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アーチャー

Last-modified: 2017-06-22 (木) 15:55:43

cphvypsohlA.jpg

目次みたいなの

火力一筋ロビンフット Edit

くそ弓ぴゅんやろう
ビルドは火力派生

ビルドの大半が火力担当 また、ファルコナーは敵の広域防御を下げたり食らい判定を拡大させたりなどデバフ支援のようなこともできる
範囲火力がやりたいならサッパー、鷹メルゲン、キャノなど
単体火力がやりたいならクォレル、ポイシュ、フレッチャー、マスケなど
ただしビルドによって立ち回りが大幅に変わることがあるので、ビルド選びは慎重に行わないと失敗しやすい職になる
自分がどんな動きをしたいのかよく考えてビルド組もうね

メイン武器 Edit

ソードマンと同じくクラスでスキル発動時に武器縛りがある
ビルドを立てる場合は注意しろ武器スワップ使いこなせ
両手弓orクロスボウ:アーチャー(R1)、レンジャー(R2)、スカウト(R4)、フレッチャー(R6)
クロスボウ+サブ:クォレルシューター(R2)、ローグ(R5)、シュヴァルツライター(R6)、キャノニア(R7)
両手弓:メルゲン(R8)
長銃:マスケティア(R7)
何でも可能:サッパー(R3)、ハンター(R3)、ポイズンシューター(R4)、ファルコナー(R6)

ステ振り Edit

ステータス影響力の変更により、アーチャーに限らず物理攻撃職は力・敏捷の割り振りに悩むことに
特に敏捷がクリティカル率ではなくクリティカル攻撃力に影響するように変更されたため、以前のようにとりあえず敏捷極というわけにはいかなくなった
大抵の場合は力>敏捷のバランス振りが推奨される
しかしアーチャーに限ってはサッパーC3のブルーム特性・ローグのスニークヒットを活かして敏捷>力、もしくは敏捷極等も選択肢に上がる
要するにここ含めてよく調べて考えろ

比較的メジャーなビルド Edit

アチャ*2レン*3シュヴァ*3 Edit

クロスボウ+拳銃使い通称レンシュ
銃を乱射する 単体攻撃メインだが複数敵の処理も得意
一定時間銃の通常攻撃を超強化するリマソンというバフが本体 C1〜2の内は超強力な単体攻撃だが、C3で拡散特性を覚え更に強化される
主な起用点は140IDソロ金策やティメリス寺院ソロ金策など 浸食ダンジョンソロも得意 とにかく敵に寄られる前に射殺できる性質上ソロが得意
リマソンさえ回す事ができればあとはスキルをほぼ使わない為SP的にも特性費用的にもひじょーに安上がり
また、リマソンと併用する事ができる上範囲に優れるリトリートショットやC3拡散特性で広範囲化するカラコールなど他にも強力なスキルが存在する
とりあえず一家に一台あればなにかと便利なキャラ
ビルド派生はサブウェポンの精錬値を水増しできるアチャ*2レン*2鑑定*1シュ*3
ウェアウルフcを使いお手軽にクリ率を確保できるアチャ*2レン*2ローグ*1シュ*3あたりがメジャー

アチャ*1レン*3フレ*3メルゲン Edit

両手弓使い…名離譽鵐侫
ステディして各種矢をぴゅんぴゅんする単体火力ビルド
CD0スキルが全体的にCD10・OH5に調整された為継続火力は鳴りを潜めたものの、それでも手数の多さは未だ健在
短CDやOH5スキルをとにかく撃ち続ける為そこそこSPPotがかさむ
現在は単体火力自体はソドの方が高いケースが多いが、遠距離から攻撃できる点をいかに生かすかが鍵
あとは序盤楽に上げることができるから比較的完成が早い範囲もそこそこある
レン3は特に必須というわけでもなく、R2〜R4までは比較的自由に選べる
候補はサパやポイシュあたり

アチャ*2レン*1サパ*3鷹*1メルゲン Edit

両手弓使い通称鷹メル
アチャのスウィフトで火力を上げ鷹のサークリングで広域防御をなくすメルゲンの範囲火力を活かすビルド
ビルドはあくまで例、必須枠はアチャ*2鷹*1メルゲンのみであり他は自由枠。その為好きにカスタマイズできるのも魅力
パーツ候補は火力バフと手数の補強にレン1〜3、対地範囲火力の補強にサパ3、単体火力とクリ補強にアプレイサー、クリ補強とフェイント・スポ目的にローグ1、少ない手数の補強目的にアチャ3あたりが有力
範囲火力やりたければこれ

アチャ〜鷹*3 Edit

鷹匠
鷹3は武器指定もなく、ほぼ独立して機能するので下位クラスは何でも良い
レン3・クォ3・ハン3・サパ3あたりが比較的メジャー 特にサパ3はブルーム特性が優秀で人気

ビルドパーツ Edit

アチャ*2 Edit

スウィフトステップにクリ発生+150特性がつく 以前ほどマストパーツではなくなったが、ただでさえクリ出にくくなったんだから通って損はなし
ニーリングでパンツ見れるぞ

アチャ*3 Edit

ニーリング極めたいやつ用 でもニーリング単体だと微妙だから大体ランニングかキャノスキルと組み合わせる
マルチはヒット数が伸びなくなった為微妙化したが、ツインアローは倍率化の恩恵を受けて結構強い
スウィフトの持続が伸びてかけ直しが減るのでその分DPSが増えて便利 回避もちょっと上がる

レン*1 Edit

バラージとかいうR2にしては使い勝手がいい優秀なスキルが使える
AoE+5で貫通、接射で連続hit狙ってもいいし集団にぶち込んでもいい
倍率が低くなったので前ほどの無双感はないがフェイントと合わせればR8でも通用する
同時にステディエイムという瞬間火力うpバフも覚える
C1時点ではSL5でミサイル属性の攻撃力1.1倍 倍率で強化する系は後半になっても腐らない むしろこっちが取る目的

レン*2〜3 Edit

バラージ・ステディの強化用
無理して3にする必要もないが、かといって2止めする価値も薄い
C3のバウンスショット・スパイラルアローは副砲程度には使っていける
C2に追加スキルなんてなかった、いいね?

クォ*1〜2 Edit

万能兵器マキビシがつよい 攻撃だけでなく集敵や足止めもできる優れもの ただしC2はないと個数が物足りない
おまけについてくる投石によるスタンとティアダウンによる彫像破壊も便利
pvpでは彫像の効果を消せるのでクォはこれだけで価値があるらしい

クォ*3 Edit

ランニングショットで通常攻撃がクソ強くなる グランドクロスとズッ友
他ビルドがPOTガブ飲みしながらヒイヒイ言ってる中、走り回って通常攻撃を垂れ流す コスパさいつよ 1stキャラにも最適
DEXで攻撃速度上げられるようになったから機関銃のように矢を発射する
カフリ、エンチャントファイア、サクラメントなどなど追加ダメージ増やしてブレスをかければ君がシャウレイキングだ

サッパー*2〜3 Edit

1に価値はない最低でも2はとれ ブルームあるなしで雲泥の差
銭投げクラスその1
各種罠の材料で金がかかる と言っても1発50シルバーとかその程度
ブルームトラップが対地スキルとしては鬼の強さ hit数とかAoEとかの制限がないのも素晴らしい
3の特性でクリ率が50%増えてぶっ壊れ範囲スキルと化す やはり2じゃダメだ3を取れ
デトネイトトラップが鬼強化されて飛行モブを爆発四散させる 味方の設置スキルもふっ飛ばす
唯一の弱点としてどいつもこいつもCDが長めだから他のクラスで手数を補強しろ

ハンタ*1〜3 Edit

テイマークラスその1
ペット(コンパニオン)が本体
新生後のステ差によるダメージ増減が軽減された影響もあり、ペットもだいぶ長持ちするようになった
回避力を強化して強武器を装備させつつ地上コンパニオン特性MAXにすれば、各種スキルの火力も
補助火力として機能する
ペット育成スキーなら当然レジェ武器防具を優先装備させてるよね?ウフフ

 

C1はスナッチングで空中敵を引きずり落とせて強い アチャの両手弓特性と空中敵追加ダメ特性が合わさり最強に見える
プレイズ+ラッシュドッグはCD5なので手数としてはそこそこ

C2はリトリーヴによる拘束が優秀 C1のコーシングと合わせて延々拘束できる
何故かデバフ解除できない&防げないので実はPvP向きらしい
拘束秒数はSLvに関係なく固定になった

C3は趣味枠 獣使いとかロマンあるよねフフ
グロウリングは鷹3のエイミングと併用すればPvEにおいて全職1の拘束力を発揮する

スカ*1 Edit

クローキング用
対人ではクローキングで姿を消して急襲できるのが非常に有利に働く 逃げる時にも便利
クエストでも一息つけたり、採集系で邪魔されなかったり、高レベルMAP埋めに使えたりで捗る
あと宴会芸用にタル

スカ*3 Edit

C2止めは全く意味がないのでとるならC3までとれ そして最高DPSとかは諦めろ
C2でさらに宴会芸用スキルが増える
C3はスプリットアローっていう超強化オブリークが使える
170IDソロ金策で一躍有名になったがCDついたのでお役御免になった
クセはあるものの跳弾がめちゃくちゃ強い 3、4体ぐらいの小集団には優秀

ポイ*1〜2 Edit

DoTやろう 単体火力が高めでボス向き
武器縛りがないので高ランクになっても腐りにくい 主軸のクラス決めて隙間が空いたら入れる感じ
毒は一発撃ちこんだら一定時間勝手にダメージを与えてくれるのでその間自由に動ける
あとPvPではプレドク一人いたら毒全部無効にされちゃう クローキングとも相性悪いからポイとるならPvE向けって考えた方が良さげ

 

C1から覚えるニードルブロー・ブローガンという2種類の毒が主力だが持続時間が大幅に減らされてしまった
ブローガンは感染するので複数相手にも使える
威力自体は武器が強ければ以前よりもダメージが出るが総合的な火力は減ったかも

C2からはポイズンポットで中範囲毒沼 これも使いやすい
騎乗位状態じゃ使えない事と飛行には当たらない事には気をつけろよ
持続時間は7秒固定だが吹矢2種に比べて倍率が高く強い

他のDoTにも言える事だが長時間持続ダメージを与える性質からブレスの恩恵を受けやすい
5000ブレスとか出すバフ屋があれば今日からお前がシャウレイキング

ポイ*3 Edit

・未修正
DoT強化はいいんだけどR4以降に3クラス使うだけの価値があるかというと…
C3スキルは修正入ってもゴミでした 無念

ローグ*1 Edit

テンプレ嫌いの天邪鬼向け
レン3取る程のバラージ中毒者やブルーム使い回したいサパなら活かせるけど王道には敵わない
新生後クリティカルが全く出なくなったためにウェアウルフで常時3〜4割クリ率増やせるスニークが相対的に優秀になった
その代わり瞬間的にダメージ1,8倍にするグラスモール装備できないからな そこまでしてクリ率上げる必要あるかよく考えろ
ハッカペルならカヴァリチャージで強制的に後ろを向かせる為シナジー有 しかし割とすぐこっち向かれる上フェイントで騎乗が解かれる点は考えろ

ローグ*2〜3 Edit

取った時点でPvP以外の居場所を捨てることになる対人専用パーツ PvPにも居場所ないけどな
スニークがさらに強化される
バックスタブはロマンと思いきや割りと強くなった
270や315装備が普通に優秀なのでカラチャセットなんていう骨董品はいらんぞ

 

カラチャセット+バックスタブの効果がウェアウルフカード発動時に乗らないバグがある
http://tos.nexon.co.jp/players/news/223
原因は短剣マスタリらしいので絶対取らないように

フレ*3 Edit

3とれ 状態異常目的で1止めとかいるけど大抵珍獣
銭投げクラスその2
特殊矢使いまくりで時間と金がかかる インベントリの重量も嵩張る
矢を惜しむ奴は存在価値が無い
武器強化してマジックアローに特性代貢ぎまくれば単体火力はさいつよ(弓の中では)

アプレイサー Edit

鑑定士 JToSでは2017/03/29に実装
隠しクラス特有のクッソ面倒な転職クエをこなす必要がある 転職するのに1週間以上かかると思え 手順?ggrks
浸食ダンジョン装備の鑑定露店が出せる 需要はなくはないが他の露店職同様に薄利
クリ確定、高倍率、OH3、周囲の敵にクリ率上昇デバフというぶっ壊れ虫メガネがあるらしい ビルドに困ったら取れ 仮にナーフされても責任は取らん でもCDは長いよ
あと補助武器の強化値を3上げるスキルがあるから特にシュバルツやキャノニアは恩恵が大きい ハッカペルの剣は補助武器ではないのでだめ

シュヴァ*1〜2 Edit

どうして止まるんだそこで!
ちゃんと強いからそのままC3まで駆け抜けろ
移動速度目的で取ってもR7,8スキルは騎乗時不可スキルばかりだ

鷹*1 Edit

テイマークラスその2
C1はサークリング専用パーツ
AoEが影響するスキルがすべて無制限にヒットするようになるのでメルゲンやキャノニアは勿論、マルチショットタイプのスキルやバラージにも幅広く恩恵がある
システム上どれだけ装備でAoEを稼いでもサークリングのように無制限にヒットさせる事は不可能なので大幅なアドバンテージになる
弓本人はもちろん、ソードマンやインクなどAoEに苦しむ物理職全てが喜ぶ神スキル
のはずなんだが、サークリングすると妙にゲームが落ちることが多いから特に大地では忌み嫌われる
弓の通常攻撃はAoE関係ないのでランニングショットには意味がない
あとハンギングで空飛べる

鷹*2 Edit

C3でだいぶマシになるから駆け抜けろ 浮気したら後悔するぞ

キャノ*1、マスケ*1 Edit

専用武器使うクラスでC1で止めるとか馬鹿なの?死ぬの?

ビルドパーツ〆部分 Edit

2016/12/01にR8実装 2017/5/31に大規模調整 まだまだ研究中だから鵜呑みにするなよお前らも情報書き足してけ

シュヴァ*3 Edit

リマソンに全てをかけたビルド C3特性を取って銃弾を垂れ流せ
ランニングの上位互換的存在
対集団にはリトリートが併用できるのでダブルで撃てる
もはや弓スキルを使う機会なんてほとんどない
メインウェポンだったリトリートショットは対象数が固定になったうえに威力も伸び悩む
でも範囲スキルとしては依然として優秀
メルスティスの仕様が変わったからもう大地に席はない
カラコールがC3特性で敵集団を消し飛ばせるようになってつよい
アサルトファイアは対象数5までで威力特性が無いため威力は並だが使い勝手がよく例え吹き飛ばされてても根性で撃ち続ける

鷹*3 Edit

鷹匠
鷹のAI改善・高いスキル倍率・PT支援能力が評価されて一気に人気クラスへ
鷹を調教して能力を上げるとしっかりダメージに影響するように だが金はかかる

 

C1から優秀だったサークリングに物理攻撃を75%の確率で複製する特性がつく 新生でソードマンの火力が上がったこともありPT需要が高まった
エイミングは敵の当たり判定を大きくすることで、範囲の狭い攻撃を当てやすくできる こちらは物理攻撃に限らず恩恵が受けやすい
武器の指定がないので下位クラスの選択も自由
R9への対応力も高いので腐らない 特性代さえ用意できればお手軽強クラスの部類となった

マスケ*2 Edit

長銃使い
範囲は狭いが高火力の狙撃が売り
狙撃といっても長距離スナイプから近距離バラマキまで撃ち方は様々 果ては銃床でぶん殴ったり、銃剣でぶっ刺したり割と自由

 

新生前と比べるとバットストロークの追加ダメ特性が100%→30%と大幅に減らされたものの、スキル倍率・武器攻撃力が高く設定されたので火力としてはトントン
カバーリングファイアの使い勝手が良くなったり、ダメージ上限が上がったりと環境的には追い風
流行りのサッパーC3を組み込みやすいのもGood
シュ・キャノ・ハッカと違い武器が一つで済むのも助かる

キャノ*2 Edit

大砲使い
広範囲砲撃が売り
新生前は数少ない倍率スキル持ちのクラスだったが、新生後は全クラスのスキルが係数化したので火力としては平凡に
また、範囲は広いもののAoEが足りないと数匹にしか当たらず悲しみを背負う

 

煙幕弾バズーカ等、割合で追加ダメージが発生するものが多く、ハマればドッカンドッカン気持ちよくなれる
が、バズーカ筆頭にスキルモーションが長い よっこらせ…で3秒かかる 腰トントンしてる場合じゃねーぞ
同期のマスケが上方修正されたこともあってやや向かい風

ハッカペル Edit

新生により矢スタックの概念が無くなり使いやすくなった
ストームボルト→スカルプのコンボは攻撃回数が2ヒット増えてお手軽高火力 カヴァリも単発高倍率かつクリ抵抗デバフ・強制背面など良い性能
ゲーム中でも唯一、左手にメイン武器である片手剣を装備できる職 メイン武器性能のジェムが複数挿せる事がハッカペルのみの持ち味
割と恩恵を受けやすいのはランニングショットやポイシュ毒など ローグ経由して黄ジェムスニークバクスタでTUEEEEEEしても良い
かなり強化されているもののその特異性からやっぱり趣味ビルド

メルゲン Edit

両手弓使いの終着点
コスは可愛いがうさぎは関係ない
AoEの数で威力が跳ね上がるスキルがあるからサークリング目的で鷹経由のビルドが大人気
サークリングホーミングですべての敵、すべての味方、すべてのchを消し、そしてわたしも消えようごっこができる 成功するともれなく味方からフルボッコ