こんてんつ |
R1
ウィザード
典型的な魔法使い
クソマゾ職でもある。
C1の基礎スキル帯が地雷だらけで情弱には厳しいのがある意味ToSらしいっちゃらしい職
アースクエイクが地雷なので範囲攻撃はマジミサ覚えるまで無い。
マジミサを覚えるまではターゲットロック機能を使うジャンプ撃ちが主な攻撃手段となる。
こんな戦い方してるとレサジーもスリープも使う機会が全くないが特にレサジーは将来確実に役に立つから絶対とれよ。
バフ屋の普及によりR3到達がものすごく楽になった安心して始めろ
PvPしたい外人みてーなお前はリフレクトシールドとっとけば?
PvEのパーティーではリフレクトは絶対使うなよバフ枠圧迫すんな死ね
バフしたくて仕方ない奴はちゃんとクリヴィスいるの確認してから使え
C1
- エナジーボルト
- 全切りでOK。SPの無駄。折角のMMOでいきなり攻撃スキル無しは寂しい…なら1だけで
- バフ屋溢れてるからお金に問題なければサクラメント買って通常攻撃で戦え。
- こなれた奴が設置物に押し込む為のスキルとして使う事もある
- lv1のままだとMAXまで溜めないと撃てないが、上げればあげるほど少しのためで即撃ちができる
- 一応OH3回でAoEも1だけついてるが範囲は狭い
- ノックバックが付いている(特性でOFFに出来ない)PTで撃つ場合は注意…そもそも無いか
- レサジー
- 絶対MAXとれいいか絶対だぞ。ボスにこれ撃たないウィズ連れてくならクソードか弓のがマシ
- wiz1ビルドだったとしても必ずとれ 全く無いのとじゃえらい違う
レサジーとスリープとリフシはPT構成やビルドで必要かどうかがまるで違う。絶対にMAXあればいいとかいうスキルではないわけないだろエアプか?- このゲームでキャラが受けるダメージは「(攻撃力-防御力)×倍率=ダメージ」という仕様
- しかも強くなるにつれて倍率が高くなるので基礎力をダウンさせられるのはとてつもなく恩恵がでかい
- 物攻だけじゃなく魔攻まで下がるので基本的に魔法攻撃が痛いこのゲームではまさに神 しかも最大で100近く
- 特性で上限が50もあげられるのがおかしいとも言う
- R1のスキルだから費用もそんなに掛からないのでちゃんと特性MAX振ろうね分かるからね
- 終盤なると四桁単位でダメ変わる。
- 通常のRPGではボスにこの手の小技が効かないものだが何故か耐性持ちがいないのもでかい
- ちなみに詠唱の途中でも発動できる ただし成功率は落ちる
元々レサジーかけないと死ぬような奴は掛けても死ぬから誤差にしかならん。そもそも適正レベルならレサジーがないと耐えられないという事がない。体力に一切振ってないゴミはレサジー関係なく論外。とか言うバカが多いから言っておくが、よっぽどガチ装備か盾持ちソマ2でもない限りは被ダメ2桁とか無理だからな??これかけるだけで安定度が相当変わる。知能0ペルちゃんは特にな。- あと特性で打撃攻撃力がUPする。殴りクレとペルタストとカタフラクトが泣いて喜ぶ。
- 大体これ1振りとかして他に何取るんだよ???
- スリープ
- レサジーと違い必須ではないが、敵が凶悪になるにつれ有用性を増すいぶし銀スキル
- というかアースクエイクとかいうゴミスキル取るくらいならこっち取ったほうがまだマシ(強いとは言ってない)
- プレイヤーのは何故か浮遊属性に当たら無い地面判定になっている。注意
- 狙いをつける地面の青いのよりはるかに効果範囲はひろいから安心 狙いは適当でいいから焦るな
- 囲まれてるときはだいたい足元でおk
- Wiz3でクイックキャストを習得するともっと使いやすくなる。
- ちなみに詠唱の途中でも(ry
- リフレクトシールド
- PvEではダイノないなら絶対に使うな
- 各ビルドのバフが把握出来てるなら。シャウレイなどのBOSS連戦では地味に効果が生きる。重要なのはバフを流さないってことだお前ら勉強しろ
- 被ダメ特性の方は参照値が固定値+「精神」の為期待するな
- これの効果中はなぜかのけぞり無効、低確率でふきとばしやダウンも無効化するという謎の効果があるが、海外ソースによっては不具合のため修正予定、という記事も在りはっきりしない。PvPに主眼を置くならMAX取ってもいいかもしれない。
- 高レベルダイノあったら暇なら使えば?
- 仰け反り無効が本体。反射や被ダメ軽減の効果はウィズのステータス傾向上、ほぼ意味が無いので留意
- アースクエイク
- 現在では強すぎて使うと主にソードマンとクレとアチャとウィズが切れる。つまり全員だ。
- デキるウィズなのか情弱なのかの明暗を分ける、ある意味で試金石スキル
- 微妙な範囲ダメージと引き換えにリンク切断 敵を散らす 判定をかっ飛ばすクソスキル
- エフェクトも音も派手な癖にAoE+4しかない(重要)大型混じってるとさらに減る
- でもこれ自体は空中の敵に当たる 違う、そうじゃない 欲しいのはそうじゃない
- 打ち上げは見た目だけではなく判定までお空の彼方までかっ飛ばす ソド居るPTで殲滅遅い時は大体コイツのせい
- 自分が使う魔法にどういう特徴があるかどうか位はちゃんと調べとこうねせやね
- 貴重な序盤の範囲攻撃がPTだと利敵行為満載で却って邪魔なのがwizが3まで辛いと言われる原因の一つ 頑張れ
- バフ屋や武器強化屋があちこちに溢れてる現状、こんな邪魔にしかならんもん取る必要ねえぞ
C2
- シュアスペル
- 5あれば常時維持できるけど魔術師がそもそも殴られんなよ
- でも遠距離攻撃モブウザすぎて(特にオルシャシナリオ)ちょっとは欲しい
- 吹き飛ばしには無力
- C2時点ではC3なってすぐにマジミサクイキャスMAXにしたいのでSP温存のためにスリープ確実に発動させるための1でいい。 C3なってからは好みで振る。ぶっちゃけウィズ時代よりも詠唱がクソ長くなるエレになってからのほうが圧倒的に需要がある。というよりエレ以外だとあんまりいらない。エレやるなら5以上あると安心感がある。
C3
- マジックミサイル
- 全振り。それ以外選択肢はない
- マジミサ要らんとかいうアホはそもそもwiz3なんか取るなよ
- 無詠唱発動 2回撃ててCD19秒 CD中は別のスキル撃つなり逃げればいい
- 目に見える範囲の敵にはだいたい連鎖して当たるし威力超やばい、テンプレビルドではこれをとった瞬間別ゲーになる、SPの消費率も別ゲーに
- リンカーと組み合わせると威力が更に5~15倍というゆで理論もビックリの超倍率になる超絶弱体化される予定
- 本国鯖では弱体化されたけどまだまだR6までの火力として頼りになるぞ
- 本国で二度目の弱体化を喰らった。その内容は威力ダウンと、跳弾部分がジョイントでリンクしなくなるという凄絶なもの。R1スキルだからね仕方ないね
そしてついに日本も正式版で跳弾部分がジョイントリンクしなくなった←不具合だったらしく元に戻った
- クイックキャスト
- 特性鬼、でも素の能力も強い迷わず何も言わず5取れ
- 『詠唱中だろうが発動済みだろうがクイキャ切れた瞬間特性が乗らなくなる』事だけは覚えとけ。サモン任せだったり7秒で全弾出し切れるような魔法しか使わないなら好きにしろよ、そんな魔法知らんしそこまでしてSLv下げる価値あるか知らねえが(気になる消費SPも16しか浮かんぞ)
つまり今後、本家の弱体化が輸入されて効果時間が大きく削られると……みなまで言うな
- 『詠唱中だろうが発動済みだろうがクイキャ切れた瞬間特性が乗らなくなる』事だけは覚えとけ。サモン任せだったり7秒で全弾出し切れるような魔法しか使わないなら好きにしろよ、そんな魔法知らんしそこまでしてSLv下げる価値あるか知らねえが(気になる消費SPも16しか浮かんぞ)
- 効果時間中特性レベル×10%魔法攻撃力アップだしLv4でリキャと効果時間が並んで常時魔法攻撃力アップに等しいとんでもねースキル
- そんな感じで詠唱くそ長いエレメンタリストのお供にもなる
- 特性はR1職なのでそんな金かからないからトークン使用中にさっさと最大まで取れ
- 後半に行くほど威力が上がりフロクラのダメージが2倍になったりとお前、実は攻撃スキルじゃね?という扱いに変わる
- エレ以外の場合でも、レサジーやスリープが超安定して入るようになるから迷わず使え。まさかこれもレサジーも使わないでダラダラ通常攻撃してるわけじゃないよな??
- 特性鬼、でも素の能力も強い迷わず何も言わず5取れ
R2
パイロマンサー
いわゆる火を専門に操る魔法使い パイロキネシスの使い手で火力クラス
同じR2のクリオは攻撃面が地味なのに対してこっちはばりばりの攻撃型
転職したてでもなかなか強い アグニネックレス(120装備)を手に入れるとさらにやばい
火属性魔法が軒並み3~4倍ダメージなるというぶっ壊れ装備 このせいで中盤は最強アタッカーの名を欲しいままにできる
115IDのボスレアだけどわりと簡単に出るので入手難易度は低め 自力ゲットも余裕で狙える
とはいえ、やたらと火吸収モブが多い
味方の一部の技(レイン、ストームコーリング)で設置した魔法が消火される 雨の日は無能
主力のファイアボールを敵の群れに使うとたいていソドに弾き飛ばされる
などなどパイロ限定の哀しみ要素が満載な難儀な職業
アグニつけてパイロ3取ってリン2取ればR7までPTいらんほど強いというかPTが糞だったらソロのほうが効率出せるくらい強い
R8?魔防ぶち抜く装備がなかったらバラックの番人になれ
C1
- ファイアボール
- マリオみたく飛ばすのかと思ったらうんこ設置型 ダイの大冒険でダイが初めてメラを打ったときのような感じ
置いたのを近接攻撃ではじくことができる サッカーしようぜ!お前ボールな! - 地上空中問わず当たるがいずれくる調整で地上のみに限定される模様 弱体化を震えて待て
- 触ったやつとその近くに居た奴に秒間2回の速さで(SLv)回のダメージを与える範囲攻撃
1HITあたりの威力は同レベルのエナボよりちょっと強いくらい スキルLvを上げればHit数も威力も上がる - 全段当てるには敵がその場に留まってくれないといけないので'硬い敵の足元へ直置き''をするのが主流
- PT戦では味方の近接攻撃に巻き込まれてはじき出される事が殆ど
しっかり特性上げてるパイロのファイアボールは結構馬鹿にできない火力を叩き出したりするから味方にパイロ取ってる人居たらちゃんと見ようねお前が適当に殴るより下手すりゃ強い
- PT戦では味方の近接攻撃に巻き込まれてはじき出される事が殆ど
- 特性の火傷確率増加がだいぶ罠特性 火傷の持続5秒ってDoTerバカにするのもいい加減にしろ
- 詠唱なしで手前に設置する割に発生が妙にゆっくり
パイロの主力その1 Lvや特性強化をしっかりやればLv250付近でも何とか実用できるくらいには強い - 他スキルとのシナジーが妙に多い
- ファイアボール+サイコプレッシャー
専用エフェクトで懐かしのサイトラッシャー(ゼフェル先生版)ができる - ファイアボール+ジョイントペナルティ
ボールと敵をリンクで繋げばボールを直接当てなくてもダメージを与えられる
ボス戦でボール複数+ボス1匹とか連結してやるとやばい勢いでダメージが入る - ファイアボール+フロストローリング
雪玉に敵とボールを巻き込んでまとめてダメージを与えられる
つってもクリオパイロとかネタビルド以外のなにものでもないんで個人でやるのはおすすめしない
メドローアとかねぇから
- ファイアボール+サイコプレッシャー
- マリオみたく飛ばすのかと思ったらうんこ設置型 ダイの大冒険でダイが初めてメラを打ったときのような感じ
- ファイアウォール
- まんまROのファイアウォールみたいな性能 詠唱アリだが途中でもそこまでの分が出る
- 配置を指定しない場合は真正面にズバーンとSLvぶん出る 勝手に縦置きFWだぞ喜べ
- 詠唱時間に応じてパネル数が増えるのでMAXにすると結果的に4~5枚で使うときの詠唱が早くて済む
- ヒット間隔が秒間3HITなのでDPSもある ただ常用するにはちょっとCDが長い
そして持続時間が据え置きなのでここぞという場面以外使いづらい - 判定のでかいボスの足元に置くと4パネル分くらい楽に当たるのでたまにえげつないダメージになる
つまり主な用途は硬い敵の足元への直置き まぁーねそりゃーね - 味方が触ると属性攻撃力を5秒間最大25アップらしいけど持続中はずっとアップしてるんだろうか
特性の炎属性アップは上段バフだ!ソロならともかくPTなら切っとけ!いいな!
こんな短時間のクソバフのためにバフ流すとか目も当てられねーぞ - Lv上げないとウンコなんで取るならMAX推奨だけど大型サイズにはやっぱりウンコというか評判悪い
- エンチャントファイア
- 自分含めた味方の通常攻撃に火属性追加ダメージを付与する 要するに火属性のサクラメント
ただし15まであげてもサクラメントの性能には及ばない まああっちはギスロ消費するしね- クロノとプリの補助つきでアルデダガーを装備するとヤバいことになる 他職は
- だが自分はwiz職なので通常攻撃が遅すぎて自バフとしては完全に意味なし 味方強化しよねせやね
- なので自分には追加ダメージよりもあくまでも炎属性強化の効果のほうがメイン
- 特性で敵の火属性防御を下げられるがこちらもたったの5秒、しかもSP消費が増えるのでこれも罠
- パイロにPTで一番求められる有能スキルらしい 前半~中盤はな
有用だがLv1かLv5またはLv6で十分 Lv6だと実質CD帳消しなのでせっかちな奴は取れば?
取り合えずPTにクォレル3履修者が居たら近寄ってかけてやれ、相手は泣いて喜ぶ - これも上段バフで効果は上述の通り 後半になるほど微妙だしPTならダイノあってもかけるか考えるところ
これを最大まであげるくらいなら将来を見越してFWとっとけ
- フレア
- 最強のDPS全振り とりあえずエモ欲しければ1振っとけば?
- 他の炎魔法で燃える状態異常ついてる敵に詠唱なしの高速発動で三回追撃ダメージ
- 威力はアスクエ並だが一応低レベル帯ではフレイムグラウンドとのシナジーでそこそこ使える
- 何故か燃えてない敵も殴られたと認識して迫ってくる 集敵できるよ!やったね!
実際1だけでも持っておけば寄ってきた敵を巻き込みやすいので役には立つ
もっともほかの職にもっと優秀なスキルがあるのでPTでは…… - FFじゃ最強の白魔法ホーリーと対をなす最強の黒魔法だが名前負け感はひどい
- 発動ポーズはまんま↑の指パッチンの人
- 使用する時にフレア!と叫んでポーズ取るのがエモーション代わりになる
- フレイムグラウンド
- 割と強力になりやすいダメージゾーン設置
- 持続時間中はヒット数に関係なくずっと仕事する働き者の主力スキル
- wiz系R2のC1スキルとしては優秀 でも特性強化前提なので金は多少かかる
- 進入した最初の一秒で火炎状態の状態異常が付与され
火炎状態が付与されたままゾーンにとどまると秒間2HITという仕様なので
足が速い敵が駆け抜けちゃったらノーダメージになってしまう - ソロだと結局のところ自分を囮にするしかないというwizにあるまじき仕様 またそれか
- ランク的にしょうがないとはいえエレメンタリストのフロクラには逆立ちしても勝てない
- パイロの主力その2 空中のモンスターには無力だがCDも短めなので気軽に使っていける
C2
- ファイアピラー
- ROにもあったやつ 地面から炎の槍がドワォしてザコ敵は浮く
- 持続中多段ダメージでHIT間隔は結構はやめ
- 特性強化すれば一応強いのでここまで来てしまった人はMAXとっとけ
- ただしこれも設置型(しかも青枠で位置決めるタイプ)
- 主な用途は硬い敵の足元への直置き 何かそればっかじゃね?
- R8で実装されるアルケミのホムンクルスへ登録できるらしいがホムのランニングコストが微妙
- パイロの主力その3 CDがクソ長いので気軽には使えない エリートやボス相手の足止めまたは削り用
パイロC2取ったなら5まで取っておこう パイロC3でMAXまで取るかは趣味の領域
C3
- ヘルブレス
- ただし魔法は手から出る 火炎が当たってる間はかなりの速さで高い継続ダメージ
- SPの続く限り火炎放射できる 汚物は消毒だ~~~!
- ただし持続中は自分は動けないので敵が動かなければ強い
- パイロのスキルのなかでは即座に効果が出るのも強み
- 近接攻撃に対し
セルフバーニング防御効果があり敵が密集してるところでも使いやすい- 魔法で攻撃されると中断されるけどまぁ仕方ないよね
- 実は確率で火炎属性のダメージ50%アップというデバフが7秒かかる
- このせいでピラーorフレグラ+ヘルブレスという直火焼きと直火炙りのグリルコンボがつよい
- 最大数ジョイントしてハングマンズノットでまとめてグリルすれば中盤のザコは一瞬で蒸発する
- 現状では強力な戦法だけにジョイント数制限が来るとものすごくもったいない
- またおそらくは同時にハングマンズノットの拘束時間が短くなるのでさらにしょんぼり
- 大事なことなのでもう一度いう 敵が動かなければ強い
- まぁそれは大概のジョブでもそうなのだが。
……お分かりいただけただろうか?
パイロマンサーのスキルは全て設置・継続多段ダメージなのである 火属性モンスターが結構多いのも悩ましい
リンカー弱体化パッチも約束されているのでシナジー的な弱体も約束されている
しかしアグニネックレス実装による超強化も約束されており、あろうことかエレウォより人気があるらしい
- まぁそれは大概のジョブでもそうなのだが。
クリオマンサー
いわゆる氷を専門に操る魔法使い
火とか格闘とか地面に弱いかっていうと意外とそうでもない感じだし飛行や植物に特攻でもない
フロストピラーによる集敵、凍結や壁による足止め支援に対人用のいやがらせなど、ptの中で有用なスキルが多い
火力はやや控え目で、ソロだと少しつらい場面もけっこうある
CON極だといつまで経ってもソロで何もできないマンが誕生するから気をつけろ 特に1stキャラ
R3からの派生ビルドを取るときとりあえずR2でとっとくビルドパーツでもある
特性で魔防が盾物防の125%分アップする
C1
- アイスボルト
- 氷版エナボ 特性で80%凍結付与
- 氷結目的で最短詠唱で連発するためにLv3-5くらいは振っとけ それ以上は要らん
- PvPだと特性無効
C1のみ履修するリンクロ志望やキノクロ志望者は5振りしとけどうせ他に振るもんないし
- 氷版エナボ 特性で80%凍結付与
- アイスパイク
- C1だろうがC3だろうが全振りしろ 一応アイスウォールと選択
- 氷柱をズガガガッと生やす範囲攻撃 もちろん相手は凍るし浮遊にも当たる 対ボス性能がWizにしては高い
- 中型以上だとほぼフルヒットする ちょっと離れて撃つべし 最大たぶん4~5ヒットほど
- アイスウォール
- これ撃つ奴は周りにマジミサ使いがいないことをよく見てから撃てマジで
- しばらく残る氷の壁をズガガガッと召還する Lv1あげるごとに出せる最大数が1枚増える
- 触った敵はダメージ+氷結確定、中型のエリート敵も問答無用に凍るので足止めとして優秀
- 発動には詠唱が必要だが詠唱の途中であってもそこまでの分は出る、また即発動するとレベル分の氷柱が前方一直線に並ぶ
- 敵の足止めや視線をさえぎるのに使うだけかと思ったら、副次効果がさらにつよい
- 味方がこれを殴ると、術者が向いた向きに向かって氷の弾が飛ぶ 別名:かき氷製造マシン
- スキルが揃わないうちはスワップでスタッフに持ち替えて、自分で出した壁を殴って氷弾飛ばすといい。
普通に一発あたりアイスボルトと同じくらいの威力はあるので火力補助としても実に有能
AoEを増加させてやれば殴れる数も増えるので意外と馬鹿にできない瞬間火力が出る - Lv5で6枚設置可能、11発まで耐久、一枚あたり3発の氷弾…… つまり「6*11*3=180発」
一発あたり500出せる場合、180*500=90000というかなりとんでもない総火力になる。ちなみにブレスも乗る
ボスなどの大きい的には全弾ヒットが狙えるので積極的に殴っていこう - さらにサイコキノのサイコプレッシャー(魔法スキルは基本的に当てても氷弾が出ないがコレは例外)と組み合わせるとコンボ効果が発動して氷の砲台と化す
サイコキノ持ちならキミがヒーローだ。 実に地味でマイナーなビルドになるが…… - アイススタッフ+ディバインマイトでSlvを上げてやればクリオ1でも最大8枚置けるので
味方のドッペルを囲んでサイクロンしてもらえば、ほんの数秒のうちに264発の氷の弾丸が敵を襲う。
- 持続時間は変わらないためLv1でも優秀だが、使い道がありかつC3までいくならこれもある程度ほしくなる
- 足元置きで壁の上に乗っかれる現象を利用して高いところに行ける裏技がある
- 何故かウォーロックのドレインの闇属性追加ダメージが氷弾に乗ってしまうらしいがこれは不具合か
- ソドマンやマジミサ使い、リンカーなどの味方にとって邪魔な場面も数多い点は注意
- アイスブラスト
- ダメ的にはゴミ 一応集敵に使えるから1振りしとけ
ノンアクティブのエネミーに空撃ちするとなぜかアクティブになる
ピラー立てた後にちょっと遠いのを呼んでくるときとかに微妙に使える OH3だし
- ダメ的にはゴミ 一応集敵に使えるから1振りしとけ
C2
- サブゼロシールド
- 全振りしてもいい 確率で反射+凍結 耐久を底上げする
- MAX取らないと効果は殆どないに等しい、MAX取れば半分以上反射する
対人以外の場面では遠距離攻撃だろうと攻撃魔法だろうと反応する - スノーローリングと相性がいい タンクプレイもしやすくなる 反射ダメはオマケ
- フィールド狩りではクソの役にも立たんぞ
ただ、サブゼロを取らない場合、スキルポイント10は持て余す アイスウォール大好きマンはそっちに振ってもいいよ - wizのクソオブクソと明らかに違うのは自分のみ限定って言うところ
- PvPでは最大60%の確率で近接攻撃を半分反射&凍結なのでちょっとは有効
- 特にローグのバックスタッブなんかcon極を殺しきるために反射だけで自滅しかねんレベルの威力だから
相手に分の悪い賭けを迫ることができて大変よろしい(ディ・モールト・ベネ) 覚悟はいいか?俺はできてる
- 特にローグのバックスタッブなんかcon極を殺しきるために反射だけで自滅しかねんレベルの威力だから
- ガスト
- 相手はノックバックする それだけ
- 氷結している相手にのみ3HITして氷結解除 つまり特性なしだとノックバックしてちょっと強いアイスブラスト
- 特性つけると氷結していない敵にも2HITするようになる ああよかったクソスキルが増えたかと思った
- 対人では即発動でダメージ+行動強制キャンセル付きノックバックの嫌がらせができてつおい
- 対人するわけじゃなくてもノックバック目的で特性つきで1だけ持っとくのは全然あり
C3
- スノーローリング
- 全振り
- ♪ナッナーーナナナナッナッナーナカタマリダマッシーーwww
- 塊魂をいきなりスタートして敵を巻き込んでダメージ 確実にマリオかタイニートゥーンか何かのノリ
- スキルレベルがあがると巻き込み量と持続時間が増え、比例して雪球もでかくなる 全振りしろ
- 最後はボカーンと破裂してせっかく集めた敵が全部散らばる すぐにフロピラ使えば一応リカバリーは可能な範囲 なんか散らばらないときもある よくわからん
- 巻き込んでいる敵は普通に攻撃してくる。大半は自分が受けることになるのでCON大事 あとサブゼロ
- パイロの置いたうんこを回収して無理やり当てたりできる 似たようなことができるスキル他に無いの?
- やってる方はかなり楽しい あとソロ中盤の雑魚戦を支える数少ない攻撃手段
- 小さい状態で転がすと雪玉にユキダマンという名前がついているのがわかる。ユキダマンってなんだよ
- 雪玉中にサイレント状態や吹き飛び判定の攻撃を被弾すると割れる
特に理由もなく突然割れたりもする - フロストピラーのCD中に運用するには有効なスキル。デメリットもあるので状況はよく見て使おう
- フロストピラー
- クリオ3の本体 氷の木を生やして敵を吸い寄せそのまま凍結、拘束する 唯一無二の超高性能スキル
- ソド系が死ぬほどほしいスキル、ただし完全な上位互換とはいかず弱点は幾つかあるから気をつけようね
- 違いとしてスワッシュは範囲が広く被ターゲット数がSLvに応じて増え敵対心の初期と残留量が多い、フロスト側は吸引力と拘束&凍結がある
- 被ターゲット数上昇がなく敵対心が少ない=殺しきらないと解除時に一斉にバラバラの方向に敵が動き出す、放置すんな必ず殺せ 殺し切れなかったら他のスキルで凍結させたりスロウ置いたりしてサポートしよう。集めたら最後まで面倒見ろ
- 吸引があるため相手が引き返すエリア(生息範囲)を超えることがある、集める時の円の大きさには注意しよう
- 殺し切る必要があるので味方のAoE数、殲滅力をざっと見て巻き込む数を調整しようね
- クールダウンが49秒とクソ長いのも欠点
- クリオC3経由がパス(CD削減)が使えるクロノマンサーC3を推奨される主な理由。自分がなるのがベスト
- クリオC3経由がパス(CD削減)が使えるクロノマンサーC3を推奨される主な理由。自分がなるのがベスト
R3
サイコキノ
「ち、ちからが勝手に…ウワー」別に弱くないどころかかなり強いほうなのに同ランクのリンカーが更に強すぎるせいで影が薄い可哀想なジョブ 趣味人にどうぞ 取るとX-MEN呼ばわり間違いなし
C2以上はPvPにおける補助さいつよ職 TBLで相手に居たら諦めろ
C1
- サイキックプレッシャー
- 近距離の相手に連続ダメージを与える「念力乳揉み」、サイコキノの主力。
- ボタンを押してる間SP消費してずっとダメージを入れ続ける。相手を拘束するわけではないので殴られそうになったら解除しよう。
- パイロ、クリオのウォール系と組み合わせると砲台になる、ただしパイロは使い勝手が悪い
- 射程は短いけど対象に取れる数は多く、火力面は優秀。ただウィズc2でシェアスペル取ってないと使いづらい。
- テレキネシス
- 「念力叩きつけ」近距離の相手を指定地点に叩きつける。
- 威力目的よりもピタゴラスイッチ目的が強い、周りを見て使おうね。
- PvPだとフクロウ先生の目の前に敵をぶっこ抜けるのでCON極振りなら熱い、ただし発動まで遅いので騎兵に気をつけろ
- スワップ
- 相手と敵の位置を入れ替えるだけのスキル
- Lvに応じて対象人数が増えるが基本的にPvP用スキルなのでLv1で確殺狙おう。ただしCON極じゃないと戻ってこれないからテレポしよね
- テレポーテーション
- Lvに応じた距離を瞬間移動する。
- テレポートでマップ高速移動wwwwうはwwwwwwwktkrwwwwwwwとはならず、Slvに応じた距離をマップ内でランダムテレポート しかもCD20秒 いらない
- ランダム移動なのでスワップの強制タコ殴り部屋送りの後に使う、それしか取る意味が無い。
- 王陵4Fの隠し部屋はこれ使わないと行けないつまりマップコンプはこの職じゃないと出来ないクソ
- フィジカルリンクすればみんなで跳べるらしい?フィジカルリンクとかだれが取ってんの?
- C3リンカーとポイント余らせたままの奴以外は他に取れるものが無くなるので持ってるはず
- C3リンカーはジョイントハングスピリチュアルアンビリカル全振りするとポイント使い切るのでむしろ持ってない。
C2
- マグネティックフォース
- 「念力食パン咥えた転校生」最大5体までの敵をゴイーンとぶつける。
- 発動して空間が収縮するまで時間が1秒以上かかる。一応C2のAoEでは威力が高い(Lv10で997)…本鯖で大幅弱体化。
- 取るなら特性でスタンつけてスタン目的…でも4秒だからスリープの方が良い。
- TBLでは即発動射程長い見え辛い拘束長いで過剰なストレススキルと化す。
- マグネティックフォース!レイズ! ガッシボカ わたしはしんだ。
C3
- レイズ
- 「念力空中浮遊(相手)」相手を空中に浮かせて拘束する。存在意義がわからないスキル。
- Lvに応じて持続と対象数が増え、飛行属性になる。大砲奴しか嬉しくないエレメンタリストはキレる。
- どうせなら味方を浮かせたほうが嬉しいよね、馬鹿なの死ぬの
- 味方を生き返らせる力はない
- 上に書いてる通り対人だとぶっ壊れスキルと化すプレドクでも防げないあたり毒出血よりタチが悪い
- グラビティポール
- 「念力Gホイホイ」マグニートのアレでもベガのコレでもない。正面に磁気の力場をレーザー上に打ち出し拘束+ダメージ。
- 12秒間、完全に相手の移動を拘束できるが自分も動けない。回避上げとけ弓拘束するとマッハで溶けるぞ。
- もう1つの特性「防御down」が非常に強くこっち目的で取ることが多い。拘束>間に壁設置で何故か途切れないからウォール殴り砲台で溶かせる。
- Lv1でも6体なのでPvP向け、ただし本鯖で移動大幅downに弱体化された。
リンカー
ジョイントペナルティーのために存在する最高の職。
逆に言うとジョイントペナルティーに全てが依存しているため、ジョイントペナルティーの弱体化がそのままこのジョブの弱体化につながるほか、様々なジョブとシナジーする性能を持つがゆえ、このジョイントの弱体化は様々なシナジー先を巻き添えにして弱体化となる。
主に割を喰うのはパイロとWiz3
C1
- アンバインド
- Slvが最大1 とっとこうね
- フィジカルリンク
- 他のパーティメンバーとリンクしてダメージを分散させるスキル 誰かが死にそうな時はすぐアンバインドでリンク解除しようね
- 超有能スキル、例えば2000dmgを4人リンクで500づつにするのではなく、2000/4dmgを個々の防御性能で差し引いたダメージが飛ぶため早い話、4人が同時に喰らえば4倍撃が飛ぶ=マッハで溶けるCONをMAX振っても耐えられない
- 要は味方にジョイントペナルティーをする意味不明なスキル
- リンカーC1止めなら将来に期待して取ればいいんじゃねーの?ただし修正されるまで使うなよ
- 改善くるまでは絶対に使うなよ何が起きたかわからんまま味方が死ぬぞ
- 改善も来てないのになぜかCDが20秒→22秒になった これもうわかんねえな
- リンカーはダメージ分散できると公式サイトで謳っているが仕様はコレである
- ジョイントペナルティー
- 神スキル C2以降も迷わず全振りしろ マジックミサイルと合わせて使うと敵が消える(弱体パッチ来るまで)
- 具体的に効果を言うと、(SLv)匹のエネミーを線でつなぎ、そいつらにお互いのダメージ判定を共有させる。つまり、範囲攻撃を全員に当てると、お互いにそれがリンクするので、例えばリンカー1の上限であるLv5だと、5体の敵にお互いのダメージを共有させるので、全員に当てると5倍のダメージを与えられて相手は死ぬ。性質上対多数戦にはめっぽう強い。
- あまりに強すぎたので弱体化が実施された、内容は3つ
- ヒット数制限
スキルLv×10のヒット数でジョイントが解除される
5匹繋いだところに通常1発入れると5ヒットと計算される
5匹繋いだところにサクラ+カフリ+ラスト+エンチャントファイア+ランニングの通常1発を入れると、6ヒット×5で30ヒットを一気に消費する
Lv200くらいまでなら特に気にしないレベルだが、200後半になってくるとかなり響いてくる
要はランニングマンとかチャプレンとかは無駄に殴るなってことだ - デバフ伝搬効果消滅
繋いだところにデバフを入れるとそれが連鎖していたのが無くなった
マジミサの分裂弾、バウンス跳弾、クロスファイア等とのシナジーが無くなったのもこれが原因
例えばマジミサの正体は、初弾が当たった敵に持続0秒の隠しデバフが付与され、これが消えたときに分裂弾が発生するという魔法
このデバフ部分がジョイントで伝搬していたため、繋いだところにマジミサを打つと繋いだ敵全部から分裂弾が発生していた
ぶっちゃけマジミサよりもポイシュにとって致命的な弱体化だったりする - ジョイント耐性
ジョイント耐性には2種類ある
【完全無効化】
ジョイントデバフがかからない
ジョイントが伝播する範囲内にこの敵がいた場合、この敵を除いた敵がジョイントで繋がれる
ジョイントの初段をこの敵に打つとその1発が無効化されるので、以後の連結は一切発生しなくなる
代表的なのはメイバーンのレッドヌオやアルコスの角ゴーレム
【過剰回数消費】
ジョイントデバフ自体はかかるのだが、1ヒットでジョイント回数を大量に消費する
このような敵をジョイントに巻き込むと、ジョイントLv15であっても2~3回攻撃しただけで全ジョイントリンクが解除されてしまう
ぶっちゃけジョイント無効より数倍うざい
代表的なのは210FDのガロックやシュナイム
- ヒット数制限
- 特性で雷・毒・地属性攻撃のダメージを50%マシマシしてくれるぞ。ザイバスポイシュ愛してる。カタのアースウェイブも愛して。
- 高レベル帯は敵の硬さがヤバくて発狂するので重要性が高い その割にリンカーを組み込んだWizは希少種
ケミがPTに組み込んでもらえるのはこれを持ってる奴が多いから それだけでも如何に神スキルなのか分かるだろ?
国際鯖では某オススメの詩人や赤魔並にPop即釣り ソロ狩りの効率も上がる - リンクはターゲットした敵を中心にした円状範囲内の敵を対象として、スキルLvに応じたリンク数分だけ繋がっていく
敵の群れに撃つときは中央の敵を狙って撃つのがイケメンリンカー - キンコンカンコンって順番に繋がっていくように見えるけど、最初の敵に着弾した時点で全リンクは成立している
ハングマンズノットはジョイント打ってからすぐ使ってしまってOK - リンクが成立した後、連結した敵が一以上離れてしまうと全部のリンクが切れる
- 高低差に非常に弱い
坂道などで打った場合、範囲内に敵がいたとしても少々高低差があるだけで連結対象にならない
同様に、連結後に敵が坂道に逃げた場合もちょっと高低差ができただけでリンクが切れる
一番致命的なのがアースクエイクのような打ち上げ技で、確実にリンクがぶった切れる
- ハングマンズノット
- ジョイント中の敵を一箇所に集めてしばらく拘束する
- ダメージ追加の特性を習得すると硬い敵やIDの時とか効率が上がるからSlvは最低でも3まであげとけ。これの追加ダメージもちゃんとジョイントペナルティが乗るので、5匹連結してれば全員に500%の魔法ダメージ
- 命中判定してるので高回避の敵にはよく外す 増幅しかないクロース腕よりは命中腕付けとこうね
- ただ、これの追加ダメージでもジョイントのヒット数をしっかりと消費する
Lv200以降、敵のHPが10万超になってくるとコレでヒット数を減らすのはもったいない
不要だと思ったらPTでは切っておいたほうがいい - 本国鯖では拘束時間がやや短縮された模様
- 意外とジョイントの効果範囲が広いから、マジミサ主軸とかでないなら積極的に使っていけ
ジョイントしてこれ使わないのが許されるのは旧マジミサ使いだけだぞ - あと特性で拘束中は敵の広域防御を下げられる つまりファルコナーのサークリングと同じ効果が得られる
どういう事かというとマルチショットやカバーリングファイアが範囲攻撃化するヤバい
それと近接の通常攻撃が普通より沢山の敵に当たるのでこれもヤバい タゲったジョイント中のMOB一番近いMOBのところに集める 前方に収めてないと不発するから適当に撃つな
C2
- スピリチュアルチェイン
- ダイノあるならとりあえず使えよ
お前が知らないだけで他職のバフが欲しい奴はけっこういるぞ - フィジカルリンクがクソクソアンドクソなので5くらい振っとけ
- これを使用後に自分、味方が発動した単体バフを共有する
- 単体の超強化バフ持ちがいればいいがクリヴィスのダイノが無いとバフ欄を圧迫することもある
- フィジカルリンクとは別のリンクを張るためフィジカルリンクを掛ける必要は全く無い、むしろ掛けるな
- Lv1で近距離の味方全員と繋がる、ただし範囲外にいくとそいつだけプッツリ切れる
- クイックキャストとかかけると死ぬほど喜ぶ奴がいる、ただリンカーC2でWizC3はマトモな頭なら取らないよね
- クォレル居る時使うとマジオヌヌメ ランニングショットは下段だからバフ枠圧迫しない上、全員の通常攻撃速度アップ&ランニング補正が乗って火力がヤバい。チャプとかクロノとか居たらスキルより通常が最強になる。バフ枠圧迫とか発狂する奴がたまにいるがいいから使え
- 見た目がフィジカルと同じなので、そっちの仕様を知ってると一瞬動揺する
- バフが消える地雷スキルにもなれば、有用なバフを全員にばら撒ける優秀スキルにもなる。そこはプレイヤーの判断力次第。自動PTだと味方のバフ見えないっぽいから結構キツイが
C3
- アンビリカルコード
- エヴァンゲリオンの活動限界を支える電力供給ケーブル。語源は「臍の緒」
- スピリチュアルチェーンで繋いだ自分と味方でお互いに高いステータスを共有する
- 実質、特化が居ないとステなんて変わらんからPTメンバー選ぶし、リンカーはC3の恩恵が元々薄いため取得者は稀
R4
エレメンタリスト
希少な雷属性攻撃(他はクラヴィスのザイバスだけ)をもつ魔法職 範囲攻撃のエキスパート
属性と範囲攻撃のスペシャリスト…だがLvを上げると詠唱時間もガンガン増えるのでwiz3のQC無いと大変
C3まではろくなスキルが無い為そこまでが若干辛い
C1
- エレクトロキュート(詠唱有り)
- 雷属性の範囲攻撃魔法 雷属性の攻撃は無駄に希少。スキルレベルに応じて、近くの敵に連鎖していく特徴を持つ。
- 一体目に当たった後はインチキ臭い距離(1画面分)と胡散臭いランダム制で飛び火する。ただし一体目の補足距離はアースクエイクの先端ぐらいの短さ
- HIT数が多いから敵よりも罠とか建造物狙いで使うと低Lvでも地味につおい、敵にかけるならジョイントも重ねろ
- 要するにPSOのギ・ゾンデ。だからといって素手で撃っても早くならんし男性魔法使いで強化もされない。なんでどのゲームでも雷魔法ってこういう連鎖ダメージなんだ? 何かの呪いか?
- 遠距離攻撃職にも関わらずゴーレムパンチをもろ食らう距離で撃たないといけないのと硬直時間が長いので撃つことを嫌がられている魔法の一つ はいジャンプしよね
- ストーンカース(詠唱あり)
- 前方にビカーっとキン肉フラッシュ職質食らった俺らみたいに敵が止まる。殴っても解除されない瞬間範囲と優秀だが角度の狭い扇形。
- Lv上げても発動早いのを活かして範囲PVPだと当たれば相手を味方が溶かせるので牽制に使える
- ヘイル(詠唱有り)
- 一定範囲にミゾレが振る範囲攻撃、降ってきた氷塊が当たらないとダメージにならず、範囲が広いためDoTでは無いので上からレーザーが降ってくるイメージ。
- ダメージは15振っても控えめだが持続時間6sec+SLvなので最大20秒、1秒に付き4個降るので当たり判定の大きいボス相手にはメイン火力として働く
- C3に完全上位互換でぶっ壊れたものがあるのがポイントは余るので全振り推奨、フロクラとフリージング用のポイント調整は忘れるな、こっちは飛行にも当たるからフロクラと使い分けが出来るぞ
- プロミネンス(詠唱無し)
- グラディウスのアレ、残念だがバリア貫通はしない。2本中、指定場所に1本が生えてどっかにとんでいく。
- ランダム制がヘイル以上に高く、特性全振りしても定点にはならず、時間も10秒固定(4往復)と非常に微妙だがパイロ経由だとコレぐらいしかC1でシナジーが無い
- 勿論設置型スキルなので火柱は空を飛んでいるが飛行型には当たらない ゴミ
C2
- メテオ
- 「全ての力w(ry」当然のことだが超絶ロマン砲。まずLv1で1秒、Lvごとに1秒詠唱時間が追加されMax10秒。
- 威力はwizでもトップ(Lv10で3229dmg)だが詠唱時間が長過ぎなのでQC前提、外人からはゴミ扱いされている
- 一応、Lv1が1秒で983dmg保証なのでPvPなどでは低Lvを高みの見物席にぶち込む使い方が主流。
- Lv1は最速の中威力+指定座標AoE、Lv10はロマン砲だから選べ、
ジョイント+メテオLv10はジョイントのHIT数制限でできねーぞ、現実見ろ単発ヒットだから理論上はできるんだよなぁ・・・ 実戦じゃまず先に敵が動くしそうできるもんじゃないが QC込みでも5秒掛かる詠唱中殴られ続けても耐えられるんならやってみればいい、逆に耐えられる程度の敵ならマジミサで十分だ - 他に強力なスキルが出揃って来たり混戦する狩場などでは最大詠唱し終える前にQCが切れるなんて事もしばしば
(QCはバフが切れた瞬間特性効果も消えるため詠唱の割にションボリ火力に…)
一応、出待ちや奇襲が出来る状況(IDやミッションなど)なら思う存分最大詠唱が出来る。
- フリージングスフィア(詠唱有り);
- 上位互換の爆速エナジーボルト、マジミサ以外のボルトLv5よりも威力が格段に上
- さらにLvでの威力上昇率が非常に高くLv10で940とマジミサ直撃と同じ威力になるので全振り推奨
- Lv10でマジミサ3発分(フロクラ1発分)の消費SPになるぞ。不足しがちなスキルポイントとプレイスタイルでどこまで振るか考えよ?
- クリオ経由でも氷属性なので氷結こそしないが主力の飛び道具にできる、ただしジャンプ撃ちできねーから気を付けよね
- R7でウォまでとると、これを打つ機会は少なくなる。メテオとっといたほうがまし。
C3
- レイン
- 「恵みの雨じゃー!!」と範囲にいる敵がずぶ濡れになってスロウ(-10%)になる。
- 一応、雷属性dmg+35%だが雷属性がそもそも2つしかない上に10秒しか持続しない。取るなら1振り。
- 相手の回避不能スロウ状態誘発がメインの使い方、一応副次効果で炎属性の敵は溶ける 味方パイロのスキルも消えるのでアグニ持ちが1位取るのを防ぐのが主な目的
- CD2分で浮遊MOBに無効 ただでさえカツカツなSPをこれに割く理由は?
- フロストクラウド
- 通称フロクラ エレ3が主流になる理由、かつエレの存在意義と言っても良い。
氷属性魔法で、ダメージゾーン設置型。踏んでも消えず、一定時間持続するタイプ。パイロにある似たようなスキルの属性違い、かつ完全上位互換。 - ものすごい攻撃密度と威力、そこそこの範囲を誇るが、悲しいことにヒールと同じく浮遊エネミーには無効。浮遊属性なんて設定したやつぶっ殺すぞ。
- クリオC2経由だと死んだ端からスロウがぶん巻かれるためかなり凶悪になるC3の氷樹と組み合わせると水洗便所化待ったなしになるのでPTに厚着してる寒そうな奴がいたら合わせて使おう。
- R8以降で魔防が高くなっていくと使いにくくなるがまあしょうがないね。
- 通称フロクラ エレ3が主流になる理由、かつエレの存在意義と言っても良い。
ソーマタージュ
味方強化とかのサポート寄りのマイナー職
その実態は優秀だけどダイノ持ちがいないとただのバフ枠圧迫要員 バフ枠制限さえなければ人気職たりえた
ダイノ持ちがいれば左手で火力職のテンションは上がり、右手で盾・短剣持ちが泣いて喜び、頭でかくなれば魔法火力職が狂喜乱舞する。ダイノ持ちがいればな!あと右手左手頭の特性はできるだけ振っとけよ
つーかLv200超えて未だにアスパとか流すような地雷ソマはいますぐキャラデリしとけ
ダイノ持ちがいないPTでお前の仕事はない 大人しくしてろ
パーティの構成とパーティメンバーの装備状況に因って必要なバフと不要な(若しくは邪魔な)バフがはっきり分かれているため、必要に応じた知識を身に着けたプレイヤーのサブキャラクターでの運用を推奨する。
というかハッキリいうと1st不向き
C1
- スウェルレフトアーム
- C1でもC2でもC3でもMAX取れ
- 左手がでかくなるがなに驚くとこじゃない。
- PTの物理攻撃力と魔法攻撃力を上げれるさいつよ魔法。これを最大まで取らないとかどうかしてる。
- 特性でさらに強化できるからそれも取れ
- 高レベルならそんじょそこらのバフより有能です。偉い人にはそれが分からんのですよ。
- しかしバフ枠を確保できないとPTから左手の報讐を受ける。
- バフ補正が加算で固定値な点は留意。プレイヤーレベルの上昇につれて相対的に効果は薄れる
- クロノのクイッケンが許されて何故これは…という疑問に対する答え。向こうはパスあるし
- シュリンクボディ
- てきをいちだんがいちいさくできるすごーい。
- 正直スキルより特性がメイン。
- 取るならMAX、後は自分で考えろ。
- スウェルボディ
- 敵を1段階大きくすることで一定時間敵のHPが増え全快するがEXPとドロップが倍になる。
- ドロップ率は変わらない、ドロップしないのはお前の運がなさすぎるだけだ。
- 青敵や金敵に使えば儲けものだが、事前に趣旨を伝えないと大惨事。
- 金策には大変有用。金策要員のサブキャラにソマを選ぶ主な理由
- トランスポーズ
- 自分の知能と体力の数値を一定時間入れ替える。
- 火力バカが体力バカに、体力バカが火力バカに。
C2
- リバーシ
- お前の物は俺の物、俺の物は俺の物。
- 魔法陣とかを自分の物に変える。PvEでは出番が少なそうだがPvP・GvGやるなら取れ、脳死野郎どもが泡を吹く
- 高レベルセーフティゾーンを出してくれる敵クレリックは友達
- スウェルライトアーム
- C2だろうがC3だろうがMAX取れ
- 右手がでかくなるがなに驚くとこじゃない。
- PTの盾や短剣持ちがさいつよになる魔法。これを最大まで取らないとかどうかしてる。
- 特性でさらに強化できるからそれも取れ
- 高レベルならそんじょそこらのバフより有能で盾役は泣いて喜ぶ。
- あれだけ防御力大切と言うのにバフがーバフがー言い出します。偉い人にはそれが分からんのですよ。
- しかしバフ枠を確保できないとPTから右手の報讐を受ける。
- 加算が固定値な点は留意。しかしながら盾持ちの場合はslv10で121+特性(最大50*3=150)という破格の性能
- こちらはレフトアームと違い防御面での使い道があるので固定値でもずっと腐らない
- 特に魔防があがるというのが素晴らしい
- ただし、レフトアームと違いバフそのものが無意味な場合がある点は留意。具体的には補正その物が掛からない盾・短剣以外の補助装備(拳銃、大砲、ハッカペル片手剣等)や両手武器等。
C3
- スウェルブレイン
- MAX取れ、正直スキルポイントは余るはず。
- DKモード ON
- 頭がでかくなると知能と魔法攻撃力があがる不思議ちゃん。魔法職には相性がいいがそれ以外からすれば完全に嫌がらせ。
- ソロなら誰も文句言わないから強い姿を魅せつけろ。
- バフ枠圧迫でPTから頭突き待ったなし。
- レフト、ライトと違い知能そのものを固定値UP(特性で更にUP)+魔攻微増の為、ウィズエレ等に大変有効
- 知能を必要としない職(ソードマン系列やアチャやクリクロ等の耐久型ウィズ)には無意味なので掛けない
- どの職であろうとプレイヤーに知性が無い場合は反発される
R5
ソーサラー
別名テンプルシューターに存在意義をかけた職。なる理由の90割がテンプルシューター目的になる。
故にテンプルシューターが弱体化されたらクソ職化待ったなし。
ジョブ特性にSP回復アップがある。SPじゃばじゃば使うジョブ経由の奴は取っても良いんじゃね。
サモニング中はSP自然回復しないから注意な
正式サービスを直前に控え、サービス開始後も業者がテンプルシューターカードの価格吊り上げに躍起
情強のお前らは手を出すなよ
放置狩りができるが規約違反に繋がるからやめておけよそもそもこいつで放置狩りする場合はマクロ必須だからどうせ規約違反っていうね放置も通報案件になったぞ、良かったな!なぁに画面前にいてGMの問いかけに反応すれば大丈夫だ
C1
- サモニング
- 悪魔系のボスカードを持っていればそいつを召喚できる。テンプルシューターが人気てかそれ以外使う意味ない
- テンプルシューターとそれ以外の差はテンプルシューターが∀ガンダムだとしたら他はみんな歩兵ってくらい差がある。
- MPばかすか食うから濃縮pot大量に持ち歩くことになる。でもつおいしソロ狩り余裕だからMAXにしよ
- 召喚解除はバフアイコンを右クリック 覚えておけSPが無くなっても知らんぞ
- MPは「3秒ごとに最大値の1%」なので注意
- 青ジェムとかで最大MP減らして燃費よくしようそうしよう マガロッドはSP700も減らせるから神
- 11/16のメンテで召喚主が攻撃しないと1分後に召喚物も攻撃しなくなるようになったダメージ受けても反撃しないからな
つまり召喚獣任せにすんなって事だお前も働け - 11/24運営から棒立ちして適当武器振らせて定点狩りしてる奴はもれなく不正行為の烙印を押されるようになるとの通達があった
やったねたえちゃんBANが増えるよ!
もちろんお前らは放置なんてしてないよな? 放置すんなって言われた以上やるなよフリじゃないからな
つっても前述のとおりこいつだけで放置する場合はマクロ必須だからばれたらBAN待ったなし
- サモンファミリア
- 敵のタゲとりに使う。スキルレベル分出てくるし擬似的に被タゲ数増やせるからMAX振り推奨
- 一匹で大体通常攻撃の3倍分くらいのダメ。スキルレベル高ければ結構良いダメージ源になる
ただ1匹ずつしか突撃してくれない
それと表示されてないだけでサラミとコウモリには体力があるっぽい
出した瞬間に高火力でしばかれると何もせず消える - C2以降の主力。C1だとパッとしないがC3で15匹召喚すれば瞬間単体火力はかなり高くなる。
- 威力強化特性もあって、更にクイックキャスト特性も適用される。本当に召喚物なのかこれ?
- また、R8セージのマイクロディメンションの増殖対象でもある。15匹が17匹になるんじゃなくて、15匹が45匹になる。マイクロのOH3だから最大105匹
これが全部敵に突っ込んだらどうなるかくらいわかるな?蝙蝠召喚自体が「ヒット数制限付きの下段バフ」という扱いらしく、最大15ヒットしたらすべて消えるという情報もある。 - しかも蝙蝠のHP低いし思うように突撃してくれないことも多いから、宴会芸あるいはロマンの域ではある。ただ肉壁にはなるから対人だとさいっきょ候補
- サモンサラミオン
- ゴミ。このゲームのAIはだいたいアホだがこいつは下の下
- サモンサーヴァント
- まーまー強い下段バフ(ここ重要)を最大5つ撒いてくれる 最後まで撒かなくても最初のAoE+5が本命だから随時更新しようね 猫かわいいし MAX推奨
C2
- アタックグラウンド
- デフォだととんでもないとこで敵のタゲとったりするから下のホールドと合わせてとってもいいよ。てかC2にする理由だろ
- オベイ
- 騎乗スキルとして見るなSPハゲるぞ
- モーフ
- 能力と行動のシナジーを考えて召喚を変化させ、状況に合わせた君だけのさいつよボスを生み出そう!
- というスキルのはずだがテンプルシューターだけでいい現状では死にスキル
- 誰か開発に逆モーフをかけろ
- 能力と行動のシナジーを考えて召喚を変化させ、状況に合わせた君だけのさいつよボスを生み出そう!
- ホールド
- あると便利
C3
- エヴォケーション
- 呼び出して一発攻撃、という名の自爆をしてもらって即お帰りしてもらう
旧FF式しょうかん - ダメージはそこそこ出る。そこそこしか出ないとも言う。その程度のくせにCDが55秒もある
- 呼び出して一発攻撃、という名の自爆をしてもらって即お帰りしてもらう
- デスモダス
- C3まできちまったらこれとるしかないてかとれ
ジョイントとあわせてきもちよくなれ - 蓋を開けてみたら、蝙蝠を二匹くらい飛ばすだけのスキルだったってオチ。
- でも5まで振ればそこそこの威力だし、CDも長くはないから振っておく。どうせ他に振るもんないし。
- おまけ効果で本来少しずつしか飛んでかないファミリア蝙蝠を一斉に飛ばせるらしいけどどうなん?
- C3まできちまったらこれとるしかないてかとれ
クロノマンサー
時間を操る魔法使い。第五魔法、「青」の継承者。パスとヘイストが本体
C3までとった奴は奴隷を酷使できる権利を与えられる。というかC3まで取らない奴は頭沸いてる。
C1
- クイッケン
- 攻撃速度アップ。通常攻撃などのモーションを加速する。15で体感倍速くらいになる
ぶっちゃけR5まで来て通常攻撃が強化されても……って思うかもしれんけど、特性でクリアップバフになるのでどっちかというとこっちが本体。 - 味方にクォ*3またはドペ*1~2履修者がいる場合は攻撃速度アップも大変有効
クォはスタイリッシュガンアクションになり、ドペのDoV込み加速サイクロンで敵ボスのHPがめっちゃ溶ける
ドペは死にました - 特性は「クリ発生の値が25%UP」という強烈なものだが元の値が低いと恩恵も低い点は留意
- とは言え余程の事がない限りクリ発生UPを積まない物理職は居ないし、STR極の多段型でも1分辺りの累計DPSは目に見えて上昇するので気にせずかけろ
- 攻撃速度アップ。通常攻撃などのモーションを加速する。15で体感倍速くらいになる
- サムサラ
- 複製スキル。このスキルが成功した状態で敵を倒すとその場に同じmobが即湧く
- 青モブや白モブを生き返らせたら普通のモブになるし1体にしか掛からないし微妙
- 味方のDPS計算ができるのなら6秒保つ1で十分。
- IDのラスボスはHP100%で成功する為、時間切れになって追い出される。HP10%で復活するほうがバグ?
HP少ないクソザコボスや高レベルでボス直やる時なら倒せるかもしれんが、
使うなら事前に言え 不意に出されるとCDでスキル回らないわPT半壊するわで散々なことになる- ゴーレムは復活したら倒しても倒さなくても先進める。モグラ達はリンクロなら木材とジョイントしとけば討伐時間そう変わらんと割とやり得
- クリクロちゃんはちゃんと許可とってからやろうねそうしようね
- 一応時間切れで追い出されても再入場すれば倒せる。キューブもちゃんと落ちる
- 複製スキル。このスキルが成功した状態で敵を倒すとその場に同じmobが即湧く
- ストップ
- 【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - B】
- 時を止めるスタンド能力。近距離パワー型でありながら10メートルもの射程距離も持つ。
- マジレスすると設置した魔法陣を踏んだ敵を数秒間停止させる。こちらから干渉(ダメージを与えたりすること)はできないが、あちらも一切の行動をしない。崩壊寸前のPTを立て直す時間を無理やり作るためのスキル。
- 防衛等でパスが沈んでる時にエレウォやレンシュのCD回復までの時間を稼いだりするのに大変有効
- なので必須のパス・ヘイスト履修後はクイッケンやスローを10以上伸ばす位ならこれに振るのも手
- ただし置く場所は考える様に
- 「時よ止まれ!」←ほんとにこのボイスでザ・ワールドごっこできるから1は取ろうぜ
- スロー
- 強いんだけど敵と全くエフェクトが同じなせいで味方が避けてしまう悲しみを背負った魔法。敵を集めるときに便利。
- 特性が地味に有用。特性デバフなこともあって味方には実感されづらいけどな。
- レサジー同様軽んじられる傾向にあるがPT時(特に弓)はバフ枠食わない攻撃バフみたいなもんだいいから取れ
- 特性は参照ステータスが知能なのでCON極の奴は注意…は別にしなくていいや
- 下記のヘイストとパスがmaxないクロノは人権が無いのでクイッケンとこちらはどちらかしか全振り出来ないがどっちも特性が本体なので最後は好みで決めていい
- クイッケンは10を越えると差を殆ど実感できないので、集敵効果を少しでも高められるこちらを上げたほうがいいかも?MAXまで振ると敵の動きがほとんど止まって見える
- クイッケン10→15で更に速度1.5倍 効果時間+25秒 スロー10→15で更に7%低下 効果時間+2.5秒 好みで(ry
ただし枝主の言う通りクイッケン10以降は処理能力の限界の為かほとんど体感できない事に留意
C2
- ヘイスト
- 移動速度アップ+特性で回避アップ。クロノの存在意義その1。
- PTに掛けてやると泣いて喜ぶ。絶対取れ。全振り必須。
ソードマンと組むならいらんなわけねーだろタヒねむしろソードこそ掛けて欲しいんだよ- 全職で唯一カタフラクトのトロットだけがこれの速度を上回る が回避は適用されるので問題なくかけていい ください というか移動速度アップは累積するんだからヘイストが要らなくなる場面なんかあるはずがない カラフラクトはゴキブリと化す
- このゲームで唯一他人の移動速度をアップさせる手段。IDやフィールドでの狩りの効率化、回避アップによる全体の生存性の向上など、その恩恵は計り知れない。
- 自分の、という謎の一文のせいで勘違いされるかもしれないがきちんとPT全員に回避アップは適用される。
- こちらの特性はクイッケンと違い固定値UP 元の値が低いSTR型物理やそもそもDEXに振らないクレ・ウィズに恩恵大
C3
- バックマスキング
- クロノマスターから10kシルバーで買えるアイテムを1個消費して自身の周囲の時間を10秒前に戻す っていっても倒した敵が復活するわけでもアイテムがもう一度拾えるわけでもHPやSPが回復するわけでもない
- じゃあ何ができるかって言うと味方の蘇生ができる でもクレのリザレクションと違って復活直後の無敵時間
がないから気をつけようね - ヒーラーが死んだ場合の唯一の他者蘇生。スキルレベルを上げても効果範囲しか伸びないので1でOK
- 触媒が10000シルバーと地味に高いので乱用は出来ない。お大尽なら知らん
- 殆どマンダム。 ようこそ……男の世界へ……。
- パス
- クロノの存在意義。これに全振りしないならお前はクロノやめろ
- なんと効果を受けたメンバーの全てのリキャストタイマーを最大25秒加速する。メイド・イン・ヘブン。時は加速する
- 「パスに対しては効果を発揮しない」のでクロノ2でパス高速回しなんてことはできない。残念。
- 一瞬だけ上段バフが発生する。最終的に上段バフを3枠埋めることになりダイノなしだとなかなかの圧迫だが、それでもパスとヘイストは構わず使っちゃっていい クイッケンは空気読んで使え
- クロノ3を履修する主目的。募集等でもクロノと言えばクロノ3を指すのが一般的な主な理由
R6
ネクロマンサー
ネクロマンサーは死体を使って魔法を繰り出す
PvE PvPともに活躍できて放置で金策もできる万能職
ソーサラーやリンカーを経由しているとソロ狩りが可能
SPを消費しない代わりにテンプルと比べて召喚物の性能は低い あまり期待しすぎるな
特にレベルが上がれば上がるほど召喚系の性能が敵の強さに追い付けなくなっていく
「骸骨はおいてきた。特性は振ったがはっきり言ってこれからの戦いにはついていけない」
ジョイントにヒット数制限がついたこともあり小ダメージ攻撃を連打する骸骨軍団はPTでは完全に邪魔者
フレッシュキャノンやフレッシュフープはR7環境では強いのだが、低威力多段技なのでR8環境の高MDEF相手との相性が最悪
唯一の希望は元気な弓職と相性がいい腐敗デバフ
PTでは骸骨は出さず腐敗ばらまくマンとして生きていけばまだなんとか……
リン2以上を取っておくとさらにPTに入りやすいかもね。
C1
- ギャザーコープス
- ジョイントペナルティとあわせると強いが、C2で取得できるディシンターのほうが使い勝手がいいので取らないほうがいい。
- フレキャノ一発撃つためにこれを最低15発撃つ必要があるって考えたら死体回収手段としては使いものにならんのは分かるな?
- 切るとC2までは壺使うしかなくなる。でもこれで格下狩りして死体稼ぐより適正狩場で金稼いで壺買った方がいいんじゃないかなまぁ好きにしろ
- 壺一個分の死体をこのスキルで稼ぐのにモーションや敵の耐久一切考えなくてもCDだけで90秒。500シルバー稼ぐのに何秒かかるか考えればそうだね要らないね。
- クリエイトショゴス
- 召喚スキル。ネクロノミコンにボスカードをセットすることでショゴスを召喚できる
- 動物、植物、変異型のボスカードを装着でき、カードによってAIやステータス、外観が変わる。
- って事になってて表示ステも違うけど今のところ実際のステはどれでも同じ。
- 一応、攻撃力と防御力はカードによって違うようだが大差は無い
- 見た目もキモ
かわいいモルボルみたいなのしか出てこない。
- 攻撃力と防御力はそれぞれ自分のステータスに影響される。ボスカードのステータスは星1つで10%増える。
- 魔術師の塔のメインクエストでマインローダーカードが手に入るから捨てんなよ。
- 修正されて手に入らなくなったので、性能が高く手放すさいの需要も考慮してグラスモール安定
- リログとかチャンネル移動エリア移動で消える。
- 足遅い上に射程短くて勝手に近くの敵を攻撃し出すのにコントロールスキルが無いので気付くといなくなってる。
- AOEがあるのでジョイントハングしたところを殴らせると結構いいダメが入るが攻撃速度は遅いのでDPSはそれほどでもない。
- 単発威力はINT上げて特性取ってカードの☆上げればそこそこ。
- 生存能力は高くR8までの狩場ではCD時間中に死ぬことはほぼ無い。範囲攻撃が出る通常攻撃ブースターとして考えればSP効率は大変よろしい。
- 火力が低く効率が悪いのが難点だがサモニングのようにSPが減ることはないのでツール無しで放置狩りが可能
合法なのでやろね そしてMPKされろ
残念違法になったと運営から直々に通達がなされた お前らはやるなよ後でBANされても文句言えないからな
- フレッシュキャノン
- 指定した位置に死体をばら撒く。R5までのスキルとは段違いの威力だからとりあえずMAX推奨。
- ネクロマンサーの主砲。合計16ヒットするのでバフの恩恵を多く受けられる。
- 対人でそのまま使うとよけられるからなんらかのCCをかけてから発動しろ。
- というか対MOBでもフルヒットに時間かかるから割とよく外す。モーション短い攻撃に合わせちゃいけない。
- フロストピラーと合わせると長い拘束時間と集敵で長い詠唱時間と狭い範囲をカバーできてひじょーに便利
- 妨害喰らって発射直前に不発してもダメージ判定がフレッシュフープのように周囲に残ることがある。
- フレッシュフープ
- 自分の周りにダメージ与える死体の破片を纏わせる。
- そこまで火力でないし気持ち悪いから1振りでいいと思う。
- 特性で攻撃力弱化のデバフがつけられるようになるから習得しておけ。ただしCDが伸びるので火力運用メインならOFF推奨
- ダーティポール
- 腐敗を撒き散らす死の塔を召喚する。
- 味方のタゲ取るからC3特性をONするまで取るな使うな
- C3特性取ってボスの足元置いてジョイントすればそれなり
フィールドの女神像を下から持ち上げるくらいには逞しい- スキルレベルあげて二本維持できるようになるとリンクしてフレキャがつおい
C2
- ディシンター
- 周囲の死体から破片を回収する。他人が殺した敵の死体でも回収できるからガンガン使ってけ。
- 特性ないとうんこだから最大レベルまで上げろ。
- C3特性で相手サイズに合わせた死体量が加算され相当快適になる。フレストの消費分もある程度カバーできるし黙って取れ。
- コープスタワー
- 指定した位置に呪われた塔を設置する。攻撃が毒属性でジョイントペナルティと相性がいい。
- 建造物扱いなので敵からの攻撃は全て1ダメージになる。
- ターレット兼デゴイ。PvPだとハラス要員になるからまあまあ使える。
- C3特性なんてなかった。いいね?
- レイズデッド
- 死体で作った骸骨兵を召喚する。スキルレベルが増える骸骨の数も増える。
- あんま火力でないけど放置狩りに使えたりする。やわらかいからリキャ終わったら新しく召喚しろ。
- C3特性は現状では焼け石に水
C3
- フレッシュストライク
- 死体のメテオ。
- 知能の振っておけば本家よりダメージが出せる--が悲しみの毒属性
- ジャンプキャンセル可だがギャザーと同じ謎硬直がある
- 使うならMAXまで振れ。壺売りマスターが泣いて喜ぶ
- 詠唱長すぎ威力微妙、遺骸消費100とか使う機会は殆ど無い
- ライズスカルデット
- レイズデットの弓兵。放置がさらに捗りそう。
- ミサイル属性で腐敗コンボできるぞ放置が捗るねせやね
腐敗とは? - 敵が受けるミサイル属性のダメージが1.2倍になる。DoTでもあるけどそこまで減らない。ただしボスには通らない
- アーチャーがいないと役にたたない
- C3で防具破壊特性がつくが魔法防御は下がらない。そしてネクロは魔法職。あとは分かるな?
死体の破片とは? - ネクロマンサーの魔法を発動するときに消費する触媒のようなもの。
- 300まで貯めれる。貯める方法は魔法で死体から回収するか、マスターから破片の壷を購入し使用することで30貯められる。
- 300とか聞くとすごくたくさんあるねってなるけど実際は主力のフレッシュキャノンで15、ショゴたん召喚するたびに30とか減るのでそんなに余裕は無い。
- HPバーの上に死体の破片の残量を表示するアドオンがあるので入れとくと捗る てかすぐ入れろ無いとやってられんぞ
- C3職特性で上限最大900まで上げられるが、アドオン表示は300までしか対応してない模様
- ID、シャウレイから出ると自動回復するから入る前に300ためとけ ダンジョンで絶対にケチるな約束だぞ
アルケミスト
Wiz系列の露店担当クラス、濃縮ポーション製作とジェムを炒るのがメインのお仕事
C3で賢者の石を使うことでホムンクルスを召喚できるはずなのだが、マグナムオーパスで作る材料の一部が
未だに実装されておらず、いつになるのかは不明
手間暇がかかるわりに効果が薄いため、作れるようになった今も連れてる人はまずいない
ところで何でR6のクラスマスターともあろう人物がゴブリンなんぞに囚われてたの?
C1
- コンバスション
- 下に落ちてる自分のアイテムを爆発四散させる、近くのアイテムを自動で拾うため無意味なスキル。
- ただし威力は高くLv15で1354×アイテム数のメテオを凌ぐロマン砲になっている。
- ミッションなどのボス同時撃破のシチュエーションで離れて使うと一瞬でボスが溶ける。でもやっぱり無駄スキル。
- ディグ
- 「こうかはいまいちのようだ」な穴掘りスキル。
- 一応、錬金術で使う素材が掘れ、今後内容物が追加される。
- ブリケティング
- アイテムのポテンシャルを-1して同名装備と2コ1でくっつける。
- 5.0%から0.5%刻みで範囲が広がるが上限と同数値でマイナスもでかくなる。(最大Lv15で12.5%)
- 成功率にLvは関係が無いため博打打ち向け、そもそも12.5%上昇で嬉しいのは「はいひと装備」だけなので取る価値が無い。
- とはいえスキルポイントがおそらく余るので外見変更特性の取れるLv3くらいまでは取ってもいい ただし特性習得費用は驚きに2m
やっぱ価値ないわ
- ティンクチャリング
- ポーションと素材から濃縮POTを作る。アルケミストを取る=コレ、というスキルで全振り推奨。
- POTがクッソ重いのでカバンの空きも作れるし攻防向けのPOT何かも作れて便利。金策になるほど十分需要がある。
- 濃縮POTはアルケミストしか作れず、効果上限がLvで上がるのでアルケミストだけの独占市場、下げた奴はムラハチ待ったなし。
1取れば全部の薬が作れるから1でいい↑の説明読めないのかハゲちなみにLv3とLv11で作れる薬が追加されるためLv1で全部作れるというのも嘘
- アイテム覚醒
- マスターが売っている石をぶっこんでダンジョンでwaveラッシュ>成功でランダム強化。
- ブリケとの違いは
ポテンシャルの消費をしないポテンシャルは消費される編集した奴はエアプなの?+必ず+効果が付くこと、ただし上がり幅はアイテムで変わる。 - 一応ポテンシャル消費を帳消しにするっぽいアイテム枠があるが未実装
- イベントで配られた覚醒石がそれにあたる様だ ただし相変わらず通常の入手手段はない
- レアアイテムほど生産職で地獄の戦闘することになるので注意、Lv1=ソロ、Lvを上げるとPTメンバーを+1で巻き添えにできる
- 覚醒対象にしたアイテムはポータル内部で装備できないから気をつけろ
C2
- ジェムロースティング
- 「カカカカッ!」と中華の覇王ばりにジェムを炒める露天を開く。ただし見た目は煮物料理。
- 炒められたジェムは
プラスが大きく、マイナス効果が非常に小さくなるため「はいひと」御用達。- はいひとと言わず装備に色ジェムぶっさすなら誰でも使う。効果考えたら安いから絶対使えよ
- Lv5ジェムロースティングでLv5ジェムのデメリットを完全に無くせる。プラス値は大きくならねえぞ開発に騙されるな
- Lvに応じて効果が上昇するので金策目的ならポーションとともにLv上限振り込もう。
- 問題は露天を開く時間が濃縮POT製作にとられて無いこと。露天を開いたら別キャラで遊ぼうそうしよう。
- 露天設定価格の半分が運営にもってかれる。いいか、最低価格は6000だ。何も考えず価格競争して5000で売ってるヤツは売れば売るほど赤字になるぞ。ていうか適正価格で売らねえと鯖全員のアルケミに利益出ねぇだろうがハゲ!
2016年10月23日時点で、Lv6ジェム露店のロースト時の説明書きにはLv6の数値が表示されているものの、ローストしたジェムにはLv5効果しか数値に反映されない。現時点ではLv6ジェム屋は無意味。利用すること自体が無駄- C8が実装された今はLv10まで炒めることが可能になった
- マグナムオーパス
- 親切じゃないMinecraft式アイテムクラフト。
- 2000種類はあるアイテムからぶっこんで組み合わせを当てるとか無理ゲー。
- 一応、国際鯖の有志がオーバーウォッチやりながらレシピを公表しあっている。→ レシピ一覧
- MAXレベル6と実に中途半端。
C3
- アルケミックミサイル
- 威力5000前後のアルケミルト専用エナジーボルト 使用感もまったく同じ OH3でSP消費高め
パイリン経由ならアグニ有りの火炎スキルの方が遥かに強いので要らんと思う - でもスキルポイント余るから振っちゃう
- 威力5000前後のアルケミルト専用エナジーボルト 使用感もまったく同じ OH3でSP消費高め
[条件付きクラス]ルーンキャスター
10秒の詠唱とルーンストーンっていうアイテムを消費してスキルを発動
石1個500シルバーなのでやたら金が掛かる
しかもCDが最短50秒とかやるやつおるんか一部クリオ持ちには需要有り
隠しクラスだからC1しか無い、wiz3経由してQC取ろね
ルーンけちんな。ただでさえ微妙なクラスがさらに微妙になる。
転職方法はIPwiki見ろ
C1
- ハガラーツ(破壊のルーン)
- プチメテオ、詠唱同じなのにLv10止まりだから最大威力は低い
- サブ火力としてはなんとか使えるが、期待はすんな
- イザ(氷のルーン)
- 「内なる力を開放しろ!(cv榊原良子)」PTメンバー含む氷属性を強化する
- クリオは全強化、ただしエレメンタリストはフリージングスフィアのみ強化
取るなら5振り推奨だが、ダメージ3倍UPなのでクリオ持ちが欲しがるがこれだけの為にビルド1個使うのは相当勇気がいる- 5まで振っても持続時間が延びるだけで威力が上がるわけではない、ぶっちゃけ3で30秒あれば充分だし気になるなら4で40秒にすればいいと思うよ、残ったスキルポイントは巨大化にでもふっとけ。どうせそこにしかふる意味がない。
- トゥリザーツ(巨人のルーン)
- 「BIGの術」ただし地震は起こらない、魔法陣を踏んだ味方が1人が巨大化する
- 当たり判定は大きくなるが体力、防御力が2倍、移動スピードが20%上がる
- DEX特化型ならデメリットは少なく恩恵を受けれる
- スーパーマリオ。ジャンプ着地時にそこそこ広い通常攻撃程度のAOEダメージ。
- ティヴァーツ(定義のルーン)
- 「100メガビーム!(古い)」前方にレーザーを炊く
- モンクの陽光手と違い瞬間で1798dmgを叩き込む最大5HIT、ただし詠唱が長いのでロマン砲
- 弱い。縦に長く見えるが通常攻撃程度の射程AOE。横はお察し。たまに弱い事を再確認するために使う、ただそれだけのスキル。
- エルハツ(保護のルーン)
- PTメンバー全員にデバフ耐性をつける、PvP用
- Lv1ごとに+10%で最大50%、半分の確率でデバフが避けれるよ!やったね!
- ただデバフ確立下げるだけなので同じWiz系統殺しにしかならないし防御力とかは一切上がらない。
R7
ウォーロック
闇の力を操る魔術師 ダークパワーの化身
闇耐性の実装で若干使いにくくなる。とは言え同ランクのフェザーも闇に弱い。いじめか。
C1
- ポールオブアゴニー
- アーイイ……遥かにいいです……オブジェ!
- アゴニィ=サンを召喚するわけではなくパイロのフレイムピラーの属性違い上位互換。パイロはなんか運営に恨まれてるんか?
- 無詠唱設置物、Lv1で586dmg持続8秒(1秒毎にダメージ判定)SP82、+1で142dmg持続1秒SP13が増加する、やばい
- CT2分はかなり痛いが相当強い、最初に他が主力だからこれ1でいいとか書いてたやつに騙されたわ、インヴォイーブルなんか取るより絶対にこっち優先、CT2分でも5まで振る価値ある、それくらい強い
- 範囲がかなり狭い1マスずれても当たらない、外すとやるせない
- インヴォケーション
- 60secの間、自分が倒した敵の位置に悪霊呼び出す自己バフをつけるLv1で25sec(+1で5Sec)CDが60Secだから8まで取れば常時付けれるので現状8以上に振る必要は無い
- なんか悪霊呼び出すけど黒い玉を悪霊っていわれても…
- C2の特性で特性Lv(Max30)×1%で2倍の上位悪霊に変化する、赤いのになんで2倍なんだよ3倍にしろよ
- さらに別のC2特性で持続時間が特性Lv(Max5)×5秒伸びる、後述のサバトが生きるぞ全部取れ
- C2が来ないと全く輝く事がない、スキル振り直しはその頃には来るだろうと思われるのでこちらは後回し
- イービルサクリファイス
- インヴォかサージで呼んでた悪霊を相手に飛ばして攻撃する。
- SP55だが1Lvしかなく、CDは脅威の0secだからある程度生成したら飛ばせるので便利、ただ座標指定時間は無防備だから気をつけろ
- サージで呼んだ悪霊でも1HITしかしない、サージのLv(HIT回数増加)は適用されないからこれはインヴォ専用だと思え
- PTにウォーロックが2人以上いる状態でこれを使うと他人の纏ってるダークサージまで一緒に飛んで行く
上にも書いてあるがサージは普通に当てれば超HITの強力スキルだがこれで飛ばすとカスダメージのゴミになる
これが不具合なのかどうかしらんが自分以外にウォーロックいるときはちゃんと見て使え
- ダークサージ
- 悪霊を複数呼んで自分の周りで待機させる 敵に接触すると破裂してダメージを与える。ウォの主力。
- 要するにマリカーの三連赤こうら
Lv1だと1HITしかしないからゴミ、SLv分HIT数増加するから全振り前提Lv1で607dmg(+1で153dmg増加)理論値でいけばLv15なら2749dmg×15hit×5体で206kという馬鹿げた数字になる- Lv2上昇毎に1HIT増える仕様になった様子、15まで上げても最大HIT数は9止まりそれでも123k近くは出る。
- 必須なので真っ先に最大まで取れ
- マステマ
- シャーマンキング思い出すね
- 前方範囲AoEでLv1で1092dmg、+1ごとに250dmgとSP10増加、ヒットするとデバフ3lvの烙印を5秒付与する
- 烙印効果中の敵は一時的に元の属性+悪魔属性になるため一部のクラスの攻撃、特性が適用される
- C2の特性が鬼でHITした相手に持続ダメージ追加+その間『力&知&精&敏』が特性(最大5)×10%低下する、持続ダメージ時間はおよそ7秒
ウォ版フロクラ全振り推奨1発しかHITしないからダメージを期待してはいけない- ヘイトが集まるのでタコ殴りの対象になる、PT狩りやIDでは前衛から嫌われる事請け合い
C2(国内は10月実装?)
- ドレイン
- ダークサージで呼び出した悪霊を全て吸収する
- 吸収した数×SLvでダークサージのCD短縮、Lvで吸収できる数とベースになる持続時間が増加する
- Lv1=持続10秒+吸収可能悪霊2体SP90、+1ごとに吸収悪霊が2体とSP11増加、ベースの増える時間はわからん
- 一定時間通常攻撃に吸収した悪霊分の闇属性追加ダメージが発生するようになる、クッソ強い
- アイスウォールと組み合わせると雪球にも追加分がすっ飛ぶ、不具合だと思うけどヤバイ
- サバト
- 5秒間の間、グラディウスのオプションよろしく悪霊が1列で付いてくる
- 召喚された悪霊全てが対象だからダークサージだけじゃなくてインヴォのもついてくる効果終了時にサージのは周囲を周り、インヴォのはその地点に再設置される
- 無駄になるインヴォで生成したのをぶち当てるのに使えるので1で良いから取れ、サクリファイスの威力も数増えるから上がるぞ
- SLvで追加威力が増加、Lv1=0(オプション性能だけ)、Lv2から+320dmgづつ増える
フェザーフット
リスカ族、自他を出血させてDoTしたりリゲインしたりするオールドハンター。近接寄りのスキルばっかだがC2で空飛べたりしてかなり化ける。ただし出血魔法は闇属性かつ機械に無効だから気をつけろ。
倍率ではなく固定ダメージ系が多いのでCON特化型と相性がよく、C2でクッソ威力高い攻撃が多いので補助構成で取っても機能できる優しいクラス、ただし単体が多い
PVPなど対人向け
C1
- ブラッドバス
- 近距離の相手に槍をブッスー刺して出血DoTを12HIT/5Sec与える
- 出血してるグラに近づくと出血dmg判定ごとにHP回復
- 機械には意味が無いのでR6までので焼け
- ブラッドサックリング
- 近距離の相手から血液を抜き取る持続型(維持にSP消費)の攻撃
- Lvに応じてdmgと与えたdmgに応じて吸収する%が10増える、最大持続10秒
- 未開放だが公式でLv15:2256dmg_Drain150%とぶっ壊れた数字が出ている、尚SP消費は147/0.4秒とマッハ
- ボーンポインティング
- 赤いオーラ纏った呪われた骨片のクンデッラ君を召喚する当たると呪われる
- 召喚されてからその場にとどまり、敵を探知して術者の魔法攻撃力100%の赤い弾を射出し続ける
- 呪い(魔法防御低下、HP回復停止)がかかるので手数よりそっちが目的、PvPだと呪いはLv1状態異常だから無効化される
- ナグッドフンディ
- 骨でするちょっと出が遅い近接攻撃、当たると腐敗する
- 威力が高く、腐敗でおにちくになれる、Lv5で2080dmg+腐敗25秒だ迷わず取れ
- 腐敗はLv3デバフ:最大HP20%が下限となった持続時間中割合ダメージ、基本的にネクロちゃん以外は使えない
- コダイチャー
- 使うと「ダルいわー」と無気力状態で移動して足元に汚泥ができる踏んだ奴は末代まで呪われる
- Lvに応じて移動速度低減が緩和、持続時間が1秒伸びる
- あんまネタ目的以外で使ったところ見たこと無い
C2(国内10月実装?)
- クンデッラストライク
- フェザーフッドの存在意義、威力がクッソたけぇ隙の少ない近接攻撃をする
- Lv1で4368dmg+呪い状態の相手は追加10%、Lvが上昇するごとに800dmg増加とわけわからん増加量でLv5で7442dmg、理論値のLv10で11284dmgしかもCDが14sec
- レビテーション
- 単体バフの舞空術、後述のブラッドカース以外の攻撃ができない(できないとはいっていない)
- 即時発動+敵の近接無効+敵の敵対心が切れない、とかなり優秀な逃げスキル、罠系も実質全無効になる
- ただしミサイル系は追加10%(アチャ子の弓特性あるとさらに追加)で食らうが別レイヤー扱いなのかマジミサとか明後日の方向に追加生成弾が飛んでく
- ブラッドカース
- レビテーション中に発動する超範囲AoE、飛行状態から血のオーラをブッシャーする
- HP60%消費(特性で80%)して発動、与えたダメージの%をHPに吸収、受けた相手を100%血の呪いにする
- Lv1から7106dmgと高くLv+1で役1120dmgごと増加しLv5でも11597dmgと破格の威力
- 追加の『血の呪い』はLv3デバフ:SP回復無効+殴られると殴った相手のHPが回復、とかなりエゲツナイ
- アイエーー!!な微塵がくれと同じく、HPが足りないとそのまま死ぬ、逆言えばPvPで浮いた奴いたら速攻潰さないと壊滅する
リンカー3を通ってダメージを10倍にするビルドが流行
10体全てに70万ダメージとか出す
参考
https://www.youtube.com/watch?v=cQBeE5loqKU&t
R8
セージ
次元魔法の使い手、サイコキノよりもトリッキー。攻撃性能自体は高くないが味方の設置物を勝手に弄れるのでPT能力が上がる。クロノ3ビルドから転職することで時間と空間を両方操り最強になれるしもともとサポートビルドなので純粋に相性もいい。
- ポータル
- 待望の2定間をPT、ギルメンが移動できる移動魔法、ただし開通までにLvで時間がかかる(高いと短縮)
- A地点で生成(即時)、B地点で生成(即時)、開通までにお時間を頂きます
- 特性でスロット拡大、最大で3つ追加して選べるようになる
- ダンジョン選べないゴミ
- マイクロディメンション
- 前方に空間の穴を空けて瞬間的に攻撃する、CD42sec
- CD長いけど詠唱無しで発動早い、威力がLv1(+1ごとに700増加)で4038dmgの優等生
- 特性つけると味方の設置物を何でも2コ増やす(Dupe)、セイクリッドや彫像も行けるぞ持続時間もリセットと壊れ気味
- アルティメットディメンション
- 1775dmg(+1ごとに300増加)の前方範囲AoE、CDが48secと長いので経由クラスによってはLv1以上は要らない
- 特性でこっちも大きく変化、1:混乱(デバフLv3)にする、2:設置してる味方の魔法陣を10%拡大、どっちも強いから両方つけよ
- ブリンク
- 指定位置に移動する上位テレポ、しかも元の位置に残像が残る
- 残像は敵対心を半分+10?持っていて殴られても持続時間切れるまで消えない優秀な囮になる、特性で時間伸ばそ
- Lvで移動距離が増加
- サイコキノのテレポと同じく、壁抜けたり王陵1Fの離れ小島に移動できる。
- ミサイルホール
- 範囲内の味方にミサイル系、魔法系を一定量無効化するバフをかけるCD31sec
- 遠距離攻撃限定とはいえセイクリッドと違って移動ができるためかなりぶっ壊れたバフ、もちろんクリヴィスのメルスティスで停止可能
- マイクロで彫像とセイクリ増やしてこれかましてメルスティスすれば鉄壁になる、フェザーフッドC2にかければ落とされない爆撃機の出来上がり
- 正確には無効化じゃなくてダメージを下限まで落としてる。つまり状態異常は防げない。(毒矢で確認)
エンチャンター
エンチャンタレース!WIZ系列で第二の金策要因、Scroll作ってかねさくしようねそうしよう
- アジリティ
- スタミナがちょっと増えて今のスタミナとSLv分回避率が上昇する
- ゴムゴムのクラスに何故つけてやらんかったんや
- エンチャントアーマー
- かねさくその1、防具枠にエンチャントをかける、回避、防御、魔法防御、など上昇する
- 装備の耐久度減少を軽減できたりもする
- 一番需要があるのは魔防UPなのでLv2止めでも十分
- 露店メニューを充実させたいやつは全振りしろ
- マジックスクロール
- かねさくその2、Wizの魔法スキルをスクロール化する、完成品のLvは当然SLv依存だから全振り
- Wizの魔法は効果時間が微妙なのが多いからアルケミ経由だとC2分がきついらしい
「原価」=「基本費用:2,500sv」×「スキルLv」×「個数」
利益上げるための最低金額(マケ売り時は総額計算なので微妙に異なるので注意)最低売価 1日 3日 5日 7日 トークンあり 2,809 2,825 2,841 2,858 トークンなし 3,624 3,650 3,677 3,704 詳しくはかねさく見ろ
- エンチャントライトニング
- PTメンバーの物理攻撃、ミサイル系攻撃に雷属性を付与する
- 要は雷版のサクラメント 違いは補正量と効果時間
- サクラメントにある追加ダメージはこれにはないからhit数は増えねえぞ
- エレメンタリストに何故つけなかったとブチギレ騒動が起こったらしい、開発バカなの誰だってそう思う俺だってそう思う
- MAXまで振ってもR8環境ではスズメの涙程度のダメージ追加量
- 加えて効果範囲が狭すぎて自分の周囲2キャラ分くらいのPTメンバーにしかかからない
- ポイントは余るのでまぁ取るんだけど、これ目的でエンチャンター選ぶのはマジでやめとけ
- エンパワリング
- 一時的にメンバーのキャラクターLvを引き上げてSPを増加させる
- 取得経験値などには効果なし、Lv補正を緩和できたりするのでそっちで使えってことらしい
- ぶっちゃけエンチャントレス=かねさく、なので取る余裕は無いいいね?