ソードマン
ビルド派生は火力と集敵
PTではタゲを取って戦うタンクみたいな役割もする
他の職にない特徴としては
・ダッシュができる(速度+10)
・STRで上がる物攻が多職より多い(3割増)
・ソードマン特性で攻撃のヘイトを5倍にする特性がある(タゲ維持できる)
・武具防具の修理と一時強化できる職業がある(経由クラスによる)
・スワッシュバックリンクとかいう広範囲強制タゲ取り&被タゲ数を唯一増加できるスキルがある(経由クラスによる)
・コンパニオンに騎乗位した上でkskできる(経由クラスによる)
・片手槍 両手槍 両手剣 レイピアが装備できる(経由クラスによる)
・唯一、ギルドを運用できる。もこもこギルドミッションしたければ天ぷら神にタルトを貢げ
比較的メジャーなビルド
※記事が古くなってきています。更新協力おねがいします。
2018/10/24にR10実装。
ソド~ハイ~ババ~ドペ3
両手剣持ちたいやつはこれ 火力が正義のゴリラもこれ
最終ダメージに+%されるヴァローが強力なのでまず取れ。
攻撃スキルもC3の連斬り特性が有効なツォルンハウ・レーデル・ツーケンを始めとして全体的に高火力な上クリーブ・ズバークでのデバフによる上乗せも強い
特にツォルンハウは全ヒットすれば重ね斬り特性込みで4968%もある厨房火力
しかし連斬り特性がR8相当の値段の為特性費用もそこそこかさむ
R10実装にともないSlv11以上で取れる範囲拡大の特性でサイクロンの範囲がアホみたいに広がる
さらにR10で取れるタフ特性を最大まで上げるとドペスキルの広域攻撃が+10もされるため装備で広域振らずともある程度範囲をこなすことが可能に
ドペ技以外も振り回すならAoEは上げて損はしない
ビルド例
- ソドハイ3ババドペ3 CD15・OH5の大正義スカイライナー先生に加え、3種のデバフスキル、更にデバフで威力の上がるバーティカルを覚える
- ソドハイババ3ドペ3 固有バフ『野生』によって各種スキルを強化でき、ウォークライとフレンジーで火力強化、自身のつけたデバフを延長することもできる
- ソド3ハイババドペ3 ペインバリア等の強力なソドバフを伸ばし、クリ率が高く扱いやすいダブスラも手に入る
ビルドとしてはR8で完結するのでR9~10は好きに取っていい。
上記のソド、ハイ、ババから選ぶか、ペルを取りスワッシュ→範囲拡大サイクロンも中々アリ。
分身対応スキルが多いのでシノビも瞬間火力アップの選択肢として有効。
ぶっちゃけR10にもなるとハイスキルとかほぼ振らんので両手剣マスタリいらんならハイまるごと切ってもいいんじゃね
ソド3やババ3にしてもサブ火力のポジションは変わらないし大きな差も無いので好きなの選べ
ソド~ホプorカタ~ランサー
騎乗位両手槍使い
スキルの係数化により、クラッシュ・クインテインがSL1でも1000%超えの高倍率に強化 コンボ時のダメージは圧巻
ホプ3経由は火力、カタ3経由は機動力が売り
ランサースキルだけでも十分な火力が確保できるので、狩りの快適さやPvP性能を求める場合はカタ3も全然あり
ビルド例
- ソド3ホプ3ドラランサー フィネストラでAoEとクリ率を上げ、スピアランジ→クラッシュ→クインテインで絶頂 サブウェポンとしてジャベリンも便利
- ソド3カタ3ドラランサー リストレイン付きのラッシュは相手によっては完封が可能
- ソド3カタ3コルランサー アイアンフックでの拘束目当てにコルを取得 PvPガチビルド
コメンス中にラッシュを当てると30%の追加ダメが発生するアプデが入ったがラッシュのダメージ自体がお察しの現状は変わらず
ソド~ペル~ロデ~ムル
変態兜マン
片手剣や鈍器+盾使い 315紫鈍器が高性能 集敵もできるし火力もある
他のソド連中と違う点は兜を被ればペルロデのスキルが150%(連打スキルは100%)強化される所
これのお陰で手数が異常に多い 元が下位クラスのスキルなので燃費も良好
ハイキック・ヘッドバット・アンボスラストなどデバフにも長けており、効果時間が長い事から継続して火力を出せる事も魅力
ウィズ系ならほぼ取得してるレサジーの特性打デバフとも相性が良い
また新生後はスワッシュメンが減っている為Lv15のスワッシュはIDや敵の多い高レベルのフィールドや浸食では大変喜ばれる
唯一の難点は特性費用が滅茶苦茶掛かる所
まず兜特性に金が掛かり、手数の多さから強化特性を振る必要のあるスキルも大量にある サブキャラで金策しろ
ビルド例
- ソドペル3ロデ3ムル 正統派ムル
- ソドペル2ロデ3シノムル バタフライを捨てた代わりに分身による6倍攻撃が売り
- ソド3ロデ3シノムル 高Lvのペインバリアで敵に貼りつきつつ分身ダブスラ(+ポメビ)で火力補強ができる
ハイキックの打デバフの為にロデ3は鉄板
カシスクリスタの効果は分身には乗らない それでも十分強いから問題ないけど
ホプ2のシンクロスラストの強化目当てでソド3ホプ3シノムルという異端児もいるらしいが割愛
ソド~コル3~
小遣い稼ぎに定評のある海賊
下位クラスは比較的自由だが、安定感のあるソド3が人気 スカイライナー目当てでハイ2、フィネストラ・スピアランジ目当てでホプ2もアリ
R8は下位クラススキルを分身で数倍に引き上げてくれるシノビが人気 ペイアーンでロマンを狙うドペも見かける
ビルド例
- ソド3ババコル3シノ ババのクリーブで斬デバフをつけて分身ダブスラが強力
- ソドペルハイ3コル3 ペルのスワッシュで集敵して略奪
- ソドペルホプ2コル3シノ ホプのスピアランジで突デバフをつけて分身クナイ(+シンクロスラスト)が強力
コルスキル含め敏捷がモーション速度に影響するものが多いので、ソドとしては珍しく敏捷振りも可能 勿論極振りはオススメしないが
ソド~フェン3~自由1
ToSのかわいい担当 異論は認める
フェンサーを絡める時点で対単体&クリティカル特化構成
しかし対単体の本領であるWB戦の難易度が尋常ではなく高いうえに人気が下火
クリティカル率の稼ぎづらい仕様も合わさって氷河期が続いている
要はマスコットキャラ
攻撃性能はフェンのみでほぼ完結している
その他のビルドではフェンをサポートするバフを取得するか、フェンスキルを全部撃ち終わってちょっとしたCD待ち中に使う副砲を取得するかの選択になる
- R2~R5
フェンは凸攻撃が主体になるが、R5までの下積みジョブではこれにシナジーを持つものがほとんど無いのが悩みの種。- ソド3
R1~R5の中でまともにフェンとシナジーがあるのがソドのコンセとデビルくらいしか無い
ペインバリアの持続や副砲としてのダブルスラッシュも優秀 - ペル2
ガーディアンとスワッシュ用 - ハイ2
手数確保
クロスカットスカイライナーコンボを叩き込むのが目的 - ハイ3
バーティカルスラッシュという主砲を手に入れる
対ボス性能を重視するならおすすめ - ババ1
ランジで斬属性UPデバフを付与、クリーブでさらに倍プッシュからのフランコぶんぶんコンボ - ババ2
バフ枠
ただしソド3バフにフェンのバフまで使っているとさらにバフを使う余裕はあんまりない
優先度低め - コル1
ジョリーロジャーが楽しい
あと自分中心範囲のダストデビルが便利
R9でコル2を取ると有用スキルがさらに増える
- ソド3
- R9
自由度が少ない- コル2
R5でコル1を取っている場合限定
貴重な凸攻撃であるヘキセンドロッパーが手に入る
サブウェポンキャンセルはSP消費無しでそこそこの火力を出せるので死に掛けの敵へのトドメに使いやすい - マタ1
レイピア使いの正当後継
スキルはファエナを最優先でMAX
その次はカポーテ1からOleをMAXがおすすめ、状況限定ではあるがクリ率を補完できる - レティ1
少しでも対集団戦を強化したい場合の候補
投網で敵を1箇所にまとめられるので貧弱な攻撃範囲が多少改善される
ただしLv5でCD35秒なのでほんと気休め
ダガーでブロックできるスキルも手に入るので防御面も恩恵あり
- コル2
ソド~ホプorカタ~ドラ3
C3でドラの全スキルダメージ1.5倍&SP消費半減する兜を手に入れて一躍つよきゃらに転生した
ソドにしては攻撃範囲の広いスキルが多く(広域攻撃値さえ盛れば)チャレンジでも活躍できる
ビルド例
- ソド2ホプ3ドペ1ドラ3
おそらく現状もっとも汎用性が高いと思われるビルド
ホプのフィネストラで広域を盛ってドラのディスローンを使っていけばチャレンジでもまぁまぁ活躍できる
ドラゴンフォールはいわずもがなの超範囲、武器強化と特性をしっかりしておけば1発で敵が全滅する主人公の風格を出せる
対ボスは倍率増加デバフ(スピアランジ、サーペンティン)からディスローンやソアーで高ダメを連打できる
ホプ3はスタビングの特性とフィネストラのクリ発強化狙い
特にスタビングは攻撃速度が大幅に改善されていてちゅよい
ドペ1はサイクロンよりもお手軽倍率増加バフであるDoVが目的 - ソド1ペル1ホプ1カタ3ドラ3
その昔はメジャーだったホプカタドラ
高速機動でぴゅんぴゅんしたい人用
ドラスキルは全て騎乗でも使えるのでスキルが腐ることはないのだが、カタ自体にいまいち魅力がない - ソド3ホプ3ドラ3
有用なバフと低CDスキルで固めたビルド
なんだかんだ安定しているし操作も簡単 - ソド2ホプ1ババ3ドラ3
『野生』5のウォークライ特性のデバフ延長が強力
サーペンティンの追加ダメ含め付与できるデバフは地味に多い
ソド*2ホプコルレティ*2
新職レティアリィビルド
下積みビルドでホプC2とコルC1の経由はほぼ必須
フルで取るならホプC2コルC3がおすすめ
ホプC2コルC2シノビというのもあり
コルC3を取る場合は範囲攻撃を重視してサブ銃スタイルという選択肢も
ソド~スク3~
修理屋・メンテ屋・キャンプがしたい貴方へ
R7で完成 R8までやるならムルミロでちょっと戦ってみてもいいし天ぷら揚げてもいいし
ビルド例
- ソドペル3スク3ムル ロデ部分が抜けたムル ハイキックの打デバフがないが全然戦える
- 特性振るぐらいムルを愛してしまったならスク以外の新キャラ作ってやるんだぞ間違ってもスク3でやるなよ
泣くぞ
- 特性振るぐらいムルを愛してしまったならスク以外の新キャラ作ってやるんだぞ間違ってもスク3でやるなよ
ソロでさっさと上げたいやつはソドハイ2カタスク3ランサーってのもあるらしい
シナジーとか一切ないけど騎乗でちょっとだけ足が速くて大正義スカイライナー先生が使える
メイン武器
スキルによって武器縛りがある、経由したら昔のがつかえねぇこともあるから考えよね
一応、武器スワップに武器を登録しておけばスキルを使う瞬間だけ自動で持ち変えしてくれるのである程度自由は利く
両手剣に特性があってもスキル自体は使える=なんでも、に含まれてるので注意(※がついてるクラス)
なんでも :ソードマン(R1)、ハイランダー(R2※)、バーバリアン(R3※)、
スクワイア(R5)、テンプラー(R7)、シノビ(R7)
サブ盾 :ペルタスト(R2)、ロデレロ(R4)、ムルミロ(R8)
サブ武器 :コルセア(R5)
両手剣 :ドッペル(R6)
槍 :カタフラクト(R3)、ドラグーン(R7)、ランサー(R8)
レイピア :フェンサー(R6)
ステ振り
ビルドパーツ
ソド*2~3
デアデビル、ペインバリアやリストレインなど有用なバフスキルを揃えている。
特にペインバリア5と15では確実に世界が変わる
コンセはDEX型ならそれしかないから取れ、STR型ならデアデビルの方が圧倒的にいいから忘れろ
とりあえず挿しても機能するパーツではあるが、攻撃スキルがダブスラ以外死んでる為手数は他で補え
ペル*1~2
スワッシュとかいう神スキルがフィールド狩りIDともにクソ有用
取るもんに迷ったらとりあえず1挿しておいて損はない
PT戦の機会が減ってスワッシュの必須度は以前に比べると激減したが、ソロ用スキルとしてもまだまだ有用
ソロでは挑発スキルというよりも被タゲ数上昇のバフスキルとして運用することになる
クエスワを受注状態で常時スワッシュバフを維持すると魔族二区のような敵がもっさりいるところで敵がもりもり寄ってきてレベリングが捗る
ガーディアンが強化され、10+モンジェムで常時維持が可能に。
ペル*3
スワッシュで1番大事なのはSLvで集められる敵数
後防具破壊とかいう強力なデバフと優秀な3段攻撃スキルもついてくる
ムルミロになれば優秀な火力パーツとして働く
ハイ*1
''カーターストロークは威力が落ちたものの範囲スキルとして優秀 両手剣使いが苦労しがちなプレートタイプに効く打属性なのもうれしい
これと両手剣マスタリー(両手剣装備時のクリ攻50%うp)のためにC1止めも選択肢に入る
クラウン・クロスガードもSTR型ならそこそこ有能 特にクラウンの衝撃デバフは他スキルとシナジーがある
後半では火力不足が目立つがレイド等のギミックは吹っ飛ばし技が便利なこともある
ハイ*2~3
R8実装前はネタにすらならないほど弱かったが、今はすごい強化された C2もC3もそれぞれ強みがある
C2はクロスカットで出血→スカイライナーで2倍ダメのコンボが強い
特にスカイライナーはOH5・CD15で回転率も良い 手数足りないビルドの補強に
クロスカットの方は出血の持続時間伸びないし1振りでいい 序盤は出血も結構なダメージソースになる
ムリネは攻撃速度に影響を受け更に特性でクリ60%増し、クラウン状態の敵にダメージ二倍
C3はバーティカルスラッシュが非常に優秀 このスキルは相手のデバフ数に応じて威力が上がるという性質があり、ボス戦で有利に働く デバフは今後も増えていくだろうし腐りにくそう
スカルスウィングは単発あたりの素の倍率が最も高く、加えて防具破壊デバフも有する
単体攻撃スキルが多いため、バーバリアンC3よりもボス戦が得意
ホプ*1
カタドラの経由によく使われる
スタビングが多段スキルとして優秀 属性攻撃力やブレスを盛った状態で撃ち続けろ
スタビング以外の攻撃スキルがゴミなのでスタビング打って無い時はクソ暇・・・・
シノビやムルに行く場合はスタビングよりシンクロはそこそこ強い
フィネストラというクリ発とAOEとブロックがあがるスキルが使える 特にクリ発とブロックは新生後価値が高い
経由すると武器が槍に固定される
ホプ*2~3
フィネストラで150~200クリ値が上がる やったね!
スピアランジは敵の突耐性を下げる。シノビのクナイやランサースキル等、強力なスキルが恩恵を受ける為ホプを履修する理由の最たるもの。
R8を前提とした場合スピアランジの有無は火力の差で歴然となる
やり投げは金つぎ込まないと微妙。CDが付いたのでやや弱体感はあるが貴重な範囲攻撃だから撃つ機会はある。
勿論武器は槍に固定される
派生先は火力だけ考えたらドラランサー ただ本命のスピアランジだけありゃいいならホプ2で止めればR5・6空くからビルド幅は随分自由になるぞ
ジャベリンいらねえなら候補としてコル2のヘキセンドロッパー、シノビのクナイあたりはDPSに直結するパーツ
ついでにフックによる対人性能と女ならミニスカも手に入るぞそしておぱんつ広場にうpしろよ
ババ*1
クリーブとかいう斬属性+50%デバフとクリ50うpバフが同時につく神スキルが使える しかもOH3・CD15
斬属性がからむなら絶対1いれたほうがいい
ヘルムチョッパーも打属性&高威力2hitでそこそこ使いやすい 気絶も入るし
ストンピングはどうしても手数が不足するなら予備として振っといてもいい
インバウエルはゴミ
ババ*2~3
C2以降で野生特性が取れる
野生バフはダッシュでスタックされ、各スキルに追加効果が発生したりババスキルのダメージがスタック数×6%上昇する、走りっぱなしだからスタミナはちゃんと積めよ
C2は高威力・中範囲・スタン効果という有能副砲のサイズムが使える
フレンジーは通常攻撃しないとスタックしないので使い方が難しい 攻撃速度はスタックに左右されない
ウォークライはC3特性でタゲ数5→10になり最大で攻撃力400うp ただ敵の数に左右される
効果時間・CDは似たようなもんだしどっち取るかは好み でも片方はMAXにしろ他にとるもんないしな
ヘルムは有能だけど後になったら威力どうでもよくてスタン目当てに振るものになってくから1で止めてバフに回していい バフ両方取れるぞ
C3は各種C3特性や野生バフの持続延長が強み
ウォークライのC3特性は自分が掛けたデバフを最大10秒延長するクリーブの持続15秒になるだけで神 もちろんババスキル以外も伸びる、ドッペのズバークとか
パウンシングはまあ別に悪くないかってくらいには強化された リストレイン併用で追加ダメージも容易に狙える R5でストレートにババ3まで来た時点なら強いんじゃね
ドペになった後も範囲狩りではサイクロンのCD埋めるのに役立つ だがコイツ自体のCDが81もあるから振るならそこは踏まえろ
ジャイアントスウィングは浪漫 本当にただの浪漫 つまりバフ2種+サイズム+クリーブをとりあえず強化するんだいいな そんで余りを好きにしろ
スキル的には大して変化がないがこのへんをどう活かすかが鍵
カタ*1~3
1~3って書いたけど3とれ 1で止めていいのはスクワイアとかテンプラーとか趣味ビルドだけ
経由するとコンパニオン騎乗が確定する カタストサイクロンフェンサースキルが使えないのでR7ドラorR8ランサーを目指すことになる
トロットのお陰で移動速度MAXはやい Lv15で常時維持可能になる 一度経験したら病みつき
反面攻撃スキルはどいつもこいつもチャージ付きの低倍率
度重なる更新でチャージ付スキルはスティードチャージのみとなったが倍率は据え置き。
まぁR4だしね仕方ないね
ムエタイパッチでC2に待望の騎乗スキル強化バフがつく新スキルが実装された。ただしドラスキルには一切恩恵はないからカタドラ経由キャラは超強化されたアースウェーブにでも感動してろ
C3で覚えるラッシュは倍率こそ高くないものの範囲がありダメージ周期も短く強力、微妙にノックバック+特性でスタンするのでPvPでつよい
というかソドの中では屈指のPvP性能を誇る職、ソドでTBL参加したいならこれを選べ
トロットの高速機動で走りつつ、とラッシュ&リストレイン(ソドC2)でスタンばら撒き、足を止めたところにランサーの高倍率スキルを叩き込むコンボが凶悪
狩り性能?うん、がんばれ
ロデ*1~2
スリザリング(物理回避率バク上げ+魔法無効)が存在意義
耐久力欲しいなら2も無くはないけどC3行かないと後悔する
ロデ*3
ハイキック(打属性+30%追加デバフ)がクソ強い ペル、ロデ、ムルミロの主要スキルは大体打属性だ察しろ
また打属性4連打攻撃のシューティングスターも順当に高火力
シノビの分身シュースタやR8でムルミロ取って火力したいやつが取る
スク*1
修理用とかあるけどスクロあるんだから街戻ればいいじゃん・・・って感じである
スク*2
2で止める意味が謎 強いて言えばR7で天麩羅取るやつ用
スク*3
サポート職 露天が開ける職業の1つ
露天は全く金策にはならないが、キャンプが超有能なんでサブキャラとしてチーム1体は必須
キャンプ目的だけならC3転職時点(Lv230あたり)で終了なんでさくっと作るといい
昔と違ってPT狩りなんてほとんど無しで育成するので素直にソド1ハイ3でいい
コルセア*1~3
リーダーの時に海賊団を結成する 何を言ってるかわからねーと思うが
要はコルセアがリーダーの時に殴るとアイテム略奪判定(ルーティング)が行われるということ。シルバーやアイテムがチャリンチャリン落ちる様は気持ちがいい。
相手を最大3人を同時に完全拘束できるフックは対人として優秀なパーツ
ただしフックは本人が移動したら解除されるから注意な
移動したいなら移動できるスキルで動く必要がある。
スキル計数化の恩恵をかなり受けており、ヘキセンドロッパーはもちろんダストデビル、ピストルショットも強くなった
C3まで行くかは好みだが、ルーティングはサークルを重ねるごとに確率が上がる為それ目的ならC3一択
ドペ1、3
両手剣使いの終着点
ドペC2以降のスキルは全部両手剣専用
C1はドラのサブの定番。
カツカツなドペのポイントをすべてC1分に振れる為ポイントが腐らないのも強み
C3のサイクロン範囲拡大、そしてタフ特性による広域攻撃+が優秀なため槍職でもC3を取るメリットは大きい
- と思うかもしれんがタフはドペスキル限定だ 槍で取るんだったら両手剣も持って二足の草鞋を履く覚悟をしろ
なおC2止めの選択肢はない やめとけ
C2習得のスキルはC3でヒット数増の特性取ってからが本番な上に、C1習得のスキルもC2ではレベル上限が上がるだけでそれ以外の強化はない
よほど特殊な事情がない限りサークル数を無駄に食いつぶすだけの結果に終わる
フェン1~3
ヒロイン枠
C3実装でようやく火力枠として花開いたと思ったのも束の間、新生の仕様変更の煽りを受けて再度かわいい担当へ
防御無視やらクリ抵抗減少やらのデバフを入れつつスキル連打する 濃縮SPPOTとズッ友
敵の武器叩き落としたりPvP向けのスキルもあるけど弾幕抜けて近寄るの大変そう
今後の改変でC1~C3までのスキルのいくつかが分身対応になるのでその時こそ真のヒロインに返り咲ける(かもしれない)
黄色い花を探して待て
マタドール?知らない子ですね
テンプラー*1
奴隷
テンプラー*2
キングオブ奴隷
ドラ*1
ドラゴンソアーというつよわざが手に入る
C1止めはほぼR8ランサーへの踏み台専用
R8レティアリティに繋ぐこともできるけど、そっちの場合はコルセアを重ねたほうが強いとおもうよ
ドラ*2
サーペンティン特性とディスローンのセットは魅力だがそれ以上にC3スキルでしょうきにもどれるからC3まで取れ
というかC2止めする有用ビルドなんて存在しない
シノビ
忍んでいるはずなのに派手で目立つスキルばかり
火遁と微塵は特性で隠身状態になれるためPvPのパーツとしてそこそこ優秀
PvP以外にもギミック調べなきゃならないときに狙われなくて済んだり色々と地味に助かる
分身の術で本体+分身5体=6倍の瞬間火力が売り
だけど分身は特性のらないから単純に6倍にはならねーから気を付けろ
ヒット数はきっちり増えるんでオブジェ破壊がえげつないほど早い
分身対応のスキルはIPwikiとかで確認しとけよ 基本下位クラスのしか使えない
剣技、レイピア技、盾技と割といろんなものに対応してる
槍は対応技の種類こそ少ないが強いところは押さえてる シノビ技が突だからスピアランジの相性もよし
分身対応スキルを使うとCDが伸びるデメリットが追加されたので分身目当てに取る際はよく考えようね
ムルミロ*1
最強クラス ただしものすごく金が掛かる
兜をかぶる(駄洒落ではない)ことでペルタストとロデレロの盾を使った攻撃スキルが強くなる
ヘドバン(打撃+30%のデバフスキル)でさらに火力を上げることもでき
広範囲スタンの攻撃スキルもあるため凄まじく強い
スワッシュによる集敵をしつつ集まってきた敵を一人で殲滅することができる
しかしペルロデ取ってないキャラは兜がほぼ無意味になるので取る価値があんまりない
ランサー*1
PvP職 ほとんどが単発スキルだがどれを取っても高倍率に設定されておりPvEでも超有能
クラッシュの装備破壊とクインテインのダメージボーナスが強力でお手軽に高ダメージを叩き出す事ができる
スキルが直線的で範囲に乏しいのでどちらかと言えばボス向き
マタ*1
フェン3の〆パーツだがスキルのシナジー効果はあまりない不遇ぶり
まぁかわいい担当だからね仕方ないね
ムエタイ
2018.2.28に実装されたR7の新隠し職
御多分に漏れず転職条件がクソマゾ
成ったら成ったで通常が2連打化する雨乞い以外は分身非対応の攻撃スキル4種
お前より強い奴は上にゴロゴロいるから真のストリートファイターなら喜んで目指せよ?
ビルドパーツ〆部分
テンプラー*3
奴隷オブゴッド
GvGが実装されても奴隷のままだと思うよ?
ドラ*3
槍使いの終着点の片割れ
兜をかぶって(しつこい)ドラスキルがパワーアップするリューサン
ディスローンの範囲強化、ドラゴンフォールの超範囲もあいまって気兼ねなくチャレンジに参加していけるのが強み
ただし広域はしっかり盛れ、ゴブ手&BBQとズットモ
ムルミロ*2
自前ヘイストとスキュータムのAoE2倍特性がつくが、職構成次第では他に割り振ってもさして損はない程度
ランサー*2
C2スキルはどちらもPvP向けだがクインテインの3回ヒット特性は対BOSS戦で超強力
350赤超越マウントからのクラッシュテイン2連コンボ約2秒で777,777*3*2を叩きだせる
お前が(サルラス)No1だ
マタ*2
武器縛りのあるフェンが2までしか取れないジレンマ
習得スキルも全方位ふっとばしにバックステップと魅せスキル揃い
ゴルゴンやボバインと闘える闘牛場システム作ろ?