クレスキル/旧

Last-modified: 2017-05-30 (火) 22:14:27

R1

クレリック

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ヒルキュアのお陰で(飛行以外の敵なら)ソロ余裕 飛行エネミーが多いエリアだと死ぬ 
スワッシュマンはクレが居ないと死ぬ オラ跪けよ R1の時点で神スキルが揃い踏み おそろしい子!
純粋に支援職やりたいなら今のところCON極がベストだけどソロだと死ぬからやめろ
C2まで取る理由は、ヒール10枚置ける、セーフティゾーンが超強化される、ディヴァインマイトが使えること
C1止めするときにはこの意味を考えようね

C1

  • ヒール
    • 存在意義 全振り
    • 支援職に火力求めちゃう奴でも全フリしとけこのゲームのヒールは敵を焼く
    • これが10ないクレリックはヒーラーじゃないぞ
      • プリでマスヒール取るなら5でも良い でもプリの需要は微妙
    • ボスの足元に直置きすると一瞬ですごい削れるから実は序盤は対ボスめっちゃつよい
    • ブレッシングすると2HITになる(もちろんブレスも2回乗る)
    • 特性で敵を攻撃しなくすることができる。回復支援するなら必要なのは分かるな? 特性は任意でスキルウィンドウの下の方からオンオフできるので、ソロのときは切れるから心配するな。あとクレばっかでかぶったときはむしろ気兼ねなくヒールアタックしろ
    • 回復量は対象の「最大HP」依存
      後半タンクのHPはギュインギュイン伸びていくのにポーションは定数回復だからただのPOTの代役ではない
      自分のステ(知能とか)上げても回復量は変わらんからな←計算式に追加で威力が入ってるからINT型だと回復量はちゃんと増える INT値*1.5くらい
      割合部分は伸びないので、回復量のためだけにINT型にする必要はあまりない
      ただし敵に与えるダメージは知能で増える
    • 攻めっけたっぷりなのは構わんがPTにもヒールはしてあげような みんなお前のヒールを期待している
      • 貰う側はCDも考慮してくれ 過信して突っ込んで死んでも知らんぞ
    • ちゃんと近くにヒール出してるのに踏まずに死ぬやつはもう諦めろ
  • キュア
    • 1振り 2以上は(状態回復的な意味で)あんまいらんからそれ以上は攻撃用 INT型で伸ばせばザイバス並の火力だから高レベル取得も有り
    • C2になると特性でダメージ間隔を0.2秒短縮できる 体感で倍くらい強い 
    • ヒール同様飛行Mobにはあたらない でもボスには当たる
  • セーフティゾーン
    • クレリックの中では文句なしの神スキル いつでもどこでもなんにでも役立つ
    • 自分だけでなく中に入った味方も守れる。シナリオのソロボス戦とかこれ設置して殴ったり直置きヒールでヌルゲーと化す。ダンジョンボス相手にも一方的に殴れる時間が作れるだけでもどうかしてるレベル
    • C2になると特性で防御回数がモリモリ増やせる じゃけんはよC2にしましょうね
    • 吹き飛ばしとかくらうとダメージ無いけどふっとぶからまた設置したパネルに戻ろねせやね
      物理系の吹き飛ばしは防ぐけど、魔法系の吹き飛ばしは防げない ケルのひっくり返るやつとか90IDのボスは後者
    • ボス戦入ったらすぐ密着して置こうね。これ防御スキルじゃなくて攻めのごり押し用スキルだから
    • ゼルダのネールの愛みたいだよな
    • PvP時は気をつけないと奪われることがあるから脳死セーフティーしてると戦犯になる
  • デプロテクテッドゾーン
    • 3振り 3振らないなら振らなくていいしそれ以上は振っても変わらない
    • モンクの観音掌と合わせるとスキルコンボが使える 強いかは知らん
      • カッコイイエフェクトともに広範囲の敵をノックバック除去特性を無視して派手にカチアゲることができる超迷惑コンボ
      • つまり要らない
    • Lv3まで上げると特性で最大50追加で防御を下げられる Lv3で12+精神+特性だから精神無振りでも70くらいは防御下げられるって事
    • ソロでヒルキュアやってる分には必要無いけどIDとかでボスの足元においてやると物理火力が捗る
    • 範囲から出られると効果消えるから雑魚相手はあんまし美味くない けどCD13秒だし持ってたら使ってってええで
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして便利。あてにくいけど、飛行敵にも効くのはデカい。

C2

  • ディヴァインマイト
    • 全フリ Lvが上がるごとにスキルLv+1される回数が1増える
    • レベル10のスキルがレベル11になる 限定解除みたいなもの
    • 特にC3とかR7の上限Lv5スキルやヌンジャとかのEXクラスのスキルに対して実質的な効果がでかい
    • ごく一部のスキルは上限突破状態だと頭おかしい威力になる(インクイジターの苦悩の梨等) 修正可能性有
    • ID入って挨拶してる暇あるなら即効でマイトかけろノロマ。それが挨拶ってもんだ。(ようするに他職がバフかける前にマイトかけてあるクレは有能)
    • 一見地味に見えるがスキルレベル+1のモンスタージェムが数mで売られてることもあること考えるとこれの価値も分かるだろ
  • フェイド
    • とりあえず1は振っとけ 採取とかスイッチ起動とかが楽になる あと突撃してセーフティからのルビ像とか結構楽しい
    • ソロのときはボス戦が始まってすぐ使うとバフデバフをかけるのが楽になってちょっとお得
    • ボスは攻撃対象居なくなると超回復始めるから注意な クリヴィスのオークラスを出しとくと回復しないらしい
    • 基本的に脱出用だと思うんだが、このゲームのクレリックは緊急避難の必要ないくらい強ぇーんだよな
    • でもやっぱり便利。対人でも初動有利なるに越したことは無い

C3

  • パトロンセイント
    • お前に私のダメージを肩代わりする権利をやろう
    • 「かばう」ならぬ「かばえ」動き理解した?
    • 現状これといって使い道がない ヒールも10までで十分 クレC3取る意味とは……
    • 要するにクレリックはC2までで良いってんだよ言わせんな

R2

クリヴィス

Krivis.jpg
古代の火を崇拝対象とした神父、実際にいるんだぞToSでは雷だけどな
ダイノと言うPTで喉から手が出るほど求められるスキルを覚える非常に重宝される存在。
高レベルになればなるほどPTに一人はこいつがいないと満足にバフをかけられなくなる。
有能なバフが他職にも多くあることを考えると自ずと重要性がわかってくるはず。
結構頻繁に下げ修正くらって職が死ぬゲームだけどこいつだけは死なないだろう。
そしてメルスティスには夢がある。ただし本領発揮するのはR6以降だから、C3を急いで取る必要はあまりない

C1

  • オークラス
    • 使うと敵が寄ってくるのでタゲ取り用
      敵の命中が下がるらしいが効果は全く実感できない
      ぶっちゃけあまり使い道がない
    • 特性による火属性耐性UPを忘れてはいけない
      前衛なら回避の恩恵が味わえる
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとしてアリ。設置してる範囲内の敵がとりあえずぶわー燃やせる。ただし飛行敵は無理。プレドクいくなら1取っとくといいんじゃない。
  • ザルチャイ
    • 高Lvの敵になるとクリティカル抵抗でクリ率をかなり減らされるのでデバフ部分がとても有用
    • 特性を習得すると火力を地味に底上げできるようになる(魔法増幅も上がる)
      アーチャーやフェンサーと相性いいんじゃね?
      ボスを袋叩きにしてる時にでもかけとけ
      でも特性効果が目当てなら1でいいよねっていう
    • 味方の魔法職のためにも最低限lv1+特性はあるといいと思う
    • 知能振りでも3まで上げれば特性で底上げできるから支援にお金をつぎ込みたいマゾい奴は一考
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして有効だけど飛行敵が無理。悲しい。
  • ダイノ
    • 神スキル絶対取れ 他で替えがきかんからこれのためだけでもPTには引っ張りだこ
    • 有能バフが多いのにバフ枠少なすぎる問題を解消する唯一の存在。お前のおかげでPTの士気は上昇、歴史に名を刻む。
    • パードナーでスクロール化できるがコスパ悪くてスクロールいらないからお前をよこせと求婚される。
    • lv5でもかなり助かるが、物足りなさはある 10だとだいたいカバーできる lv15まで上げる必要はどうだろね
    • lv5(クリ*1)はパラディンが経由してる事が多い 何にせよC重ねてる本家ダイナーがいたらそっちに任せよね 低レベルスクロールで上書きとか目も当てられないぞ
    • 上段バフのデフォルト枠は一番多くてもソド/クレ系のR5以上+トークンありで9枠
    • バフ屋の三種の神器、ディヴァインマイト、セーフティゾーン、ザルチャイ、ディヴァインスティグマ、
      クイッケン、ヘイスト、パス
      クリヴィス本人+バッファー代表のクロノだけでもこれだけで10枠埋まって意外と容量カツカツ
    • さらにソドは、ペイン、スワッシュ、デアデビル、コンセで4枠、ビルドによってはさらに2~3枠追加
    • アチャは1~2枠、ウィズは2~3枠が追加される
    • 他にも全体バフ持ちがいるかもしれないし今後スキルが増えると更に枠が圧迫されるかもしれない だから10だと嬉しい
      特にリン2とソーマとチャプとパラはちびりながら喜ぶ
    • 特性の持続時間は取れ 持続時間が200+120秒になる CD+20秒だが意味不明デメリットだからなんの問題もない
  • ザイバス
    • これが私の怒り(半ギレ)
    • 上に乗った敵に雷を落とす魔法陣を設置する浮遊Mobにもあたる 
      INTがそのままスキル威力に追加される事もありINT型ならつよい 全振り ソロが楽になる
    • C2からは特性で1発あたり3体までの範囲攻撃になるけど敵の数だけ同時に落雷するから総ダメージ自体は変わらん(消化はよくなる)
    • パラディンやるなら無しで頑張るのもアリ
    • タオのストームコーリングでダメージが+400%される 

C2

  • ディヴァインスティグマ
    • 倒したときに味方の攻撃を上げるデバフをかける
      SP余るなら余っただけ振ればいいぞ
    • ボスの設置したトラップだろうがルーツクリスタルだろうがなんでもいいぞ!
    • 体力・精神を多めに振りたい人はコレ上げておくと、力・知力無振りでもそこそこ火力でる
      CD毎に使っていくのが吉
    • 維持が面倒くさいのが欠点 あと地味
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして便利。なのでプレドク行くなら1あってもいいと思う。対象は1体だけだけど、ボスや飛行敵にも効くよ。
    • Lv10+1(マイト分)でSTR/INTが85増加
      これだけ見ると地味な効果だが、特性をしっかりあげた上でダメージ倍率のかかる攻撃を使う職(フェンサー、アグニ持ち等)だとかなりダメージが底上げされる
      • 例えばタオを取ったストームザイバス(特性100)で考えると・・・
        {ザイバスダメージ(+85)+INT(+85)}×2(特性100)×5(ストームで400%)=1700
        ザイバスLv15+1で20ヒットするので最終的には34000ダメージの増加になる

C3

  • メルスティス
    • C3の存在意義 全振りしろ
      ティルトルビーC3とレンシュシュが泣いて喜ぶスキル
      実装されたら狼変化とかもいけるんじゃね?
      こいつらがいないとあまり使い道がないがいる場合は効果絶大
    • 発動中は棒立ちになり、SPをガンガン消費するからPOT飲んでから使おうね POTの回復時間も伸びるぞ
    • R6以降出番は出てくるけど、燃費はよろしくないから使うタイミングがちょっと難しい

プリースト

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生粋の支援職 C3まで行く奴はほぼパードナー目当て それ以外なんかあんの?
前世では薄い本常連だった

PTでは必須そうに見えるスキルばっか持ってる為、他のMMO経験者が良く引っ掛る罠職筆頭でもある。
だがほぼ全てのスキルが上段バフのためダイノなしで気軽にバフかけまくってるとバフ流しで叩かれること必至
更にそのバフも精神でスケーリングされるが精神極振りするとお荷物物理も魔法も残念なことになる
割り切って育成時はINT振りするとスキルが残念なことになるという悲しみを背負う
某エアプブログで支援型クレとしてプリC3が推奨されていたがだまされるな

支援にしてもまずまともな奴はPT組む前にバフ屋でアスパ・ブレ・サクラかけてくる
つまり味方が死なない限りアスパとサクラが死にスキルとなりブレスも味方のが切れるまで意味が薄いない
支援でサクラ・アスパは不要だしブレスも微妙、加えて大地以外じゃリザも要らねーってことだよ!

救いとしてR8でビルドの幅が増えたためクリ3とプリ1も含めた構成がやりやすくなった
そのため大地行く奴がリザ用に1だけとったりする(大抵PT内にメルス役のクリ3いるし)
PTの安定性が高まるって見方はあるけどそんなもんのために貴重な転職使うの?
プリのブレスかけ直し・リザとクリのダイノ・ザイバス、どっちがプレイ上必要かよく考えろ。
バフ枠がキツイからってプリのバフ枠確保のためにクリ1通るくらいならクリ3で良い

バフ屋目指す奴以外は辞めとけマジでお勧めしない
バフ屋以外でプリC3とか支援としても火力としても期待されないぞというか何がしたいの?

C1

  • アスパーション
    • 絶対取れ
    • このゲームの「防御力」はレベルがあがるほど「1の重み」が大きくなる。特に200以降。
    • ソロ前提でプリ3経由の特殊職目指すなら特性とあわせて死んでも取れ
    • バフ屋のラインナップその1なのでやるならMAX15取れ
    • バフ屋増えて来てPTでの支援目的で取る意味は薄くなってきた
  • モンストランス
    • 設置型デバフ+味方にバフ。味方の敏捷を1.3倍にするが上段バフ CDも効果時間も短めで掛け直しが面倒くさい
    • DEXアップはソドとかアチャにはそこそこおいしい ダイノがないならバフ数には気をつけようね
    • 前述の通り「敏捷」を1.3倍なのでdex型じゃないと恩恵無い所か邪魔なので注意
    • 20秒しか持たない上段な上、後述のデメリットも抱えてるので構成をよく見て使う
      • 構成をよく見ても分からない知能ペルタストちゃんなら使わないでおこうねせやね
    • 何故たかが上段バフでデメリットは無いのにここまでボロクソに言われるかというと
      内部的にはバフ枠に表示されているデバフ扱い(と言うより陣と連動している?)なので
      右クリックでバフの任意解除ができない。自前のバフを掛けなおすには効果切れを待たねばならないからなのだ
    • つまりDEX不要な職で掛けられてもPTバフなのに自分で解除できない。開発アホちゃう?
    • PTでの使い勝手は悪いとは言え、DEX型なら最終的には100以上のDEXを簡単に上乗せできるのでDEX型のパラやモンクなら高レベルになるほど輝き出す。ただしプリで貴重な転職枠を使っちゃう点はよ~く考えてね。
      • これ抜きでLV330の時点でクリティカル発生700とかを達成できるならいらん。
    • モンストのスキル呪文書作って使うという手もある Lv1でいいから安いぞ
  • ブレッシング
    • 超絶絶対取れソロでもPTでも必須、てかプリの存在意義
    • どういうわけかヒルパネが敵に2HITするようになるのもでかい(公式推奨なのでバグではない)
    • 「バフ屋でみんなかけてくるじゃん」って思うかもしれんけどコイツは適用される回数制限があるので結局戦闘中にかけ直す必要があるのでバフ屋じゃなくても取れるところまで上げろ つーかヒール2ヒット化だけでもおいしすぎてヤバい。
    • 特性はトータル費用がでかすぎて一気に上げれんから序盤からコツコツ上げてけ後悔するぞ
    • 地味だけど効果追加とるのを忘れるなよ!とらないとPT全員にかからないぞ!orz
    • バフ屋のものとは違い精神でダメージがスケールする 大体LV135ブレス15でPT全ての攻撃に300追加ダメージ弱いわけがない お前はこれだけばら撒いてればいいんだ
    • バフ屋のラインナップその2なのでやるならMAX15取れ
    • なお、Lv300台まで精神を振り続けると追加ダメージが700とかいくが、その時に周りの連中は万単位のダメージを連打している
    • 貴重な転職3回が、この10%にも満たない追加ダメージのために必要かどうかよく考えろ
  • リザレクション
    • 将来的にパードナーでバフ屋やるならそもリザレクション自体いらん それ以外の奴がこれ目当てに取るくらい
    • 戦闘用にリバイブ取るつもりの奴は最低でもリザ2以上にしとけリバイブとのシナジーできねえぞ
    • レベル1だと戦闘中は蘇生→即死コンボで装備耐久が一瞬で0になって禿げるから気をつけろ
    • 敵にあたると微ダメージとともにすっ飛ぶので防衛線でわちゃわちゃしてる時の払いのけ用に使えなくもない。クールタイム中やる事無い時とか。

C2

  • サクラメント
    • 超絶対取れ 通常攻撃にがっつり追加ダメージが乗るんだぞ弱いわけ無いだろプリの存在意義その2
    • しかも通常に加え追加ダメージの算出にもブレッシングが乗る この意味がわかるな?
    • よくわからんなら試しにバフ屋でサクラブレス買ってみ敵溶けるから
    • 特性で活性化中は闇属性への耐性があがるのも地味にポイントだしでかい。あと序盤のよく使われる狩場である聖堂の敵がだいたい聖弱点なのでうまい
    • バフ屋のラインナップその3なのでやるならMAX10取れ
    • これもバフ屋が増えてきたからPTでの価値は薄れてきた アスパブレサク全部だけどなんでバフ屋は1時間持ってこっちは10分も持たねぇんだよ
    • なので自前だと取得しても使う機会は減ったがこれを差し置いて取る様なスキルもないので振っとく。
    • これに振らないならそもそもプリ2が要らないというかPTにはプリが要らない
    • 通常攻撃にしか乗らないので、攻撃スキルが充実してくる後半になればなるほど意味が薄くなる
    • Lv280超えるとバフ屋ですら買わないケースが多々ある
  • リバイブ
    • 基本いらん子 バフ屋ならもってのほか
    • 対人するならいるんじゃね? でも対人だと効果時間がさらに下がるからな
    • 50~130IDで特攻死する子にはこれを付けないとクレは禿げ上がる
    • リザ2取ってこれを1だけ取れば特性で効果時間延長できるから多少の保険にはなるがクールタイムの方が長いのは変わらず
    • でも突っ込むやつが1秒でヤバイって気づくと思う?そういうわけだから取らないのも正解
    • 更にこれも上段バフというのが最大の罠。しかもエフェクト派手だからバレバレ。戦犯は君だ
    • まともな奴は早々死なないし、まともな奴はソウルクリスタルを持ち込んでる つまりまともじゃない奴用
    • 他のMMOの常識だと便利そうに見えるし欲しくなるが上記の理由から使うとPTからは微妙な顔される
    • 何もかも上段バフ枠なのが原因
    • そもそもデスペナがあまり痛くないゲームなのでバフ屋で買ったバフが消えないくらいしかメリットがない、そのためあったら助けるけど欲しいほどでもないという残念なスキル
  • マスヒール
    • ヒルパネ10枚の子にはいらないもの でもクレ1止め育成中にはそこそこありがたいスキル
    • 辻ヒールができる が、使う義理はないはず
    • 回復量はヒールパネルより多少は本人スペックの影響を受けるが微々たる物。対象者のconが高い程コスパ良いのは一緒

C3

  • エクソサイス
    • なにこのゴミスキル
    • 範囲がキュアとほぼ同じな上持続時間短いので足元置き専用 飛んでる奴にも一応当たる
    • 踏んだらダメージ一発はいった後細かいダメージがペシペシペシ ナニコレ
    • 特殊派生でマグヌスエクソールシスムスになるが、敵が踏んだ時点で消える→足元置きできない
    • つまりマグヌ(ryを使うには出したところに敵動かして踏ませるしかない これ設定した奴頭おかしい
    • 振るもん無いバフ屋ちゃんがブレス乗せて継続ゴミDOTを出せる但し単体のゴミ
    • とどのつまりゴミオブゴミ あらゆる職・スキル総合してもトップクラスにゴミ
    • 修正されてちょっとはマシになった でもほんとにちょっとだけだから無理して取る価値は無い
  • ストーンスキン
    • 余ったら振ればいいやつ いやまず余るけども
    • 少なくともエクソサイスよりは全然使い道があるよきっと
    • スワッシュ奴隷のタンクどもにかけてあげると少し喜ぶてかあいつらはこんなもんなくても余裕で耐えてる
    • 精神振ってるガチプリは1取っとけ、ボスだろうがめっちゃ弾いて生存率上がる それ以外は要らん
    • 当たり前だが物理攻撃にしか効果が無い
    • そして物理防御はアスパ、黄ジェムで簡単に上がる
    • 適正Lvのプレート上下(スロ2)にLv5黄ジェム4個入れてバフ屋でアスパかけるだけで適正狩場の物理攻撃はほぼ1ダメになる
    • この前提をよく考えてプリC3を取るかどうかを決めろ
    • R8狩り場は物理もめちゃくちゃ痛いから絶対取れ
      今後の調整でブロックではなくスーパーアーマー化するという話も

R3

ボコル

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エフィジー(INT型)とゾンビ(STR型)でスキルが分かれる
エフィジーは火力高いけどSP消費は全職No1
ゾンビは肉壁でソロ性能高いけど火力に伸び悩む
PT時はゾンビの大群で画面や敵が見えづらかったりHPゲージのせいで敵がまだ残ってるように見えたりするという弊害も

C1

  • ヘキシング
    • 敵の魔防ダウンなデバフ
    • パーティにウィズが居ないことはまずないから、できるだけ振っとけ
    • 闇属性ダメージ+30%の特性を持つので、PTに闇属性攻撃が増えるゲーム後半ではやばいことになる
    • エフィジーの起点にもなるスキル
  • エフィジー
    • CD0の闇属性範囲魔法攻撃ってやばない?
    • DPSさいつよだけどSP消費もさいっきょ
      • ヘキシングの魔防ダウンと闇属性+30%もあわさり最強に見える。暗黒を使うと頭がおかしくなって死ぬ。
  • テトママクラ
    • ゾンビがいないと使えない。
    • 猿の頭蓋骨(?)を投げているらしい 投げた場所にゾンビがワラワラ集まってくる
    • 頭蓋骨のDotダメージ結構つおい
  • ゾンビフィー
    • ゾンビ型なら絶対取れ エフィジー型でも少し振っとくとソロが安定する
    • ただしゾンビはキュアやヒールパネルを恐ろしい勢いで消滅させるからIDやミッションでは気をつけろ!
    • 魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
    • クソAIで近くの敵に勝手に近づき勝手に殴る
    • 高レベルでもボコのソロ能力が高い理由
    • ブワカイマン覚えるまではチンカスAIに切れそうになる
    • ゾンビは何もしなくてもHPが徐々に減っていくヒールで普通に回復出来るのでこまめに回復してやると長持ちする
    • ボコマスからゾンビカプセルとか言うの買っておけば何時でもゾンビが呼び出せる ホイポイカプセルかよ
    • ゾンビカプセルはいくら使っても消耗しない不具合?がある。さすがにBANはされんとおもうが自己責任な!不具合だったらしく修正され消耗品になった。
    • ゾンビの攻撃力はレベル依存。そしてゾンビのレベルは材料の敵に依存する。そのため低レベル狩場で低レベルゾンビをつくっても微妙

C2

  • マカンダル
    • 対象へのダメージを一時的に無効化する 効果終了時にそれまで受けたダメージ全部まとめてくらう
    • 効果終了時にセーフティとか乗ってると最後のダメージを受けないらしい
    • つえーんだけど持続が最大20秒でCD67秒はちょっときつい
  • ブワカイマン
    • 使うとグラディウスのオプションみたいにゾンビがついてくる
    • 雑魚刈りつんよー☆
    • ゾンビ型の主力 小型中型は転倒させるのでハメ可能
    • 威力は物理攻撃依存だが、ゾンビの力でも追加ダメージがあるらしい
    • 高速移動するゾンビはキモカワイイ
  • サムディヴェヴェ
    • うぇっうぇwwwww
    • 移動速度上昇は神スキル。しかもLv1から常時使えて移動速度+4、L5で+8、Lv10で+12 ただしゾンビが
    • 使用者の移動速度アップは上記の半分(切り捨て) 十分神スキルでした

C3

  • オグーヴェヴェ
    • うぇっうぇwwwwwwwwwwww
    • 知能に応じてゾンビの力上げる知能型なら結構上がる
    • CD51秒とかなっが 効果時間はLv1でも70秒あるからCD終わるまで普通に持つ・・・けどそれまでゾンビ死なせるなってか?
  • ダムバラ
    • ゾンビ爆破マン。そこそこ強いけどそこそこ。エフィジーかブワカイマンしよね。

ティルトルビー

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つまるところ芸術は爆発である。
彫像っていう建造物を掘って周りにバフデバフのフィールドを張るバッファー職
クレ2経由するだろうからフェード使って先行し次のキャンプ地を整えるのがお仕事、ただし設置完了までは無防備
彫像は耐久度がそれぞれにあるが建造物扱いなのでダメージは1しか喰らわない
代わりにふっ飛ばしなどの影響でポンポン飛ぶのでBossなどには飛び先も考えて置こうね
11月30日(メンテ明けは12月1日)から吹っ飛ばなくなった いい感じの場所に置け!
SP消費が非常に少ない反面、彫像は対応する材木を1~2個消費する、カバンに300は詰め込むんだよID3周できねーぞ

C1

  • ヴァカリネ女神像
    • どうせSPちょっとくらい余るんだから1でも2でも振っておくと便利
    • 飛ぶ時にかかる費用が表示されてるけど実際は無料で飛べてる
    • ただ金は持ってないと飛べない なんでや
    • マイト使えば+1人飛ばせるからPTM全員飛ばそうと思ったら4あれば飛ばせる
    • 実は誰かがワープするまでにワープ画面開いてしまえばSLv1でも開いたやつは全員飛べる 修正されても知らない
  • ジェミナ女神像
    • 濃縮SPが出回ったため価値は下がったがそれでも強いには強い
    • SP消費はR6まではありがたいがソレ以降は気休め程度、それでも継戦能力上がるから4か5くらいは振っとけ
    • 例外的に低LvのCD0技を連打するやつ(ボコルやフェンサー)とはばつ牛ンに相性がいい
  • ライマ女神像
    • 必須
    • 単体じゃ発動しないバグがあったみたいだが今はちゃんとこれだけでも作動する、稀にしないことがあるが条件不明
    • CDが20%下がるから後半になればなるほど欲しくなる
    • Lv5あれば常時回ってくるのでぼんやりする時間はなくなる
    • 逆に言うとそれ以上は設置持続時間が延びるだけでCD減少量は変わらないので微妙
    • 特性は発動してるんだかしてないんだか分からんレベル
    • 特性を付けた場合、敵に移動速度低下デバフとCT増加デバフの2種類が入る
      何の意味があるの?と思うだろうが、R7でプレイグドクターを取るビルドの場合
      インシネレーション(敵に入ってるデバフの数に応じて燃焼時間が延びる)とかなり相性がいい
  • カーヴ
    • 攻撃取りたかったら振ればいい
    • 植物系の敵に使うとダメージアップ&触媒の木を落とすから1はとっといても良い
      • たまにシャウレイで木が手に入るのはコレのせい。要らなければ捨ててOK。あれば少し暇な時間が減る
    • ドルイドのスキルと組み合わせれば特性もあって毎日がエブリデイ 飛んでるやつだけはかんべんな!
    • 1HIT毎にドロップ判定があるのでスキルMAXまでとって3回ぶち込むと木を大量にまき散らす。
    • 練習用のかかしが植物判定。もちろん買ったほうが早いし、売って儲けようとかない。
    • 範囲がクソ狭い事も含めてそんなにいらないスキル筆頭 まあSP余るんだけどな
    • 1ヒット毎にHIT判定+ブレスサクラが乗るがクソ鯖のおかげで負荷がかかるとヒット数が安定しないというクソスキル
      ヒット数が安定しないと当然与ダメが減る…まさかとは思うがこのスキルで火力を出そうなんて考えたやつはいないよな?ここにいるよ
      • Str初期値でも、一応飛行mobを1,2匹叩き落すぐらいの威力は出せる。そういうやつほど、鈍器の通りにくいレザー属性が多かったりするので、突が特効ダメージ出せる。ただし過度の期待は禁物。
    • ヒット数が多いので、クエストなどにたまに登場する1ダメ固定のオブジェを破壊するのにも使えなくもない。
    • 殴りビルドなら育成用のつなぎと割り切って5くらいまで取ってもいいんじゃね?どうせポイント余るし。

C2

  • フクロウの彫刻
    • これあるとソロIDもできる便利
    • 数少ない攻撃手段なので全振り
    • 威力はINTに依存。ただ、ルビ技でINT依存のものがコレしかないのでステをINT振りにするかどうかは微妙
    • これも範囲が微妙に狭い あと置いた方向にしかゲロ吐かないから気をつけろ
    • 一応、フクロウの像周囲にも攻撃判定は出ている、オーラ撃ちかな?炙れるので放置しとけば近接の敵は死ぬ
    • 像を互い違いに置けば殴りにくる敵は大体燃やせる。像がぐるぐる回るようにして下さい
    • Bossは大抵殴るなりしてふっ飛ばしてくる、画面端のに垂直になるように吐かせとけ
  • 世界樹の彫刻
    • 必須、余り話題にならないが間違いなくチートレベルのキチガイ性能スキル
      これがあれば後半のソロがきついといわれるクエストも全部ソロで余裕、IDでもげきつよ
    • 沈黙はかかった対象がちょっとした通常攻撃を除いて行動しなくなる
    • 絶対取れ 全振り、特性はケースバイケースでon/off切り替えろ
    • ちょくちょく壊れる
    • ボスには効果ないがIDとか雑魚混じりだとボス近くに置くとスワッシャーが喜ぶ

C3

  • アウシュリネ女神像
    • 設置されたこの像の周りに3箇所光る床が出る、そこを反時計周り(時計じゃなくて反時計な)に1週すると回ったやつに無敵バフが付く
    • 絶対取れ 全フリ
    • 完全無敵でデバフも弾く、前線近くにおいて乱戦の中に彫像置くのにも重宝する
    • 設置する時に一声かけてやるといいチャット定型文にでもいれとけ、アドオンの/cdtrackerとかもいいが黒寄りのグレーゾーンらしい
    • 代わりに彫像のHPはLvを上げても非常に低く壊れやすいから乱戦地帯に置いても気休めにしかならない
    • 知らないやつ多すぎて出しても使ってもらえない、たまに使ってくれるやつ見ると凄く嬉しくなれるID132ぐらいから解禁されるので宣伝活動しとけお前らもっとこのスキルを広めるべきだと思います
    • あまり意識されないが、無敵バフはスキルLv回数分しか付与されない
    • Lv5+1で6回、例えば誰か一人が像を6周してバフ更新を6回やるとその時点で像が消える
    • また像はPT外でも利用可能なのでWB戦などで使うと野良に利用されまくってPTメンが使う前に消えることが多々ある

R4

サドゥー

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自身で苦行を決めてそれを遂行する事で精神修養するはずが何故か神(運営)から数々の苦行(バグ)を押し付けられるクラス
単体で見るとゴミ
R7とかR8とかになって常にスキルを回し続けられるようなビルドにしないとほんとにゴミ
ポゼッションだけ欲しいって動機なら素直にクリ取ってザイバスしてたほうがいい
幽体離脱した状態でダメージ受けたりエクスプロージョン使ったりして本体に戻った場合移動しても止まると元の位置に戻っているポルナレフ状態になる事が稀によくある(もっかい幽体離脱してプラクリとかアウト再使用で治る)
運営は治したつもりになってるみたいだけど治ってねぇから

C1

  • アウトオブボディ
    • 通称OOB(Out Of Body)
    • これ取らなくて何するの
    • 幽体離脱中に発動したスキルは本体から発動する(幽体用スキルは幽体から発動する)
    • 本体がスキルモーションで硬直している間も幽体で殴れ
    • これで殴るだけだとゴミ火力もいいとこ スキル発動と並行して殴れるってところにしか価値はない
    • 本体がダメージ(攻撃、DOT等)受けると解除される糞めんどくさい
    • ドルイドのトランスフォームとは併用できないらしい? 小型特性+OOB特性で回避+150%!とか夢見てるやつは要注意
    • OOB中に攻撃不可状態になると霊体攻撃はおろか OOBもプラクリティも使えなくなるのでダメージを受けて解除されるか状態異常が治るまで幽体をウロウロさせる以外出来なくなる
    • ↑があるからボスの設置する攻撃不可トラップ来たら絶対に幽体は解除しろいいか絶対だぞ
    • 霊体攻撃
      • アウトオブボディ中の通常攻撃の名称であって、スキルとして独立しているわけじゃない(ただし特性はある)
      • サクラメント等の属性攻撃力ぶんはダメージ加算ブレッシングは完全に乗らない(回数も消費されない)
      • この攻撃だと武器の耐久消耗されないからビンボー人は喜べ
      • 特性の防御デバフは自分では活かしづらいが、味方の物理職が喜ぶので取ろう
  • プラクリティ
    • 幽体用スキルその1
    • 最大スキルレベル1 取らない理由がない
    • 幽体は足がめちゃくちゃ早いので移動が擬似的に速くなる
    • けどOOBもプラクリも発動時一瞬足が止まるのとプラクリのCDが9秒と移動に使うには長いせいであまり早くなったとは感じられない
    • 特性のHP回復はCD長くなるだけのゴミ回復したけりゃヒール敷いてろ
  • エクスプロージョン
    • 幽体用スキルその2
    • 幽体を中心に爆発 発動すると幽体状態が解除される
    • モーションがもたつくわりに威力も大したことないから微妙 でも他に取るもんない
    • 使用から発動までが妙に長くその時ダメージを受けて幽体解除されると不発する 勿論そのままCDに入る
    • 決して低火力なわけではない ただ↑のせいで不発が多い癖にCDが30秒とか地味に長いからDPSもクソもない
    • 現状はバグが酷いので封印推奨 とりあえずは治ったけどいつまた不具合出るかわからん
  • ヴァシタシディ
    • 幽体用スキルその3
    • よくわかんないけどたぶんゴミ
    • 減少量は意外と馬鹿にならないんだけど持続10秒でその間SPを%で消費して更にCD50秒とか言うギャグスキル

C2

  • ポゼッション
    • これは幽体用スキルじゃない
    • つおい 発動中は攻撃対象を完全に拘束する 自分も動けないけど
    • 発動開始からCDが始まるので、10秒フルで使うと10秒後にまた発動できる
    • 自由に解除できるから小回りは効く が、殴られると解除されるので意外と潰されやすい
    • フィールド狩りでは幽体離脱なんてやってられんからこっちがサドゥーの本体になる

C3

  • トランスミットプラーナ
    • 取った奴が全然居ない(と言うかサドゥ事態全然居ない)から詳しい情報があまりない
    • 自身の知能が最大50%下がってその分味方(ただし一人)の知能が上がる
    • 上がった知能にステータスボーナスがかかるらしく上昇量は結構高い けど自分の知能下がり過ぎるし対象一人だけだしゴミ
    • サドゥーにもっと支援スキルがあれば(もしくはc1スキルだったら)一考の余地くらいはあったのかも知れないけど現状罠と言っても過言じゃない
    • 人柱になりたい猛者はサドゥーc3(R6)まで育てて報告してね!

パラディン

ZA.jpg
R8のインクイジターとの相性の良さで一躍注目を浴びる地味職
名前的に壁役したいのは分かるがタウント無いんだから大人しく他の仕事しろ
どのスキルも物理or精神依存だから武器は片手剣でいい ヴェルニアップ持つとスマイトが当たったのにAoEが足りてないとかそんなこともなくなってつおい でもやっぱりフィフスハンマーがさいつよ
でもインク目指す奴は鈍器を用意しておけよ
レジストとバリアが強スキルなので殴らなくても強いんじゃないかと思うけど支援したい奴はわざわざこんなの取らないよね

C1

  • スマイト
    • 高威力の攻撃スキルだから取れ CDは早いし使い勝手もいい ただし攻撃範囲はAoEに反して大分狭い
    • 効果抜群の相手にはダメージ3倍くらいになって格上でもサクサク倒せる
    • 特性でダメがすごく増える でも確殺できないなら散らかして迷惑だからptやるときはその辺考えよね
      当然のことだがこの特性ダメも回避されることがある 敵がちらかることもあり微妙に面倒くさい
      DEX型だとこれにもクリティカル乗るんかね DEX型は知らんから書けない
      特性のダメージにもクリティカルは乗る
    • パラになる時期がちょうど王陵攻略時期と被るため、ほとんどの敵に通用するせいでスマイト無双が楽しめます
    • 以前はモーションにそこそこ長い溜めがあり若干使いづらかったが修正により発生が超早くなった
  • リストレーション
    • 地味だけど下段バフだから便利 特性取れる3までは振ってもいい それ以上は趣味
    • Lv15でヒール1マスあたり、HPの5%+自然回復量+300+特性100回復する。ヒールでもかなりの回復量
    • マジでクレ2取ってリストレーションしてればマスヒールより断然な回復量でちゃんとヒーラーできる
    • ただし、自己周囲バフのためお前がヒールパネルの近くにいなければ意味がない。ようするに前線に置いて欲しけりゃ取りに来いと言わんばかりに近くに設置しろ
    • 特性でSP回復力もアップするんで10秒毎にスクワットすれば多少はSP剤を節約できる 
      なんだかんだで結構便利 SPを湯水の如く消費する職業でもないし
  • レジストエレメンツ
    • 属性抵抗あるから絶対取れ 全振り
    • 属性攻撃を固定値減算・割合減算・確率無効化 神かよ 
       アプデでスキルレベル*2.5%分の属性攻撃ダメージをカットするようになった つよい
    • 身近にわかる範囲で言うと90IDのコカトリス・wizリザード地帯、気づけば置き火玉でしれっと仲間殺してるテンプルメイジなどの要所で使ってれば事故死ほぼ99%低下するぐらい激強。圧倒的にCDの方が長いから見極めて使えないとブサメン。PTの処理火力まで計算してうまく使えばかなりのイケメン。
    • 終盤(特に200以降)になる程属性魔法のキツくなるToSにおいては就職先のインクまで考えるとかなり死亡率が下がる。
    • 加えて近くの敵の属性抵抗まで割合で減らす固定で魔防を減らすので魔職いる時は敵にも掛けようね
    • ただし特性強化費用は高い安くしろ
  • ターンアンデッド
    • CDが長いから微妙 1振り即死率はSPR無振りで3割くらい でもSPR振りだと8割くらいらしい ほんとかは知らん
    • 後半火力の伸び悩む精神振りパラでも特性を取ればワンパンが発生する この意味が分かるな?
    • 前世のアヌビスみたいに美味いモブが来れば輝く のか?

C2

  • コンバーション
    • いらん
    • オラクルでチェンジした強い雑魚を味方にできるけどAIが糞なんでそこまでする価値はない
    • 大型モンスターには効果がない
    • コンバで仲間にしたMOBが攻撃しようとしてるMOBを、コンバで仲間にしようとすると挙動がおかしくなる。バグ
    • 一応レベル最大で15匹まで引き連れることができる
    • 115IDみたいな雑魚殲滅しないと先に進めないタイプのIDで絶対使うなよ一生ボスにたどり着けなくなるらしいぞ
      間違えて使ったときはログアウトして入り直せばいいらしい 修正来たら書き直して

C3

  • バリア
    • これが存在意義絶対取れ 全振り
    • 近接シャットアウトだけじゃなく魔法防御まで上がる
    • スクロール売り上げナンバーワンの実績
  • コンビクション
    • 攻撃スキルだから取れ
    • これ使うと属性抵抗値ダウンデバフのついでにスマイト当てると3段ヒットに 単発は下がるが単純威力は倍くらい(韓国検証だとおよそ1.7倍)になる。あくまでも表示が多段になっているだけなのでクリティカルとかはしっかり乗る模様
    • R8インクのゴッドスマッシュの威力も強化される模様。

R5

モンク

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漢字だらけで目が痛くなる
前世は阿修羅覇王拳で暴れていた
ソロ能力やPvPではそれなりに光るが所詮は近接なので
200以降はパネルやデバフ撒ける分ソードよりマシという扱いをされるし
ソード側は国際R8にドラグーンc2という約束された勝利の未来がある
前世でモンクに強い因縁があるかおっぱい衣装で見抜きしたい奴用
つってもパラほどではないにしろインクイジターとの相性は悪くない
スタミナ錠(安い方)とズッ友 多分クラペダの店員に変なあだ名とか付けられてる不審客 リアルお前ら
スタミナを消費するスキルが主力なので、オラクルさんはバフ余裕あったらスタミナ増やしてお願い
基本30スタ錠をガリガリ齧るので最大スタ増えてもローテーションに変動は少ない(濃縮では使い切る前に錠のCDが先に来る)
武器がずっとピコハンかサンクスマウルなので他職の近接よりは金掛からないのが利点 クレ自体そうだけど
C2からが本領発揮 でもC3は微妙

C1

  • 鉄布衫(てっぷざん)
    • いらん
    • そもそも敵の攻撃で痛いのはだいたい魔法か遠距離なのでこのスキルじゃ反射できない
    • たまに痛い近接攻撃してくるやつも居るがCD長すぎなのでやっぱりゴミ
  • 双鎖功(そうさこう)
    • ダブルパンチ取れ メインスキルになる CDは0だがスタミナ消費2なのでスタ回復アイテムは忘れるな
    • 約10%で敵に打属性被ダメ30%UPデバフが入る PTにモンクが居る数少ない利点でも打属性攻撃ってそんな居る?
    • スマイト、ゴッスマなど主要スキルが打属性の為パラインクがモンク経由する理由の一つでもある
    • 敵がプレート属性のガチムチ野郎なら相性もあって超つおい
  • 鉄砂掌(てっさしょう)
    • 余ったら取れば モンクでは貴重な範囲スキルだけど特性振らないと邪魔だし陽光手覚えたら要らない子
    • 出血特性が突属性なのでバリエーション欲しいなら でも特性は取れよ
    • 8秒出血がメインなのでドク目指すつもりなら1は推奨
    • モンクのデバフ中、唯一プレドクのパンデミックで拡散可能
  • 観音掌(かんのんしょう)
    • 防具破壊とかノックダウンついてる取れ 特性はマスト コンボの始動に

C2

  • 陽光手(ようこうしゅ)
    • かめはめ波絶対取れ むしろこれとらなくて何とるの
    • 撃ち終わった後のボイスの「ナムサン!」がクセになる可愛さ
    • 性能の割に攻撃スキルにしてはクソ長いCDと詠唱時間が欠点
  • 寸勁(すんけい)
    • SP減少とか持続ダメついてる 取れ
    • 持続ダメも打属性なので双鎖のデバフ付いてるとちょっとお得 でも基本はCD毎に発射
  • 弾指神通(だんししんつう)
    • 貴重な遠隔スキルなので1は推奨 フィールド狩り用・PvP用
    • +50%の打デバフ付与する 双鎖功のデバフとは重複しない為コンボパーツと割り切る

C3

  • 金鐘罩(きんしょうとう)
    • 無敵になるやつただし行動できない触ったことないのでしらん
      • PvPでは使えん事もなくはないです
    • 115IDで雑魚の変態仮面が使ってくるウザイ奴 なんで敵のは動けるんだよ
       

パードナー

アルプスの救助犬セントバーナードは現在も救助活動をしているのか? (2).jpg
無人バフ直売所。
金策に持って来いの存在だが、同じ考えの奴が多いから飽和状態になりやすく競争率が高い。
PTの後ろで回復・支援をしてくれるありがたい寄生虫
マジックシールドとディサーンイーヴィルのためにかパド1経由マンはちょこちょこ見る

特性

  • ディスペラー製造
    • アクメンスの尾根でパードナーマスターから羊皮紙買え 1枚 200 ディスペラー1つにつき2枚必要
    • ディスペラーを活性化させてる最中は1枚消費する毎にデバフを無効化
      近接職やニーリンガーはトラップで立ち往生するならマケ買い 濃縮HPで間に合うならコストと相談
    • 致命的にうざい凍結やラクリメイターを防げるので1回使い始めてしまうとその便利さに麻薬のような中毒性がある

C1

  • シモニー
    • 各種スクロールつくる レッツ写経
    • スキルの所持レベルではなくシモニーのレベルのレベルになる んだけどスキル限定されすぎ
    • 特に必要なのはクリのダイノとパラのバリアだと思うが(買う方の)懐にやさしくない
    • ダイノはクリC1だけでもパドC3にしてシモニー15で15のダイノが使える
      • 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
        シモニー15でダイノ5だとダイノ5スクロしか作れねーぞ!気をつけろ!
        一応、マイトとジェムの効果は適用されるけどクレ2クリ1パラ3パド1でR7、クレ2クリ1プリ3パド2でR8とかマゾなん?
      • スクロ売りで儲けとかないから!下手すると売れ残って原価割れだよ?
        売価について

        「基本費用:700sv」=「羊皮紙:200sv」+「製造費用:500sv」
        「製造原価」=「基本費用:700sv」×「製造スキルLv」×「製作個数」
        ※ダイノLv3スク100本の場合:210,000 = 700 * 3 * 100
        「最低売価」は「登録手数料」として総額の 1.0%(1日) 1.5%(3日) 2.0%(5日) 2.5%(7日) 必要になる
        それに加えて「取引手数料」がトークンありで「10%」なしで「30%」かかる

        最低売価1日3日5日7日
        トークンあり787791796800
        トークンなし1,0151,0221,0301,038

        ※バリアLv1スク800svを1,200本 5日で売り切る場合:利益 4,800sv
        960,000(出品額) - 840,000(製造原価) - 19,200(登録手数料2%) - 96,000(取引手数料10%) = 4,800(利益)
        上記を7日で売り切るとすると登録手数料差分(2.5-2.0=0.5%)が4,800sv(960,000*0.005)で利益ゼロ
        ちな作成時間は 3s/1本 で1,200本だと60分かかる…時給4.8kだよ?しかも5日かかって売り切りとなると時給とか言うレベルじゃないからね?回収するまでお金入らないし売れ残ったらそれもないよ?買うほうはまあ安いほうがいいけどさ…
        手数料系は端数切捨て(のはず) 計算間違えてたらごめんね?修正してね!

    • パラのバリアはC3なのでどの道パドはC1しかとれない
    • バフ屋さんの場合キュアはいいとして問題のディプロとモンスが作れてもねえ……
    • 一応持ってるほうのスキルとはCDが別物扱いになるからキュア2連打とかできる 強い
  • インダルゲンティア
    • デバフ解除しながらダメージ なんでこのゲームのクレリック系は攻撃したがるんだ
    • 地味に500シルバー消費する このスキルが要らない子扱いされる理由のひとつ
    • 解除できるデバフはランク2まで R7のプレグとってファミンゲートでええやん
    • 寄付箱に物が入ってると攻撃力アップ フルで入ってると特性もあいまって実はかなりいい威力
    • バフ屋で売る場合ってどうなるの? 教えてエロイ人
  • ディサーンイーヴィル
    • デバフ延長 R7プレグのパンデミックとコンボできる
    • でもだからってこれのためにわざわざパドとるのはもったいなかろ 要らない子
  • マジックシールド
    • バフ上限圧迫しそうだが魔法防御うpはありがたい取れ
    • CDと持続時間ではバリアのほうが有利だが、10までとれば上昇値だけならこっちのほうが上
    • スクロール用にダイノ取ってるならぜひ

C2

  • オブレイション
    • 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは物乞い托鉢
    • 特性でインダルゲンティアの威力を上げられる レッツ浄財
  • スペルショップ
    • 通称バフ屋 みんな大好きバフ屋さん 最大で一時間もプリバフ三種の効果が持続する 強い
    • 店を出すには該当スキルを持っている必要があり、当然だが該当スキルはレベルMAX以外認められない
    • つまりスタンダード育成のプリ1のバフ屋に価値はない 取るだけ無駄
    • なので育てるにはほぼ専用のルートで来ないといけないため育成がだいぶマゾい
    • もちろん世界は救えない。
    • クレリックC2のディバインマイトを使ってからレベル6の店を出すとレベル16のブレスかけられるようになるっぽ
    • バフ屋としてもクレ2は必須か けどパド取った時点でクレ1プリ3パド1のはずだからクレ2取るとなると180くらいまで上げにゃならんめんどい(パド1じゃショップ取れないから結局R7で225だね)とは言えLv6のショップが近くにあると客全部持ってかれるから頑張れ
    • これ取らないとかパードナー辞めたら?

C3

  • デカトス
    • ぜになげ
    • 一回で1500も投げるくせに威力がしょぼい 連打もそこまできかない ゴミ
    • 10%即死がついてるメマーナイト……微妙
    • 10%で使った金が戻ってくる……それでいいのか女神様
    • 消費十倍でもいいから100%即死ならまだ救いようも……ゴメンやっぱないわ
    • せめてインダルゲンティアの倍はよこせ

チャプレン(条件付きクラス)

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プリーストC3をマスターしないと取れない戦闘用純プリ救済専用ビルドパーツ
おおよそのパードナーがたどり着く境地。
まずレベルを126にしてオルシャの領主の横にいる向かって右側の兵士に二回話しかける
チャプレンマスターという名前を聞いたらシャウレイ東の森入り口の下側の兵士に話を聞く
そのあとクラペダのプリーストマスターに話しかけると選択肢が増えてるので話を聞くとマスターが出現
後はいわれたドバシア峠(Lv120)に行って女神像のよこに出現したチャプレンマスターのクエストやるだけ

 

結局のとこプリーストのスキルが基本になってくるのでステータスは精神振り推奨
ただ自分で殴ること前提なのでconは多少多めに振らないと事故で死ぬ セーフティゾーンとズッ友
ストレートにチャプレンを取るとR6までクレ1のままなのでPTでの肩身が狭いが
ソロ性能は圧倒的にチャプったほうがあがるから一長一短(R6チャプコ-スはそれはそれでマゾい)
うっかりプリ3とってお前ヒール撒いてブレスだけしてろよって言われたくなければここかモンクの二択
皆を救って世界も救いたいバフ屋さんの最後の希望でもある
ただし成り立てから当面はさいつよに近い性能を誇るものの、終盤にいくほど相対的に微妙になっていく関係で
趣味職からは抜け出せていない ただ服はかわいい

 

中盤の圧倒的なソロ性能と、後半ゴミ化する各スキルの性質があいまって現状では
中盤マップを荒らしまくるオート容疑ユーザー(要するにBOT)御用達のクラス
ROでいうローグBOTみたいな感じで、チャプレン=BOTっていっても反論できないレベルになりつつある
いつ狩場に行っても同じチャプがずっといる、そのマップモンスターの討伐数がダントツ5桁↑とかだったら99%クロ

 

C1

  • ラストライツ
    • チャプレンの存在意義
    • 自分の所持するサクラメントのレベルの効果と同じものを別のスキルとしてバフる
    • つまりサクラメントと効果が重複するサクラメント
    • 当然サクラにもラストにもブレスがのる よくよく考えてみたら何このぶっ壊れ性能
    • ギスロの消費が倍になるがプリ的には通常攻撃のダメージが単純に1.5倍くらいになる
      • 特性的にランニングしてる弓ぴゅン野郎とクソ漏らすほど相性がいい
      • ずっとスキル使ってるwiz系が多いときにはちょっと微妙かも
    • 泣き所は上段バフってことだけ 大丈夫大丈夫R7でクリヴィスとればいいのさ
    • 忘れられがちだが火事場効果がある が、ブレス他追加ダメージには関係ないのでお察し
  • ビルド カペラ
    • マントを消費して簡易のチャペルを作る
    • 上段バフを一瞬で5個埋めるクソスキル ある意味ではマグヌスよりも大きなクソ
    • 運営はもうちょっと自分達がどういう仕様のゲーム作ってるかよく考えろボケ
    • ダイノがあれば流さずにすむしストーンスキンとか地味に有用だが費用が一回1000silverとか舐めすぎ
    • なんと範囲内でバフが切れても延長されない。一度範囲外に出なければならず非常に不便。
    • いやまあ他にとるものないしとるけどね? 宴会芸くらいにはなるだろ
    • 戦場でも神に祈れるのは貴重だしねせやね
  • マグナスエクソシズム
    • エクソサイスを何か強くする。エクソサイスがないと取る意味すら無い
    • ゴミカススキル エクソサイスの時点で察しろ
    • 前世みたいなのを考えてるとずっこけるからマジで
    • マグヌスチャプ?まあ、エクソサイスが消えなくなってせめて範囲が9倍になったら考えてやるよ←なったぞ喜べ
    • 発動前に設置するエクソサイスを敵に踏まれた時点で発動出来ないのでクレスキルのクソの頂点の一角
    • レベルを上げてもろくに発動できないしお前が死ぬレベルの軍勢を引き連れて巻き込んでもAoEの壁があるぞ
  • アスパーゲルム
    • 自己強化バフ 威力は自分の持ってるアスパーションに依存
    • 聖水一個使って通常攻撃のたびにアスパーションの攻撃部分を撒く様になる
    • みんな冷静にアスパーションのダメージって見たことある?精神ちゃんと振ってれば4桁超えるんだよ
      • サクラとラストで通常の3倍!ブレスでさらに3倍!アスパーゲルムで倍率ドンさらに倍!(誇張なし)
      • クロノのクイッケンがあればさらにDPSが加速して恐ろしいことに
    • 当然サクラやラストと同じように別攻撃扱いなのでカフリサンとかと組み合わせるとものすごい多段HITする
    • 持続時間がブレスより短いのと自分だけとはいえ上段バフなのでここぞという時に使いたい
      • 通常攻撃が当たる範囲には全部当たるので敵がまとまってるときも有効
    • リンカーのスピリチュアルチェーンで他の人にもかけられるがアスパを持ってないと意味がない
      • 逆にアスパを持っているプリは共有可能
    • モンクは泣いていい
    • リバイブと合わせることでブロック貫通率が上がる使い所がわからない特性がある 効果は目に見えて違うがそもそも殴り合いなどpvpでもほぼ存在しない

R6

ドルイド

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自分が有利になる「植物領域」と、「変身」スキルを使う回復以外の補助クラス。
エゲツナイDoZのカーニヴァリーとC3で超チートクラスの狼男でかなり熱くなったクラス。
正直R5までのクレ2+クリorルビ3で完成してるから安心してC3を目指せ C1C2の間がとんでもない苦行になったりはしない ただしレベルの上げ甲斐はあまりない

C1

  • コルタスマタ
    • 自分の目の前3パネルを「植物領域」に変化させる…見た目が毒沼じゃねーかR8実装のアプデで稲穂になって領域くっそ広がった。通称スマタ
    • 後述の「植物領域」スキルの前提になる、以外と植物ある地形多いけどボスとかピンポイントできねーから取ろうね
    • Lv1で持続11秒,SP52,CD20、+1で持続1秒とSP8、特性で5秒(SP+8)伸ばせるのでLv1+特性だけでも取れ
  • カーニヴァリー
    • 自分の周りの「植物領域」をDoZにする、スマタの領域が優先され、どちらも無いと発動しない
    • 645dmg22hit,10秒,SP45,CD30、+1で133dmg2hit,SP7増加する
    • 1体ごとの最大HIT数が設定されている珍しいDoZ、3~4hit/1secなので特性で5秒伸ばせ
    • 植物エリアで発動すると対象が点滅するだけなのでわかりにくい、飛行してると当たらねぇからザイバス置いとけ
  • シェープシフティング
    • 目の前のケダモノ、ムシ、繊維質に変身するC2のトランスフォーム前提スキルなのでLv1でいい
    • 能力値変わらねぇから賢いケダモノか、歯ごたえある繊維質にしかならねぇぞ
    • 変身状態では「通常攻撃」「変身した敵のスキル」「スキル&アイテムの使用」ができる
    • 属性相性と特性は変身した敵のものが適用されるのでメタが噛み合えばスゲー有利な状況が作れる
  • テレパス
    • 「聞こえてますか、今貴方のn(ry」ビビビっと念波を出して操った対象とピンクのビームで繋がる、ピンクは淫乱
    • 初期で11秒、+1で1秒増加、C3の特性でピクミンできるからLv1はとっとけ(最大10体まで群体を操る)
    • 操作キーで対象の移動が可能、つまり操ってる間は自分は動けない

C2

  • トランスフォーム
    • 最後にシェイプシフティングで変身した対象に変身する、町中でポンデライオンとかモテるぞ
    • シェープとの違いは任意タイミングで変身できること、記憶はログアウトまで残る
    • オススメは蜂や鳥などの「飛行型」、スキルは補助系を考えると動きやすいので昆虫系が強い
      • 自分にヘイストかけられるパント(カフリサンのところにいるヤギ)もおすすめ。かわいいぞ。
      • それ以外にもCD5秒のセイフティゾーン(素だと防御2回だが特性が乗る)を使えるカエル、物防魔防40%アップするカブトムシ、3.5秒ごとに最大HPの3%ダメージの毒を付与する鶏(ボスに使うと3.5秒ごとにカンストダメージを入れられる)などなど、インチキくさいスキルが盛りだくさん
  • ストレアトロフ
    • チートスキル、「植物領域」かスマタの領域内の味方が無敵状態になる
    • Lv1で6秒、+1で1秒増加、セーフティと違って回数制限無しの完全時間制
    • スマタがセーフティ4つ分くらいあるからけっこう範囲はひろい ウィズR8のセージが居ると酷いことになる

C3(10月頃)

  • ライカンスロピー
    • コレとらないとドルイドやった意味が無い目玉スキル、狼男に40秒変身する秒間SP2%消費する
    • 狼男中は「完全無敵」「追加ダメージあり」「4つの専用スキル」「スキル、アイテム使用可能」とチート--CDは60secなのでSPが続けば20秒ごとに無敵モードで立ち回れる
      ↑完全無敵ではない。ダメージ受けるし普通に死ぬ
    • 専用スキルは「引っ掻き(通常攻撃の代用)」「ハウリング(前方範囲にダメージ)」「アースウェーブ(前方直線にダメージ)」「オーラ(自分中心にダメージ)」、追加攻撃力が入るのでどのビルドステ振りでもつおい
      • (物攻+魔攻+スキル威力)の物理攻撃なのでINT型でR8帯特有のキチガイみたいな魔法防御力の敵に遭遇しても殴り殺せる
      • でも物理攻撃だから回避もされる ドル3行くようなやつはどうせDEX無振りだろうから気をつけろ
    • R9実装ぐらいで修正される可能性は高いが現状ではクッソ優秀なスキル
  • ヘンジストーン
    • クレリック系の設置物限定のディヴァインマイト、自身も設置物なのがポイント
    • ハイパーフクロウ作ったり、ザイバスや自身のカーニヴァリーを増強できる
    • Lvで持続時間しか変わらないが今後、色々シナジーができそうなスキル(既にセージで馬鹿げたものができる)
    • おまけに範囲内で変身するとHPと攻撃力が超強化される むしろこっちが本体
      • ライカンの専用スキルとか使うと物魔両方乗るのでウォーズマン理論みたいなことになってクソ強い
    • 強力なスキルなのに設置されたヘンジを表示したクライアントが落ちるバグが有るらしくPTで使うと嫌な顔をされる
      • 落ちるやつは落ちるが落ちないやつは落ちない
      • 啓示者ちゃんボイスパッチ当ててると死ぬ説などあるが真偽は定かではないうぅ~い

オラクル

oracle0.png
別名BOT・放置殺し
チェンジで敵を変換したりドロップアイテム確認したりドロップアイテムを変更したり出来る
C3では性転換ショップ開けるようになる

C1

  • アーケインエナジー
    • 最大SPと最大スタミナが増える。増えるだけで回復はしないから気をつけろよ。DPS職が少し喜ぶんじゃない?
    • だが上段バフだ
    • スタミナを消費する技でDPS出すモンク様が超絶喜ぶので状況をみてかけてあげるといいんじゃない気のせい
  • チェンジ
    • フィールドの雑魚敵は同レベルの最底辺キャラなので変換すると強くなる
    • bot・放置ソーサラー・放置ペットを討伐する為の嫌がらせスキル
    • botや放置転がすのはいいけどその後はちゃんと処理しろよな
    • 対象のMOBのレベルが基準になる。Lv20のMOBにチェンジをしたらLv20±○の敵に変化。このスキル単体ではMPKはできない
    • 大型モンスターには効果がない。高レベMAPの敵は大型ばかり。あとはわかるな
  • クレアヴォイアンス
    • ドロップ予告。オラクルの存在意義その1。1でマスターだから取れ
    • ボスには効かない 下痢高原の緑色がペタミオン落とすらしいがボスなのでこれで厳選できない。
  • カウンタースペル
    • 魔法版セーフティーゾーン。特性取ってないと味方の魔法まで消すから特性は絶対取れ
    • 特性を取っていても一部の味方の設置物や魔法陣は消える 具体的にはセーフティーゾーンは消える
      • 修正されて、特性をつければ味方への悪影響は0になった。やったね
    • でも範囲指定の魔法無効なんてこれしかないから対ウィズさいきょースキルであることには代わりはない PvPで使え
    • 瀕死のBOTはヒールやセフティ張るがこれで消し去れるのでやっっぱりBOT殺すマン。
    • 魔法系mobのウザい通常攻撃をすべて無効化できる。実際強い。ただし持続30秒、CD100秒。ここぞというときに使うべし
    • セーフティゾーンとの違いは魔法のノックバックを無効化できる点 ネクロヴェンダーとかセーフティゾーン乗っててもふっとばされるからな
  • フォアキャスト
    • 特性で敵攻撃無効化率が上昇するついでに敵の攻撃範囲が見える。1でマスターだから振っとけ
  • リセット
    • ドロップ変更。クレアヴォイアンスを使っていれば変更先も分かる。オラクルの存在意義その2。1でマスターだから取れ
    • やっぱりボスには効かない 箱落とすタイプじゃないやつにぐらい効いてほしい
  • プロフェッシー
    • プレイグドクターのブラッドレティングの範囲を狭くして代わりに出血が無くなる
    • ブラッドレディングの下位互換になるかどうかはお前が決めろ
    • 具体的に言うと氷結スロー石化睡眠は防げる。つまりクリオには勝てる。やったね
    • だが上段バフだ

C2

  • デスヴァーディクト
    • くっそ長い死の宣告。特性でカウントダウン中スローを付与したりする
    • Lv1では60秒だが、Lv10で20秒になる。PvPでかかるならぎりぎり使えなくもない。
    • CDはなんと10分。誰に使えというのだ
    • C3特性でCTを150秒にできる。

C3

  • スイッチジェンダー
    • 性転換ショップ。下手なバフ屋より儲かるという噂。C3にする最大の理由。存在意義その3
      消費アイテムの真実の鏡がクッソクッソ高くつく 戻るときのことも考えておこうね
      衣装関係は勝手に男性用⇔女性用に変化してくれるが課金衣装(つまり受け渡しできるもの)は着られなくなる
  • フォアテル
    • 魔法陣の上の一人が無敵になるスキル。勝手に魔法陣が動くんで移動するアウシュリネ女神像みたいなもん
      無敵というより攻撃を確率で無効にしてくれるだけなので運が悪ければ全く無効化してくれない
      アウシュリネ女神像の周りを回ろ?
  • ツイストオブフェイト
    • 最大HPに依存する割合ダメージを与える代わりに、その後30秒かけて与えたダメージの二倍を回復させる
    • ボスとかの止めに使えばいいだろうけどこれによって与えたダメージは貢献度に加算されないから気をつけよね
      IDなんかのボスには効くけどフィールドボス・ワールドボスには無効だから夢は見ないようにね

巫女/神主(条件付きクラス)

kannushi.jpg
2016年11月30日(事実上の12月1日)に追加された和職第二の刺客
クノイチの次は巫女物でくるとかどこの企画会社かな?衣装は韓国伝統衣装チマチョゴリアレンジが施された似非巫女服、ミーム汚染が深刻である
サムゲ荘のキムチな彼女はチマチョゴリ
支援、攻撃、設置物補助など回復以外が揃っている癒やしは見た目に求めろモニター前まで想像すんな
EXなのでC1までしか無いがチャプレインと違ってこっちは経由したクラス縛りが無いためR7の繋ぎにも使える
今のところ男性キャラは神主になるにはオラクルの性転換ショップで巫女取ってから戻す必要があるらしい
ミート君じゃねーんだからそうそうつかねーよ、とったらそのままの奴多いんだろうな
ただし本鯖のフォーラム、要望で「クエ難易度緩和」が飛び交うぐらいに鬼畜な内容
翻訳、取得動画見るだけでシノビの時よりキツイ、というかエゲツナイ
スキルのところに推奨取得SLvみたいなの書いてあるけどこれは実装当初に書かれたもの
巫女の研究が進んだ今他にも色々な取得の仕方あるので参考程度にしようね

取得方法
  1. マナハースの女神像すぐ下のメリッサから御幣を貰う
    貰えない?マナハースのクエ全部終わらせろ
  2. クラペタ・オルシャ・水晶鉱山3F・魔族収監所・ウキス耕作地・フェルケ神殿・マナハースの7箇所で神霊を集めろ
    この時点ではクエストリストに登録されないから気にすんな
    1. クラペタ
      7時の方向の(今のところ)何も無い細道に湧く いつ湧くかはわからん
      アーチの頂点部分になる所の地面に沸いたとの情報有り
    2. オルシャ
      7時の方向のずっと先に黒い祠ができてるからそこを調べろ 出なくても諦めるな 連射パッド買ってきて寝てろ
      交感を試みる時間(Space押す→「交感を試みています」→駄目でした、の繰り返し)が 延べ2時間半ほどで成功となるようだ
      時間か回数かはわからん
    3. 水晶鉱山3F
      LV低い頃ボスと戦ったところのさらに奥に7つ光があるうちのどれか 場所は変わらないから順番にやれば終わる だが1時間に1回しか調べられない
    4. 魔族収監所
      入って8時の方向にある空間の紋章を使う先 まず下に行って光の玉を取れ 要するに時計盤だ
      今度は上に行くと7つ柱が立ってるだろ これが曜日だ
       日   
       月火水木
          金
          土
      あとは分かるな?
      今日が日曜日で6時方向の玉を取ったなら午前or午後6時台に日曜日の柱を調べろってこった
      オルシャスタート奴はクラペダ側クエを進めて「空間の紋章」を取れ、詰む
      作業中に00分を越えないよう気をつけろ
    5. ウキス耕作地
      春光の森から入って上方向、棄てられた養蜂場にある草 10~1時間でランダムに煙が出るからそのときに調べろ
      数秒で消えるからスピードが勝負 失敗したら次は最短40分後
      連射パッド使えば一発じゃね?残念だったな頭上メッセージが出てるときは取得できねえんだよ
      BGM音量ゼロ、SE音量最大にして待て ブシューと鳴り始めるとともにSpaceを押さないと時間オーバーで取れない
    6. フェルケ神殿
      右上の細道に湧く ぼんやり光ってる場所がそれだ 湧いてなくてもほっとけばそのうち出てくる
      ここも沸いている時間が短い
    7. マナハース
      女神像中心に広範囲に湧く よくわからん 根気よく探し回れ
      ザイバス魔方陣大ほどの薄い緑色のがそれだ、ここだけ特別にデカい
  3. 上の7箇所で神霊を御幣に宿し かつ ヌオルディンの滝 のクエを終わらせれば巫女転職の前提が整う
    MAPのクエを消化した後、さらにアドリユスに話しかけると御幣への言及が始まる
    が、まだこの時点でも転職のリストに載らない。だがあわてる時間じゃない。
    巫女マスターを探し出して会話をすれば
    あとはクエストリストに登録されるからそのまま進めればすぐ終わる
    あのMAP配置から、地下通路として隠遁者の道を連想するのは難しくね?
  • 御幣
    • 1
    • 目の前をパタパタ叩く、デバフがすっ飛ぶ 敵のバフもすっ飛ぶ
      280以降の魔法防御バフ持ちのMOBを丸裸にできる 無敵、自爆、なんでもかんでも引っぺがす
      ID115の無敵を使ってくる雑魚が全裸土下座する
    • 説明ではそういうことだが実際は奇々怪々の如く目の前の敵にセイ属性ダメージ CT8秒OH4のスーパースキル
    • さらに遠距離攻撃(おそらくミサイル限定)を背後からでもブロックできる
    • ランクアップしても特性取っても打撃威力しか変わらないので1あればいい
      ただし威力は魔法攻撃力依存で2回攻撃なので知能型なら案外バカにならない威力が出るぞ
  • 掃除
    • 1(ティルトルビー通ってない場合拍手よりこっち伸ばすのもあり)
    • 箒で地面を掃除すると地面に光ったエフェクトが付き、その範囲の設置スキルが1段階強化される 押しっぱなしで歩き回れる
    • 設置物と判定されるのはティルトの建築物、ヒールなどのパネル系
    • 掃除時間は5秒固定、ランクアップしても掃いた後の持続時間が1秒ずつしか伸びないから1あれば十分
  • 破魔矢
    • 5
    • セイ属性のダメージゾーンを作る 射るんじゃなくて投げるのかよ 自分の目の前ではなく1パネル遠くに出るので注意
    • 任意指定座標ではなく距離固定、AoEは10で固定最大攻撃対象数が10で固定
    • 動画ではINT依存で高威力+3Hit/秒が20秒続く(持続時間はSLv*3+5秒なので一応注意)
  • 拍手
    • 3or5
    • 柏手のヤスを彷彿させる爆音鳴らして手を打ち、周りの設置物の持続が伸びる Lv5で+25秒 マイトかければLv6で+30秒
      クールタイム35秒で重ね掛け可 そしてライマ像影響下ならクールタイムは27秒だ、あとは分かるな?
    • ティルトルビー通ってるなら5以外の選択肢はない
    • 掃除と違い対象は建築物のみ
    • 一部対象外 おおむね対象をターゲットできるかどうかで判別できる
  • 神楽
    • MAXor余ったSP分
    • キー押しっぱなしで踊り、フェティッシュな色のフィールドが周りにできる
    • 踊っているあいだ範囲内の味方にバフを与え、範囲内の敵にデバフを与える
      両方の効果が発生している状態で敵を殴るとスキルLvx10%の追加ダメージが発生する
    • 飛行属性MOBにはデバフがかからないため追加ダメージが出ない 飛行MOBほんとうんこ
    • 追加ダメージの参照値は与えたダメージの数値そのものに乗算
      つまりスキルレベル5で10万ダメージ与えたら聖属性ダメージが5万入る 闇属性にはさらに倍プッシュ
    • 「追加ダメージは近接攻撃にしか乗らない」「飛行MOBには無効」「自分は行動ができない」と制約も多いため使える場面は意外と限られる他削ってまでMAX取る必要本当にあるのかこれ
      • いや、確実に必要無い
        基本的にはボス狩り目的でソドの相方が固定でいる場合くらいしかMAXにする理由が無い
  • 護符製造(お守り作り)
    • 特性なのでとりあえず取っていて損はしない
    • 巫女マスターは羊皮紙を売ってくれないのでアクメンスの尾根にいるパードナーマスターから買おうね
    • 原価は1個1000 重さ1
    • お守りは持っているだけでLv2デバフを防いでくれる、当然のことだが自動消費 タンクは重さ99%まで積んでいけ
      • アイテムインベントリに入れたままでは起動しない まずショートカットに登録しろ 話はそれからだ
      • ちな、パドのディスペラーは原価400 重さ1 マケでも450~500程度で効果は同じデバフLv1までを防ぐ
        凍結や石化といった主要なデバフはLv1…後はお前の気持ち次第だ!
    • 販売は露天形式ではなくオークション、お前の好きな巫女さんの手作りだぞ、ただし誰が作ったかはわからない

R7

カバリスト

300px-すごい一体感を感じる.jpg
算術士
HPを倍増させたりSPを超回復させたり便利なスキルを持っているが基本的には即時性に欠ける
ゲマトリア、ノタリコンで算出した数字にスキルの性能が左右されるめんどくさいジョブ

C1

  • リベンジセブンフォールド
    • やられたらやり返す、7倍返しだ! 何を基準に7倍なのかは知らん
    • 上段バフ
    • 受けるはずのダメージを1にして攻撃してきた相手にスキルレベル分上乗せして反射するので防御が低ければ低いほど大ダメージ
      反射1回で消えるので多段には弱い 単発に超強い
    • 一発は確実に無効化できると思えば1だけでも降っておくと吉
    • 全裸カウンター
  • アインソフ
    • MAX
    • HPがアホみたいに増える 特性で増える量が半分になる代わりにSP回復するようになる 
      ウィザードが泣いて喜ぶ アウシュリネですら知らん奴ばっかりだぞアインソフなんか知ってるわけないだろ
    • HPの増加分は回復しないのでヒールパネルが一気に消える 効果が切れると過剰分は消滅 クソい
    • 特性がカバリストの本体 緊急時の急速SP回復手段としておそらくさいつよ メルスティス後のリカバーが楽になる
      これ取らないで何取るの?
    • パネル消費型なのでSPカツカツのソサが踏まずにSP満タンの他職が踏んでいく そんなスキル
      • プレイヤーが踏むならまだマシ。テンプルシューターが踏んだり、骸骨戦士が踏んだりしてキレる。
      • きっちり足元置きしてやったぜ! と思ったら、マキビシの頭上に∞マークが出てたりしてまたキレる。
  • メルカバ
    • パンジャンドラムを召喚する 
    • サークル指定位置まで突っ込んでいって特に何もせず自爆する 一応経路上にある敵にダメージ →韓国ではこうなったが、大した威力でもないし期待するな
      異様に打たれ弱く1ダメージでも受けると壊れる
    • C2で被弾回数や下段バフを習得できるがかなりクソい
    • 攻撃技としてではなく、囮として敵の群れに先行してぶち込むという使い方がある。誰か開拓してくれ。
      • 車輪は出現時に自分の背後に5機並んで登場するので、後ろを向いて使えば、前方にいる敵を敵をたくさん釣ってくることが可能。車輪のヘイトが割と高いので成立する技。
  • ゲマトリア
    • 英語名をよく分からん計算式で数字にする 作った数字は別スキルで使う
  • ノタリコン
    • ゲマトリアと大体一緒 計算結果は変わる
  • レデュースレベル
    • ゲマトリアとノタリコンで出した数字分レベルを下げる
    • レベルが下がれば補正でこちらが有利になる 下がりすぎて経験値のペナルティが生じるかどうかは不明
    • PvPでは不可

C2

  • 連打チャンス
    • 対象が受ける次の攻撃を、ゲマトリアorノタリコンで算出した数字回数分連打する
    • どんなにクソい攻撃だろうと大ダメージだろうと連打する
      連打に適応されるダメージは大幅に劣化しており、もともと多段ヒットする攻撃の場合は総ダメージが劣ることもある
    • ゲマトリア・ノタリコンの結果に左右されるのでかなり不安定
    • 味方が単発スキル系だと活きる コンビクション中にインクイジターのゴッスマをぶち込むと惚れられる
  • デュプリケイト
    • ゲマトリア・ノタリコンで算出した数字+スキルレベル秒間、敵をコピーする
    • 経験値なし、再複製不可、エリート不可 コピーmobは数秒で消滅 クソい
    • クレリック版サムサラ いらん

プレイグドクター

plague_doctor0.jpg
SCP-049 - Plague Doctor (ペスト医師)
デバフ防いだり一定時間ダメージ受けても一瞬で回復するバフかけたり支援ビルドの〆で良く使われる
c2がくれば攻撃性能が結構上がるっぽい
wiki欄はお前の日記帳じゃないので必要な情報かどうか推敲しようね

C1

  • ヒーリングファクター
    • 瞬時にHP回復するすごいやつ取れ
    • LvがあがればあがるほどHP回復速度が上がっていくのでC1でもC2でも全振り推奨
    • 適当に置いても誰も踏んでくれないぞ、自分で踏め
    • 回復速度がステータスに依存しないので殴りクレでも使いやすい、モンク・パラ→インクへの踏み台に最適
    • HPが一瞬で消えるPvPではほぼ気休め
  • インシネレーション
    • デバフついてるやつにダメ与えるやつPVとかモンスに与える唯一の攻撃スキルだから取れ
    • 威力は貧弱だけどCD20なので他のスキルの間に挟む分には良スキル 防御無視 アグニも乗る
    • hit数は0.5secに1hit
    • Slvに関係なくインシネ同士だと後出し上書きされる注意
    • c2の特性でこの技で死んだ敵がかかっていたデバフを周囲に拡散させる。プチパンデミック
    • ヤブ医者だらけのペスト医師にふさわしい特性 汚物は拡散だ~!
      • 有効デバフ全部羅列したら項目どうなるかちょっとは考えようね、という訳でコメントアウト
  • ブラッドレティング
    • デバフ2以下を防ぐ代わりに出血 フュミゲートとほとんどかぶるからどっちかとれ推奨はこれ
    • パーティー組んだ状態で親善試合をして、相手を倒した後起き上がったと同時に掛けると出血で合法的に殺人が出来るぞ
    • こんなレベルまで来てデバフ2以下がピンとこない奴はIPwikiの【デバフ】の項目見てこい。見たか?じゃあ取れ
    • 治癒ではなく予防なので凍結連打してくるクソmobに対してかなり快適に動けるようになる
    • 対人ではそこら中クリオとキノだらけなので対人やるならほぼ必須パーツ
    • 対人に限らず狩りでも超有能
      • 長文諄いのでコメントアウト。許せ
    • ただし、どれだけスキルLvを上げてもHPは減るから無駄にヒールパネルを食いつぶす。気をつけよね
    • 巫女のお守りもLv2以下のデバフを防ぐ お守り買ってね言わせんなよ恥ずかしい
  • フュミゲート
    • デバフ2以下を治癒する 治癒した所でまたかけてくる
  • パンデミック
    • デバフ拡散 微妙
    • これでボコのヘキシングが拡散出来る
    • c2の特性で範囲を画面いっぱいレベルにまで拡張できる。まさにパンデミック
  • ビークマスク
    • 仮面かっこいい
    • 自身へのデバフをLv1 2は100%Lv3も80%で防げるすごい! レッティングじゃダメなんすか?
    • ビークはlv5で持続45秒のCD80秒 レッティングはlv5で持続55秒のCD60秒 …あっ(察し
    • エアプ日本代表と○このビルド集だと何故か振ってるので純真な知能3ペルタストちゃんは注意
    • でもマスクかっこええやん?せやね

C2

  • ディスエンチャント
    • 謎の霧を噴霧して敵のバフをすべて剥がす。PVP用では活躍しそう。
    • 特性でアイテムの能力を一時的に無効化できるらしい。
  • ペストスチーム
    • 黒死病の含まれる蒸気を振りまいて敵に継続ダメージを与える。
    • インシネレーションと組み合わせるとスキルコンボが発生して追加ダメージが発生する。
    • 汚物がないなら作ればいいじゃない?を地で行くスキル。 お前なんで医者になった?
    • バグで味方にも感染することがあるらしいバグだよな? ヤブ医者ここに極まれり
      • 詳しい発生条件はIPwikiでも見てこい 召喚だのコンパニオンだのオブジェクトだのが怪しいらしいぞ

R8

インクイジター

image-20120522115037.png
対ウィズ、絶対魔法使い殺すマンな異端審問官、DPSクラス。
INT下げたり、魔法に反応したりとトリッキーなものが多い。
PvPだとスキルだけでなくクラス特性の闇耐性上昇(Lv20=闇耐性200)でR6以降をC2~3取ってるウィズに大幅有利
またMOBを倒すと特性Lvの%(max10%)で10秒間、水で消せない火が点く。だからってアグニなんて付けるなその火は火であっても火属性ではないぞ
ただクリヴィス経由であればザイバスとシナジーのタオを選んどけ
タオは金喰い虫で味方のパイロリンカーまで殺せるのでインクイジターかR7までのクラスを履修しようねせやね

C1

  • ゴッドスマッシュ
    • 0 or MAX
    • 殴り用のスキル、物理(打)ダメージで出が早いOH3
      鈍器装備でダメージアップ
    • なんかコンビクション当てると2倍ってほんとか? ホントだった
      パラディンC3経由した奴は取れ、そうでなくとも高威力の物理攻撃だから物理ビルドなら取れ
  • ペアーオブアングィッシュ
    • 前方に数多あると言われる拷問器具の中でもよりによって「苦悶の梨(ペアーオブアングイッシュ)」を設置する
    • 踏むと物理ダメージ、梨の近くで魔法を使うと一斉にソイツに梨がすっ飛ぶ(回避不可)、この場合ダメージが3倍になる
    • スキルレベルx設置数
    • Lv1だと1個と少ないのでMax振りor切りのどっちか、一応ボスの攻撃は魔法属性が多いとだけ言っておく
    • 説明しよう!
      苦悶の梨とは、中世の異端審問で使われた拷問器具である!その使い方は……なんと陰部に挿入(男性相手は肛門)して、更につまみを回すと中で器具が拡張し、体内にダメージを与えるぞ!
      陰部に! 挿入! するのだ!
      薄い本で人気がでそうやねせやね
  • ブレーキングホイール
    • 『審判の輪』を1個消費して車輪を設置する。つまり取るならMAXしかない。
      車輪はマナハース女神像西にいるインクイジターマスターから買おうね(1個1000シルバー)
    • ダメージは少なく見えるが多段ヒット 武器の追加効果も乗る ピコハンも乗る 特性の火刑も乗る
    • 車輪自体の判定は見た目+1キャラ分、近く(大体アースクエイクの半径)で魔法を使うとそいつも食らう
    • 特性が本体。車輪に物理攻撃を加えると魔法に反応する半径と同等ぐらいまでダメージが広がる、つまりモンクで殴るなりサイコキノにビビビってしてもらうと鬼のようなヒット数を叩き出す最大15回の攻撃回数制限があるので多段ヒット技は当てるな。
    • 物理攻撃に付随するデバフも拡散する為コンビク→ゴッスマで鬼のような瞬間火力を実現できる。あとドラグーンがサーペンティンしながら喜ぶ車輪で拡散できるデバフは「車輪の主が使ったもの(種類問わず)」か、「スキルそのものの効果(特性では不可)」という制限がある。つまり、C2特性であるサーペンは拡散不可。
  • ジャッジメント
    • 前方に手をかざす、魔道士は死ぬ
    • 広めの範囲にダメージ 追加効果でINT&MNDが半分、使用する魔法の消費SPを2倍にさせる
      魔法関係のステータス破壊なので状況によっては活きる かも
    • かなりクソく見えるがPvPでは魔術師殺し フェイドで寄ってきてこれを食らうと後衛が一気に壊滅する
      行きがけの駄賃でペアーオブアングィッシュを置いて行かれるとハゲる
    • デバフ持続中は全ての攻撃に相手の魔攻分追加ダメージを発生させる。大体威力1000~1500くらいのブレッシングが入ると思えばいい つよい
    • 追加特性がかなり鬼畜、相手のSPを5%/最大SP(Max20%)削る、MOB相手だと沈黙にする。
    • Lvをいくつあげても弾数は7で固定。いくつ振るかはデバフ秒数と相談しようねせやね。

タオイスト

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固有の効果を持つ護符を投げたりぶつけたりして攻撃する
ただし護符が一枚500シルバーな上、一度のスキルに複数枚使うのでぶっちゃけフレッチャーやサッパーが可愛く見える散財ジョブ。

C1

  • ビゴンデーモン
    • 他スキルで設置したお札を爆発させる。
    • 爆発ダメージは各スキルに依存。
    • タオスキルの中で唯一お札を消費しない技。
    • とはいえ単体で使っても何の意味もないので結局お札消費が前提の技。
    • Lv1でMAXなのでとりあえず取っておく
  • ダークサイト
    • 1回1000s
    • 置きフェイド
    • お札を中心にフェイドエリアを展開、そこに入ったプレイヤーを敵からターゲットされなくする
    • 地味にビゴンで爆発させた時のダメージが一番大きい
    • だからといってワールドボス戦では絶対に使うなよ?理由を知りたいなら実際使ってみるといい。ただしPTから蹴られてもしらん。
    • Lv1で1分持続、この時点ですでに効果時間>CDになるので爆発ダメージに期待でもしない限りは1止めでいい
    • といっても最終的にはLv4に落ち着く
    • 高Lvだと、大地の塔のひたすら耐えるフロアで大活躍。隠れてるだけでクリアできる。(なお4Fではリバーシされるので無意味)
  • ストームコーリング
    • 1回1000s
    • 全振り
    • 一定領域に雷雨を降らし、雷属性攻撃のダメージに属性相性400%を追加する
    • 敵の魔防が低ければザイバスが最強スキルに早変わりする
    • 敵の魔防が高くてザイバスが1ダメなら、これを使っても結局1ダメ
    • パイロの技を消火してしまう効果がある。あとフレのマジアロも消せる
    • こいつらと組む時は使用を控えるか、こいつらが黙るくらい魔攻をあげろ
    • 特性を取ると効果中に物理攻撃のダメージを50%増加させる、最終的にはこっちがメイン
    • 魔法攻撃力×ザイバス特性倍率×ザイバスヒット数×ストーム倍率(400%)と魔法攻撃力に様々な要素が倍倍でかかっていくので、超越前提で魔法攻撃力を上げるならとんでもない火力が出せる
    • 繰り返し言う、超越前提なら火力が出せる
  • クリーピングデス
    • 全振り
    • 1回1500s、OH3で3連打すると4500s
    • 攻撃判定を持ってゆっくりと前進するお札を投げる
    • お札はLv5で20ヒット×2200程度のダメージ
    • R8なり立てだと強そうに見えるが、特性で強化できないので将来性は無い
    • 当然高魔防の敵にも通用しない
    • 総ダメージが高そうに見えるけどよほど敵が大量に密集しているか大型でぼったちでもしてない限り全段ヒットはほぼしない
    • あくまで乱戦状況で使う緊急火力技。これを主力と考えると痛い目を見るぞ
    • 説明だけ見ると罠技そうに見えるけど実際罠技
    • 他にまともな技があるなら絶対取らない。でも他にポイント使う場所は無い
  • トライディザスター
    • 1回1000s
    • 火氷雷の3属性耐性を%上昇させる技
    • 魔法防御じゃないからな?個別の火属性耐性や氷属性耐性のことだ
    • 元の数値に対する%上昇なので、対応する属性耐性を積んでいない場合は当然上昇値0
    • つまりこの技はいらない