アーチャー(Re前)

Last-modified: 2019-03-20 (水) 12:05:29

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火力一筋ロビンフット

くそ弓ぴゅんやろう
ビルドは火力派生

ビルドの大半が火力担当 また、ファルコナーは敵の広域防御を下げたり食らい判定を拡大させたりなどデバフ支援のようなこともできる
範囲火力がやりたいならサッパー、シュバ、鷹メルゲン、キャノなど
単体火力がやりたいならクォレル、ポイシュ、フレッチャー、マスケなど
ただしビルドによって立ち回りが大幅に変わることがあるので、ビルド選びは慎重に行わないと失敗しやすい職になる
自分がどんな動きをしたいのかよく考えてビルド組もうね

メイン武器

ソードマンと同じくクラスでスキル発動時に武器縛りがある
ビルドを立てる場合は注意しろ武器スワップ使いこなせ

 

両手弓orクロスボウ:アーチャー(R1)レンジャー(R2)スカウト(R4)フレッチャー(R6)
クロスボウ+サブ:クォレルシューター(R2)、ローグ(R5)シュヴァルツライター(R6)キャノニア(R7)バレットマーカー(R8)
両手弓:メルゲン(R8)
長銃:マスケティア(R7)
何でも可能:サッパー(R3)ハンター(R3)ポイズンシューター(R4)ファルコナー(R6)

ステ振り

ステータス影響力の変更により、アーチャーに限らず物理攻撃職は力・敏捷の割り振りに悩むことに
特に敏捷がクリティカル率ではなくクリティカル攻撃力に影響するように変更されたため、以前のようにとりあえず敏捷極というわけにはいかなくなった

 

大抵の場合は力>敏捷のバランス振りが推奨される
しかしアーチャーに限ってはシュバやクォなど攻撃速度を活かした基本攻撃をよく使うものや
サッパーC3のブルーム特性 ローグのスニークヒットのようにクリティカル攻撃力を上手く活かせるもの等々、敏捷>力、もしくは敏捷極等も選択肢に上がる
要するにここ含めてよく調べて考えろ

比較的メジャーなビルド

アーチャーはソードマン等とくらべると上位Rと下位Rにシナジーがあまりなく、だいたいそのR内だけで完結している
さらにC1だけでも優秀というものがあまりないのでそうでもなくなったが、主要パーツは全部C3まで履修することをおすすめする
基本的にアチャC2+下位R(主にレン、クォ、サパ)のどれかをC3+上位RのどれかをC3という組み合わせで行けばまず失敗することはない

アチャ*1 レン*3 フレ*3 メルゲン*3

対単体向けビルド① 1stキャラ非推奨
各種矢をぴゅんぴゅんする
持続攻撃や手数が豊富なのでHPが億単位もあるようなWBで真価を発揮する。特にヘルガセルクルのような飛行クロースボスはWB王者シノムル以上のDPSを誇る

 

レン&フレの改変によって大きく強化された上レンジャーのステディの特性によって両手弓との相性が抜群であるため
再びレンフレメルが台頭した

 

短CDやOH5スキルをとにかく撃ち続ける為兎に角SPPotがかさむ

アチャ*1 レン*3 ログ*3 ハッカ*3

対単体向けビルド② 1stキャラ非推奨
クロスボウで撃ち、剣で切り刻むマルチウェポンアタッカー
下手なソードマンよりソードマンしてる
ハッカの単体火力とレンジャーの微範囲火力が合わさり最強に見える
同じボス向けビルドのフレメルと違い、機動力があるため雑魚狩りなどもそこそこでき、単体に限らずに広くやっていける
ローグのスニーク頼みなため、とにかく敵の背中から攻撃しないとどうしようもない
そのためボスでは下手に自分が火力を出しすぎてタゲを取ってしまうとDPSが落ちてしまうというジレンマを抱えている ケツを掘らせろ
レンログハッカの3つにそれぞれシナジーがあるため、ビルド構成の自由度はあまりない

 

難点としてはシュバやキャノと違ってクロスボウもしっかり強化しないといけないし、燃費が著しく悪くて防具で精神盛りまくってPOTガブ飲みしないととてもやっていけない
ハッカC2スキルで少しマシになるが焼け石に水

アチャ*1 自由枠*5 マスケ*3自由枠*1

対単体向けビルド③ 1stキャラ非推奨
単体特化&デバッファービルド。
自前でCD初期化スキル持ちなので、マスケスキルだけでだいぶ回せる。
セレニティ、マズル共にマスケ以外の武器に持ち替えた瞬間にバフが切れるため、下位クラスは武器を選ばないクラスを経由する傾向にある。具体的にクォorサパorポイ。
単体特化といいつつもそれなりに範囲もやれちゃうレンフレメル(メルらR10でさらに範囲スキル追加)に対して、PTに鷹C3いてくれない限りは範囲無理ゲーなドのつく不器用なので作るならその辺は諦めて作れ。低ランクで範囲火力を補う? ポイもサパも空中には無力だぞ。
反面、単体(というかボス)には常時アーマーブレイクをかけ続けられる。つまり、レンフレ様の支援しながら火力出すビルドだ。
R10は自由枠が増えるだけだが、R10特性で単純にスキル火力が増す。クォ3ポイ3マスケ3とかネタなのか微妙に強いのかよくわからんのも作れるし、単純にクリティカル関連を補強して黄ダメで気持ち良くなってもいいぞ。

 

自由枠のビルドパーツ
マストパーツはないが、武器制限には気を使う必要がある。

  • アチャ2~3 スウィフトステップ、ニーリング。アチャ3はランニング特化ビルド以外は優先度低め。一応オブリークがマスケ持ったまま使える。
  • クォ3 ランニングショットをセレニティとマズルで超強化。
  • レン1or3 クリショのクリダメ50%アップ目的。クリティカル特化するなら。ただしクリショ使う度にセレニティとマズルが切れるため玄人向き。高超越両手弓を別に用意できるならレン3はありだがマスケスキルだけでだいぶ回せるしその辺は好み。ステディは腐らない。
  • サパ2~3 武器自由。ブルームで範囲補完。ただし空中敵には無力。あとCD長い。
  • ポイ1~3 武器自由。毒打ち込んでマスケスキル回すだけなので操作はしやすい。ベルニアモンキー発動用としても悪くない。
  • アプ 虫眼鏡がとにかく強烈な性能。クリティカル特化するなら。物理・魔法防御低下のデバフもあるのでデバフビルドにしたいなら。ただし転職が糞糞糞面倒。
  • ローグ1~2 スニークヒット目的。クリティカル特化するなら。転職枠増えてマスケでも入れやすくなった。
  • スカ1 クローキングとフルフル目的。比較的PVP向きだがソロでの狩りでもそこそこ便利。ボス相手にすることの多いビルドだから、樽が光る場面もある。たぶん。ごめんないかも。
 

ビルド例(※R9)

  • アチャ*3クォ*3マスケ*3
    定番ビルド。ランニングショット+セレニティ+マズル+ニーリングショットは武器が強ければそれだけで強い。
    アーマーブレイクを常時維持しやすい利点も。逆に武器が弱ければ豆鉄砲。
    マズルがCDの時間に全スキルぶっぱなして初期化しておかわりぶっぱなすから、「特性代かからない」とか甘いこと考えんなよ。
    範囲は本当に諦めろ。
  • アチャ*3サパ*3マスケ*3
    ランニングビルドに対して積極的にスキル回しをしていくビルド。アチャやサパを削ってレンやログ、アプを入れてクリティカル関連を強化しても良い。
  • アチャ*2レン*1ポイ*3マスケ*3
    サパ同様スキルを回していくビルド。武器の持ち替えが嫌いならレン1はアチャ3。DOTでダメージが稼ぎやすく、かつある程度範囲もこなせる。バラージで育成が楽。初心者向きだが将来的に物足りなくなる。

アチャ*2 自由枠*3 シュバ*3 自由枠*2

範囲火力ビルド① クロスボウ+拳銃使い 1stキャラ推奨候補①
範囲攻撃に非常に優れており 単体火力もそこそこ
r7以前はリトリートを主体とした範囲火力 r8及び新生後はリマソンが本体となり r9にてリマソンのナーフ リトリートやアサルトの復権により再び範囲火力職 とimcの気まぐれに踊らされまくっているある意味凄いジョブ

 

猛威を振るっていたリマソンは一発毎にspを消費するスキルと化し燃費が悪くなったがシュバには稀有な単体(+α)火力なので余裕で現役 燃費が悪くなったと言ってもクソ燃費R9職の連中に比べたら大分 (..; マシ
横の範囲が2倍となり後ろ限定だが広範囲に弾をばら撒くようになり、CDも短くなったリトリート
対象数が3倍でリトリートには劣るが広範囲にぶちまけ、威力特性も追加されその他色々扱いやすくなったアサルトファイアなどなど
今までのような高燃費の金策キャラと言った体ではなくなったが 全体的に見れば非常に強化されr9帯でも遜色なく戦えるジョブである

 

以前はレン3を経由しシュバ3で締めるビルドが主流だったがr9実装により具体的な就職先がない代わりにシュバ3を含めたジョブの自由度は高まった

自由枠には 腐らない倍率バフを持ったレン*1~3 サブウェポンの精錬値を水増しできるアプレイサー スキルの殆どを犠牲にダッシュのみを取りに行くハッカ*1
機動力を活かして背面でクリティカルを取りに行くローグ*1~2 取るジョブないから取り敢えずバレ*1など

 

ビルド例

  • アチャ*2 レン*3 シュバ*3 アプorバレ1
    所謂レンシュ
    最初期に人気になりその後衰退の一途を辿っていたがレンジャー改変により最強の座に返り咲いた
    常時ダメを1.15倍にするステディに加えクリダメを1.5倍にするクリショを活用する事で今までのシュバではお目にかかれなかったダメを見る事が出来る
    弩も強化しとけばプロレンジャーによって他のレンスキルもr9級の強さ
    大切なのはレン3シュバ3のみである為 アチャを削ってログを入れるなどもあり
  • アチャ*2 クォ*3 ポイ*1 シュバ*3
    兎に角最速でレベリングしたい奴向け レベリングし終わったらビルリセ待機
    履修はアチャ1→クォ3→ポイ1→シュバ3→アチャ2の順
    早いうちにランニング&ゼンドゥーを取得するとシュバ3までのレベリングはあっという間に終わる
    シュバ3まで到達したらランニングからリマソンに乗り換える
  • アチャ*3 レン*1 ログ*2 シュバ*3
    クリ率をガッツリ上げてクリショバフTUEEEしたい人用 クロスボウは捨てた
    このスタイルやるならウェアウルフカード3枚は必須 クリ範囲攻撃を垂れ流せ
  • アチャ*2 サパ*3 シュバ*3 バレ*1
    変異種 シュバ3スキルは勿論ブルーム RIP BODに至るまで強スキルをこれでもかと詰め込んだビルド
    無論降りて戦う事がある以上騎乗特性は活かせない上操作量は多い
    あとやっぱり肝心なときにペットが気絶していると困ったことになる
    特にチャレンジみたいな敵が大量にいてリトリートが必要な状況で、敵集団のどまんなかでペットが気絶したときとかマジで絶望する
  • アチャ*2 レン*3 シュバ*3 ハッカ*2
    R10ビルド もうダッシュだけとは言わせない
    ハッカ2によりグラインドカッターとスカルプグニンAoE特性を取得し片手剣火力が大幅増強
    これはC1でもできるがカヴァリチャージでクリ抵抗下げるのもクリショバフと合わせて地味に効いてくれる

アチャ*1 自由枠*4 鷹*3 自由枠*2

範囲火力+支援ビルド 鷹匠 1stキャラ推奨候補②
敵の当たり判定を太らせるエイミングが特に有名
アプデによりサークリングは使いやすくなった代わりに色々と失った ただ事前情報の通り攻撃性能はガチ
ファーストストライクのクリ100%特性とルーストによって鷹の攻撃スキルは超絶強化された
ストライク&ルースト&フェーザントで敵は死ぬ あれこの職強くね

 

鷹3は武器指定もなく ほぼ独立して機能するので下位クラスは何でも良い
レン3・クォ3・ハン3・サパ3あたりが比較的メジャー 特にサパ3はブルーム特性が優秀で人気 レンに全て食われた
ハン3は高レベルチャレや大地で活躍出来る

 

R9ではシナジーの高いメルゲンを取って範囲火力を盛るか、小回りの利くバレが人気

 

ビルド例

  • アチャ*2 レン*3 鷹*3 メル*2:火力とバフのレン3 レンと相性のいいメル 両方に相性がいい鷹 つまりさいつよ
  • アチャ*2 クォ*3 鷹*3 バレ*2:単体火力をクォとバレで補強しつつエイミングBODが強い 鉄板だが鷹は弩の強化も必要なんで金が掛かる
  • アチャ*2 ハン*3 鷹*3 メル*2:補助にガン振りしたビルド チャレでも大地でも大活躍 鷹も強化されて火力役としても普通に有能 でもまだまだ珍獣枠 もっと広まれ

アチャ*1 クォ*3 自由枠*3 バレ*3

単体火力+範囲火力 ガン=カタ二丁拳銃使い 1stキャラ推奨候補③
ランニング譲りの高めの単体火力が更に強化されR9帯でも通用する程度になり 範囲火力もR.I.P.やブラッディーオーバードライブといった厨二臭い技によってそこそここなせるようになる
でも範囲火力やるならシュバや鷹メルのがいいし 単体火力やるならフレメルとかハッカのが向いてる つまり器用貧乏って事だよ言わせんな恥ずかしい
クォを通ると育成はクソ楽だし 金もさして掛からずバレまで到達出来るんで1stキャラにはかなり向いてる

 

基本スキルのダブルガンスタンスは銃を具現化して二丁持ち マスターで基本攻撃力+50%
つまり公式も認めるクォ3経由のランニング狂いの奴向けのジョブ ダメを滝のように垂れ流せ
でもC2のモザンビークが軽いし威力高いしでランニングそんな使わないって奴もよく居る

 

c3に於いて持続以外ランニングの上位互換のスキルを得た事によりクォ3を取らない選択肢が出てきた

 

自由枠にはスウィフト&ニーリング強化目的でアチャ2~3 虫眼鏡と強化値+のアプレイサー ケツを掘ってクリ出すローグ c1ですらさいつよのレンジャー
ブルームのサパ2 サークリング目的で鷹などが有力

 

ビルド例

  • アチャ*2 レン*1 クォ*3 アプ バレ*3:クォバレビルドの完成系 アチャ2&アプでクリ率を補正しレンのクリショで火力を増強 バレスキルで〆る
  • アチャ*2 レン*2 アプ ログ2 バレ*3:r10で成し得たクォを取らないビルド クォを通らない事でレンやログなどで威力やクリ率が更にブーストされた
  • アチャ*3 クォ*3 アプ バレ*3:アチャ3でクリ発とニーリングを活用する形 単体にも多数にも無難に強い

アチャ*1 自由 *6 笛* 3

支援ビルド 1stキャラ非推奨
書け

アチャ*1自由*5キャノ*3 自由*1

アイドル+範囲火力ビルド マスコット枠 1stキャラ非推奨
チャレンジモードで敵の群れにどっかんどっかん撃つのが楽しいだけのビルド
狩りもボス戦もPvPも極めて不向き
絶対に1stキャラで作ってはいけない

 

ラストのキャノ3のみが固定で残りは自由
とはいえキャノ3だけで攻撃面はほぼ完結するので下積みビルドでいかにキャノスキルを生かすかがポイント
相性のいいパーツを一応書いておく このへんから組み合わせればほぼ間違い無い
キャノの選択自体が間違いと言うのはやめろ

 
  • 有用パーツ
    • アチャ2以上
      スウィフトのクリ発バフはもちろん ニーリング中にほとんどのキャノンスキルが使えるため定点狩りでの火力強化に有効 欠点はバズーカ型のが遥かに強い所
    • クォ3
      バズーカモード中の通常攻撃にランニングショットの追加ダメージが乗る
      スキル倍率で言うとだいたい1000%程度の追加ダメージになるので馬鹿にできない
      ちなみにバズーカモードの通常攻撃速度は据え置き
    • ハンター3
      狩り用パーツ
      C3スキル グロウリングで敵を近寄れなくしたうえでキャノンをぶっ放す
      C1スキル ラッシュドッグがCD5のため、キャノンショット(CD5)、シュートダウン(CD5)とあわせることで常時何かしらスキルが打てる状態を作れる
      ニーリングやバズーカを使った運用をしたい奴には向いてない
    • サッパー2以上
      ブルームによる範囲攻撃強化
    • アプレイサー
      補助武器強化のスキルがバズーカに適用されるので素直に強い
    • 鷹1
      AoEを補うサークリング、お手軽範囲攻撃のフェーザント
      チャレンジモード4~5のような敵の数が飽和する状況で生きる
       

ビルドパーツ

アチャ*2

スウィフトステップにクリ発生+150特性がつく 
アチャのマストパーツ
レンフレやりたいやつ以外は絶対取れ
バフ枠上限撤廃に加え、スウィフト特性がPT全員に共有されるようになったのでソドが泣いて喜ぶ
あとニーリングでパンツ見れるぞ

アチャ*3

ニーリング極めたいかスーパースウィフト使いたい奴用
でもニーリング単体だと微妙だから大体ランニングかキャノスキルと組み合わせる
スウィフトは回避、クリ発が更に延びて回避+150 クリ発+175 10で上書きするゴミは○せ
マルチはヒット数が伸びなくなった為微妙化したが、ツインアローは倍率化の恩恵を受けて結構強い でも所詮R3スキルなので期待しすぎるな

レン*1

バラージとかいうR2にしては使い勝手がいい優秀なスキルが使える
AoE+5で貫通、接射で連続hit狙ってもいいし集団にぶち込んでもいい
同時にステディエイムという火力うpバフも覚える
C1時点ではSL5でミサイル属性の攻撃力1.05倍 倍率で強化する系は後半になっても腐らない
また c1だけ踏む場合の本命がクリティカルショット 敵に命中させる事で貯まるスタック性のバフによって最大でクリダメが1.5倍 しかもスキル自体も確定クリティカルなんでダメージもそこそこ出る

レン*3

ステディが遂にミサイルダメを常時1.15倍(両手なら1.225倍)する神スキルと化す
加えて特性でレンジャースキルの攻撃倍率を1.5倍するぶっ壊れが追加
これが全部バラージとかクリショとかに乗るんだぜ?

クォ*1

万能兵器マキビシがつよい 攻撃だけでなく集敵や足止めもできる優れもの C3まで行くとえげつない威力になる
盾での集敵やおまけについてくる投石によるスタンとティアダウンによる彫像破壊も便利
pvpでは彫像の効果を消せるのでクォはこれだけで価値があるらしい
あくまで支援やpvpパーツ

クォ*3

ランニングショットで通常攻撃がクソ強くなる グランドクロスとズッ友
他ビルドがPOTガブ飲みしながらヒイヒイ言ってる中、走り回って通常攻撃を垂れ流す コスパさいつよ 1stキャラにも最適
DEXで攻撃速度上げられるようになったから機関銃のように矢を発射する
カフリ、エンチャントファイア、サクラメントなどなど追加ダメージ増やしてブレスをかければ君がシャウレイキングだ
妙に運営に贔屓にされてるからクォ3が腐ることはないので安心しろ

サッパー*2~3

1に価値はない最低でも2はとれ ブルームあるなしで雲泥の差
銭投げクラスその1
各種罠の材料で金がかかる と言っても1発50シルバーとかその程度
ブルームトラップが対地スキルとしては鬼の強さ hit数とかAoEとかの制限がないのも素晴らしい
3の特性でクリ率が50%増えてぶっ壊れ範囲スキルと化す やはり2じゃダメだ3を取れ
デトネイトトラップが鬼強化されて飛行モブを爆発四散させる 味方の設置スキルもふっ飛ばす
唯一の弱点としてどいつもこいつもCDが長めだから他のクラスで手数を補強しろ
R9アップデートでチャレンジが追加されたからブルームが輝くと思った? 残念。人気の狩場は飛行モブだらけなんだ

ハンタ*1~3

テイマークラスその1
ペット(コンパニオン)が本体
とにかく操作が煩雑なので初心者が軽い気持ちで手を出すとバッジが足りなくて言うことを聞いてくれない
新生後のステ差によるダメージ増減が軽減された影響もあり、ペットもだいぶ長持ちするようになった
回避力を強化して強武器を装備させつつ地上コンパニオン特性MAXにすれば、各種スキルの火力も
補助火力として機能する
ペット育成スキーなら当然レジェ武器防具を優先装備させてるよね?ウフフ

 

C1はスナッチングで空中敵を引きずり落とせて強い アチャの両手弓特性と空中敵追加ダメ特性が合わさり最強に見える
プレイズ+ラッシュドッグはCD5なので手数としてはそこそこ

C2はリトリーヴによる拘束が優秀 C1のコーシングと合わせて延々拘束できる
何故かデバフ解除できない&防げないので実はPvP向きらしい
拘束秒数はSLvに関係なく固定になった

C3は趣味枠 獣使いとかロマンあるよねフフ
グロウリングは鷹3のエイミングと併用すればPvEにおいて全職1の拘束力を発揮する

スカ*1

クローキング用
対人ではクローキングで姿を消して急襲できるのが非常に有利に働く 逃げる時にも便利
クエストでも一息つけたり、採集系で邪魔されなかったり、高レベルMAP埋めに使えたりで捗る
地味にフルフルの集敵が便利だがそれだけでビルド枠を潰すほどの価値はない
あと宴会芸用にタル

スカ*3

C2止めは全く意味がないのでとるならC3までとれ そして最高DPSとかは諦めろ
C3はスプリットアローっていう超強化オブリークが使える
旧170IDソロ金策で一躍有名になったがCDついたのでお役御免になった
クセはあるものの跳弾がめちゃくちゃ強い 3、4体ぐらいの小集団には優秀
しかしまともな攻撃スキルがスプリットとフレアしかないので手数が足らずなかなかつらい
ちなみにC2でさらに宴会芸用スキルが増える

ポイ*1

DoTやろう 単体火力が高めでボス向き
武器縛りがないので高ランクになっても腐りにくい 主軸のクラス決めて隙間が空いたら入れる感じ
毒は一発撃ちこんだら一定時間勝手にダメージを与えてくれるのでその間自由に動ける
あとPvPではプレドク一人いたら毒全部無効にされちゃう クローキングとも相性悪いからポイとるならPvE向けって考えた方が良さげ
ランニングマンとリマソンマンにはゼンドゥーが嬉しいがエンチャントファイア書をケチらないのならいらない

 

C1だけでスキルがそれなりに充実しており、単体相手にベルニアモンキーを発動させつつブレス等の固定ダメージを与えるパーツとしては悪くない...のだが、いかんせんC1パーツとしてはレン・アプ・ログが優秀すぎるのでなかなか選択肢に上がらない

ポイ*2~3

DoT強化はいいんだけどR4以降に3クラス使うだけの価値があるかというと…
唯一アチャでC3を取ってはいけないパーツ

毒瓶の特性がC2なんで毒に火力を求めるなら
毒ダメージを加速させるスキルが追加されたため、下手に2で止めるよりは3まで伸ばした方が強い でも転職枠の都合で2で止める場合も多い
その辺は毒ダメに比重を置くかで判断
弱くはないのだが、DOTにクリティカルが出ない仕様が装備が整ってくるごとに足を引っ張る R10環境ではクリティカルがより出やすくなるのがさらにつらい
だいたいレンジャーのクリショバフが強すぎるのも悪い

ローグ*1~2

テンプレ嫌いの天邪鬼向けだったが、R9実装(R10予定)もあって転職回数に余裕ができたためアチャ2ほどではないが選択されることが増えた
基本的にスニーク目的
強化されたレン1~3を入れる人も増えたので、フェイントバラージがお手軽副砲として悪くない つーか強い
クリティカル率を底上げしてくれるスニークはとても優秀なのでビルドの中盤や〆パーツとして余裕があるなら取っておいて損はない ただしカードの紫枠は強制的にウェアウルフに固定される
一見PvPで強そうな対人パーツに見えるが、そういうゲームじゃないので勘違いしてはいけない
カラチャセットなんていう骨董品はいらんぞ
C1止めの場合、スニークの持続時間的にモンジェム入れたい
C2はラクリメーターが足止めとしてCD長いのものの良性能 バクスタも副砲として強いんだが、ダガー持つ上位クラスがない 実質的にハッカ用

 

ウェアウルフカードの効果が乗らないバグがある
http://tos.nexon.co.jp/players/news/223
原因は短剣マスタリらしいので絶対取らないようにR9アップデートで修正されたかもしれないが、バグに定評のある運営なのでやはり取らないほうがいい
まず短剣で戦うやつが稀だから変な冒険しない方がいい

ローグ*3

バックスタブ強化用
ここまで来たらハッカペル以外の就職の道が閉ざされる
ダガー使いの新クラスに期待しろ なぜか製造350ダガーがバクスタ強化なので来る可能性は高いかもしれない

  • きたる神樹の日でダガー使いの系統が誕生 ローグもそこに行く

一応スニークがさらに強化されるが10と15の差は誤差なので、スニーク目当てだけならC3まで重ねる価値はない

フレ*3

3とれ 状態異常目的で1止めとかいるけど大抵珍獣
銭投げクラスその2
特殊矢使いまくりで時間と金がかかる インベントリの重量も嵩張る
矢を惜しむ奴は存在価値が無い
武器強化して特性代貢ぎまくればお前が救世主

アプレイサー

鑑定士 JToSでは2017/03/29に実装
隠しクラス特有のクッソ面倒な転職クエをこなす必要がある
フリーダンジョン装備の鑑定露店が出せる 需要はなくはないが他の露店職同様に薄利
R9アップデートでハクスラ要素が強化されたため露店の需要がうなぎ登り フレンドのクレからマイトもらってぼったくれ
クリ確定、高倍率、OH3、周囲の敵にクリ率上昇デバフというぶっ壊れ虫メガネがあるらしい ビルドに困ったら取れ 仮にナーフされても責任は取らん でもCDは長いよ
あと補助武器の強化値を3上げるスキルがあるから特にシュバやキャノ、バレは恩恵が大きい ハッカペルの剣は補助武器ではないのでだめ

シュヴァ*1~3

かつて猛威を振るったリマソンは攻撃毎にsp消費する燃費最悪のスキルと化した でも威力面はナーフされてないからPOTガブ飲みして走り回れ
対集団にはリトリートが併用できるのでダブルで撃てる
リマソンのナーフと共に再び強化されてメインウェポン化したぞ喜べ
メルスティスの仕様が変わったからもう大地に席はない
カラコールがC3特性で敵集団を消し飛ばせるようになってつよい
C3のアサルトファイアは使い勝手はそのままに対象数3倍 CD減少 威力特性追加などなど大幅にバフされてc3スキルに相応しくなって帰ってきた 特性超振れ

鷹*1

鷹匠
C1はサークリング専用パーツ
サークリング自体の性能は悪くないがAOEの根本的解決にはならない
鷹連れて歩きたいとかじゃなければ、転職1回消費するよりもカードやキャンプ飯でAOE上げた方がいい

鷹*2

珍獣
フェーザントが糞強いからなしではないが、どうせなら鷹3まで行くべき

鷹*3

鷹のAI改善・高いスキル倍率・PT支援能力が再評価された
サークリングは調整によりダメージ複製は消えたがエイミングと同じく追従式になり持続時間が増加
エイミングは敵の当たり判定を大きくすることで、範囲の狭い攻撃を当てやすくできる
武器の指定がないので下位クラスの選択も自由

キャノ*1~2

専用武器使うクラスでC3行かないとか馬鹿なの?死ぬの?

マスケ*1~2

専用武器使うクラスでC3行かないとか馬鹿なの?死ぬの?
だがこっちは今後の更新で諸々上方修正が入るから赤武器作って待っとけ

ハッカ*1

ねんがんの かたてけんそうびと コンパニオンダッシュを てにいれたぞ!
だがC1止めだと火力足りんからC2まで取れ
シュバでc1だけ取ってダッシュ取るのは普通にあり

メルゲン*1

主に鷹3のキャラの締めパーツ
だがC2になるとC1スキルの使い勝手が向上するのでそれ以外の1止めは趣味枠

バレ*1

C1止めはシュバ3、クォ鷹の〆パーツ
シュバ3経由の場合、騎乗可能スキルを主とする感じ 別に降りて戦ってもいい
ガンカタしたいなら騎乗してないでC2いけよ
クォと鷹3通って来たならエイミングBODが強い 鷹改変来たらサークリングもあって更に強い

だがどっちにしても超越してない豆鉄砲じゃR9に居場所はないからな?

ビルドパーツ〆部分(仮)

2016/12/01にR8実装 2017/5/31に大規模調整 まだまだ研究中だから鵜呑みにするなよお前らも情報書き足してけ
R9と新職実装で更にクソ変わったからビルリセとかで試した奴はもっと書き込め
どの職にも言えるが超越してない武器振り回してる限り燃費悪いとしか思えねーからな

マスケ*3

強化パッチが入って強くなったというよりマシになった どうして初めから本気出さなかった
とは言うものの範囲苦手は変わらず 他で範囲補うか諦めて単体特化するか考えた方がいい
ランニングマンの新たな就職先 ランニーリングマズルセレニティでマスケ連射は楽しいし強いけどせっかくCD初期化できるんだからスキルも回そうね
セレニティのアーマーブレイクは全物理スキルに適用されるから、デバフ要員として数えるのもまあなしではない
PTに物理使いが多ければ多いほどアーマーブレイクによる貢献度がうなぎのぼり

キャノ*3

すいーぴんぐきゃのん はっしゃ!あいてはしぬ
あとバズーカが近接攻撃可能になりランバズがたのしい 攻撃速度もあがるし10取れ
流行りのチャレンジは基本固定狩りだからどっこいしょしても(たぶん)大丈夫だぞ
でもランニングは近々修正入るからそれまでに楽しんどけ

ハッカ*2

ハッカペル!と叫べる(かわいい)
グラインドカッターがつよい(確信)
スカルプグニンのAoEが最大10アップする(たかい)
ストームボルトが氷結状態or水属性相手に50%強くなる(いらない)

メルゲン*2

両手弓使いの終着点
AoEの数で威力が跳ね上がるスキルがあるからサークリング目的で鷹経由のビルドが大人気
トリプルアロー特性が本体
ホーミングアローのチャージが短くなるなど使い勝手が向上する
C2スキルも改善されレンフレを〆るにふさわしいパーツに

バレットマーカー*2

剣と魔法の世界で銃を二丁使った近接格闘を更に極めたくなった奴用
対多数のメイン火力オーバードライブには跳弾特性が追加されて超強化される SP消費も超強化されて青薬漬け

 

追加されるスキルは3つで 中でもモザンビークドリルとかいうスキルがくそつよ
中威力*4回の累計2000%近い威力でOH5のCD15秒 挙句の果てに特性で防御50%無視と跳弾追加
代わりにSP消費は1.8倍だからやっぱり青薬漬け