R1
アーチャー
C1
- スウィフトステップ
- 移動攻撃の移動速度&回避増加バフ
- C2から特性でクリ発増加 こっちが本体
- ついにクリ発増加効果もPT共有されるようになった
けどバフ上限撤廃はまだなので気を付けて使おうね
→バフ上限撤廃されたのでガンガンいこうぜ 但し味方にもかけてやるかどうかはお前次第だ - C3の神ステップをC2のクソフトで上書きすんな○すぞ
- ついにクリ発増加効果もPT共有されるようになった
- マルチショット
- 位置指定して10連射
- チャージ早くなった代償にいくらレベル上げても10発固定で威力もくそしょぼくなった
- 逆に言うとレベル1でも10発撃てるので1だけでも振っておけば序盤の対ボス用に便利
- AOEを伸ばすと複数の敵を巻き込める
- フルドロー
- ROから入ると距離離し(チャージアロー)+拘束(アンクル)+おまけが最序盤で覚えれる神スキルに見えるがそういうゲームじゃねぇからコレ。
- ストリングでうまく2体ジョイントして颯爽と仕留めればイケメン。後は動きまわるクソ雑魚もいるためストリングで拘束+ジョイント。自爆持ちを離したりHP減って乱戦離脱してきた敵をうまく押し込んだり上手い事使えば使える。
- しかし位置ズレが激しくてなかなか決まらずにハゲそうになる
- 地味に倍率高いので効かない敵でも通常攻撃するよりはこれ撃ったほうが強いかもしれない
- オブリークショット
- SP消費するかわりに攻撃対象が+1された通常攻撃みたいなもん
- とりあえず1ふっとけば敵の殲滅が少し早くなるよやったね 最序盤の雑魚狩りの主力 これぴゅんぴゅんしとけば敵と自分のSPがものすごい勢いで溶ける 青いお薬とズッ友
- 中盤以降は全くの役立たずなので振るとしても1だけ 15まで上げて極めようとは考えるな
- 新生によりOH5CD10のスキルに変更 その変わり倍率が258%(跳弾206%)とそこそこ高くなったので手数補強の為にLvを上げても良いかもしれない
C2
- ニーリングショット
- ランニング弱体でシナジー効果は薄れたが、クリ率増加はDEX型弓ぴゅん野郎なら垂涎ものの効力
- 解除できないバグはもはや仕様と諦めろ
- ヘヴィーショット
- プレートタイプのボスにぴゅんぴゅんしたいなら1取れば?CDがついてその価値もなくなったけど
C3
- ツインアロー
- 回転力はあるが所詮単体用だしクロースタイプのボスにぴゅんぴゅんしたいなら(ry
R2
レンジャー
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バラージ・ステディの二本柱でR2ながら序盤は無双、後半も副砲・バフとして存在感を放つ下積みクラス ただし燃費は良くない
特に倍率バフのステディは後半になるほど恩恵もでかくなるので絶対腐らないスキル筆頭
でも逆にいうとその二本柱以外はパッとしないスキルが並ぶ あくまで後半のクラスを活かすためのパーツとして考えたほうが無難
(2018/8/29)付けのパッチで超強化されc3は勿論 火力出すならc1は絶対踏むような最重要パーツと化した
C1
- バラージ
- 扇状に5本矢を放つ
- aoeを盛ることで対多数でも有用で単体相手にも密着すれば強力 CD18・OH3の高回転も合わさってガンガン使っていける
- 改変前と性能的には変わりないが依然として扱いやすい主力スキル
- ハイアンカリング
- c3踏むなら1は振っとけ
- 前方にシュバのリトリートめいた広さの当たり判定を持つ矢を放つ
- スキルレベルに応じてAOEが極端に上昇していき 全振り時にはAOE+20にまで到達する
- 威力は大した事ないんでもっぱらc3特性用
- c3特性で命中した敵の数に応じて"スパイラルアロー" "バウンスショット" "タイムボムアロー"のCDを減少させられるようになる
- AOEの多さも相まって一発で3種のCDを回復させる疑似パスの様な使い方も可能
- クリティカルショット
- レンジャーを踏む理由1 最低でも1は絶対に振れ
- 改変によって性能は勿論立場すらも一転したスキル
- OH5 CD10の高回転はそのままに元から高かったクリ率は遂に100%まで到達
- 敵に命中させる毎にクリティカルショットバフが自身にスタックされるようになった
- 1スタック毎にクリダメが+10%上がり 最大5スタックまで貯まる つまり5スタックすればクリダメ1.5倍 は?
- バフの持続は15秒で追加攻撃により延長が可能 つまりバフ持続>CDによりクリショバフは常時展開可能
- この凶悪なバフの効果によってクリティカルショット本体の微妙なダメージも表記の2.25倍となり副砲としても十全となる
- 15lv+クリショバフ5+プロレンジャーまで積むと威力は一発約1,300%程にまでなりc2スキルとは思えない化物スキルと化す
- ステディエイム
- レンジャーを踏む理由2 c1でもc2でもc3でも全振り
- 弓、銃、大砲のミサイル属性威力がパーセンテージであがるすごいやつ MAXでミサイルダメ+15%
- 改変によって効果は若干減少したが持続が300秒となり火力の割合増加を常時維持出来る神スキルと化した
- c2特性"両手弓特化"によって両手弓装備時の効果が1.5倍
- 15+両手弓装備なら上昇値が15%→22.5%となる
- c3特性"プロレンジャー"により効果中レンジャースキルのダメージが1.5倍となる は?
C2
- タイムボムアロー
- レンC2踏襲を躊躇させるテロスキル。対人でのハラスメント用
- 改変によってこちらも強化されてはいるが他に有用なスキルが多いため以前として切り候補
C3
- バウンスショット
- 分裂する矢を放つ
- 以前は分裂する数にバラつきがあったが範囲内に敵が居れば確実に表記通りの矢が飛ぶ様になった
- 威力も悪くないしとりあえず振っとけ
- ハイアンカリングの効果対象なので敵の数によっては連続使用も可能
- スパイラルアロー
- 螺旋の矢を放つ
- 改変によってOHが1となりCDが15秒となった
- 特性でクリ率を39%底上げ出来るためクリショバフとの相性も非常いい
- 改変によって命中した敵にスパイラルアローのHIT数を上昇させるデバフを付与するようになった
- デバフの効果時間は18秒であるため CDを減少させる要素がなくとも3秒程の猶予がある
- デバフは最大で5スタックし 1スタック毎に1hit増加 つまり最大で11HITする事になる
クォレルシューター
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パンモロ職はいろいろあるがこの子はスパッツ、だがそれがいい
基本的に全てをランニングに賭けているのでR3は少しつらい雌伏の時 90IDではSP切れに喘ぐレンジャーを横目に見ながら颯爽と駆け抜けろ SPは減らないけど範囲火力は?
地味に武器制限がないのでどのクラスともそこそこ相性は良い でもランニングありきなのは否めないからシナジーある職選ぼね
R9実装と同時に現れた新職ガン=カタバレットマーカーによりリマソンの下位互換とか言われてた時代は終わった
拡散特性なんざ便利なものはないがランニング教徒には垂涎の強化 取ってこい
C1
- デプロイパヴィス
- ダメージや出血がついてるが基本的にデコイ役。ミサイルや魔法を吸わせる
- 本体とは別に敵のタゲを持ってくれるので後半になってもそこそこ優秀。取って損はない
- つまりがっちり纏めたいときには邪魔になる可能性があるのでスワッシュマンがいる時は少し待て。ソロなら好きに使え
- スキャッターカルトロップ
- 青サークル指定でマキビシを投げるクォレの主力その2。1はランニングだこの野郎
- 15まで上げると一撃3660%とかいう訳の分からない倍率になる。全部踏ませられればな! 鷹のエイミングが神
- これ自体がタゲを持ってくれるので囮にも出来る。マキビシを必死に攻撃する敵がシュール
- まぁほかに取るもんねぇし全部振っとけ
- ストーンピッキング
- 石を拾う
- はい。
- ストーンショットを使うなら2-3いる。使わないならいらないつまり対人するなら取る
- ストーンショット
- 石を投げる
- はい。
- 15まで振るとスタン10秒OH5CD10という対人戦において頭おかしいスキルになる
- 対人しねぇならいらねぇんだよ!!!!!
- クロスボウ限定
C2
- ラピッドファイア
- 10振りで2500%のつよスキル 額面だけな!
- ダメージで即中断、貫通無し、チャージ有り、8方向限定とかなりクセがある
- OH3もあるしCD短いし特性でクリ抵抗150カットとカタログスペックはなんかすごいので割と使えなくもない
- クロスボウ限定 つまりクォ鷹メルゲンとかするならほぼ無用 シュバなら使えるのか?
- ティアダウン
- 設置物を壊す
- 薬草や小さなメダルは出てこない
- 対人するなら1振りほぼ必須。しないならいらない。こればっかじゃねぇか
- クロ限 ダメージ要求されるスキルじゃないので武器スワップ特性とって裏にクロスボウもっとけば両手弓使用時でも使ってくれる。べんり
- 設置物を壊す
C3
- ランニングショット
- 本体
- 通常攻撃をクソ強くして走り回れるようにする
- クォレル踏む=コレ取るだ躊躇するな いらないならクォごと切れ
- ニーリングショット(アチャC2)
- ニーリング状態(攻撃力うp+射程増加+攻撃速度増加)でランニング
- DEX型ならDEXの値がそのまま攻撃力に乗るので露骨にダメが伸びる クリ率も高いまま
- 当然だが売りの機動力を殺すことになる でもニーリングもCD0だしそんなに不自由はない
- 固定砲台ヒャッハーしてるとボスタゲ奪いがち 責任持って固定しよねウロウロすんなさつすぞ
- カモフラージュ(スカC1)
- 樽状態(物理攻撃ブロック)でランニング
- 物理ならどんな攻撃でも防ぎながら撃てる 魔法には無力
- カモフラのCDが長すぎるので趣味枠 むしろ画的にネタ枠
- ハンギングショット(鷹C1)
- 浮遊状態(地上敵の近距離攻撃無効)でランニング
- でも空中敵の攻撃当たるしミサイル属性(弓とか)ダメ倍食らうし魔法も飛んでくるしつらみ
- CD長いし伸びも悪いしポイント余裕ないし趣味枠
- バズーカ(キャノC2)
- バズーカ状態(攻撃力うp+射程増加+通常攻撃が範囲化)でランニング
- 追加ダメージが%増加なので倍々ゲームでトンデモダメージが出せる
- でもバズーカ自体がモッサリモーションだったり近距離攻撃不可だったりと癖が強いので玄人好み
- 当然だがry
- 強いんだけど活かせる状況作りが大変 ソロじゃ難しいからコミュ障はやめとけ
- ダブルガンスタンス(バレC1)
- 基本攻撃が更に1.5倍でランニングがR9帯の的にも通用するスーパーランニングになる
R3
サッパー
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いわゆる罠師 つっても設置してそこに敵集めてドーンというよりは足元直置きみたいな使い方が多い
罠を使ったスキルは範囲・威力ともに優秀だが 悲しいことに触媒が地味に高い といっても他の触媒使うクラスと比べたらマシなほうむしろコスパ良い
まあ剣と魔法のファンタジーな世界でクレイモア地雷とかの価値考えたら察しろってことやね
ブルーム目的でC2止めも悪くはないがC3の各種威力改善特性が強力な為できればC3を経由したい
空中の敵を憎み抜け あと鷹をすきになれ
C1
- ステイクスタッケイド
- 取り敢えず1振り ポイント余ったらもっと振れ
- 足元に棘が付いた柵を置く 接触した敵にダメージ
- デトネイトの火種として有能 また技自体も随分地味な絵面だが基礎威力なかなかだし3hitするから火力は高い
- 当たり判定はそんな大きくないから置いて敵を歩かせて当てるっていうのがやりにくい 直当てしたほうが楽 鷹のエイミングがあればどうにでもなる
- ジャンプキャンセルでノーモーション設置できて便利
- 飛行には当たらない
- カヴァー
- 仕掛けた罠を見えなくする 他クラスの設置物も隠しちゃうマジシャンみてぇだなお前
- クレイモア
- 只
- 足元にクレイモアを設置する もう一度スキルを使うと発破して前方扇状にダメージ
- 触媒としてクレイモア1個消費 触媒がクソ高い サパマスしか売ってない 独占販売を許すな
- パンジ・ブルームが1回36sに対してクレイモアは1回300s火力改良で600s サパマスぶち〇して奪いたい ボッタクリめ
- 飛行に当たるけど設置モーションあり、範囲は前方扇とクセがあってつらい特にソロ
- パンジステイク
- なんか竹槍刺さった板みたいなの置いてボヨヨ~ンと敵を攻撃する エコーズACT2 ボヨヨン岬
- 触媒としてマツ3個消費 安い
- 驚く無かれ、設置は驚愕の3秒、wizのアスクエ以上に敵をぶっ飛ばす おまけにCDも長い
- 特性でスーパーアーマーがついて漢設置ができるようになった 違うそうじゃない
- デトネイトトラップ
- 置いた罠や魔法陣を爆発させる 自分のだけではなく敵やPTメンバーお構いなし
- PTではヒーラーのパネルまで吹っ飛ばすから気をつけろ
- 4個爆破時の威力は凄まじく 特性で飛行へのダメージが最大+250%
- 両手弓の飛行特攻も乗るので、ステイクとブルームで地上の敵を殲滅→残った飛行を爆破で吹っ飛ばすという芸当も可能
- AoE制限は無いっぽいが範囲はそれほど広くない 鷹を崇めろ
- PvPですごいらしい
- 置いた罠や魔法陣を爆発させる 自分のだけではなく敵やPTメンバーお構いなし
C2
- ブルームトラップ
- グルグル回る扇風機みたいな罠を置く
- C2でもC3でも全振り サッパーの代名詞 というかこれとらないでなぜサッパーを選んだ
- 触媒としてトネリコ3個消費 安い ケチらずバンバン使え
- 広範囲・長時間持続・対象数無制限・累計超高威力の神スキル
- 回転速度特性は即とれ絶対にだ 総ダメめっちゃ伸びる
- とったら世界が変わる……が飛行には当たらない
- C3特性でクリティカル率+50%される
- クリティカルが出にくくなった現在において簡単にクリティカルを出せる数少ない手段 新生前よりも更に強化されたと言える
- カーラーボム
- 敵兵士の背中にC4つけて爆破する
- 空中の敵に当たる
- 触媒消費なし
- 敵が重ならないと爆破しないうえ範囲は狭い しかし威力は非常に高いLv10で1750%エイミングで範囲広がってると凄いスキル化 鷹を愛せよ
- 魔法デバフ扱いらしく抵抗される ラグで闇に消えたりする 泣ける
C3
- スパイクシューター
- 自分と指定した地点の間にワイヤーを設置する ワイヤーに引っかかった敵に矢が発射される
- 使用感が独特すぎて困る
ぶっちゃけ使い辛いし弱い
- 使用感が独特すぎて困る
- 空中に当たらないなめんなぶっ〇すぞ
- 触媒としてワイヤー2個消費640s 特性で960s 高い サパマスしかry
- CD100だから使おうにも使えなかったり そういう財布への配慮はいらない
- 敵の足元に設置すると全段hitさせることができる
- 単体スキルと割り切ればボス戦で使えない事もない というか費用的にもCD的にもボス専用レベル
- 矢の発射される方向が謎すぎて複数に当てるのは難しい
- 自分と指定した地点の間にワイヤーを設置する ワイヤーに引っかかった敵に矢が発射される
ハンター
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not狩猟者 ペットが本体。
新生のダメージ計算変更で多少無茶しても持つようになった
C3までとっても火力スキルに乏しいため、少しでもハンタスキル生かしたければ
いい武器持たせたりコンパニオン商人に貢ごね。
え?武器スロ2ない?お帰りください^^
このゲームのAIは様々なペットや虫やゾンビ全部含めてクソみたいに無能なので期待すんなよ
ハンタースキル使いこなしたいならそのクソAIで動き回るペットの攻撃命令OFFは当たり前だよなぁ?
ペットによる攻撃スキル4種は本体のAoEで範囲が拡大する
C1
- コーシング
- 持続ダメージと拘束と防御ダウンのデバフを付与してさらに対象への攻撃時クリ率を上げる
- と、字面だけなら魅力的だがボスに効かない無能その1
- チャレンジ等雑魚敵が密集しやすい場所なら使い所はある
- 持続ダメージと拘束と防御ダウンのデバフを付与してさらに対象への攻撃時クリ率を上げる
- スナッチング
- 浮遊敵に噛みついて1秒1回計5秒のDoTデバフ付与スキル
- 浮遊ボスに噛みついて落せば君がヒーローだ
- ダメージアップ特性を付けると君以外がヒーローだけどな
- プレイズ
- SLv5でMAXだしラッシュドッグ使うなら取っておこね
- ポインティング
- インスタント肉壁。CD短めなので運用自体は問題ないが・・
- ドッグ使わないなら囮程度にはなるかもね
- ラッシュドッグ
- 短CD、高倍率、特性やAoE、ペット装備による伸び代アリと文句なしの主力スキル
- スキル発動時にPCの半径100程度にペットがいないと実行せずCDだけ発生する
C2
- リトリーヴ
- 持続ダメージと拘束と吸い寄せデバフを付与する
- コージングに比べて特性効果が今一つなボスに効かない無能その2
- 付け加えるなら非移動Mobを引き寄せる効果もない
- コージングと交互に使えばある程度の拘束維持は可能だが、PvEでは交互に使う前に大方の敵が死ぬ
- 持続ダメージと拘束と吸い寄せデバフを付与する
- ハウンディング
- PvPでのステルス解除用と思いきや、通常時にスタックしたペットを元に戻してくれる効果もあるので1は取っとけ
C3
- グロウリング
- 一定間隔でSLvに応じた秒数の恐怖デバフを付与し続ける
- ダメージはないが対集団での持続拘束力は随一。高チャレンジでの安全確保にも重用する
- でもPTでスワが集敵する前に拘束したらメッ!しよね
R4
スカウト
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スネーク
クローキング目当てでC1取得以外ほぼ使われない空気クラス
C1
- カモフラージュ
- アイコンは段ボールだが実際は樽に入る
- 身を隠す……と言いつつ効果は物理ブロック
- CD長いけど緊急時には割と便利 他にとるもんないし5上限だからとっとけ
- フルフル
- モブに撃つと同士討ちを誘発させる 威力はゴミ
- CD長いし0か1止めでいい C3までとった変人は好きにしろ
- フレアショット
- 一応秒間2hitでクリも出るがそれを台無しにするレベルで範囲が狭い でも他にとるもんもない
- 微妙に眩しいんで止めてくれますー?
- クローキング
- こっちは本当に隠れる クレC2のフェイドと同じくあると採取等のクエが楽になる
- フェイドと違って効果時間が長い上に特性で移動速度+5までつく ソロがはかどるかも
特性で次の攻撃のダメージを50%うp 効果があるのは初弾のみなので単発高威力スキルが望ましい- とみせかけて次の攻撃に自身の物理攻撃力50%分のダメージを追加するだけのゴミ いらん
- このスキルの為に対人志望はスカウトを通る
C2
- アンディスタンス
- 空間湾曲 敵の近くで使うと弓の通常射程ぐらいの距離から近接物理攻撃が届くようになる
- 旗フリフリかわいい SPは溶ける 振りながらPOTは飲める
- 特性で効果範囲の物理攻撃25%うp でも物理多めのPTとかじゃなきゃ自分も殴った方がマシ
- 特性は自分にも効果があるが旗振ってると動けない フレア撃ってから振ると一応ダメうp
C3
- スキャン
- 隠れた敵を見つける
- 探知機っていう補助装備で代用可能 アイデンティティがなぁ~ぁ~い♪
- 対人用スキルに見えるが対人でスカウトC3は無い
- トドメとばかりにCD58 どうしろと
- 隠れた敵を見つける
- スプリットアロー
- 強化版オブリーク 跳ねた矢の方が威力倍になるけどうまく当てるのが難しい
- 割と1回しか跳ねなくて悲しみにつつまれる
- CD10・OH5 威力はそこそこだがかつての便利さは失われた
- これの為にC3取る価値は……あったらスカウト3ビルドをもっと見るよ馬鹿野郎
- ただ、スキル単体で見た場合は今でも弓屈指の強さではある、OH5のCD10で分裂矢の威力が1000%弱なのは凄い。まあそのためにスカ3にしたいかと言われるとそうじゃないが・・・
ポイズンシューター
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人類史上最も多くの生命を奪った兵器は毒 ソースはARMS
スキル係数化の煽りをモロに受けたうえに、謎の持続減少により全クラス屈指の不遇枠に 開発はポイに親でも殺されたのか?
どれぐらい不遇かっていうと未だにIPwikiのスキル係数表が埋まってないぐらい
割とマジでどうにもならないレベルなので上方修正待ち
アチャ改変でだいぶマシになった
スキルを補助武器参照にしたりポイズンポットがC1スキルになったり虫がC2スキルになったり新スキルが追加されたりして総火力だけ見ればR9環境でも生きていける
でも肝心なスキルが飛行型に当たらないのは変わらない
C1
- 解毒
- 毒解除する
- 欲しい人は取ればいいけど多分いらない
- PvPするなら振っとくとポイとかプレドクに対しては強い
- ブローガン
- 感染する毒矢を吹きつける
- ちょっとわかりづらいが毒矢を当てた最初の1体は保菌者ってのになって そいつを攻撃すれば1体づつ毒が周囲の敵にばら撒かれていく
- SLで感染数が増える 1振りだと1体にしか感染しないゴミスキルになる
連続hit系スキルがあると一瞬で感染を広げられて使い勝手がよくなる 特に接射で多段hitする上保菌者をタゲる必要のないバラージとは相性がいい- バグか知らんが以前に比べて兎に角感染しづらい 直るまで全切り候補
- 持続時間は10秒固定に ちなみに以前はSL15で20秒
- 感染する毒矢を吹きつける
- ゼンドゥー
- 武器に毒塗る
1回殴ると消える - アチャ改編で別物となる
- 300秒間毒属性追加ダメージと毒属性追加攻撃を自身に付与するバフ(ダメージ行追加)
- c3クレッシェンドベイン使用により毒属性追加ダメージが倍化するシナジーあり
- ランニングマンならこれのためにC1とる選択も出て来たぞやったな
- サクラメントとは共存するありがたい
- エンチャントファイアとは共存できないくそが
- 武器に毒塗る
- レイテントヴェノム
- どくどく
- おそらくニードルブローの代わりに作られた新スキル
- 単体に1秒毎に威力が3%ずつ上がっていくDoT
これが100秒続く - ボスに撃っとけばダメージ総量は大したもんだ
- ポイズンポット
- 毒壺ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかるとDoT発生
- ブローガンよりも威力は低めだけど拡散させなくても使えるのがGood 特性の感染継続はとっておけよ
- 飛行には当たらない
- 毒壺に昆虫系カード挿すとエフェクトが追加される 威力はゴミだけどエフェ部分は飛行敵にも当たる キャンスリル等多段ヒットするカードを挿せばブローガンの感染が楽になる
C2
- パラサイトスロー
- 繭ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかると蟲に寄生されて、その状態で攻撃するor倒すと蟲が沸いて周囲の敵に近づいて爆発する
これの為にC3とる価値はないC2スキルになったぞやったな 蟲姦趣味なら好きにしろ- 寄生デバフは1分とか持続する無駄に長い
- 沼に乗ると寄生デバフ付与→DoT DoTは一瞬遅れて発生するうえに0.5hit/s 期待すんな
- 寄生デバフ持ちを倒す毎に虫が生成される仕様上 チャレとかで使うと気持ち悪いぐらいにうじゃうじゃと生成されてクソ重くなる
- 蟲の爆発攻撃はニーブロ・ブロガンのDoTと同程度
- 範囲は極小だが複数hitするようなので雑魚の群れになら…と思ったが大抵同時に爆発するのでタイミングが合わない
- 生存時間が3秒しかないので接近中に爆発することも多々ある 当然ながら以前のようにデコイとして使うことはできなくなった
- 沼は飛行には当たらない 蟲は一応飛行も殴る
- ワイドミアズマ
- 毒煙幕だ!
- 範囲は沼よりも広い
ダメージはカス - C3特性で2秒間隠身状態になれるかっこいい
- 約束された飛行型には無力
C3
- クレッシェンドベイン
- 毒が加速し中毒デバフのDoT間隔が短縮される
持続時間も短縮される - ポイシュスキルのダメージアップ!
- 毒壺は周期だけ短縮されるつよい
- 瞬間火力とデバフの回転スピードも上がるのでDPSは向上するけどこれのためにC3まで行く価値があるかどうかは微妙
- 毒属性攻撃力二倍のおまけつき
- 毒が加速し中毒デバフのDoT間隔が短縮される
R5
ローグ
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バックスタッブ野郎 今あなたの後ろにいるの
他クラスがクリ発確保にヒィヒィ言ってる中、こいつだけスキルで4~6割クリ出せるのが特長 ただし背面限定
ウェアウルフカードが3枚までしか挿せなくなったからちゃんと後ろとる練習しような
C1~2ならパーツとして機能するが、C3までいくと実質ハッカしか就職先がない
C1
- スニークヒット
- 背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
- ただのクリティカル発生ではなくクリティカル率が上がる
- 素のクリ率がマイナスだときちんとスニークからも引かれる
- 背後判定はシビア PvPは勿論通常戦闘でも壁役がこれの存在を知らずに敵の向きをコロコロ変えたりするのでウェアウルフカードは揃えましょうね
- 職特性の短剣マスタリーを取得するとバグってウェアウルフカード効果が発動しないらしい 直るまで取らないのが吉
- 背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
- フェイント
- 敵の回避を下げる 存在理由の半分はPvP用
- 喰らった相手はなぜかバラージのhit数が増える 存在理由の残り半分はこれ
- 特性の反転は耐性があるのかMAXでも振り向いたり振り向かなかったりする
- 単体にバックスタッブ狙うならあると便利だけど複数にスニーク効果狙うならOFFにして自分で調整した方が楽
- 複数人のレンジャー部隊で足並み揃えると最強に見えるCDがフェイント>バラージのため足並み揃わず逆に頭がおかしくなって死ぬ
- そもそも地味だから他のレンジャーに気づいてもらえない
- スポリエーション
- 設置系スキルを盗んで自分のものにする
- 色々イタズラできて楽しいがCD180秒がネック
- ソロだとサパ、ポイ2、フレ2を経由しないとほぼ使えない
- PvPだと調子乗って開幕撃ってきたフロクラやら毒壺やらパクってお返しできる
- 特性取ったら味方のも奪えるから乗ってるセーフティとか奪って地雷認定されようねせやね
- 奪ったものの威力は設置した術者依存なのでどんどん使っていっていい
- 時間が空いたらクリが外したザイバスでも拾ってリサイクルしてやれ
- バグ修正されてSL分しか盗めなくなった 以前のような超絶ロマン火力は難しいので5ぐらいあれば十分じゃない?
- ヴェンデッタ
- 普通の射撃 これで敵倒すとSTR増加バフがつく
- 出血時なら2HIT 取るかどうかはCDの長さと相談
C2
- イヴェイジョン
- 一定時間回避率を上げる
- スニークヒットと同じくただの回避ではなく回避率が上がる
- 回避は上限が設定されてるとかで10振っても100%避けるわけではない
- CD90の割に持続が短いので緊急時にお祈りしながら使え
- 一定時間回避率を上げる
- ラクリメイター
- 煙玉
- 範囲内の敵が攻撃もスキルも撃てなくなる
- これだけ書くと強そうに聞こえるがボスにはもちろん飛行敵にも効果が無い
- 効く奴には強いから余ったら取るぐらいでいいんじゃない
- 敵が使うとクソみたいにウザいが味方が使うと微妙なやつ
- 名前の由来は催涙ガス
だからなんでシノビにやらなかったんだ
- バックスタッブ
- 後ろからぶっ刺すと大ダメージ
- ローグの代名詞 強いけど期待しすぎるとガッカリする
- CD10・OH2という高回転スキルなのでガンガン撃ってけ
- ガンガン撃つのにいちいち背面とってられないのでウェアウルフカード複数用意しよね
- 特性の大出血は名ばかりで持続時間以外全部出血の劣化とかいう地雷特性
- 時々スタンする
- PvPだと敵を一撃で屠れて漏らす
- TBLでバクスタ背後から食らう奴とか死ねよ死んでた
C3
- バロー
- 土遁の術
- PvPでの嫌がらせ用
- タゲは取られないが範囲攻撃は当たる スカウトのクローキング状態とほぼ同じ
- フィールドボスソロとかに使えるらしいが正直微妙
フレッチャー
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アイコンはクラフターだがバリバリの戦闘職 弓矢作成スキルで作った特殊矢で範囲攻撃からアホみたいな威力の単体攻撃までこなす たぶん単体攻撃さいつよ職
ぜになげジョブ 濃縮Potと特殊矢で金が溶ける。貧民はシュになってろ
CDゼロのスキルが多いがアチャのオブリークみたいに移動しながらは撃てず、使用後に硬直がある
ポドキン、バーブド、クロスの主力スキルは威力と共に消費SPも跳ね上がるので何をどこまで上げるかよく考えろ
連射すれば驚異的なDPSを叩き出せるが、スキルによっては濃縮SPの回復量を遥かに上回ってしまう
特にHPがけた違いに多いワールドボス狙いの時は注意が必要 どんなに強くてもSPが無ければ使えない
C1
- ブロードヘッド
- ボドキンポイント
- バーブドアロー
- クロスファイア
C2
- マジックアロー
C3
- ボムアロー
アプレイサー(条件付きクラス)
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アーチャー初の隠しクラスかつ露店クラス
NPC露店よりも安い上、追加OPが付与される確率が高い便利露店
ランダムOP装備実装で一躍トップ需要に躍り出た
対人性能としてデバリュエーション、狩り性能としてブラインドサイドが強力
ランク1消費で非常に有用なスキルを取得できるつよしょくだが転職前提クエストが鬼
ランダムPOPのNPC捜索、POP2時間のアイテム取得、POP4時間&収穫に15分~1時間のアイテム取得、最後にまたランダムPOPのNPC捜索
詳細はIPwikiを見ろ、前提クエを一気にやるなら休日1日潰すくらいの覚悟がいる
C1
- 鑑定
- お店やさん
- ランダムOP導入でアプレイサー鑑定が付与されるオプション数増加に影響するというすごい仕様が確認された
まぁ露天が立つでしょ(慢心)
- オーバーエスティメート
- 補助武器の強化値を直接増加する
- slv4で+16に使うと+20になる。 は?
- シュバやバレットがアプレを踏む理由。強くなればなるほど役に立つ
- モーションがキャンセルできずCDと効果時間が噛み合わないのはご愛嬌
- フォージェリ
- 自分のアクセを複製してPTメンに貸し出せる
- 凄いアクセを持ってるなら貸し得借り得
- チャレやレイドでそれなりに相談・準備時間を過ごすことも増えたので将来性は感じる
- 今現在のことは聞くな
- デバリュエーション
- 50%の確率(特性で+10%)で相手の装備強化と超越を無効にする PvPにおいて超越を盛った廃人を無力化できる強スキル
- モブ相手では物攻魔攻と物防魔防を最大15%減少させる
- 結構つよいのだが成功率が6割限界なのでわりともやもやする エリートにだけ効かなかった時とか心がおだやかになる やばい
- ブラインドサイド
- R5パーツではトップクラスのぶっ壊れ 単体だがR5スキルなのに装備やバフによっては100kとか軽く飛び出す しかもOH3回で周りにデバフ
- 確定クリの上対象周囲に被クリ率アップのデバフ付与 特性でクリ攻まで上がる 頭おかしい事しか書いてない
- 地獄のようなクエの御褒美 それにしても頭おかしい
R6
シュヴァルツライター
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つよしょく ペットが本体 俺の背後に立て 範囲高DPS職 リトリートが強い
kToSの大地の塔(最高難度エンドコンテンツ)のクリアパーティのメイン火力役で一時話題となった
武器はクロスボウと拳銃 経由クラスによっては騎乗中に使用不可スキルあるからビルドはよく考えろハンターとか何もできねぇぞ
騎乗職なのでペットHPの25%が自分のHPに加算されるのも忘れるな特性振れよ
同じ範囲攻撃重視の職として鷹メルがいるが あっちとの大きな違いは自前でAoEを盛る必要が無いということ
銃さえ強ければわりと戦えてしまうため装備への投資が少なく新規向き
主力技がR6スキルなので威力強化特性費用が比較的安めなのも◎
C1
- 集中砲火
- 10ヒット固定なので取っても1で良い 使わん 切り候補
- カラコール
- C3の拡散特性を取ると対集団相手に高火力を期待できるから1は取っとけ
- ちなみにカラコールってのはスペイン語でかたつむり
- 敵前まで騎馬で突撃して眼前でピストル撃ってUターンして離脱する戦術のことを言う
- リマソン
- 全振り シュバの単体火力(+α)スキル 強いしリトリートを同時にケツから撃てる
- だが1発当たるたびにSPを消費する低燃費スキルに変貌した
- DEX極とかにしてるとただでさえ少ないSPをものすごい勢いで吐き出していく
- これだけじゃ青Pだけでも足りなくなるので他スキルと混ぜて使え
- C3特性で対象数+1
- ちなみにリマソンってのはフランス語でかたつむり
- つまりカラコールとリマソンってのは現実では同じ意味になる、なんでわけてんだ・・・
- リトリートショット
- 全振り
- 12.20のアプデでCTが10秒短くなって範囲が広くなった
- ほぼ画面いっぱい(ただし後方に限る)にHITする リマソン射撃と併用も変わらず可能だがSPホッハ
C2
- ワイルドショット
- チャージ長い集中砲火 ギミック破壊用だが普通に通常連打してる方が早い現実 当然使わんので切り候補
C3
- エヴァシブ・アクション
- 最終回避率を底上げする優良スキル 移動速度減少なんてデメリットはないから安心して取れ ……取りたいが
- 現在回避率上昇効果が反映されてない不具合によりデメリットどころか存在が罠スキル
- sp消費してバフ欄に絵を表示させるだけのスキルだから気を付けろ
- 最終回避率を底上げする優良スキル 移動速度減少なんてデメリットはないから安心して取れ ……取りたいが
- アサルトファイア
- MAX取れ
- 前方扇状に銃を乱射して敵を屠る
- 12.20のアプデで強化され 対象数が15で固定になり 範囲も意味不明なぐらい広くなって使いやすくなった。
- 韓国のテス鯖ではやっと広くなった範囲がナーフ なんでや!
- また持続が半分(10→5)になったが CTが半分になり秒間ヒット数が増えた
- リトリートと違って同時にリマソンすることはできない 単体相手に使うとDPSが落ちるから使い所は考えろ
ファルコナー
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鷹匠 割とママハハ 大自然のおしおきです
高低差無視して移動できるスキルがある珍しい職
サークリング エイミングとかいう便利スキルは勿論 2/28パッチ付けでスキル全体の火力も大幅に引き上げられた
やっと赤アイコンっぽくなった
C1
- コーリング
- 口笛か歯笛かしらんが吹いて飛んでった鷹を呼び寄せる ピューイ!
- 鷹コール無効時にCDが発生しなくなったのでわかりやすくなったが、そもそもこのスキル自体いらねー仕様にしろよ無能IMC
- C3でこいつとルースト取ってればホークハンティングっていう鷹が飛び去らなくなる特性が獲得出来るが どうせc3踏むならFSで飛び去らないし 飛び去ってもルースト使えば帰ってくるから不要
- ゴミ収集特性はC3でFS取ってからネタで取る程度にしとけ
- ルースト
- 止まり木を置く 止まってる鷹は可愛い
コーリングの修正でさらに出番が減り、使うのは精々C2まで。あとは鷹愛でる用。囮にするには耐久が無さすぎた- 修正パッチで置いた周囲で戦ってると鷹スキルの威力50%UP ' 1マスタリーだから絶対振れ
- サークリング
- 円状のデバフエリアを作りながら追従して飛ぶ
- 敵の防御比率を問答無用で1まで下げる神スキル レベルで持続が伸びるから出来るだけ振れ
- パッチで色々修正されて防御比率が0にならなくなったが1になるだけでも超絶有能だから取れ
- 位置指定からプレイヤー追従式になって使い勝手アップ
- 広域特性はダメージ複製からAoEを+3する効果にされた 有能ではあるが特性代はクソ高いまんまなので取るかどうかはお前次第
- ホバリング
- 位置指定してその場に近づいた敵を自動攻撃
- FSでの使用制限特性が付いたのでC3予定でも安心して取れ
- 特性でボスに+100%とか付く でもスキポ足らんから依然として全切り候補
- フェーザント
- ぽいっと人形なげて鷹に攻撃させる 攻撃時に周囲に円状広範囲のダメージ
元々のAoE無視範囲全中効果に加えて高倍率が付いたので高Lv振る価値ができた- パッチで15体固定になった代わりに特性含めて威力がくっそ高くなった ルースト置いて使うと敵が一瞬で消える
- 冗談抜きで鷹の主力攻撃スキル FS特性で初撃なら確定クリティカルで鼻水出る強さ
- c2特性で5ヒット化して累計威力2.5倍 は? 取れ
- 強いから全振りしたい所だが他に有用なスキルが多すぎてポイントが足りない FSやらソニックやらとの兼ね合いを考えて振ろね
- ハンギングショット
- 鷹に掴まって飛べる
- ランニング弱体に伴ってDEX弓ぴゅんでも人力アローレインごっこするには物足りなくなった
- 一応近接攻撃は無効化出来るが持続短すぎるんだよぶちころがすぞ
C2
- ソニックストライク
- 位置指定の小範囲攻撃
- C3まで行くなら振る C2で止めるやつなんかおらへんおらへん
- CD長いしOHも無い あくまでC3ファーストストライク前提のスキル
- 性能としてはAOE+5と混乱付与 混乱敵に攻撃力ボーナスとかなり優秀 はやくC3になってね
C3
- エイミング
- プレイヤーに追従しつつ下に居る敵にデバフを掛ける
- 敵の当たり判定を2-3倍に拡大する 効果と持続が伸びるので全振り
- 範囲が問題で使いづらい・・・そんなスキルをただ強スキルに強化 もともと優れた範囲スキルは更に多くを巻き込むようになる
- AOEは自前でどうにかしろ
- 対ボスでもパイロのFW、エレのヘイル、バレのBODやといった攻撃判定をばら撒く系のスキルがフルヒットするようになりツヨイ
- 自分への恩恵があまり無いのでサークリングの影に埋もれて目立たないが、PT補助の面では相当なぶっ壊れスキル
鷹自身に掛かるバフのためCD後の再使用で上書きできない糞仕様- 鷹のバフは上書きできるようになったので常時維持が余裕になった
飛んでる敵には効かないこっちも効くようになって隙が無くなった- なぜかサパのディトネイトで爆破ができる 爆破時点で効果が消えるのでやるなら更新前にどうぞ。
- ヒールを吹っ飛ばすのが怖いって?大丈夫ばれへんばれへん
- ファーストストライク
- 鷹に自動攻撃をさせる笛
SLv5でCD毎に再使用可常時維持でMP消費のトグル式になった 代わりにソニックとホバリングのスキル威力Lv*10%- 敵のHPが100%の時に全攻撃のクリティカル率をLv*10%(最高100%)増加させるとかいうトンデモ特性を取得 つまり初撃なら確定クリティカル 強すぎワロチ
- これ取ってルースト置いてフェーザントすると敵は死ぬ
- ホバリングとソニック 習得してるほうを状況に応じて使い分けるが高威力で小回りの利くソニックのみにするのが主流
- 使用制限特性もついてC1からのホバー愛好家も安心してソニックに浮気できるよ
R7
キャノニア
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ロケットランチャー
「どこで使い方を習ったんだ?」「説明書を読んだのよ」 いかつい見た目の割に火力はぼちぼち
C2でお座り固定砲台になれる 範囲砲撃しまくれるよやったね! でもToSの狩りは移動多いので毎回どっこいしょは地味にめんどい
キャノブラで防具破壊できたり、シージで魔法陣破壊ができたりとPvPもいけなくもない むしろGvGはよ
全スキルがニーリング中に発動可能になったり、ニーリングからのクリ率%アップ特性がついたりしたおかげで
アチャC2以上経由したDEX極型には諸々恩恵が増した。マルノックスC3枚挿しで目指せクリ率100%だ!
C1
- キャノンショット
- キャノニアの基本スキルのような位置づけだが動作はもっさり
- 飛行Mobにはダメージ半減だがシュートダウン特性とのコンボでカバーできる
- シュートダウン
- キャノニアの基本スキルのような以下略
- こちらは地上Mobへのダメージ半減。拘りが無ければ1だけ振って特性の墜落デバフスキルと割り切れ
- 特性の墜落は必ず取れ。行動阻害効果は飛び回る飛行Bossには非常に有効
- シーズバースト
- 地点指定の爆撃スキル。バズーカ中の足元攻撃にも使えるが、基本はC2特性取ってのPvP用
- 通常Mob相手だとアースクエイク並みにぶっ飛ぶので使い所はしっかり見極めろ
- フロストピラーの真ん中にぶち込むと吹っ飛んだMobが吸い込まれて気持ちE
- キャノンブラスト
- 前方扇範囲への砲撃
- キャノC1のメインスキルだがC3到達可能になった今となっては優先度は下がり気味。SPは温存しろ
C2
- キャノンバラージ
- キャノC2のメインスキルなのでMAX振れ
- C3特性MAXでダメージ20%減少と引き換えにCDを50%減にできる。青P中毒不可避
- 煙幕弾
- ダメージ1.5倍デバフは魅力的だが、飛行Mobとボスに効かないのでネタの域を出ない
- 地点指定で煙幕弾発射
- 特性MAXでキャノン系のダメ1.5倍
- バズーカ
- 固定砲台化スキル なんか色々強化される
- 通常攻撃が範囲攻撃になって射程が超伸びるってのはおまけ程度
- キャノスキルのAOEが2倍になって威力がスキルレベル*10%追加 つまりc3lv10だと威力も2倍 つまり全振り
- しゃがんでキャノン担ぐのに2~3秒かかる 重いからねしょうがないね
- 通常攻撃の発射間隔は2秒おきぐらい 近距離の敵には攻撃不可
- c3特性で近距離攻撃不可の制限が解除 ついでに攻撃速度も上がる
C3
- スウィーピングキャノン
- MAX取れ
- 遅れてやってきたキャノの主力スキル 固定砲台を置いて即発射 相手はしぬ
- 画面の端まで届くような広大な攻撃範囲 lv5で威力は驚異の3868% AoE+20 バズーカ状態なら7736%のAoE+40
- ニーリング状態から発動可能
マスケティア
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いわゆる銃士 マミさんごっこしたきゃ使えば
スキルが全部『マスケット(長銃)』専用 CD的にはマスケスキルだけでも回せるから経由クラスに関係なく戦えるっちゃ戦える
でもシナジーを考えると意外と選択肢少ない結構選択肢あったわ バフとか武器縛りのないスキルとか探せ
具体的にはアチャ*2でスウィフトクリうp・ニーリングとか、レンでステディ火力うpとか、クォでデコイ盾・マキビシ・ランニングとか、ハンターで拘束とか、ポイでDoTとか、ローグとか、アプとか
兎にも角にも単体火力に関しちゃピカイチだが範囲火力が貧弱!貧弱ゥ!
C2で跳弾特性とかダメ倍増特性とかきて色々化けた ジョイントの回数制限で単発高威力が求められてるのも追い風
PvPではクローキングスナイプでワンパンマン
2018年2月28日に強化来たぞ 良かったな
通常攻撃が確率で3連打の100%クリティカルとかマスケスキル限定パスとか各スキルの硬直改善とか 殴りマスケは消えた
ヴォレーが使いやすい範囲スキルに生まれ変わったものの相変わらずの単体マン
セレニティでアーマーブレイクデバフまらまけるので物理PTで一定の需要はあるが、セレニティ自体が致命的なバグを抱えているので悲しみも背負っている(手動解除時に30秒間の凍結など) 手動解除じゃなくて武器をマスケ以外に持ちかえることによるセレニティ解除ってやり方なら安全かもって噂あるから色々試してくれ 1ダメになるバグとかはリログするしかなくなる
攻撃スキルがC1~C2つまりR7~8(C3はバフのみ)なので、特性代が他と比べてちょっとお得だぞ★
C1
- カバーリングファイア
- とりあえず1取っとけただでさえうんこなマスケのAoEを補強できる神スキルやぞ
- 倍率は高いが打ち切るまでが長いのでノックバックやダウンで潰される危険性あり
- ヘッドショット
- とりあえず1取っとけ
- 対ボスのスナイプ用出血デバフスキル
- とりあえず1取っとけ
- ペネトレーションショット
- C2特性なしじゃ使いものにならん
- 特性取ると使いやすくなり糞強いが敵動かすからボス向き 接近して撃つと結構ヤバイ
- ニーリング中にも発動できるが速射特性の効果が出ない 立って使おうね
- 立ち上がってまた座ってってやってると結構タイムラグあって無視できないからペネ打つためだけにいちいち立つのはやめとけ
グルービングのCD上がったとかパヴィス置き直すとかそういうタイミングに合わせるならいいがそうでなけりゃ座りでぶっぱしていい
- 立ち上がってまた座ってってやってると結構タイムラグあって無視できないからペネ打つためだけにいちいち立つのはやめとけ
- C2特性なしじゃ使いものにならん
- グルービングマズル
- 30%の確率で通常攻撃3連打 3連打はクリティカル確率100%
- Lv15にしても常時使用できないがランニングマンならMAX推奨
- あと命中増加とか防御15%無視とか
- 防御無視はスキルにも適用されるからランニングマンじゃなくても1は取っとけよ プロマスケマンのお前なら10秒ありゃ全スキル2回ぶちこめるだろ 全スキル防御15%無視だ
C2
- スナイプ
- とりあえずMAXにしとけ
- PVEだと他に優先したいスキルあるしMAX推奨ってわけでもない PVPは知らない
- C3で100%命中特性が追加されたがマークから外れるとやっぱり当たらない。しっかり狙えよ
- とりあえずMAXにしとけ
- バードフォール
- 特性で地上敵のダメ半減削除になる
- 対人では浮いたフェザーを撃ち落とせる神スキルに
- ヴォレーファイア
- とりあえず1取っとけ
- 2月28日のパッチで既存スキルとしては一番強化された ほぼ直線の細い扇状の範囲スキル AoE関係なく敵を8体巻き込む CDも減ってOH2になった 倍率は他と比べると少し低いが便利
C3
- スナイパーズセレニティ
- ブロック無視の超絶秘技。C3になったらまずMAX。これでクロキンスナイプで対人ヒャッハーしまくれ
- なおブロック無視特性は消費SP+200%アップなので青エリクサーとズッ友やで
- 狩りだとブロック無視特性は切っとけいらない アーマーブレイクの方がメイン
- 発動後はダメージ受けるたびに効果時間が1秒減ったり、1歩動くだけでバフが即解除されるから注意
- ゆっくりだが動けるようになったぞ
- CD1秒のON/OFF的なスキルになったからコマメに使える 微チャージでもアーマーブレイクは発動するから使う価値あり
- ブロック無視の超絶秘技。C3になったらまずMAX。これでクロキンスナイプで対人ヒャッハーしまくれ
- プライム・アンド・ロード
- マスケ版パス的な マスケ攻撃スキル限定で初期化され、初期化したスキルに応じてプライムのCDが伸びる
- 例えば集団相手にしてるときにヘッドショットとか初期化しても仕方ないから、ヴォレーとカバー使ったらすぐ初期化とかその辺上手くやろうね
- 1マスターだ絶対取れ
R8
ハッカペル
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本来のフィンランド語の発音では、アニメ版バルメさんが言っていた「ハッカパーレ!」のほうが正しい。
『撃ち殺せ!打ち壊せ!』の意味 フィンランド版鬨の声 ウーランツァールとかアァーーーララララライみたいなもん
特性で『メインが片手剣になってサブにクロスボウ付けれるサブに片手剣をセットできる』よくわからねぇクラス つまり現状片手剣というだけでゴミなステータスは一級品のあれやこれが光り輝くサブウェポンへと変貌する
スキルは近接向け+中距離向けのが妨害メイン アーチャーとは何だったのか
スキルが全部「騎乗中のみ使用可能」になってるから経由する職には気をつけろサッパーとかハンターとかお前の事だよ
基本はサブ(片手剣側)の攻撃力が参照される
特性で騎乗中にダッシュできるからクッソ早い
新生前は『敵に刺さっている矢の数』に応じてダメージが増減していたが、それが排除されスキル自体のヒット数が増加していたりハッカペル内でコンボが完結していたりする
以前は矢を素早くスタックさせる為にバラージやランニングショットが用いられていたが現在はビルドがある程度自由になった
どっちかというとボスとかPvP向け
やってると自分がアチャ系統なのを忘れる
C1
- スカルプグニン
- 片手剣で近距離を扇状に2回ズッバーって斬る、見た目通り範囲が広い
- 内部判定2Hitの分割4Hit 威力自体はちゃんとlv5で518%×4あり合計倍率が高く優秀
- ストームボルトの後に使うと攻撃が2Hit増える、すごく強い
- C2特性で広域攻撃が増加 基本の3から最大で13になる。
- ストームボルト
- 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると30%で10秒出血になる
- 燃費は良いが攻撃スキルお得意の威力特性が無いC2で何かくるんじゃねーの
→凍結と氷属性の敵にダメージ50%増加な特性が来ました 痺れる
- 燃費は良いが攻撃スキルお得意の威力特性が無いC2で何かくるんじゃねーの
- 初期倍率が高い、CDが短い、OH2など非常に強く主力
- デバフ付与中はスカルプグニンとストームボルトが強化され、それぞれHIT数が+2される
持続はLv5で30秒 これは出血が成功してなくても良い
- 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると30%で10秒出血になる
- カヴァリチャージ
- 掛け声とともにコンパニオンごと前方に4~5歩程度の距離をビュンって体当たりかます(OH2)
てか公式のインコチャージのインパクトが酷い - 燃費はそこそこだが連発可能+当たるとクリ抵抗下げるうえにAoE5なのでまぁまぁ
- 強制的に背面を向かせる効果がありローグとシナジーがある
背面効果は短いがストボスカルプを1セット叩き込める程度の猶予はある - メイン武器攻撃力を参照するから弩強くしろ
- このスキルを使った直後に何かしらのスキルを間髪入れずに使うと、
使ったスキルのモーションが発動した上でそのスキルのダメージが発生せずに2秒程度硬直してしまうバグがある- カヴァリチャージ中に他スキルを入力するような「先行入力」的な事をするとなりやすい気がする
そもそも直後に使ったスキルのOH消費やクールが発生しないので、モーションだけで発動自体していない
また、確定で発生するわけではなく、発生する時としない時とある - 対処法として、連射しないのが一番。コンマ数秒だけ発動に間を置く。もしくは、発動後に少しだけ移動する
(発動方向とは反対側に移動キーを入れっ放しにして発動させることで発生を防げることが多い→保証はしない。なるときはなる)
- カヴァリチャージ中に他スキルを入力するような「先行入力」的な事をするとなりやすい気がする
- 掛け声とともにコンパニオンごと前方に4~5歩程度の距離をビュンって体当たりかます(OH2)
- レッグショット
- 拳銃で脚をブッスー撃って相手の移動速度を7秒間下げるデバフとしてはスローとは別枠らしい
- 特性でさらに10%(MAX10)移動速度が下げれる
- PvPでクソ強いらしい PvEだと多分いらないけど特性ある分ストボよりかは強くなるかもしらん
- 膝に矢を受けてしまってな
C2
- ハッカペル
- 「ハッカペル!」って叫んで、自分にバフをかける 実際本当に「ハッカペル!」って言う
- 効果は 消費SPカット/ダッシュスタミナ消耗軽減/攻撃速度増加/回避率増加
但しクール60秒に対して持続45秒 スキルLv上がっても持続は伸びないので常時維持不可- SP消耗軽減がSP消費の激しいハッカには何より欲しいの効果だが これがあっても余裕でSPは枯渇する スタミナ軽減はオマケ程度
- そして何よりこのスキル自体の消費SPが重い OHを考慮しなければハッカc2までのスキルで一番SP消費が多い 故に使った後に全力でスキルをぶん回さないと元が取れない
- R10でlv10だと消費SP半減まで到達するため回収は以前よりは楽になった
R9実装時点では特性無し- R10にてハッカ待望のペインバリア特性が追加された 但し20秒のみ なんでや
- とりあえずLv1は取って「ハッカペル!」って自己主張しよ?
- グラインドカッター
- 前方向を物凄い速さで木っ端微塵に斬る(5HIT/OH3) はやい&とってもつよい
- 内部判定1Hitの分割5Hit スカルプグニンと同じく、威力自体はちゃんとスキル倍率×5HIT
- R9実装時点では特性は威力アップのみ
- スカルプグニンのようにストームボルトでヒット数が増え…ない
- スキル使用前後の硬直が殆ど無い。ついでにスキル自体の音もない(R9実装段階のお話。当たれば音はするが)
- どれぐらい硬直がないかというと、打つと同時に動く→判定と斬撃エフェクトを残したまま別方向へ向いたり出来るぐらい
- 連打するとあっという間に3発撃てる まるでOH無しの15HITスキル……だが、押しすぎの無駄打ちは勿体ないから注意な
- このスキルを使うことにより、SP枯渇への速度も加速する
- c3特性でカヴァリのデバフ中にクリダメ1.5倍 ログのスニークやらレンのクリショと合わせるとクソ強い
C3
- インフィニットアサルト
- ヒュンヒュンって突撃する ようは早いカヴァリチャージ
- 残像を飛ばす……かの様に見えて実は実際に移動してる判定
- 正直他のR10に比べてうんこ感は否めないけどハッカは手数が大切だから取っとこね
- ヒュンヒュンって突撃する ようは早いカヴァリチャージ
メルゲン
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神箭手(メルゲン)!
待望?の両手弓のスペシャリスト 瞬間範囲火力特化 強化版レンジャイ スキルの多くは弓じゃないと使えないから気をつけろ
見た目の可愛さに似合わず超攻撃クラス
サパ鷹やクォレ履修に行った奴には初のマトモな弓スキル獲得になる泣いて喜べ
尚公式でイメージで見れるウサギを召喚するスキルはない
飛行特性は最強
AoEに影響スキルがいくつかあるから元々のAoEが0のアチャはゴブ手とかでAoEを盛れ もしくはサークリング
ケンタウロスカードの実装により、カードだけでAOEを6増やすことができ、鷹経由せずとも十分やっていけるようになった
サブでスクワイアC3を作ってバーベキュー串(広域+3)を常用する肉メルゲンという種族もいる
C1
- スプレッドショット
- 即発でOH3CD36 AOE1固定 5体上限 扇長射程根元狭い 1体に1本しか当たらないがどんな敵でも5体までは保証されるというやさしいんだか厳しいんだかわからないスキル
- 跳弾特性があるが最大20% そこまでするほどのもんではないしかもクソ高い
- ホーミングアロー
- 1.5秒チャージでAOE-1の判定を5回出す AOEを足すほどすごい勢いで多数の敵に多段ヒットする
- AOEを盛るだけ強くなるから盛れ
- C2特性でチャージ時間が半分になりとても快適になる
- トリプルアロー
- 全振り 名前のわりにやたら派手なスキル雷ドーン
- 3本即発し着弾と同時に雷が落ちそれぞれ3体まで範囲で巻き込む 極狭だが重なってれば吹き飛ぶ
- 鷹サークリングで範囲内全部に当たるようになる
- AOE盛れば強いので目一杯振れ
- C2特性で威力が3分の2になる代わりに攻撃回数が3回になる つまり実質威力2倍
- アローレイン
- サークル設置型でサッパー罠のような感覚
- 以前は本体がこけると攻撃が止まっていたが修正済
- ボス相手には気持ち多目に当たるような気がしないでもないのでとりあえず撃ち得
- スプレッドやパルティアンにポイント振りたいならここを削れ
- 鷹3経由だとサークリングエイミングアロレコンボでモブが消し炭になる 経由してないなら威力はしょっぱいのでボスや集団に適当に撃ってお茶を濁そう
- パルティアンシャフト
- 単発のリトリートショット
- 即発高威力でOH3にAOE+3と長射程 移動中限定という使用感が独特 ボス引き撃ちとか撃ち漏らして着いてくるのを掃除するとか
- 1あれば手数になるので取っとけ
- 引きながらパルティアンを撃ち 距離を取ってスプレッドを撃つとムダがなくてよい
C2
- ジャンプショット
目の前の敵には当たらんし、スプレッドショットが神に思えるくらいのクソ狭範囲なのでものすごく使いづらい- 広くなったから安心して振れ
- 威力倍率だけ見ればメルゲン最高で モーションもちょっとかっこいい
- フルドローで繋げて撃つとジャストミートして気持ちよくなれる
- ダウンフォール
- c2までは敵が動いても当たる劣化マジアロ c3まで行ったなら全振り
- 本命はc3特性で周囲の敵にもダメージをばら撒く所 敵の密集地帯に打ち込むのがキモ
- スキルレベルでヒット回数上がるのでC3まで来れば特性も相まって強力
C3
- ゼニス
- ウリャリャリャリャー!!!!
うるさい - 体を回転させながら周囲に矢をばら撒く 要は全方位バラージ 全振り
- 使用感はバレットマーカーのBODに近く 敵にどれだけ近いかが重要
- 全弾ヒットさせるには敵の直下での使用が必要
- BODと同じく鷹3が居れば神スキルと化す
- ウリャリャリャリャー!!!!
バレットマーカー
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2017.12.20に実装された新R8クラス ガン=カタの継承者にして具現化系能力者
剣と魔法の世界で銃を二丁使った近接格闘をしたいならコイツ
右手の銃をもう一丁具現化して強引に二刀流する つまりシュバと同じく拳銃は一丁で十分
範囲攻撃と単体攻撃を併せ持った器用貧乏 シュバとマスケを足して二で割った感じ
ランニングマンの最終就職先候補 でもスキルの消費SPは普通に多いから基本攻撃以外を使っていくとPOTはガブ飲み
基本のダブルガンスタンスが騎乗で使えないからシュバの就職先としては微妙
騎乗でも使えるスキルは結構あるがバレ自体には騎乗特性ないから気を付けろよ
C1
- ダブルガンスタンス
- 右手の銃を具現化して左手にもう一丁装備する Lv*10%基本攻撃のダメージアップ
- 取り敢えず1 と言うか振らないとスキルの一部が使えない
- クォ3通ってきたなら迷わずMAX 逆に言うとクォ3経由以外は1でいい
- コンパニオンに乗ってると使えない 使った後乗っても解除
- シルバーバレット
- 銃攻撃を全て聖属性にする 弱点突ければクソ強い 最低でも1は振っとけ
- 属性相性の仕様変更で闇モブ相手なら無属性スキルは問答無用で与ダメ1.5倍 神かよ
- 闇モブは全モブの3割程を占め800体以上居るが 聖モブは10数体がいいところ つまりほぼデメリットは無いからガンガン使え
- ウェアウルフに追加で特効みたいな効果は勿論無い
- 騎乗してても使用可能
- 銃攻撃を全て聖属性にする 弱点突ければクソ強い 最低でも1は振っとけ
- テイズ
- 撃つと相手に被弾毎に雷属性の追加ダメージを受けるデバフを付ける
- 累計ダメは高いがOH1でCDも長いから専らボスかエリート用
- 基本コンボとしてはテイズ後にR.I.P2回発動orスマッシュバレットで特性分まで回収可能
- 騎乗してても使用可能
- ナパームバレット
- 前方に派手に炎を吹き散らす
エフェクトはド派手だが範囲は割と狭いパッチによりエフェクトと範囲が同程度になり範囲スキルとして普通に使えるようになった- OH2でAOEも+10で威力もそこそこあって使いやすい 手数足りないと感じたなら振れ
- 騎乗してても使用可能
- フルメタルジャケット
- 単体に防御無視の高威力の弾を一発撃つ
- スキル説明だと宛かも敵の防御を完全無視出来るかのように書いてあるが実際には50%無視
- 海の向こうのスキル説明には普通に50%無視って書いてあるから恐らく翻訳忘れ クソ
- OH4でサクサク使える便利単体火力かと思いきや硬直がクソ長い
- 教官に撃ち込みたくなるくらいにそびえ立つクソ
- c2にこいつの完全上位互換みたいなのあるからそっち取れ
- 騎乗してても使用可能
- 単体に防御無視の高威力の弾を一発撃つ
- ブラッディオーバードライブ
- 強い 全振り
- 通称BOD 格好いい動きで銃を乱射して格好いいポーズで締める つまり硬直が長い
吹き飛ばし食らうとすげー悲しい ゲーゴレ盛ろうな- なんとR10実装と同時にスキル発動中にノックバックとノックダウンを無効化する所謂スーパーアーマーが付与されるようになった 神
- lv10で462%*20を広範囲にばら撒き AOE+20にしてOH2とかいう最強のカタログスペックを誇る
- 実際には範囲内に小範囲の攻撃判定を5×4回発生させる
- ホールケーキやピザを4等分したようなイメージで一切れに5回ずつ攻撃判定 フォアキャスト掛けてもらうと分かりやすい
- ボス相手に直下で発動させるくらいじゃないと全弾ヒットは厳しい
- つまり鷹3エイミングとの相性は最高 PTに居たら崇めろ 自分で取ってもいいがc2は踏めない
- C2特性で最高50%の確率で跳弾発生
- 勿論強いが 特性代9mに加えて消費MP1.3倍で燃費が悪化 青POTとズッ友
- c3特性でスキル発動中無敵になれるようになった は?
- R.I.P.
- 前方に銃を乱射して敵を安らかに眠らせる アディオス!
- ヒット回数7でOH2 バレのスキルにしては硬直も短く扱いやすさはピカイチ
- 正確にはヒット数7と言うよりヒット数1*7 テイズも7回発動するしブレスなんかの追加ダメも7回発動する
- AOEは+5しかないから範囲技にしたいなら頑張って自前で盛れ
- c3特性でaoe+5 欠点が補完され強スキルへ
C2
- トレーサーバレット
- 命中を上昇させる自己バフ
- 効果は中々高いが持続が短く掛け直しが面倒な上に常時維持が不可
- ランニングマンでDEX振り優先したから命中足りてないとかいう奴には有用
- レベル上げても持続は伸びんから使うなら取り敢えず1
- c3特性で効果時間中クリ"率"を15%伸ばす神バフと化す lv上げても持続は変わらんから特性目当てなら1振りで使え
- 騎乗してても使用可能
- スマッシュバレット
- 敵単体に散弾を撃って15秒のDOTを発生させる
- DOTはスキル威力の10%ぐらいで秒間2hit つまりDOTまで含めたスキル倍率は表記の約4倍 は?
- OH1でCDも長い テイズと同じく専らボスかエリート用
- テイズとセットで使うとつおい
- 騎乗してても使用可能
- 敵単体に散弾を撃って15秒のDOTを発生させる
- モザンビークドリル
- C2取る意義 MAX取れ
- 敵単体に4回射撃する 何故か3回ではなく4回攻撃
- 累計2000%近い威力に加えてOH5にCD15秒も合わさってガンガン使っていける
- 特性で防御50%無視と跳弾が付く フルメタルジャケットは死ぬ 死んだ
- 合わせて消費SP+80%によりSPがマッハ
- 跳弾範囲も広く 宛らムービングショットが出来ない代わりに超越したオブリークショット
- クリティカルが更にクリティカルする 何を言ってるか分からねえと思うが俺にも分からん
- 白文字を1.5倍したぐらいの何時もの黄文字と 稀に黄文字を更に1.5倍したような黄文字が出るから多分そういう事
- 多分バグだが修正されるまでは更に強化されてるみたいなもんだからガンガン使え
C3
- フリーズバレット
- 文字通り敵を凍結状態に出来るバフを自身に付与
- 基本攻撃のみ
- つまりゴミ フロスターの代わりにPvPで使えば?
- アウトレイジ
- 激怒する事によりチャカで敵を蜂の巣にする
- 10sという持続以外はランニングショットの完全上位互換と言うべき存在
- 威力面は勿論 対象となる敵の周囲の敵にも4体までダメージが入る 謂わば跳弾対象数4のリマソン
- 人によってはこのスキルの存在からクォ3を切る奴もいる
パイドパイパー
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2018/8/29に颯爽と現れたお茶濁し系r8職
火力に偏重したアチャに有るまじきスキル構成になっており 拘束系のスキルが大半を占める
一応ネズミに攻撃させたりも出来なくはないが無いも同然 マジで笛吹くだけ
実際街中なら本当に自分で演奏出来る 上手い奴の演奏はktos itos jtos問わず動画上がってるから聴いて楽しめ
2018年10月24日からjtos限定で演奏機能停止 おのれカスラック
C1
- ディソナンツ
- 広範囲の敵を気絶させ 特性で追加ダメージ
- lvで範囲が広がるんで更に超範囲と化す がlv1でもかなり広い
- ヴィーゲンリート
- 周囲のモブを眠らせる 叩き起こすと命中低下のデバフを付けられる
- lvで変わるのが命中低下デバフの効力と持続なんでどこまで振るかは考えもの
- ヒプノティックフルート
- 催眠で敵を連れ歩く
- lvで対象数が増え15lvで18体を10秒間完全に拘束出来る
- 特性で効果後に3秒間混乱
- ハーメルンナゲティア
- 数少ない攻撃スキルの1つ 他スキルで召喚したネズミを噛みつかせる
- 当然弱い
C2
- フリデンスリート
- 5秒間踊る 踊れ!!!111お前も踊るんだよ!!!111
- 自分のみならず敵は勿論味方すら強制的に踊らせる
- パイパーの中でも一際扱いに困るスキル
- c3特性で一応踊ってる最中は無敵になれる 自分以外 なんでや
- マシュレデスリート
- 回数制限付きのPTペインバリア
- 1は振れ
- lvで変わるのは回数のみな上lv1でもそこそこの回数があるんで1以上振るかはお前次第
- 特性で演奏後5秒間移動速度+15
C3
- リートデスベルトバウム
- c3まで来た物好きの為に用意された笛による諸刃の必殺技 つまり全振り
- 演奏すると特性込みで10秒間PT全員の与ダメと被ダメを倍化させる
- メリット・デメリットを併せ持ったバーサークめいたスキルであり ドペのヴァローを彷彿とさせるが此方の方が遥かに凶悪
- PTメンバーからすれば唐突に被ダメが倍増して窮地に陥るというケースも十分に考えられる故に 意思疎通や使うタイミングが非常に大切
- シュテグライフシュフィル
- 取得しているスキルの中からランダムに再発動するスキル
- 何故か成否の判定があり失敗すると効果が半減する は?
- リートデスベルトバウムすら対象であるため 適当に使うとPTメンバー諸共床ペロする事もあり得るので十分に注意