はじめに
Lv1スタートでも成長装備というつよつよ装備がもらえてしまうんで殆どが粉に砕かれるかNPC売りされる
おまけに序盤はサクサクレベルが上がるうえに、成長装備が無くてもバフ屋のバフの方が自分の攻撃よりよっぽど強い
適正レベルで毎回武器新調しても、あっという間に次の適正レベルに上がっちゃうから、無理に揃えるよりしっかりバフ貰ってこい
情報が古いけどここでは新規ちゃん向けと思われる装備を挙げてく
1~120
基本的にクエでもらえる装備を使っておけば問題ない 何度も言うがまだバフが本体だ
- 鈍器
- フィフスハンマー(40~)
ソケ5・AoE+5
究極の序盤装備
赤ジェムLv.3~5ぐらいを詰め込めば、Lv.220ぐらいまでこれ一本で済む
アチャ以外の基本3職すべてで使いまわせる万能っぷり
つまり強化ワンミスでソケ5という長所を捨てることになる
元々の攻撃力がゴミだから伸びる数値もたかが知れてるし、+5か、精々ボーナス目当てで+6で止めとけ
マケ買いの方が楽だが、今はこんなもん流してるヤツおらんだろ
うろ覚えだがセプティニーの谷で乱獲してるとたまに手に入る
- フィフスハンマー(40~)
- 弩
- グランドクロス(40~)
ソケ2 すべてのクォスキル+2
クォ3=ランニングマン用
過剰強化すればLv.220の上位互換装備までこれ一本で済む
ただ素材が面倒なので無理に作る必要はない
- グランドクロス(40~)
- 短剣
- アルデダガー(75~)
ソケ1 炎属性追加ダメ+153 炎属性抵抗-38
序盤の代表的なサブ武器
追加ダメはすべての攻撃にそれぞれ加算されるので、通常攻撃・バフ屋のサクラメントで約300ダメうp カフリで450
以前よりバフ屋のバフが強くなったとはいえ、とりあえず持っておくには便利
- アルデダガー(75~)
170
この辺から独自の性能を持つ装備がチラホラ出てくる
とはいえ基礎攻撃力はレベル相応なので基本的には繋ぎ
過剰強化にしろ超越にしろ高レベル装備には絶対勝てないから変に金かけすぎるなよ
俺の使う武器書いてないんだが?ってやつは適正レベルの侵食装備でもつけときゃいいよ
- ロッド
- イグニッション
ソケ2 精神+10 炎属性追加ダメ+22 攻撃時、5%の確率で10秒間火炎デバフ
火炎デバフは最小魔法攻撃力の16%のダメで1hit/s
見た目のオサレさも相まって人気の杖
デバフにはブレッシングも乗るし、精神キャラ用、パイロのフレア前提にも使えて便利
- イグニッション
- スタッフ
- オードラ
ソケ3 AoE+1 炎属性抵抗-40 クリオの全スキルLv+2 氷属性スキル攻撃時、15%の確率で3秒間氷結デバフ
クリクロの最終装備
クリクロはそこまで火力求められるわけじゃないが、多少は過剰強化しないと後半キツイ
高いし素材も大変だけど揃える価値はある
- オードラ
- 弩
- イスバリティー
ソケ3 命中+29 野獣型への攻撃力-120 悪魔型への攻撃力+340 闇属性抵抗力+39
ユニクロシュヴァ用
クロスボウに入れたジェムの効果は、拳銃攻撃にも乗るのでソケ3が輝く
このゲームやたら悪魔多いからOPも嬉しい - グレイブクロスボウ
ソケ2 バックスタッブスキルLv+3
ログ(ハッカ)用
カラチャと違ってセットで装備する必要がないのがGood
短剣(片手剣)から用意することが多いだろうし、揃うまでのお茶濁しに使える
ただし、素材はかなり面倒
- イスバリティー
- 鈍器
- レイネメイス
ソケ2 精神+43 体力+12 スタミナ+2
バフ屋用
これより精神の上がる武器は315帯のプラクトニウム=もこもこって呼ばれるクッソ貴重な素材使う装備しかない
- レイネメイス
- 拳銃
- マナマナ
ソケ1 クリ発+35 移速+1 AoE+1 雷属攻+273 金床による強化率が+120%にうp
かつてのコルセアやシュヴァの最終装備
適正レベルだと金床ブーストもあってぶっ壊れだが、最終的に315装備よりは劣る
素材集めが地味に大変だが、作って損はないんじゃない?
- マナマナ
220
そろそろフィフスから乗り換えた方がダメが出るクラスも現れる が、別に315までフィフスで乗り切っても良い
- 弓
- マークマン
ソケ2 命中+26 クリ攻+55 攻撃時、20秒間敵のクリティカル抵抗-8ダウン(最大20重複)
クリ抵抗ダウンが非常に優秀 マルチショット2回でクリ抵抗-160
PT支援にもなるのでスワップ枠に入れておくとイケメン
- マークマン
- 弩
- ディデルグランドクロス
ソケ2 クリ攻+134 命中+21 クォの全スキルLv+2
かつてランニングマンのクォレル用だった武器
素材が面倒なのでグランドクロス持ってないならわざわざ作るほどでもない
- ディデルグランドクロス
- 短剣
- パザリタスダガー
ソケ2 敏捷+15 念属性追加ダメ+235 念属性抵抗力-120
追加ダメ狙いで短剣持つクラス用 具体的にはフェン・クォ・チャプあたり
これより上のレベル帯の短剣は物理ダメメインになるのでほぼログ専用
- パザリタスダガー
270
このレベル帯はロロパンサー(大地産)・ミガンティス(270侵食青)・ピュリネミガンティス(270侵食紫)しか存在しない
侵食産に乗り換えても良いが、290まで辿り着けば315まではあっという間なので下位装備で乗り切っても良い
315・330
ここまで辿り着いてる時点でこんなとこ参考にする必要ねーよ
強さ的にはソルミキ>>>315赤≧315侵食紫≧315紫>>315侵食青って感じ
キャップ開放されてる今はソルミキか浸食以外をわざわざ作る理由が無い
浸食赤も追加されたがOP厳選の手間とかあるしわざわざ更新せんでもいいと思う
- 旧式ペバディマス系(315浸食青)
ある意味最低限の機能だけ付いたような武器群だが攻撃力はLv相応だし何よりピュリネ狙いの副産物でぞろぞろ出るので安い
一気にこのレベル帯まで駆け上がったタイプ向けなんでピュリネミガンティス使ってるならこれに乗り換えなくていいぞ
ただし相当強化しないと他の同Lv帯武器よりも大分弱い(これだけ青だしな)
鑑定での最大ソケ数は剣系は4で他は2 剣は最低ソケ2なんでソケ2は捨値
剣系のソケ4は良品で他武器種と比べてマケでの値段が高いがソケの少ない紫よりは強くなる可能性がある
とりあえずはこれをちょっと強化してからかねさくに行こうか
ネックはミガンティスと同じで見た目
ぱっちりおめめがちゃあむぽいんと
- 旧式ピュリネペバディマス系(315浸食紫)
プラクト系とソルミキ除けば330環境最強の武器群 ただしソケ1は微妙
もしも+16にできたらキャップ開放までこれのままで全然OK WBとかソルミキ区画とか普通に行ける
ソケ数は上と同じ
剣系のソケ4は赤武器に匹敵する代物だがレアものなんでクッソ高い ソケ3でもプラクト紫超えるからいいんじゃねーか?
キャノンとかレイピアみたいなマイナー武器は安いんでもこもこで作るくらいならこっち買え
問題は産出地のミクマシュ寺院が、敵が強い、シルバー全然出ない、リンクがすぐ切れる、紫キューブが超渋いなど苦行の塊であるためあんまりマケに流れてない
見かけたらすぐ買えるような金を適当な武器使いながら稼いどけ。ただしもこもこ系と違って相場には波がある
自掘りすんならドロップ率アップイベント中だけ狙え
350
ソルミキ使ってる奴は更新しなくてもいいんじゃね 超越取引解禁でこの辺まで来ると誤差レベルじゃねえかな
ユニークレイド産の赤製造書武器が目標になるが鑑定350赤武器も攻撃力は同じ
結構ポロっと落ちるんでキャップ開放前に比べるとすっごい楽 なんで基本的には鑑定赤でいい
単純に鑑定赤は強化トライしやすいんで製造書より強化値高いの作りやすい
製造書はユニークOPが付いてたりするが鑑定赤でも強化頑張ればその辺とトントンかそれ以上になる
赤になると良OP品拾うより再鑑定で良OP付ける方が遥かに楽だからな
外れOP品は売らずにまずは金床で叩け
強化上手くいったら再鑑定コースな 駄目なら売るか粉にして次だ
あと5スロでポテ10そこらとかだから強化はマジできっついぞ
Lv440以降
レジェンド→ゴッデス
ゼノビスディスナイとかヴァシリーサとかそういう話になってくる
今のTOSだとメインクエクリアーするだけでヴァシリーサセットがもらえちまうから1stキャラだと入手で困ることもないぞ
ゼノビスディスナイを1から鍛えてヴァシリーサに継承(更新)するのは現状だと後回しでよい
で、そのヴァシリーサを+20まで強化すると現状の最強装備「変性武器」「ファシウス防具」に継承できる
このとき継承したときの強化値を半分が継承後の強化値として引き継がれるが、奇数だと切り捨てられるんで偶数で継承しろ
余りまくったヴァカリネコインをガビヤコインに変えて鱗を投入しまくって+30継承してもいいし
強化+20でとっとと継承してもいい どちらにしても一気に強くなる