を殴って氷弾飛ばすといい。
普通に一発あたり自身の魔法攻撃力分の弾が3つ飛ぶ 火力補助としても実に有能
AoEを増加させてやれば殴れる数も増えるので意外と馬鹿にできない瞬間火力が出る - Lv5で6枚設置可能、24発まで耐久、一枚あたり3発の氷弾…… つまり「6*24*3=432発」
一発あたり10000ダメージ出せる場合、432*10000=4,320,000というかなりとんでもない総火力になる。ちなみにブレスも乗る
下準備やら立ち位置の調整やらが必要だがきちんと使えばそれなりの活躍は出来る
- 持続時間は変わらないためLv1でも優秀だが、使い道があるのである程度はレベルをあげておきたくもなる
- 足元置きで壁の上に乗っかれる現象を利用して高いところに行ける裏技がある
- 何故かウォーロックのドレインの闇属性追加ダメージが氷弾に乗ってしまうらしいがこれは不具合か
- 一方でアーツ:魔法イグルーを取得すると魔法イグルーという被ダメ減少フィールドを発生させるようになる
- この中に居ると30%ダメージを押さえると共に氷結デバフに対する免疫を得る これで絶対に凍らなくなる
- また4秒ごとに自分のHPを治癒力分回復 なんでパーティメンバー全員じゃないんだ
- イグルーにはアイスウォールのレベルは反映されない
Lv16-30
- アイスブラスト
- 指パッチン。自身を中心に周りに居る氷結状態の敵のデバフを解除すると同時に大ダメージを与えるパッチンスキル
- 威力がとんでもなく上がってスキルレベル10だと5586%×2Hitを叩きこむ素晴らしき指パッチン
- 自前の氷結スキルと合わせて交互に使っていきたい攻撃スキル 問答無用でレベルMAX推奨スキル
- それとアイスウォールの周辺にもダメージ判定をまき散らすので、IWと組み合わせて使うのもベター
アイスウォールに接触して敵が氷結してた場合はIWから出る攻撃判定と、氷結解除によるダメージの双方が出て2Hitする - さらに特性:ブレイクを取得するとキャスティング時間+2秒・OHが1に変更される代わりに4連打スキルに変更される
- 相手の防御を20%(PVでは10%)無視する効果も追加されるのでオーバーキルする環境じゃない限りDPSは向上する
- EP12以降の環境下では敵がどんどんタフくなるのでブレイクパッチンに切り替えていこう
- バイボラ秘伝 - 永久凍土Lv4があるとアイスブラストの連打数が増加する そこを強化かぁ……
- サブゼロシールド
- どっちかっていえばPvP用スキル もちろんPvEでも使えるスキル
- とりま1振り。Pveでは30分持続するし下記の特性もあるので絶対に1は欲しい
対人以外の場面では遠距離攻撃だろうと攻撃魔法だろうと反応する - ダメージカット・敵の攻撃を確率でブロック・殴ってきた相手を確率で氷結させると防御的な性能が一通りそろっている
- 移動狩りでは氷像大量発生させるから敵をまとめにくくなる
- しかしこのスキルの真価は特性の攻撃転換にある
- サブゼロシールドの被ダメ減少効果がなくなる変わりに盾防御力の15%を魔法攻撃力に加算させる
- 盾防御が10000あれば1500、20000あれば3000だ
- ゴッデス環境によりデュアルスロット化した為、装備の片方側に盾を装備して転換すると効率が良い
- スノーローリング
- コンテンツに合わせて 0 or 10
- ♪ナッナーーナナナナッナッナーナカタマリダマッシーーwww
- 塊魂をいきなりスタートして敵を巻き込んでダメージ 確実にマリオかタイニートゥーンか何かのノリ
- スキルレベルがあがると巻き込み量と持続時間が増え、比例して雪球もでかくなる
- 最後はボカーンと破裂してせっかく集めた敵が全部散らばる パーティの迷惑になるので溶解っていう特性取れ はじけ飛ばずにその場に転がるようになる
- やってる方はかなり楽しい あとソロ中盤の雑魚戦を支える数少ない攻撃手段
- ただしパーティメンバーからしたら、特にターゲット指定スキルを持っている奴からするとはた迷惑に思われやすい
特にタフさが増してくるEP12以降のMAPでは注意が必要 お前が思っているほど火力がとびぬけて出るる訳じゃない気を付けろ - 小さい状態で転がすと雪玉にユキダマンという名前がついているのがわかる。ユキダマンってなんだよ
- テストサーバーで空中に当たらなくなった
- 雪玉中にサイレント状態や吹き飛び判定の攻撃を被弾すると割れる
特に理由もなく突然割れたりもする る - 改変でボスにもダメージだけは通るようになったのでボス戦時だけナッナするのはありっちゃあり
Lv31-45
- フロストピラー
- クリオ3の本体…だったスキル 氷の木を生やして敵に多段ダメ―ジを与え、そのまま凍結 アイスの樹
- 吸い込み削除で弱体化した旧フロクラ。ただし飛行には当たる
- 遠方に設置されると敵の集敵を妨げるはた迷惑な妨害行為に変更するからちゃんと足元に置こうな
追加スキル
- ガスト
- 戻ってきた愛すべきガスト 原型の残っていないとんでもないガスト
- バイボラ秘伝 - 永久凍土装備中に敵に氷結デバフを与える度に[永久凍土]バフというものを一つ取得する
- バフの持続時間は30秒。最大30重複までし、加算されるたびに持続時間が更新される
- このバフが乗っかっている状態で通常攻撃を行うと、[永久凍土]バフをすべて消費して前方に向けてガストをまき散らす
- AoE+20 自身が取得しているアイスパイクと同等の氷属性ダメージ
- また[永久凍土]バフ1つに付き加算ボーナスとして7%ダメージアップ効果が乗り、さらに[永久凍土]バフ30重複している時にはダメージがさらに100%追加でアップ、命中した敵を4秒間氷結させる
- つまり7*30+100=121% アイスパイクの221%ダメージが飛び出るびっくりドッキリ攻撃
- 氷結させる手段は自身のスキルであればクリオ以外でも問題ない。つってもエレのヘイルくらいしかないんだけど
サイコキノ
超能力者 念動力をあやつり敵をまとめたり重力で押しつぶしたりポイ捨てしたりする
ダメージを与えつつ敵への妨害を行うのが得意なクラスなのだが、ビルドの組み合わせのおかげで必殺威力を叩きだす事が出来たりする
とはいえ結構癖はあるので初心者にはちょっとお勧めしにくいかな
Lv1-15
- サイキックプレッシャー
- 近距離の相手に連続ダメージを与える「念力乳揉み」、サイコキノの主力。
- ボタンを押してる間SP消費してずっとダメージを入れ続ける。相手を拘束するわけではないので気を付けて
- パイロ、クリオのウォール系と組み合わせると砲台になる、ただしパイロとのシナジーはそれくらいなのでおすすめしない
- 射程は短いけど対象に取れる数は多く、火力面は優秀
- 確率スタン付与と被ダメ10%軽減効果もあって使用中は割とタフ
- 陰陽師と組み合わせて範囲強化が可能になった、現在は普通に使えるスキルの一つ
- バイボラ秘伝 - 偏向引力Lv4があると連打数が+1される
- スワップ
- 相手と敵の位置を入れ替えるだけのスキル
- Lvに応じて対象人数が増えるが基本的にPvP用スキルなのでLv1で確殺狙おう。ただしCON極じゃないと戻ってこれないからテレポしよね
- マグネティックフォース
- 「念力食パン咥えた転校生」最大10体までの敵をゴイーンとぶつける。
- 発動して空間が収縮するまで時間が1秒以上かかるが、逆に言うと溜めが必要なスキルをぶち込みやすいという利点がある。
- クリオのフロストピラーがゴミ化した結果相対的に需要が上がった。
- TBLでは即発動射程長い見え辛い拘束長いで過剰なストレススキルと化す。
- マグネティックフォース!レイズ! ガッシボカ わたしはしんだ。
- ヘビーグラビティ
- 自分中心の範囲攻撃、大円範囲のフレグラ系多段攻撃を設置する。
- 飛行モンスを叩き落として地上判定にする、そのため飛行特攻を消してしまうが、所詮6秒程度であり、逆に地上特攻が入ると言う利点でもあるのであまり気にする事はない。
- レイズ中の場合はレイズを解除、PvPで使え。
- レイズ
- 「念力空中浮遊(相手)」相手を空中に浮かせて拘束する。
- ヘビーグラビティの逆の効果をもったスキルだが、ヘビーグラビティとは違ってどちらかといえばPTプレイでは封印推奨
- 地上型に変更する事でメリットはあるが、敵を空中判定して得られるメリットは殆どない。
- PTが壊滅寸前でどうしても敵を拘束しなきゃいけないという時だけ使うといい
- 逆にソロでは高い拘束性能を発揮し、自分で消せるのでソロチャレ等で使い道はある
- またシナジー効果としてファイアピラーと同時に使うとピラーのHIT数が倍になる
- ビルドそのもののシナジーは低いのだが味方にパイロがいる場合は合わせて使うのにも一考の余地がある
- 対人だと実に嫌らしい拘束スキルと化す
プレドクでも防げないあたり毒出血よりタチが悪い現在は味方にキノがいればヘビーグラビティで解除可能、味方にいなかったら?ハハ
Lv31-45
- グラビティポール
- 「念力Gホイホイ」マグニートのアレでもベガのコレでもない。正面に磁気の力場をレーザー上に打ち出し拘束+ダメージ。
- 10秒間、完全に相手のレーザーライン上にひとまとめにしてスローをまき散らすが自分が動けなくなる
- もう1つの特性「防御down」が非常に強く、最大12%減少させる。物理/魔法共に これには物理職もニッコリ
- 地味に回避が増加する特性もある。250もあがれば多少は実感できるかも
- バイボラ秘伝 - 偏向引力を装備中グラビティーポールを使っている間ノックバック・ノックダウン系に免疫を得る
- さらに幅の狭い扇状範囲攻撃が発生し、ポールの半分のダメージを敵に与え、ポール終了時にさらに円形の範囲攻撃を発生させる
- 最後の追撃はポールの10倍のダメージ。強敵をガッツリ削れるので非常に強力
エレメンタリスト
属性と範囲攻撃のスペシャリスト
ほとんどは詠唱スキルなので特性:迅速やクロノのクイキャスとの相性がいい
そこそこの範囲とそこそこ高めの威力を持ったバランスの良い火力クラス
だが他に強力な火力クラスを踏んでいる場合は副砲止まりな感じになりがちなのでビルドシナジーを考えて戦おう
- エレクトロキュート(詠唱有り)
- 雷属性の範囲攻撃魔法 スキルレベルに応じて、近くの敵に連鎖していく特徴を持つ
- 一体目に当たった後はランダムで飛び火する。ただし距離があると途中で切れる 目の前の敵にスカす事もまれにある
- CDは
短め20秒に増加した。小回りがやや効かなくなった点はナーフか - HIT数が多いから敵よりも罠とか建造物狙いで使うと低Lvでも地味につおい
- 要するにPSOのギ・ゾンデ。だからといって素手で撃っても早くならんし男性魔法使いで強化もされない。なんでどのゲームでも雷魔法ってこういう連鎖ダメージなんだ? 何かの呪いか?
- 硬直時間が長いのでジャンプキャンセルしよね 偶数Lvで連鎖数が増えるので奇数止めはNG
- 倍率が非常に強化されたのでスキルレベルは14~15を推奨する とにかく敵を多く巻き込めば威力マシマシなのだがどの敵を連鎖するかはランダムなので確実性に欠ける
- ヘイル(詠唱有り)
- 一定範囲にミゾレが振る範囲攻撃、降ってきた氷塊が当たらないとダメージにならず、範囲が広いため攻撃密度も低い、小型MOBの集団相手に使っても期待したほどのAoE性能は無い
- 敵が大きいほど当たる見込みがあるので対ボス
やエイミングで支援を受けた状態なら安定したダメージが期待できる - 特性で凍結させることができ、一部ボス以外なら動きを止められる これが意外に有用
- ファイアクロー
- リビルドでプロミネンスを失った代わりに得た新技
- 正直あまりパッとしないが、敵に重ねて発射すると多段ヒットするので意外にダメージを与えられる
- 逆にそれ前提の威力設定がされてて一発しか当たらないとゴミって本末転倒な具合
- 集敵に使えそうで案外使えない微妙な散らばり具合。それでも1くらいはあると便利
- ブリザードストーム
- ストームダストの属性変更版。今度は氷属性になって帰ってきた
- 位置指定で竜巻を設置して小範囲に持続ダメージ CD20秒と短く使い勝手は良い
- 空中にもあたる(ダメージは
半減等倍) - Lvを上げると対象数と威力が上昇。しかしLv1でも14体にあたり1Lvあたりの威力上昇量もしょっぱい。
- CDあたりのDPS単価は高い為、レベルは高い方が無難ではある
- まずは1Lvとってみて、感じを掴んでから上げるかどうか考えるといいかもね
- 決して弱くはない主砲と言えるかは微妙なところか
- ライトニングオーブ(詠唱有り)
- ストーンカースを失ったエレメンタリストが新たに手に入れたのはボールライトニングの召喚だった
- キャスティング中に雷の球体を生成し、それを敵に向かってけしかけるというスキル
- 最大14個まで球体は発生し、最大5体の敵に降りかかる。ボスにぶち込めば多段ヒット間違いなし!
- と、思いきや……敵1体ごとにヒットする球体の数に上限が設定されている
- 具体的には5発。つまりスキルレベルを最大に上げても1785%が5発しかボスに当たらない
- CD30秒と長い為、ぶっちゃけこれに振るくらいならエレキュ打ったりクローを足元に投げた方がマシ
- 所詮見た目だけのスキルであったか 切っていい
- メテオ(詠唱有り)
- エレの主砲だったがEp14環境ではパイロのフレイムグラウンドを噛ませて多段HITさせても微妙なことが多い
- 詠唱2秒 CD40 使うならMAX推奨、そうでないなら切り
- 詠唱が若干あるんでクイキャ使ってもいいが、無しで使ってもまあ大きな問題はない
- エレの主砲だったがEp14環境ではパイロのフレイムグラウンドを噛ませて多段HITさせても微妙なことが多い
- エレメンタルバースト(詠唱有り)
- 副砲っぽいスキルばかりのエレにとって数少ない主砲スキル いわゆる直線攻撃の長射程必殺ロマンビーム
- 詠唱1秒 CD45
- 炎・氷・雷の順に三色のビームを一瞬で放つ
- 一発ごとにメテオに匹敵する威力のダメージを放つのだが、いかんせん直線すぎる上にCDが長い
- またキャスティングが終了し次第勝手に発射するのでタイミングを見計らう必要性がある
- 取捨選択は人による。ボス相手にブバッするだけでも十分な火力は発揮できる
- 1だと威力がミソッカスなので0か5の二択である
- バイボラ秘伝 - 殲滅を装備中、殲滅光線という必殺ビームが追加で発生する 対象数20体の3Hit
- この殲滅光線というものは特定スキルの合計値が一番高いものに属性が固定されるという法則がある
炎:ファイアクロー + メテオ
氷:ヘイル + ブリザードストーム
雷:エレクトロキュート+ライトニングオーブ
(合算値が同じ場合はどれが優先されるのかは未検証) - さらにLv4殲滅を装備した状態で、特定スキルの合計値が一番高いものには以下の効果が適応される
炎:ファイアクローダメージ+100%
氷:ブリザードストームダメージ+100%
雷:ライトニングオーブの連打数+1
威力的には氷が一番理想なのだがスキルレベルの調整が必要となる
- この殲滅光線というものは特定スキルの合計値が一番高いものに属性が固定されるという法則がある
ソーサラー
別名テンプルシューターに存在意義をかけた職。最近だとジャウラやイグナスやなんだったらギルティネ様を呼び出して使役する
まんま召喚士のイメージそのままで本体よりも強いコンパニオン呼び出して戦わせる
ウィズでありながら斬突打ミサイル魔法なんでもござれ って言うとなんかすごそう
つってもいかんせんコンパニオンの挙動が重いんで急な対応は苦手
召喚系のアクセは必須 持ってないならやるべきじゃない 入手してからキャラ作れ
呼び出す召喚ユニット用のカードで得意不得意が分かれるんで上手く使い分けろ
金持ってるものぐさはジャウラかイグナス買っとけ ついでにレジェンドカードが召喚可能で後光の差した魔将が呼べる
復帰者が勘違いするのだが放置しているだけではダメージは微々たる数字しか稼げない
各種スキルでキッチリデバフを与える事でようやく本来のダメージを与えられるようになる
つまりは操作がクッソ忙しくなったって事
その代わり本体のかかってるバフも召喚に乗るようになったのでそこは良改変
Lv1-15
- サモニング
- カードの説明はこちらのページ ⇒ サモニング
- 悪魔系のボスカードを持っていればそいつを召喚できる テンプルあたりが安いので入門としてはド安定
- みんな強くなったから色々選択肢ありそうに見えてもテンプル以上はマルノとかジャウラとかイグナスとかギルティネ様の4種くらい
- スキルレベルに応じて召喚サイズがデカくなり、最大レベルだとオリジナルと同サイズになるためクエ進行するときなんかでクッソ邪魔
- 与ダメはキャラの魔法攻撃力に大きく依存するので何はともあれ武器精錬だ、とにかく叩け 時点で精神に影響される
- つまり武器は両手杖にして強化して超越しろってことだ
- さらに言うと防具、アクセ系の装備OPは魔法攻撃やINTを上げても全く意味が無いということ、精神を上げろ精神を
- アーツ:自我によって召喚した悪魔に乗れなくなる変わりに自動でスキルを使用してくれる賢い奴に変化する アタマイイー
- 敵の数とか残りHPなんか気にせず使えるスキルを常にブッパする脳筋思考で戦ってくれる アタマワルイー
- キャラクターが自由に操作できる事の利便性は計り知れないものがあるので絶対に取れ
- サモンファミリア
- コウモリをご引き連れ歩き、プレイヤーが殴った敵に突撃したり攻撃してきた敵にカウンターを決めて自爆する
- 召喚数は5匹固定。レベルを上げるとCDが1秒ずつ短くなるタイプのスキル
- コウモリはスキルではなく召喚獣扱いなので殴られたりタゲを取ったりノックバックしたりする
- 今となってはこれ使ってる暇はあんまり無い
- サモンサラミオン
ゴミ。このゲームのAIはだいたいアホだがこいつは下の下ついに改善された- ショゴスや骨と挙動は同じ
- 周りの召喚を回復したり敵にデバフを与えたりする便利なやつ
- 本人が動けばパパっと敵から離れて付いてくるんで基本的に呼び得
- 大体ネクロの骨三体分くらいの火力でHPはサモニング級に高いんでそうそう落ちない
- 余りポイントを振ってあげよう
Lv16-30
- オベイ
- カードの説明はこちらのページ ⇒ サモニング
- レベル1マスタースキル 必ず取れ
- 召喚物に乗れるようになるが乗るな 自我持たせろ 勝手に戦え
- じゃあ何でこんなスキルが必要なのかって言うと特性が目的 こっちがオベイの本体
- 特性で召喚の与ダメがアップする 自我状態でも効果が乗るので絶対に取得したい
- 一応オベイ中はスタミナが減らないとか本体が殴られにくいとか色々利点はあるっちゃあるんだけど攻撃力の方が優先されるしね
- モーフ
- 召喚の火力をガツンと引き上げる超重要パーツ
- ダブルジャウラとかダブルイグナスとかダブルギルティネ様がはかどる
- 両面が同じカードのときだけサモニングを挟まずにモーフ→モーフで再召喚が可能
サモニングモーフモーフ早めサモニングモーフモーフ早めサモニングみたいにすればボススキルのCDが30秒~20秒程度にできる 工夫次第ってことだね - もしもWBとか行くなら本体火力型でもタゲ上限でヴェンターとか固まるんでこれくらいしかできることが無い気がする
- 真価を発揮するのはFD狩り 強めのとこでもマッハで狩れる
- 両面が同じカードのときだけサモニングを挟まずにモーフ→モーフで再召喚が可能
- 両面パイロエゴなんかはモーフ中だけワープ移動するようになるんでモーフ→モーフで使えば意外に行けそうな気はする
- これ用にボススキルの硬直中に両面ともカード差し替えとかできるといいけど正直忙しすぎる
- デスモドス
こっちもゴミだがC3まできちまったらポイント余るんでとりあえず振れば エヴォケよりは僅かにマシコウモリとサラミオンに全振りして余らないから取らんでいい C3スキルなんてなかった
- 必須スキル 絶対に取れ
- CD5秒でOH2、驚異の回転率を誇る召喚用ダメージアップデバフ
- これがかかると召喚のダメージが最大で4倍になる。4倍だぞ4倍!
- というかこれ前提に召喚のダメージをガッツリ落とされたという経緯がある。IMCはものぐさなプレイがお嫌いらしい
- なので隙あらばとにかくデスモデスモデスモドスをする羽目になる 敵がサクサク死ぬほどこのスキルを連打して敵に当てなきゃいけない苦悩がある
- 広域化特性も必須特性。威力が7割になるがそんなもん些細なやつだデバフ撒け
Lv31-45
- エヴォケーション
- 呼び出して一発攻撃、という名の自爆をしてもらって即お帰りしてもらう
旧FF式しょうかん - ダメージは割と出る。CDが20秒で、さらにエヴォケーションバフが自分や召喚にばらまかれる
- バフの効果は物理・魔法防御の20%貫通効果。単純につおい
- バイボラ秘伝 - 思念を装備中にエヴォケーションを使うと補助スロットに刺さった悪魔がその場に残り続けて大暴れする
- 当然スキルも使ってくれる。ダブルジャウラで画面が狭い 搭乗不可能で権限時間は10秒
- 召喚2体が大暴れすれば単純に火力も倍みたいなもんである 召喚使いならぜひ入手したい一品
- またLv4思念だとエヴォケーションのCDが10秒減少する 常に2体目が居座り続ける事に 悪魔だ……
- 呼び出して一発攻撃、という名の自爆をしてもらって即お帰りしてもらう
クロノマンサー
時間を操る魔法使い。第五魔法、「青」の継承者
ヘイストとクイッケンを他クラスに取られてしまい、支援としては微妙な感じになってしまった
とはいえビルドとして考えると様々なクラスとシナジーを生み出せるため困ったらコレ!ってくらい挟んでるヤツはいる
- サムサラ
- 複製スキル。このスキルが成功した状態で敵を倒すとその場に同じmobが即湧く
- 青モブや白モブを生き返らせても普通のモブになるし1体にしか掛からないし微妙
- サルラスでボス増やせば経験値が増える
が、サルラスボスがかなり固くなってるんで現実的ではない
- 使うなら事前に言え
不意に出されるとCDでスキル回らないわPT半壊するわで散々なことになる一応時間切れで追い出されても再入場すれば倒せる。キューブもちゃんと落ちる今の仕様だとどうなるかは不明
- 我軍特性で別物に変わる
- 特性ONにするとサムサラが味方にかかるようになり倒されても復活できる
- 基本的に効果時間の面で劣化リバイブだが、復活時HP100%まで回復しているのはこっちの利点
- 死んだ扱いにならずバフが切れない
- 効果時間はツールチップ表記の通りの時間なので、死ぬことがあらかじめわかってる状況でないと使いにくい玄人向け
- 複製スキル。このスキルが成功した状態で敵を倒すとその場に同じmobが即湧く
- ストップ
- 【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - B】
- 時を止めるスタンド能力。近距離パワー型でありながら10メートルもの射程距離も持つ。
- マジレスすると設置した魔法陣を踏んだ敵を数秒間停止させる。こちらから干渉(ダメージを与えたりすること)はできないが、あちらも一切の行動をしない
崩壊寸前のPTを立て直す時間を無理やり作るためのスキル。 - 防衛等でパスが沈んでる時にアタッカーのCD回復までの時間を稼いだりするのに大変有効
- ただし置く場所は考える様に
- 「時よ止まれ!」←ほんとにこのボイスでザ・ワールドごっこできるから1は取ろうぜ
- 特性入れると自分にかけることができる
- 即座に5秒間無敵になりデバフも解除する POT飲んでから使うとよさそう
- さらに別の特性によってボスの動きも止められる
- ただし一度ストップにかかったボスは二度と止まる事は無い。ボス属性には同じ手は二度効かぬ
- スロー
- 移動速度減少デバフ
- 強い…んだけど敵エフェクトが全く同じなせいで味方が避けてしまう悲しみを背負った魔法 敵を集めるときに便利
- スロー中の敵に対して追加ダメージなスキルがいくつかあるので、それらをブーストするのに一番手っ取り早いのはこれ
- エンチャントスローという特性によって60秒の間、敵を攻撃すると確率でスローデバフを付与できる
- 範囲スキルなんかぶち込んだら一面にスローデバフをまき散らせるぞ エンチャントレサジーとは同時発動できんので注意(ただしどちらも特性ONのままで使い分けはできる)
- またアーツ:時間吸収によって敵にかかるスローの効果が半減する代わりに、半減した分の数値だけ自分の移動速度をアップさせる効果が付く
- パーティメンバーには付与されないのでイマイチなのだが単純に足が速くなるメリットは捨てがたいものがある
- バイボラ秘伝 - タイムラッシュLv4を装備しているとタイム・クラッチという効果が発動する 能力は後述
- タイムフォワード
- 敵のスキル何かひとつのCDを延長させる
- 強いんだろうけど目に見えない部分なので実感はしにくい たぶんPvP用だから不要なら切っていい
- 特性で攻撃スキルに限定できる
- バックマスキング
- 時間を戻すことで味方の蘇生や魔法陣スキルの延長ができる クレのリザレクションと違って復活直後の無敵時間はないから気をつけようね
- 蘇生用に使う場合はヒーラーが死んだ場合の唯一の他者蘇生。スキルレベルを上げても効果範囲しか伸びないので1でOK
- 魔法陣スキルの経過時間をリセットして延長する場合でも1あれば十分有用 クールタイムが長いので使い所は見極めろ
- 魔法陣スキルの多いパイロやタオと相性が良い
- クイックキャスト
- クロノの目玉スキルのひとつだが自分にしか効果はない
- エレとかルーンとかするなら欲しくはなるがぶっちゃけ無くてもどうにでもなる 詠唱スキルを持たないパイロなら切っていい
少なくともこれのためだけにクロノ踏むのはお勧めしない、クイキャス以外のスキル達にどれだけ利点を求めるか次第 - 特性の命中増加はちょっと珍しいタイプの特性
- 攻撃がミスした時、最大25%の確率で命中したものとして判定しダメージを与えるスキル。つまり確率必中化
- 素直に命中積めばいいのでこのスキルにお世話になること自体が間違っているが、1だけ取って特性付ける使い方はアリ
- バイボラ秘伝 - タイムラッシュを装備中、クイックキャストレベル*3.5%分のダメージアップ効果が加算される
- バイボラ秘伝そのものにクイックキャストのレベル+2効果が付いているため、12*3.5の42%ほど火力アップが見込まれる
- パス
- 効果を受けたメンバーの全てのCDを
最大25秒減少する残りのCTの20%をカット - さらにパスを受けた対象に40秒の『タイムトラブル後遺症』デバフを与え、デバフ中パスが無効化 『二手』遅れたようだな…
- 「パスに対しては効果を発揮しない」のでクロノ2でパス高速回しなんてことはできない 残念
- 対象を自分一人にして効果を2倍にする特性が追加された。ソロならON、PTならOFFと使い分けしてこ?
でも自動マッチとかで周りがシュバやチャプなどの通常メインばっかに当たった時なんかはONでいいと思う。あいつらスキル回さんし
- 効果を受けたメンバーの全てのCDを
追加スキル
- タイム・クラッチ
- スロー使用時指定した位置にタイムクラッチという名前の小範囲無属性魔法ダメージが発生する
- その威力、スローのレベル×1200% レベル10なら12000%と中々シャレにならない火力が発揮される
- またタイムクラッチが命中した後キャスティングスキルを命中させると詠唱にかかった時間分スローのCDが短縮される
- つまり仮に唱えたのがメテオならがっつりCDを下げてくれるって事
とはいえ他クラスの有用な主要バイボラを押しのけてまで選ぶかというと微妙なところか
- つまり仮に唱えたのがメテオならがっつりCDを下げてくれるって事
ネクロマンサー
ネクロマンサーは死体を使って魔法を繰り出す特殊職扱いの攻撃職
死体を投げたり骨召喚したりする、まぁイメージ通りの職
手駒がバカスカ殴って与ダメ稼ぐんで結構火力職としては悪くないんだが如何せんどいつもAIがあほの子
武器攻撃力とSPRで召喚の強さが決まるため両手杖ぶん回しながら精神極振りが基本スタイル
召喚が勝手に攻撃してくれるなら本体は何もしなくてもいいじゃんやったーとか思ってるとしっかり介護しないと火力が出ないことに気づいてから絶望する
壺のCD1秒になったんで死体回収スキルともおさらばできて今日もツボ割り作業に勤しむ日課が始まる
死体の破片
転職すると専用ゲージが突如出現する、このビルドのキモの部分
ネクロスキルを使う際に必要なゲージで、この数が足りないとスキルが不発するようになる
初期上限は300 特性で増やせるがよっぽど無茶な狩りをするかエンドコンテンツじゃない限り必要ない
死体の破片は対応するスキルの他、「破片の壺」というアイテムで補充が可能。ウィズマスターとネクロマスターが売っている。お値段500シルバーで30個入り
特定コンテンツだと、形成されたダンジョンの中でいくら消費しようとも脱出した際に元の数値に戻される
なので自動マッチングする前に300近くにしてから入るんだぞ 中で0から300まで壺割って回復させても脱出したら0に戻されるからな
Lv1-15
- ギャザーコープス
- 死体の破片回収スキル
- 主力……もとい主デバフスキル。これを当てると腐毒デバフが敵に乗り、召喚ブツの与ダメが最大4倍になる。マジ主力
- この召喚の与ダメアップ効果はソーサラーやネクロの召喚全てに効果が乗る。
- ソーサラーのデスモドスとは効果が重複しない点に注意せよ
- MAX推奨 デスモ当てた敵とは別の相手にぶちかませ
- クリエイトショゴス
- 召喚スキル
- ネクロノミコンにボスカードをセットすることでショゴスを召喚できる
- 動物、植物、変異型のボスカードを装着でき、カードによってAIやステータス、外観が変わる。
- って事になってて表示ステも違うけど今のところ実際のステはどれでも同じ。
- 一応、攻撃力と防御力はカードによって違うようだが大差は無い カードのレベルは1でも10でも一律一緒なのでLv1カードでいい
- 見た目もキモ
かわいいモルボルみたいなのしか出てこない。
- 自キャラの攻撃力・防御力・最大HPに依存して最終ステータスが決定する
- リログとかチャンネル移動エリア移動で消える。
- 足遅い上に射程短くて勝手に近くの敵を攻撃し出すのにコントロールスキルが無いので気付くといなくなってる。
- ネクロが呼び出せる召喚の中では一番にタフい。こいつが落ちるような環境では他召喚もバッタバタ沈むという事なので装備のグレードアップが必要って事になる
- 確率で巨大化したショゴスが呼べる。大きさとHPが40%マシになるのでよりタフさとキモ
かわいさに磨きがかかる
- フレッシュフープ
- 自分の周りにダメージ与える死体の破片を纏わせる スキルポイントに余裕が無いので1で良い
- レベルに関係なく15Hitする点が便利 単体攻撃としては一応そこそこダメージが出る
- アーツ:死の舞踏によって自分が所持しているしたいの破片量に応じてスキル係数が増加する
- [現在所持している死体の破片量]/2 特性で最大限まで拡張すれば900/2で+450%の火力向上が望める
……のだが、召喚たちへの手厚い介護が優先されるためこのスキルが日の目を見る事は当分無い
- [現在所持している死体の破片量]/2 特性で最大限まで拡張すれば900/2で+450%の火力向上が望める
- レイズデッド
- 召喚スキル
- 死体の破片回収スキル
- 5レベルマスター
- 死体で作った骸骨ソルジャーを召喚する
- ぼちぼちな性能。やや射程の短めな近接攻撃をブンブンする たまに敵に当たらないギリッギリの位置でブンブンするおバカな子
- しかしながら紙装甲 SPR極で特性振ってもなお脆い
- でも再召喚で残り数に関係なく全部新品と交換できるんでゾンビアタックさせろ
- 特性で骸骨ソルジャーが敵を倒すと死体の破片を回収する能力を得る ポポリオン大虐殺回不可避
- ディシンター
周囲の死体から破片を回収する。他人が殺した敵の死体でも回収できるからガンガン使ってけ。特性ないとうんこだから最大レベルまで上げろ。- このターン、俺は召喚した骸骨ソルジャー、アーチャー・ウィザードを生贄に捧げて特殊効果を得る!
- 骸骨ソルジャーを生贄に捧げた場合、30秒間俺の場にあるすべてのネクロ召喚獣の最大HP、物理防御力を10%増加する!
- 骸骨アーチャーを生贄に捧げた場合、30秒間俺の場にあるすべてのネクロ召喚獣のクリティカル発生率を100%増加する!
- そして、骸骨ウィザードを生贄に捧げた場合、10秒間俺の場にあるすべてのネクロ召喚獣がいかなるデバフを受け付けない免疫を得る!
- つまり死体は漁れなくなった。
Lv16-30
- コープスタワー
- 召喚スキル
- 指定した位置に呪われた塔を設置する。
攻撃が毒属性でジョイントペナルティと相性がいい - くっそ軽そうな弾の見た目に反して万ダメをばら撒く鬼畜ターレット
- 攻撃速度が速いのでショゴスと同程度のDPSがある しかもノックダウンとかしなくて火力が安定してるのも〇
- 建造物扱いなので敵からの攻撃は全て1ダメージになる
- ターレット兼デゴイ。PvPだとハラス要員になるから使える
- フレッシュキャノン
- 指定した位置に死体をばら撒く。これがTOS世界の散骨か HIT数固定の16回攻撃
- 対人でそのまま使うとよけられるからなんらかのCCをかけてから発動しろ。
- というか対MOBでもフルヒットに時間かかるから割とよく外す。モーション短い攻撃に合わせちゃいけない。
- フロストピラーと合わせると長い拘束時間と集敵で長い詠唱時間と狭い範囲をカバーできてひじょーに便利
- 妨害喰らって発射直前に不発してもダメージ判定がフレッシュフープのように周囲に残ることがある。
- フレッシュフープ中に使うとダメージ係数に+100%上乗せされる
- フレプと一緒で1だけ振って、あとは余りポイントと相談で
- レイズスカルアーチャー
- 召喚スキル
- 弓で攻撃する骸骨アーチャーを召喚する
- ネクロの主力 こいつ取らなきゃ何のためにネクロになったのかわからないレベルのスキル
- 射程の長い弓で2秒毎に攻撃する 見かけによらずAoEが16もある どんな矢だ
- 追従範囲が他の召喚よりも小さめなのか、本体がうろちょろしてるとすぐに攻撃を止めて後ろをついてこようとする
- 必然的にどっしり腰を据えての固定狩りとかに向いている
Lv31-45
- レイズスカルウィザード
- 召喚スキル
- 魔法で攻撃する骸骨ウィザードを召喚する
- こいつだけスキルを2つ持っている 卑怯くせえ でも火力の高い範囲攻撃は大抵召喚直後の時にしか使ってくれない 不具合か?
- 単体では余り活躍できない足手まといみたいなやつだが特性が本体 骸骨ウィザードを召喚すると各召喚がノックバック耐性を得る…のも実はオマケ
- アーツ:サポーターにより骸骨ソルジャーの物理・魔法防御力を100%増加させ、骸骨アーチャーが待機時間無しで常に攻撃し続けてくれるようになる
- つまり他の骸骨たちの強化パーツ そのためだけに1体呼ばれるこいつは言わば刺身におけるワサビの役目みたいなもん
バイボラ秘伝 - 不滅
対応するスキルが多い為別項目にて追記する
バイボラの効果は以下の通り
- 知能140
精神140
クリティカル発生493
レイズデッドスキルレベル+1
レイズスカルアーチャースキルレベル+1
レイズスカルウィザードスキルレベル+1
召喚される骸骨の姿と名称が変更される
[LV4] ネクロマンサーの召喚獣の追加ステータスアップ(力、知能、体力)、召喚者の精神比率の+20%
- 蘇ったランサー
槍を持った骸骨槍兵。ホプライトスキルを得意とし、通常攻撃に加えピアスとスタビングを使用する
スキル性能はオリジナルの元と大体酷似 CDだけが変更している
- 蘇ったアーチャー
メルゲン野郎。トリプルアローをまき散らす
ただしAIちゃんの具合は相変わらずなので敵が団子になっていない方角にぶちかます事が多々あるのが欠点
- 蘇ったウィザード
エナジーボルトを8秒毎に……あれ、こいつだけなんか格落ちしてね?
と思われがちだがアーツ:サポーターを取得しているとシャドウコンデンセイションを30秒毎に使用する
- 蘇ったエリートソードマン
かつて被ダメペナルティのあった頃のディーズオブヴァローを使って死んでしまったドッペルゾルドナーがよみがえった姿
ズパークハウとサイクロンを駆使し敵集団を薙ぎ払う
アルケミスト
Wiz系列の露店担当クラス、濃縮ポーション製作とジェムを炒るのがメインのお仕事
ポーションを範囲にばらまくスキルが追加になり、他者のSPを回復する数少ない手段を得た
これのおかげで露店職ながら戦闘での需要もある
- コンバスション
- 錬金工房(専用UIのスロット)にセットしたアイテムを爆発させる
- 威力はそこそこ高くLv15で1203%。狭いけど対象数5固定の範囲攻撃
- セットしておくアイテムは何でもよく、転職でもらえるゴミポーションが最初に選ばれやすい 以降はクレマスターが売ってる木材12シルバーが有力
- 使いやすくなったし数少ない攻撃技だから取っとけ
- ディグ
- 「こうかはいまいちのようだ」な穴掘りスキル
- 一応、錬金術で使う素材が掘れるらしい
- コンバスの爆破用アイテムを掘るためにあるが、わざわざ掘るまでもなくどうせゴミは腐るほど持ってるだろ
- 掘ったアイテムはPTメンバーの自動拾得範囲ならその人のカバンの中に飛び込んでいく
大迷惑- 自動拾得停止特性とかこないの?ってずっと言われてる悲しいスキル
- ティンクチャリング
- 素材から濃縮POTを作る。アルケミストの本業
- 攻防向けのPOT何かも作れて便利。金策になるほど十分需要がある
- スキルLv1で作ると効果Lv1ポーションが、15で作ると15ポーションが出来る。売り物にするならMAX必須
- 自家消費なら好きにすればいいがLv5とLv15だと回復総量に倍近く差が出るので取るなら限界まで振った方がいいぞ
Ep14環境だとHPポーションは回復量不足で需要はなさげ、SPポーションはまぁまぁ使える
- 自家消費なら好きにすればいいがLv5とLv15だと回復総量に倍近く差が出るので取るなら限界まで振った方がいいぞ
- アーツ特性でHP/Sp回復エリクサーという重さ30のやつが作れるようになった
- ただし材料に女神石のかけらが必要、割りに合わないので忘れていい POPOショップでもっと軽いエリクサーが手頃に買える
- アルケミックミサイル
- アルケミ専用エナジーボルト
- OH3 チャージ有り
- そこそこ強く、このスキル単体で見れば特に悪くもない威力だが火力出したいなら他のクラス踏んだほうがいい
- アイテム覚醒
- 即OP付与の露店屋さんを開く お代は一回1万シルバー
プレミアム覚醒石がないとポテ消費するので利用するなら用意しとこね - MAX1なんでとりあえず取ってもいいんじゃない
- 切る必要はないけどLv480ゴッデス装備には覚醒が適用されないので、将来性はなくなりつつある
- 即OP付与の露店屋さんを開く お代は一回1万シルバー
- ジェムロースティング
- 「カカカカッ!」と中華の覇王ばりにジェムを炒める露天を開く。ただし見た目は煮物料理。モーションがすごいかわいい
- ジェムのデメリットをスキルLv分消してくれる。装備に嵌める時にはほぼ必須
- 現在流通・使用されるジェムは大体Lv5~8なので8あればまず困る事は無いがそこまで振るなら10まで振っとけ
Lv超過の露店は意味がない、ただの客寄せ
- 現在流通・使用されるジェムは大体Lv5~8なので8あればまず困る事は無いがそこまで振るなら10まで振っとけ
- マグナムオーパス
- 親切じゃないMinecraft式アイテムクラフト。
- 2000種類はあるアイテムからぶっこんで組み合わせを当てるとか無理ゲー。
- 一応、国際鯖の有志がオーバーウォッチやりながらレシピを公表しあっている。→ レシピ一覧
- アドオンとかもあるから気になったら調べろ。よく使われるレシピなんて十個ぐらいだけどな
- 空間的に複数並べられるなら同時制作も可能。使い道の無いアイテムから高級品が作れることもなくはない
- 現在MAXレベルが5になっており、賢者の石のレシピが使えない
- スプリンクルHPポーション
- ヒーラーの真似事ができるようになる
- 性能的には小範囲にマスじゃないヒールを撒く感じ
- 即時回復な上に回復量の合計も普通にポーション飲むより何故か高くなるぞ
- 錬金工房にセットしてあるポーションを消費して発動し、ポーションのレベルが高いほど効果が上がる
こいつで消費する枠にはアルケミ作のポーションしかセットできない
- スプリンクルSPポーション
- 超便利だから全振りしろ
- 何が便利って5152ものSPを一発回復できること
- それがCD30で使える 要するにケミ一人いればそうそうSPに困ることはなくなる
- 錬金工房にセットしてあるポーションを消費して発動し、ポーションのレベルが高いほど効果が上がる
こいつで消費する枠にはアルケミ作のポーションしかセットできない
[条件付きクラス]ルーンキャスター
2秒の詠唱とルーンストーンっていうアイテムを消費してスキルを発動
火力はあるがCDと詠唱時間をフォローしないと使いにくさが目立つ
リビルドによってC3相当のスキル構成に変わった
熟練詠唱の効果が大きく変わり、ルーンスキルを使うごとに専用バフがスタックしてルーンスキル限定で詠唱が短くなっていくように
最終的に2スタックすれば0.5秒で詠唱できるようになり猛烈にぶん回せる
パスを貰うか自前で使えば更にぶんぶん
なおエンチャがスカウトに移行したためスクロール作成のコマンドはこっちになった
つってもマジックミサイル エンチャントファイア フレイムグラウンド ポールオブアゴニーしか書けないんで微妙だが
Lv1~15
- イザ(氷のルーン)
- 氷の弾を飛ばす攻撃に変わった
- 詠唱中に動けないしあまり使い勝手は良くない
- 威力の方はそこそこあり、デバフのついている対象を高確率で凍結させるので単体を相手にしたら強い
- CD10秒だから熟練詠唱のレベルが十分あればこれでバフを切らさず回すこともできる
- トゥリザーツ(巨人のルーン)
- 宴会芸
- 「BIGの術」ただし地震は起こらない、味方1人を対象に巨大化させる。バフ欄右クリで解除できる
- ジャンプすると着地地点に範囲攻撃判定が出る 通常攻撃扱いでバフによる行数追加も有効
- 当たり判定は大きくなるが最大HP、防御力が20%アップ、移動速度+20
- クロノからヘイストが消えた上にダッシュ速度の遅いウィザード的には有難い 巨人が全力疾走してる様子はシュール
- 巨人化中はほとんどの攻撃スキルを使えない&通常攻撃しか出来ない
ウィザードとルンキャスに限り全攻撃スキルが使える なんかタオのも一部使えるらしい いやどうしろってんだよ - 基本的に自分用なんでPTメンバーに間違ってかけないように
- ソサのオベイ中に巨人になると召喚の攻撃と連動して踏みつけ攻撃が出る
- ショゴス呼んである時に使うとショゴスもでかくなるらしい
- ティヴァーツ(正義のルーン)
- 「100メガビーム!(古い)」前方にレーザーを炊く
- モンクの陽光手と違い瞬間でダメージを叩き込む最大5HIT。
- 他スキルとそう変わらない倍率がありながら詠唱中も動けるので取り回しがいい
Lv16~30
- ハガラーツ(破壊のルーン)
- 主力攻撃スキル
- 単体でも高い倍率だがそれを敵同士で跳弾し合うので何倍かのダメージが出る
- 魔防減のデバフあり 10秒
- スローがかかってる敵には追加ダメージ
- エルハツ(保護のルーン)
- 自身にキャスティング中の被ダメ減効果
- 350特性が本体で、ノックバックとノックダウンを無効化できる
- レベルで効果時間は変わらず、特性さえあればいいのでこれ本体は別に1でもいい
Lv31~45
- 隕石のルーン
- ルンキャス版メテオ
- 広範囲に当たる落石が指定地点付近にランダムに5個振ってくる
- 1ヒットだと大したダメージじゃないが、複数発当たればそれなりの火力になる
ウォーロック
闇の力を操る魔術師 ダークパワーの化身
闇耐性の実装で若干使いにくくなる。とは言え同ランクのフェザーも闇に弱い。いじめか。
C3特性のダークフィアーで攻撃スキルのいくつかに恐怖付与が付く 効果は一瞬だけスタンとサージダメ強化
C3で覚えるデーモンスクラッチが詠唱速い、高火力、OH3と超有能
手数を補うためにウィズエレと組み合わせるのが主流だがクリソサとも相性がいい
C1特性に闇属性強化があるんでシャドウマンサーに飛ぶ前の踏み台としても有能
改変ではフェザーとPT組むと呪いで闇ダメ50%アップして本気出すらしい
ただし熊手がOH2に削られた上にインヴォ単発化とかいう大幅ナーフを喰らった
トータルで見るならまだ強化されてるラインだがエレとかと比べるとそんな劇的って訳でも無い
- フェザーの呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃(ウォのスキル全般)の威力が50%アップ
- ダークサージ 止まらずに移動しながら出せるように 攻撃回数が15から5に 倍率104%→517%
- マステマ 倍率1044%→1149% 半径が1.5倍に拡大
- アゴニー 倍率170%→281%
- サバスの追加ダメ削除 Lvに応じて付いてきている悪霊の威力アップ CD45→30 持続5秒→10秒
- ドレイン スキル内容変更→吸収した悪霊数x10%の闇攻アップバフに 効果時間30秒 CD40秒 吸収可能数はスキルLvx1
- スクラッチ 倍率1567%→2011% OH3→OH2に減少
C1
- ポールオブアゴニー
- アーイイ……遥かにいいです……オブジェ!
- アゴニィ=サンを召喚するわけではなくパイロのフレイムピラーの属性違い上位互換。パイロはなんか運営に恨まれてるんか?
- 無詠唱設置物、Lv1で586dmg持続8秒(1秒毎にダメージ判定)SP82、+1で142dmg持続1秒SP13が増加する、やばい
-
CT2分はかなり痛いがCTが1分になって相当強い、最初に他が主力だからこれ1でいいとか書いてたやつに騙されたわ、インヴォイーブルなんか取るより絶対にこっち優先、CT2分でも5まで振る価値ある、それくらい強い - 範囲がかなり狭い1マスずれても当たらない、外すとやるせない。フロピラに打ち込もうねせやね
- インヴォケーション
- 60secの間、自分が倒した敵の位置に悪霊呼び出す自己バフをつけるLv1で25sec(+1で5Sec)CDが60Secだから8まで取れば常時付けれるので現状8以上に振る必要は無い
- なんか悪霊呼び出すけど黒い玉を悪霊っていわれても…
- C1特性で悪霊の周囲にいると闇攻アップバフがかかる(Lv3でPT15%、本人30%)
- シャドウマンサースキルも強化されるんでシナジーとしてはまあまあ悪くない ボスんときはあらかじめ赤オーブで適当な雑魚潰して悪霊置いとくのもありかもね
- C2の特性で特性Lv(Max30)×1%で2倍の上位悪霊に変化する、赤いのになんで2倍なんだよ3倍にしろよ
- さらに別のC2特性で持続時間が特性Lv(Max5)×5秒伸びる、後述のサバトが生きるぞ全部取れ
- C3の熊手が強すぎるんで悪霊がいっぱい作れる
- イービルサクリファイス
- インヴォかサージで呼んでた悪霊を相手に飛ばして攻撃する。
- SP55だが1Lvしかなく、CDは脅威の0secだからある程度生成したら飛ばせるので便利、ただ座標指定時間は無防備だから気をつけろ
- サージで呼んだ悪霊でも1HITしかしない、サージのLv(HIT回数増加)は適用されないからこれはインヴォ専用だと思え
- PTにウォーロックが2人以上いる状態でこれを使うと他人の纏ってるダークサージまで一緒に飛んで行く
上にも書いてあるがサージは普通に当てれば超HITの強力スキルだがこれで飛ばすとカスダメージのゴミになる
これが不具合なのかどうかしらんが自分以外にウォーロックいるときはちゃんと見て使え
- ダークサージ
- 悪霊を複数呼んで自分の周りで待機させる 敵に接触すると破裂してダメージを与える。ウォの主力。
- 要するにマリカーの三連赤こうら
Lv1だと1HITしかしないからゴミ、SLv分HIT数増加するから全振り前提Lv1で607dmg(+1で153dmg増加)理論値でいけばLv15なら2749dmg×15hit×5体で206kという馬鹿げた数字になるLv2上昇毎に1HIT増える仕様になった様子、15まで上げても最大HIT数は9止まりそれでも123k近くは出る。
必須なので真っ先に最大まで取れ- ヒット数が固定になり、スキル倍率の上昇も控えめなので1振りもありになった。寧ろ後述の特性が本体。
- C3でhit数2倍特性とアゴニーマステマ熊手に付く恐怖デバフで与ダメ50%上昇 触れた敵が瞬時に溶ける
- 与ダメ増加特性はC1で取れるんでC3ウォと組んでるなら便乗できるぞ
- マステマ
- シャーマンキング思い出すね
- 前方範囲AoEでLv1で1092dmg、+1ごとに250dmgとSP10増加、ヒットするとデバフ3lvの烙印を5秒付与する
- 烙印効果中の敵は一時的に元の属性+悪魔属性になるため一部のクラスの攻撃、特性が適用される
- C2の特性が鬼でHITした相手に持続ダメージ追加+その間『力&知&精&敏』が特性(最大5)×10%低下する、持続ダメージ時間はおよそ7秒。持続ダメージは初撃の7~8割程度入るらしく1万ダメ以上のdotが発生して強い。
ウォ版フロクラ全振り推奨1発しかHITしないからダメージを期待してはいけない- ヘイトが集まるのでタコ殴りの対象になる、PT狩りやIDでは前衛から嫌われる事請け合い。一応特性で下げられる。
- 浮遊MOBにも当たるのでフロクラ回避して調子のってる奴を殺せる
C2
- ドレイン
- ダークサージで呼び出した悪霊を全て吸収する
- 吸収した数×SLvでダークサージのCD短縮、Lvで吸収できる数とベースになる持続時間が増加する
- Lv1=持続10秒+吸収可能悪霊2体SP90、+1ごとに吸収悪霊が2体とSP11増加、ベースの増える時間はわからん
- 一定時間通常攻撃に吸収した悪霊分の闇属性追加ダメージが発生するようになる、クッソ強い
- アイスウォールと組み合わせると雪球にも追加分がすっ飛ぶ、不具合だと思うけどヤバイ
- サバト
- 5秒間の間、グラディウスのオプションよろしく悪霊が1列で付いてくる
- 召喚された悪霊全てが対象だからダークサージだけじゃなくてインヴォのもついてくる効果終了時にサージのは周囲を周り、インヴォのはその地点に再設置される
- 無駄になるインヴォで生成したのをぶち当てるのに使えるので1で良いから取れ、サクリファイスの威力も数増えるから上がるぞ
- SLvで追加威力が増加、Lv1=0(オプション性能だけ)、Lv2から+320dmgづつ増える
- コンパニオンに乗ったままでも使えるが悪霊が敵に当たると降りる
C3
- デーモンスクラッチ
- 通称熊手 C3スキルがこれだけってのはショボイ気がするが紛れも無くウォの主砲
- なんかデカイ腕が前をビターンと叩いてから地面掴んだまま手前に引き摺る この間が多段
- 威力が驚愕の2319%x最大5hit しかもOH3ってどういうことだってばよ
- 腕がすっごく長くてウォにあるまじき長射程攻撃 正義のルーンをぶっとくしたような範囲
- 敵との距離が遠いほどhit数が上がる 手首あたりが多分ベスト
- 詠唱あるけど1.5秒ぐらいだからクイキャなくても問題なく動く
- ソロだと使いにくいが集敵スキル持ちと連携すると鬼 フロピラごと握りつぶしてやれ
- ボス火力としてもつおい
フェザーフット
リスカ族、自他を出血させてDoTしたりリゲインしたりするオールドハンター。近接寄りのスキルばっかだがC2で空飛べたりしてかなり化ける
ただし出血魔法は闇属性かつ機械に無効だから気をつけろ
C3まで行くと2273%x2とか756%x10とか呪術師として本気出す感ある。これが私の呪い!
韓国のウィズ改変では呪いに掛かった相手には闇属性攻撃威力50%アップが付く模様
シャドウの新たな踏み台候補か フェザー単独でもアゴニー書ストックしとくといいかもしれんね
職自体の強化点だとクンデラの威力が滅茶苦茶上がる
- 呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃の威力が50%アップ
- ブラッドサッキング 238%→393%
- ウンガドゥンディ 885%→973%
- ブラッドバス 189%→208%
- ポーンポインティング 189%→208%
- ブラッドカース 1072%→1179%
- クンデラスラッシュ 1213%→2001%
- エネベイション 511%→562%
C1
- ブラッドバス
- 近距離の相手に槍をブッスー刺して出血DoTを12HIT/5Sec与える
- 出血してるグラに近づくと出血dmg判定ごとにHP回復
- 機械には意味が無いのでR6までので焼け
- ブラッドサッキング
- 近距離の相手から血液を抜き取る持続型(維持にSP消費)の攻撃
- の割に高い倍率と吸収率でブラッドカースで消費したHPを急速に回復できる。シュアスペルしないと速攻でつぶされるから気をつけろしてもずらされると潰れるから諦めろ
- 思ったより縦に長くないし横にも狭いし長CDだしでスカすと悲しみを背負う。スリープとかで補助しろもしくは諦めろ
- Lv3ぐらいあるとHP補給用としては十分な性能。1はさすがにキツい高レベル取るかはお前の心に聞け
- インタスルタグローブの吸収率15%はブラッドサッキングのSLvに依存しない固定倍率
- ボーンポインティング
- 赤いオーラ纏った呪われた骨片のクンデッラ君を召喚する当たると呪われる
- 召喚されてからその場にとどまり、敵を探知して術者の魔法攻撃力100%の赤い弾を射出し続ける
- 呪い(魔法防御低下、HP回復停止)がかかるので手数よりそっちが目的、PvPだと呪いはLv1状態異常だから無効化される
- ウンガドゥンディ
- 骨でするちょっと出が遅い近接攻撃、当たると腐敗する
- 威力が高く、腐敗でおにちくになれる、Lv5で2080dmg+腐敗25秒だ迷わず取れ
- 腐敗はLv3デバフ:最大HP20%が下限となった持続時間中割合ダメージ、基本的にネクロちゃん以外は使えない
- レビテーションで浮いてても使えるようになった
- カーダイチャ
- 使うと「ダルいわー」と無気力状態で移動して足元に汚泥ができる踏んだ奴は末代まで呪われる
- Lvに応じて移動速度低減が緩和、持続時間が1秒伸びる
- 追加ダメージ特性は骨でも足跡でも自分が撒いたどの呪いでも効果がある
- 更にC3で魔法攻撃力分のダメージを0.5秒ごとに与える特性追加。あれこれつよくね?
C2
- クンデラスラッシュ
- フェザーフッドの存在意義、威力がクッソたけぇ隙の少ない近接攻撃をする
- ただし広域攻撃が無いのでジョイント+ハングズでまとめた後使わない限り火力としては非常に微妙。リンカー履修が薦められる所以
- 浮いてても使えるが範囲の狭さと相まって非常に当てづらい。高回転なのでジョイント時以外でも乱射しろ
- C3でデバフ二つ以上の敵にダブルヒットの特性。「ジョイントペナルティ+ハングマンズノット」で二つだ喜べ。マジで?いいの?
- ウンガ腐敗やカーダイチャ呪いを使えば単体敵も結構相手できるようになった
- レビテーション
- 単体バフの舞空術。ブラッドカースの準備動作だけでなく即時発動+敵の近接無効+敵の敵対心が切れない、とかなり優秀な逃げスキル、罠系も実質全無効になる
- ただしミサイル系は追加10%(アチャ子の弓特性あるとさらに追加)で食らうが別レイヤー扱いなのかマジミサとか明後日の方向に追加生成弾が飛んでく
- 足跡スキルのカーダイチャは使えない。足跡つけてから飛ぶとか工夫しよね
- ブラッドカース
- レビテーション中に発動する超範囲スキル、飛行状態から血のオーラをブッシャーする
- HP60%消費(特性で80%)して発動、与えたダメージの%をHPに吸収、受けた相手を100%血の呪いにする
- ただ、前提とリスクの割に威力はクンデラスラッシュ程度と控えめに抑えられている。それでも威力伸ばしたければプレートにCOM全振りな
- ジョイント時にお見舞いすると快感
- 追加の『血の呪い』はLv3デバフ:SP回復無効+殴られると殴った相手のHPが回復、とかなりエゲツナイ
- アイエーー!!な微塵がくれと同じく、HPが足りないとそのまま死ぬ、逆言えばPvPで浮いた奴いたら速攻潰さないと壊滅する
- C3でうっかり死んでもHP1で食いしばる特性追加。思う存分死のうね!
C3
- エネベイション
- ダメージに反応して追加ダメージを与える呪いをまく
- 頭上になんかぼわーっとしたこわいのが出る。固定前方なのでソロだと当てづらい事もある
- Lv5で756%x10 どんだけ恨み抱いてんだ
- リンソマでID行くとなんもやることねぇ!みたいな時にとりあえず撃ち得7000%
セージ
赤色の露店職
次元魔法の使い手、サイコキノよりもトリッキー。攻撃性能自体は高くないが味方の設置物を勝手に弄れるのでPT能力が上がる
まぁまぁ火力も上がるんだがもっと適正あるクラスあるんでコイツをわざわざ踏んで火力!とイキるには不足が多い
まあケミパドスクみたいな露店職に比べたら全然戦える方ではある
- ポータル
- 術者があらかじめ記憶しておいた地点にPTとギルメンが移動できる移動魔法、ただしポータル開くと長いCDが発生
- 15秒しか残らず次に同じポータルを開けるのは30分後なのでテントワープやクエワープのように使うのは不可能
狩りの最中では使い物にならずあくまで狩場に行くために役立つ代物
- 15秒しか残らず次に同じポータルを開けるのは30分後なのでテントワープやクエワープのように使うのは不可能
- デフォルトで3箇所 特性で3つ追加して計6箇所記憶できる
- ポータル屋としてのメインスキル
ダンジョン選べないゴミ今は選べるぞ喜べ
- 術者があらかじめ記憶しておいた地点にPTとギルメンが移動できる移動魔法、ただしポータル開くと長いCDが発生
- マイクロディメンション
- 前方に空間の穴を空けて瞬間的に攻撃する、CD35sec
- CD長いけど詠唱無しで発動早くOH3、威力がLv1で1679% MAXで2971%の優等生
- 範囲こそ狭いがAoEで範囲内にいる敵には複数体に当たる
- 特性つけると対応してる味方の設置物を増やす(Dupe) 大したものは複製できないがまあやって困りはしない
- 特性つけときゃ時間差で2hitするようになる 癖があるがまぁまぁ強い
- アルティメットディメンション
- 482%~853%が4ヒットの前方範囲AoE、CDが40secと長いので経由クラスによってはLv1以上は要らない
- 特性でこっちも大きく変化、1:混乱(デバフLv3)にする、2:設置してる味方の魔法陣を10%拡大、どっちも強いから両方つけよ
- 特性で0.5秒ごとにdotダメージが付く dot込みだと火力が3倍以上になってつおい
- ブリンク
- 進行方向に一定距離移動するテレポ、しかも元の位置に残像が残る
- 残像は敵対心を半分+10?持っていて殴られても持続時間切れるまで消えない優秀な囮になる、特性で時間伸ばそ
- Lvで移動距離が増加
- サイコキノのテレポと同じく、壁抜けたり王陵1Fの離れ小島に移動できる。
- スワッシュみたいな感じで集敵にも使えて便利だがそれだけで使うにはちとCD長い
- ミサイルホール
- 範囲内の味方にミサイル系、魔法系ダメージを1にするバフをかける
効果60秒CD60秒だが軽減回数はスキルレベルごとに決まってる - ダメージをほぼ無効化するが受けはする、つまり状態異常は防げないしシュアスペなかったらキャスティングも途切れる
- 範囲内の味方にミサイル系、魔法系ダメージを1にするバフをかける
- ポータルショップ
- 露店スキル 転送先は三箇所まで
- ポータルとって無いと使用不可
- セージの方向性を更に迷わせた罪深きスキル
- 転送料8000シルバー ただしマスターから5000シルバーの石を買う必要あり
- 他の露店と違って品揃えを変えられるから需要を読め そして一箇所ぐらいはニッチを突け
- 価格の関係から
像ですぐ飛べるようなところを設定したら余程のものぐさしか使わんぞ- 1から真面目にクエストやってる奴ばかりじゃないから普通に需要ある サブキャラなんかだと特に
Ep14地域みたいにレベル制限あったりクエストこなさないと入れないマップへも飛ぶことができる
- 1から真面目にクエストやってる奴ばかりじゃないから普通に需要ある サブキャラなんかだと特に
- ディメンション・コンプレッション
- 単体4HIT+周りの敵を引き寄せ 引き寄せ速度はハング並みに速い
- 1体にしか当たらんけど割とメチャクチャな倍率を4ヒットさせるOH2
- 詠唱3秒でクイキャ適用外ときたもんだ 一応チャージ式なんで早撃ちもできる
ノンチャージで表記通りの倍率でチャージすると上がる
シャドウマンサー
影を操る暗殺者 ウォと同じでオール闇属性
なんだってwizの火力系はこんな暗いのばっかなんだろうね?
リビルドを受けて全スキルが調整をされた結果、火力職というよりは生存力を高める職として運用した方がいい
シャドウソーンは相変わらず強いが、それよりハルシネーションやインファイナルシャドウ(アーツ)を使った立ち回りがメイン
- フェザーの呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃(シャドウのスキル全般)の威力が50%アップ
- シャドウプール ボタンを押した瞬間から無敵に変更
- シャドウソーン 1889%→2078%
- シャドウコンジュレーション 967%→1063%
- シャドウコンデンセイション 2009%→2210%
C1
- シャドウソーン
- インヴァイトヘル!的な単体技 画面内に入ってればもう射程内な上に瞬間着弾
- 単体、巻き込みなしって聞くと微妙そうだがCD15秒OH4でLv10時はメテオを大きく超える2824%
- 瞬時に撃てて地味なのに単発威力はwiz最強
- シャドウマンサーのコンセプトの全てがこのスキルに集約されている
- 回転率がいいせいでSPがバカスカ消えるぞ
- C2特性で地上敵に2hitするようになる
- 対エリートや対ボスで鬼のように強い
- ネクロのダーティポールが天敵
- シャドウコンジュレーション
- 扇形に影をブワーって伸ばす 射程はそんな長くない
- 特性で地上敵に0.5秒ごとにdotダメが入る こっちもSP消費が50%増える
- リビルドによって全スキルの威力が平らになった結果、範囲スキルとしては禄にザコを殺せないゴミスキルに
- ただし単体ボス用として考えればまだ使える、デバフを入れれば総火力はそれなり
- どうせこれとソーンしか振らないので、弱くなったとはいえスキル振り自体は15まで振っていい
- シャドウプール
- ブレイク・ザ・ロウ
- 影に潜って無敵状態で移動 潜ってる間にPOTも飲める
- タゲ切り効果ありの緊急回避技 召喚連れてたら使った瞬間に敵のタゲが召喚に行くんで便利
- ダークサージとかフレッシュフープを安全にブチ当てることもできる
- ハルシだと人形がすぐ壊れるような修羅場向け
- PTやっててヤバくなったらこれでヒールパネルに非難しろ
- PvPだとこの手のスキルは敵に回すとめんどそう
- ハルシネーション
- 影人形を作って被ダメをなすり付ける
- 見た目はワープの無いブリンク
- 人形がある間は攻撃されても詠唱中断が起きない
- クリオの雪玉やキノのサイプレのお供に
- 出してる間は本体がダメージ受けても影にダメージが入り本体は無傷になる
- シャドウプールとの違いは、タゲを切らない、出してる間もキャラは普通に動けるという事、そのため汎用性はこちらの方が高い
- 影の体力を考えると5くらいまでは振っておきたい
C2
- シャドーコンデンセイション
- 敵を複数捕捉して頭上に黒い玉を作って爆発させる
- 一匹に付き1hitまでの上限付きなんで普通に撃っても単発hitにしかならない
- ほぼジョイント前提技 でもリンソマだとソーンとコンジュだけで足りるんだよね…
- 威力がソーン並に高いんで無詠唱メテオ感覚では使える
- ただダメージ発生に3秒かかるんでフロピラかジョイントハング使わんと厳しい
- 内容的にはテンプルシューターのアローレインとかと似たような代物
- 敵の数だけ玉が作られるんでボス一匹とかだとショボいが元々単発技なんで気にすんな
- パイロのFBとクリオのIWも捕捉対象になる 仕様の関係で宴会芸だけどね
- シャドウファッター
- 地面指定型の影縫い デバフLv3
- 一応セルフでコンデとのコンボができる
- でもC2で動き留めるだけじゃなーってのはある
C3
- インファナルシャドウ
- 指定した敵の影を作りだし、その影にダメージを与えると敵にもダメージいくという呪いの藁人形みたいなスキル。
- スキルレベル5で影が受けたダメージを100%そのまま与えてくれる。対象がボスだと25%になる。
- は?なんだその雑魚スキル?と思うかもしれないが、影にはボスの影だろうがあらゆるデバフが通る。(入らないデバフがあったら情報求む。)
- 影にデバフを掛けまくればとんでもないダメージも出せる・・・かもしれない。ロマン砲が好きな人御用達。
- いやそれでも使いづらいわ、と思うかも知れないが、全体攻撃で影と本体を巻き込んで攻撃すれば通常のダメージにプラスして影の25%ダメージも入ると言う事でもある。
- そのため、別段影にデバフを掛けなくても、単純に火力UP用のバフとして機能する。25%火力があがると考えれば結構でかい。
- 欠点として、影の出現位置が自分の位置になってしまう事、そのため出来る限り敵に近い位置でこのスキルは使いたい。
- また、そもそもPTプレイではスキルの効果をよくわかってない人達が多いと純粋に邪魔になりかねない。そのあたりは事前に確認を取るといい。
陰陽師
ジャパニーズゴーストバスター陰陽師 範囲狩りの帝王
とにかく範囲スキルをぶち込んでみたらこうなった としか言いようのないクラス
自重しない広範囲スキルばかりでシャドウマンサーとは対極を為す存在
しかし、あらゆる全てが超範囲スキルだがぶっちゃけ威力は高くない。
C3の水式2倍と陰陽太極は確かに強いが、そもそもそこまでして超範囲スキルをどこで使うのか?という事を考えろ。
陰陽C3にしたけど倍率の高いスキルがなくて高レベルチャレやカッパで役立たずじゃなんのために作ってるかわからねえぞ。
ぶっちゃけ格下の雑魚狩りや範囲スキルだけ欲しいならC1~C2で止めていいからその変ビルドはちゃんと考えてね?
ちなみにすべてのスキルに式札というアイテムが必要である
一枚50Silver
C1
- 狐火式神(詠唱あり)
- コン!もっふもふなの!R10パッチでさらにモフモフするの!!
- 頭サイズの狐ちゃんを60秒間召喚するスキル 気持ち時間が短いので気を抜くと居なくなる キューン
- ターゲッティング相手に二連続攻撃を打ち込んでくれるが正直心もとない威力
- 通常攻撃のオマケとして使うにしても要らない子 SL6以上で確率5連続攻撃になっても空気
- サイコキノ型だと必須級と化す
- サイコプレッシャーとグラビティポールが強化されるので キノ型なら必須スキル
- 半面 ファイアーボール特性は罠 持続時間が10秒に縮まるくせに対して強くないので正直アレ……
- ちなみに狐の攻撃は火属性
- 式札1個消費
- 緑木式神(詠唱あり)
- 草生えるのじゃ!ちがった 木が生えるのじゃ
- 三秒ほどの間 木が生えて周辺にダメージを与える地点指定スキル
- 特性で吸い込み能力が付くが 旧フロストピラーほどの吸引力も拘束力も氷結もないのでそこまで信頼性はない
- 実は空中に当たる
- スキルレベルを上げるほどではないが1はあると便利 ただし狐の次に切られやすいスキルでもある
- 地属性スキル 追加のデバフは0.5秒毎に毒ダメージ デバフ付与は初発にしか乗らないし確率も低め 毒漬けには期待できない
- 式札2個消費 特性購入でさらに2個追加で消費(計4個)
- さらにC2特性2個にはそれぞれ消費SP増加のデメリットあり 両方取ると消費SP150%アップ
- 白虎咆哮(詠唱あり)
- 主力スキル1
- 陰陽師の花形スキル、スキルレベル+4体の敵に対して631%×3回攻撃のOH3 これがほぼ画面全体判定
- 確率で7秒間恐怖デバフを付ける 恐怖デバフはしばらくの間敵の動きが止まり さらに攻撃力がダウンする効果
- C2の特性でPTメンバーに10秒間移動速度+10のバフ効果を付ける
- 植物型にダメージ+50%効果が付いており 特性で野獣型も最大+50% は?
- ちなみに無属性魔法 なのでスリープ特性のユメクイ効果が乗る(いちいちやってる暇ある?という点は横に置くとして)
- なおR10パッチでSPが緩和されたため以前より使いやすさが増した
- ただし、このスキルはスキルレベルを上げても威力が一切上がらない。
- スキルレベル15で19体対象に出来るじゃんわーい^^なんて馬鹿な事はやめろ、下手したらレベル10ですら過剰。
- 自分がどれだけのMOBを同時に処理できるビルドなのかを考えて取れ。
- 式札1個消費
- 水式神(詠唱あり)
- 主力スキル2
- 水をダバーッするスキル ただそれだけなのだがクソ強い
- 画面外にまで届く津波が5ヒット 倍率も高くLv10で484% 強化特性ちょっと振るだけで2500%
- OH2回なので2連射するだけで大抵蹴散らせる 残った敵には適当な追撃で〆
- 指定した方向の判定は強いが真後ろは隙だらけ に見えて至近距離なら割と当たることもある
- 囲まれた状態だと一歩下がるなりしてから使用する注意が必要な
- 氷のルーンで1.5倍ダメージになる為ルーン取得型が多い模様
- R10にてC3特性<奔流>をGET 水式神のヒット数が二倍になる は…?
- これによりLv15の水式神は出し徳5730%の範囲スキルと化す 特性振れば7000% さらに氷のルーンを加算すると相手は死ぬ
- ただし、そもそもC3までいってまで取る価値があるか?という問題もある。
- 全体7000×2は確かに強いが、そもそも陰陽は範囲スキルを過剰なくらい所持してるので、そこまでして範囲スキルで倒したい敵が誰なのか考えろ。
- 式札1個消費
C2
- 玄武甲
- 強いマジックシールドさん ダメージを受けるとHPの代わりにSP消費
- マジックシールドとはどちらか片方しか適用されない 取るならどっちか片っぽな!
- 回数制限がなく時間経過かSPが尽きると効果が切れる そういう意味での上位互換
- ただしSPが自然回復しなくなる SP切れたら攻撃できない防御も弱まるでタコ殴りにされる
- ほかにも有用スキルが多いため 比較的切られやすい部類のスキル
- ちなみにシェアスペル効果が乗る
- 確率で氷属性攻撃を無効化したり 物理ダメージを回避したりする
- どちらかというとPvP向けスキル
- ソサ経由なんかの精神型の場合 SP余りまくりなんでめっちゃ耐久力アップ アーケインエナジー書でさらに固くなれる ボコボコ殴られてSP減ったらマジックシールドで上書きしようね HP回復手段少ないソロだと超便利 1は取っとけ
- 式札1個消費
- 土俑(詠唱あり)
- かなり広い範囲に地震を起こすダイナミックな範囲魔法
- 対象数15体のOH2 これ二連射するだけで結構な敵が溶ける 普通に強い
- 飛行している敵には当たらない が、キノ陰陽師型だと話は別 ヘビーグラビティを重ねることでグチャグチャに潰れる
- 当然地属性魔法
- ちなみに初撃が実は飛行にも当たる事はあまり知られていない
- そしてC3特性で念願の飛行命中化…なのだが最大でも3割の確率 無いよりはるかにマシなのだが信頼できるかというと…
- 式札1個消費
C3
- 陰陽太極
- 光と闇が合わさり最強に見える 陰陽師の必殺技 怒涛の範囲に刮目しろ
- 画面前方にフレイムグラウンドくらいのサイズの陰陽模様をぐるぐるさせて攻撃する 範囲はクソ広いので画面外にも当たる
- 驚くべきはそのヒット間隔 最短の0.1s毎 持続4秒の圧しっぱなしスキルのため最大40Hitする は?
- 一撃の威力は331%とストームブラスト程度ではあるが実に三倍のDPSを誇る
- 欠点としてはキャラクターが向いている方向に強制的に発動すること 一歩下がってはい発動 なんてするとケツから発射なんてことになる よく角度を確認しよう
- さらに、範囲スキルとしてはまさに破格の性能を誇るが、対ボス等を考えると程々の威力でしかない。
- 331×40=13240%、しかもCD60秒である。ぱっと見強いと思うかもしれないが、単体に対してのダメージは1秒で220%以上出せるスキルであればDPSを超えられるという事であり、このレベルの火力が出せるスキルはいくらでも存在する。
- 陰陽をC1~C2止めにしてウォロフェザシャドウあたりのどれかを履修する方が範囲も単体もこなせるのではないだろうか。
- 無論範囲攻撃としては破格の性能を誇るが、水式もそうであるようにあくまでも破格の強さを持った範囲スキルでしかない事を心にとどめておく事。
- 特性の占術は 太極使用後に聖属性と闇属性の攻撃を1.2倍にするというもの
- 見るからに強そうな特性であり実際強いのだが 肝心の対象スキルは陰陽師自体には太極自身しかない
- 持続は限界でも50sであるため基本的には次の太極には間に合わないが クロノc3を通りパスを併用する事で恩恵を受ける事が出来る
タオイスト
昔は雷一辺倒だったが今は炎と氷と雷を操るバランスの良い魔法クラスとなった人気のあるつよしょく
固有の効果を持つ護符を投げたりぶつけたりして攻撃する中範囲火力クラス
ついでにバイボラ秘伝-ヴィジラントチャームがシンプルに強い
- フレイムラディエーション
- 前方に瞬間5HITの炎を放つ範囲スキル。フライアガレー
- 単発威力は少し低めで、やや範囲が狭いことを除けばそこまで癖はないスキル
- あまりポイントなんかと相談して振ってみてもいいかもしれない
- 一応MAXだと1263%が5HitのOH2だ。あれ、結構強くね? パイロを組み込んでいるならヴィジラントチャームの初手としてアリアリのアリ
- クリーピングデス
- 攻撃判定を持ってゆっくりと前進するお札を投げる
- 倍率が急上昇したが最大HIT数が減少しOHを失う
- 総ダメージが高そうに見えるけど10HITで消えてしまうので敵がひとまとめになってくれないと効率よくダメージを与えられない
- というか重なっている敵の数だけHIT数を消費するので、10匹団子になっているところに投げると文字通り一瞬で焼失する
- しかもAOEは1固定なのか1HITごとに1体にしか当たらない
- こいつが真価を発揮するのはアーツ:爆発を取得した時
- 打撃回数が半分の5になる変わるに最後の打撃が発動時氷属性の爆発をまき散らし、それなりの範囲に5HIT分のダメージをまき散らす
- ただしCDが5秒伸びる為ボス相手ならアーツ特製をOFFにする事をお勧めする
- クリオを組み込んでるならヴィジラントチャームの初手として(ry
- ディバインパニッシュメント
- 最大5885%の雷を敵に落とす単体攻撃
- チャージ時間に比例して威力が増加する一風変わったキャスティングスキル 必ずしもゲージ溜めきる必要はなく基本はチョン押しでok
- そのままだと使い勝手は悪いのだが特性で命中した敵周辺にも落雷をばらまく様になる
- 意外と広めの拡散範囲。ちゃんとフォローすれば対多数も得意
- アーツ:嵐を取得するとターゲットになった敵に連続で雷を落とすスキルに変更する
- OHも減少する為敵が即死してしまうのであれば手数を減らすダメ特性となるのだが、エリートやボスの類であれば非常に効果を発揮する
- 当然アーツ:嵐の状態でも拡散ダメージは発生する。タフな敵を火種にして周りにダメージをまき散らせ。タオのさいつよ主砲スキルと化す
- ファイヤーチャーム
- 前方に燃え盛るフィールドを作る。最大1089%のダメージをまき散らし、持続時間も12秒ととても長い
- このスキルの範囲内ではフレイムグラウンドとかの地上限定魔法陣が当たるようになる 旧名エレベートマジックスクエア
- 自前の火力と味方の補助を両立した良スキル 範囲も広め
- 威力は劣るがフレイムグラウンドと似たような感覚で使えるので可能な限りMAX推奨
- ブリザードチャーム
- 旧名コーリングストーム。様々な性能が変化してしまい最早原型をとどめていない
- 一定領域に雪と嵐を巻き起こし、氷属性攻撃のダメージをまき散らす
- 以上。それだけ。それ以上でもなければそれ以下でもなく、単純な範囲攻撃スキル
- 一応特性で敵の命中率を10%ダウンさせる効果がある
- ややHIT間隔が長いのが欠点か ファイヤーチャームと比べたら微妙に劣る感がある
- それでも威力は十二分にあるため他に絶対欲しいっつースキルがなけりゃ普通にMAX振っていい
- ファントムエラディケイション
- OH3 大量の札を操ってぶわーする攻撃技
- 特に言うこともない疑似多段の範囲攻撃で、6144%を三回発射するという無難な性能
- シンプルかつ優秀、ザコ集団に3発叩き込めば大抵は消し飛ばせる 主砲感覚で使える副砲といったところ
- アーツ:移転をONにするとオーバーヒートが1に減少し最終ダメージが3倍になる
- 倍率の関係上カンストに引っかかりにくいが小回りが利かなくなる 想定する敵や場面に合わせてONOFFを切り替えたいところだが正直微妙
- パワーチャーム
- 炎・氷・雷属性のダメージを複製し、元のダメージに比例した属性ダメージを上乗せするパッシブスキル
- 要は確率で追加+50%ダメージアップとでも思っとけ
- 持続時間は30分。40%とやや確率は物足りないが確実に殲滅力を高めてくれるためスキルポイントが許す限りつぎ込みたい。
- ただしスキルレベル1でも追加ダメージ46%と高く、そこからレベルを上げても1%しか上昇しない
- 一応強化特性をMAXに振れば微妙に差が出てくるため、高けりゃ高いほど良いスキルなんだよなあ
- 炎・氷・雷属性のダメージを複製し、元のダメージに比例した属性ダメージを上乗せするパッシブスキル
ボコル
ゾンビ使いの呪術師
INT型(エフィジー・ダムバラ重視)が主流だが、最近はSPR型(ゾンビ攻撃重視)も実用範囲に
STR型(ブワカイマン重視)は以前に比べると不人気
ゾンビの仕様上ヒールパネルを潰しまくるのでPTプレイでは取扱注意
改変後の特性のお陰でゾンビを見殺しに出来るようになった。
あまつさえ種を植え付けられて爆発させるビルドも出来たが、元から爆発しかしてないのでどうでもいいね
C1
- ヘキシング
- 魔防ダウンデバフ
- パーティにウィズが居ないことはまずないから、できるだけ振っとけ
- 闇属性ダメージ+30%の特性を持つので、PTに闇属性攻撃が増えるゲーム後半ではやばいことになる
- エフィジーの起点にもなるスキル
- エフィジー
- 呪いの人形をぶっ刺す 丑の刻参り
- CD4・OH3 しかも3HIT目は1.6~3.5倍
- 回転率も威力もヤバイがSP消費もヤバイ
- ヘキシングの魔防ダウンと闇属性+30%もあわさり最強に見える 暗黒を使うと頭がおかしくなって死ぬ
- テトママクラ
- 猿の頭蓋骨(?)を投げているらしい 投げた場所にゾンビがワラワラ集まってくる
- ゾンビがいないと使えない
- ゾンビフィー
- 魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする 出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
- 魔法陣は飛行にも有効
- 上限8体 それ以上は消えて新しいのが生まれる
- INT型なら1~3、SPR型ならMAX推奨 SL高いとゾンビの性能も上がるらしい
- ゾンビの仕様
- 攻撃力は死んだ敵のレベル+SPR+武器魔法攻撃力 防具のOPとかで魔攻上げても意味ない
- 何もしなくてもHPが徐々に減っていく ヒールで回復できるが大事な時にゾンビに吸われたらヒラ失格
- 制限時間が設けられたらしく、HPが残っててもそのうち消える
- AIはだいぶマシになった
- 移動速度がかなり上がった サムディかけると笑えるぐらい早い
- ボコマスからゾンビカプセルとか言うの買っておけばいつでもゾンビが呼び出せる ホイポイカプセルかよ
- デバフ扱いなのでインシネの火種に出来る。
- 魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする 出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
C2
- マカンダル
- 対象へのダメージを一時的に無効化する 効果終了時にそれまで受けたダメージ全部まとめてくらう
- 効果終了時にセーフティとか乗ってると最後のダメージを受けない
- つえーんだけど持続が最大20秒でCD67秒はちょっときつい
- ブワカイマン
- 使うとグラディウスのオプションみたいにゾンビがついてくる
- 小型中型は転倒させるのでハメ可能 雑魚狩りのお供
- 威力は物理攻撃依存だが、ゾンビの力でも追加ダメージがあるらしい
- 高速移動するゾンビはキモカワイイ
- サムディヴェヴェ
- うぇっうぇwwwww
- 移動速度上昇は神スキル。しかもLv1から常時使えて移動速度+4、L5で+8、Lv10で+12 ただしゾンビが
- 使用者の移動速度アップは上記の半分(切り捨て) 十分神スキルでした
C3
- オグーヴェヴェ
- うぇっうぇwwwwwwwwwwww
- ゾンビの力とAoEが上がる でもゾンビは攻撃範囲狭いのであんまり…
- 特性で旗の周辺の敵の力が下がる デバフ扱いなのでインシネの火種に便利
- ダムバラ
- ゾンビ爆破
- 係数化によって化けたスキル CD10で800%オーバー*ゾンビ数分 つよい
- 敵が供給され続ける場所じゃないと本領が発揮できない 具体的には大地の殲滅階とか
- ボスには無力