ヒールパネル生成マシン
こいつがいないと始まらない必須職(ただしクレ2以上)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる
8月29日のアップデートによりヒールの回復量は使用者の治癒力が大きく影響される。対応ステータスは精神と知能(精神の方が伸びしろが良い)
既存[ヒールスキル値] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]
変更[治癒力] x [治癒係数] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]
よってどのビルドでもある程度精神か知能を意識して振る必要がある。
ビルドは支援・火力派生
比較的メジャーなビルド
クレ1クリ3プリ3チャプ1インク1
ソロ用 手数でゴリ押しするスタイル 知能・精神・敏捷型
ソロでチャレンジがしやすいビルド
魔職というよりはダメージの桁を増やして戦う桁職
クレ2クリ3モンク1カバ1ジロ3
新職ジーロットテンプレ 力・敏捷型 もしくはブラインドフェイスに特化しつつザルチャイでクリ攻を稼ぐ精神型があるが装備難易度は高くなる
ジロスキルをメルスティスで延長するのが肝 常時周囲に攻撃フィールド展開してるイメージ
カバはブラインドフェイスの鬼のようなSP消費を賄うためのもの
クレ2ルビ1サド3ドク3
知能・精神型
R9になっても特にやることは変わらない
青ポ中毒なのも変わらない むしろ悪化した
クレ3プリ2ドル3エクソ2
ヒーラー性能と火力を両立させた欲張りビルド
ストレアによるチート無敵と持続回復、それでも崩れるならマスヒとリバイブがある鉄壁ぶり
火力としての本領発揮はエクソ2を取ってからと遅いがそれまではヒーラーとしてがんばれ
ビルドパーツ
クレ*2
ヒールパネル5枚はヒーラーじゃねえから
神樹の日アップデートで1ダメしか食らわない日々は終わったのでなおさら
ディバインマイトは中々良いスキル
セーフティゾーンは最強スキル
クレ*3
セーフティゾーン防御回数、ディバインマイト適用回数、ヒール枚数アップ
正直パネル15枚は飽和する
と言ったな、あれは嘘だ。
ヒール砲に超ブレスが乗ると相手は死ぬ。つまり火力スキル。
ヒール改変によりパトロンセイントは自身の治癒力上昇スキルに。
上昇量はなかなかだが持続60秒CD60秒と掛けなおしがめんどくさい。早く300秒にするんだよ!
C3の残存回復特性がとにかく強いので、ヒーラー極めたいなら必須パーツ
クリ*3
バフ上限が撤廃されたのでダイノ目当てにクリ1~2を取る理由はなくなった
ダイノ自体は『通常攻撃を魔法判定にする』とかいうほぼチャプ専用スキルになった
現状は追加ダメ主体で戦うプリチャプインクか、バフスキルの多いジーロットビルドのパーツとして使われることが多い
オークラスのリネジェが優秀になったためクリ1~2もなしではなくなったが、考えて取らないとそれ以外のスキルが腐りやすくパーツとしての優先度は低い
スクロ屋タイプのパドを作る場合も候補になりうる
プリ*1
リザレクション用
Dex型からはモンストランス神として崇められる事がある
プリ*2
需要が増えてきたビルドパーツ。
肝は各種蘇生スキルとマスヒールなのでエンドコンテンツに通う人でもないと持て余すかもしれない
野良のチャレンジモードでよく死んでるレザー装備の人とかもみかけるし、案外感謝されることも多い
プリ*3
ここまで来たらチャプかバフ屋
純回復支援のカバ3ビルドが高レベルマスヒとリバイブを取得する場合にも選択される
ボコ*1~3
司祭は司祭でも黒魔術的なあれ
一応C1orC2止めでも機能するが、現環境ならC3まで取る方がオススメ
そしてゾンビ爆破するINT型か、ゾンビ強化して見守るSPR型に分かれる
C1はヘキシング→エフィジーがCDが短く手数になる ゾンビはオマケ
C2は足が速くなったり、一時的なダメ無効バフ覚えたり、ゾンビトレインできたり
C3はゾンビ爆破&ゾンビ強化。ゾンビ爆破はクレ系トップクラスの火力を誇るがソロ向き。
ルビ*1
ライマ像が強い CD短縮できる手段はこれとクロノのパスくらいと言えば強さが判るだろう
R3以下の枠が半端に余ったとき取っておくとCD短縮やらお手軽ワープやらできて便利
取る職に困ったらとりあえず入れておけ枠その1
ルビ*2
世界樹用
モブが大量に沸き続ける場所に特に向く、具体的に言えば防衛ミッションや大地の塔など
ただし世界樹は効果抵抗されやすくなり、フクロウの火力も期待できなくなった
ルビ*3
無敵像用
サドゥー*1
なんで止めた
サドゥー*2
ネタ珍獣枠から一転、大幅強化された新生ポゼッションを獲得する
PTでもソロでもとりあえず黄色い円柱出しとけばそれでいい
サドゥー*3
新生トランスミットプラーナがガチ
火力枠ならとりあえず入れておいて損はなし
パラ*1~3
聖騎士様
モンクC1同様、C1で両手鈍器特性が取れるのでパーツにも使われる
STR・DEXに振る物理型と、SPRに振る支援型に分かれる 必要ステがバラけ気味なので器用貧乏になりがち
レジエレ(属性攻撃ダメカット)やリストレ(ヒール回復量うp)など防御的なバフが揃ういぶし銀クラス
因みにバリアスクはお亡くなりになりました 代わりに本人のバリア拡大特性が追加
KToSで大幅改変があり、そのうちJToSにも実装されるはず 実装されたぞ喜べ
具体的には物理攻撃スキル1種追加、コンバージョン削除→ターンアンデッド特性として統合、バリア内の被ダメ肩代わり特性、C3にシールドガード特性等々
モンク*1~3
デバフ延長特性やスキル係数化で以前と比べるとモンクc3取る意味も出てきた
パド*1
対人用にデバフ増加デバフとかデバフ解除用
パド*2
スペルショップは実はC3にしても伸びないが売り物のレベルのためにどうせC3踏む
パド*3
Lv15スクロール作るマン
露店ラインナップのインクリースマジックDEFを上げるためにバフ屋ならどのみち通る
チャプ
隠し職その1
転職前提としてプリ3が必要
ゲルムは知能 ライツは精神 手数に敏捷とステ振りが難しい
プリスキルのアスパのレベルは特性含めて重要だがサクラのレベルはほとんど影響しない
ドル2
ストレアトロフがチート無敵。
新生後もカニの対多数でのヒット数が強化されてたり、フィールドMobの変身が多数解禁されたりしてるので可能性は感じる。
コルタスマタにリジェネが追加されヒーラーとしても活躍できる。
変身に関しては動物型(クリ発200アップ)、昆虫型(防御40%アップ)、大型(最大HP75%アップ)が優秀。
ドル*3
C3の利点はヘンジライカンで火力がちょいアップするのとトランスフォームの維持がし易いこと
そしてストレアLv10で効果時間を稼げる
以前みたいなぶっ壊れではないが、両手鈍器実装でそこそこ火力は出せるようになった
R10特性でライカンの持続時間が伸び、獣人特性もお手軽火力バフとして使いやすくなった 転職回数も増えたため、エク2やドク2なんかとも合わせやすい
オラクル*1
対人だけで見るとオラクル1とるのも悪くない選択
フォアキャストの無効化特性はどこでも役立つ
C1で倒す前にモブのドロップアイテム予知するスキルとドロップ変更するスキルとついでに目の前のモブを他モブに変化させるスキルを覚えるすごいやつ
オラ*2
アーケインエナジースクロールLv10以上を作れる神様。ソドとジロは伏して崇め
オラ3
もぎ屋を開ける
何をもぐかって?言わせんな///
巫女/神主
隠し職その2
前提クエがクソ面倒な割にはルビの像の時間を伸ばしたり、INT型なら御祓いと破魔矢の2大副砲ゲットしたりと
いぶし銀な性能に留まっているが、所詮本体は巫女服だしその辺はね?
カバ*1
算術士
各mobそれぞれに割り当てられた数字を元に様々な効果を発揮する
mobごとにいちいち計算するというより、よく狩るmobの数字を覚えておく感じ さんすうにがてでもあんしん!
アインソフとメルカバとセブンフォールドに全振りして算数しないビルドでもいい
アインソフに存在価値の7割くらいを振ってる奴 HP激増、SP回復、ヒール回復量2倍とこれだけでも取る価値あり
あと対人でのセブンフォールドはやばいつよい。
カバ2
アインソフのヒール2倍特性の効果時間を伸ばし、メルカバC2特性で夢のヒールパネル2HIT(ブレスも込みで4HIT)。
便利そうに見えるが、同じR8クラスのインクやタオを捨ててまで取る価値があるかどうかは疑問。
支援ビルド(大地)にタオが好まれている現状も、支援カバにとっては逆風となっている。
ドク*1
ヤブ医者
高速リジェネ・デバフ無効が強力 他にもDoT・デバフ拡散等捨てるところがない 困ったら入れとけ枠その2
R8職への踏み台に、R6C3後の〆になど汎用性がとんでもなく高い
ドク*2
ペストスチームでお手軽デバフ付与 インシネの火種にもダメージソースにも優秀
パンデミック拡散特性が激つよ、ペストをばら撒いて病死させろ
タオ*1
道術士
コーリングザイバスのロマン火力はザイバス弱体により影を潜めた
最近はダークサイトでの安全確保、トライディザスターでの耐性強化、コーリングでの近接補助等、支援枠として人気
特にダークサイトは大地周回に必須
タオ*2
C2のエレベートマジックスクエアは対地魔法が空中敵にも当たるようになる 自身の強化というよりはエレウォ・シャドウ等への支援力が高まった感じ
もう一つのディバインパニッシュメントはSL1で4000%越えの大砲だがCD50
固定組んで支援枠なら相変わらず有能
インク*1
異端審問官
殴りも魔法も雑に強い 対人も強い 困ったら入れとけ枠その2
火刑特性目的でチャプの〆パーツとしても
インク*2
C2のアイアンメイデンはリアル鉄の処女 閉じ込めて継続ダメだけど対象1匹だしパッとしない
もう一つのジャッジメントは敵を悪魔認定して聖属性ダメ増加 魔女裁判かよ
PvPなら多少使えそうだが、C1に比べるとインパクトに欠ける
ジロ*1
インバーとイモがキモだがC1だけでは火力がイマイチ。C2まで駆け抜けろ
ジロ*2
C2のファナティックイリュージョンはSP消費で周囲に持続ダメ ただし物理-雷
もう一つのブラインドフェイスはSPの半分を消費して2.2~3倍の追加ダメ発生 ただし40HITで消える ザイバスあたりで消費するとえらいDPSが出る
メルスティス(クリ3)でバフスキルを伸ばしつつモンク・パラで殴る物理型か、支援寄りながらブラインドフェイスの追加ダメを狙う精神型に分かれるらしい
エクソシスト*1~2
ルーブリックがとにかく強くエクソの本体とも言える。
C1でもそこそこ強いがC2特性で対象数の増加、ダメージ周期50%カットで更に化ける。
ビルドパーツ〆部分
2017/12/20に実装
カバ*3
C3スキルのゲブラは敵の数が多いほど乗算部分がデカくなるので、低ランクながら高倍率のダムバラ(ボコ3)と合わせて使うのがメジャーとか
あとは地味だけどアインソフが2回適用になる特性がある
クラス特性も地味に強い
セフィロトの樹の実装によってガチヒーラーとしても役割が持てるようになった
ドク*3
C3スキルのメサドンはPTにペインバリア+シュアスペル効果を振りまく神スキル ただし被ダメ+20%
目玉はむしろ特性で、インシネ・ペストのダメ感覚が0.1秒減少、パンデミックでインシネが5割の確率で拡散とヤブ医者全開
しかしどれもSP消費が+50%とかばかりなので青ポ中毒が進む
タオ*3
インク*3
ハサミがくっそ強い 斬デバフかけられる味方と組めたら拝んどけ
メイデンとゴッスマのシナジーはまあ忘れていい PvPやるならいいんじゃね知らんけど
ジロ*3
C3でエンファシストラストが追加
ブラインドフェイスほどのぶっ飛んだ瞬間火力はないが優秀な攻撃
それにブラインドフェイスとかファナティシズムとか強力なバフ達の上限レベルが上がるのはそれだけで利点
特性はイモレに自分と敵の防御を下げるメルトアーマー、ビーディアイズの確定クリティカル、ファナティシズムの最後っ屁が追加
ダメージレースがもっと加速していくやべーやつら
エクソシスト*3
C3特性も追加スキルも微妙なもの揃いでルーブリックを15にできるぐらいしか利点がない
2止めで他のを重ねたほうがよさげ