アーチャー/旧

Last-modified: 2017-05-30 (火) 22:14:53

cphvypsohlA.jpg

目次みたいなの

火力一筋ロビンフット Edit

くそ弓ぴゅんやろう
火力担当むしろ火力以外の役割が無いのでそこ目指さないと残念な事になる
範囲火力がやりたいなら鷹メルゲン、レンシュ等 修正を見越して鷹キャノなどもアリっちゃアリ
単体火力がやりたいならフレッチャー、ポイシュ系、あと強く勧めはしないがマスケ(火力は高いがダメージ上限が低い為頭打ちになりやすい)
IDのボス戦はMVP絶対取れよ フェンサーをはじめとするソードマン全般、巫女、アグニパイロと他職も火力が上がってきたのでMVPは大分遠のいた。
ビルドは火力派生
ただしビルドによって立ち回りが大幅に変わることがあるので、ビルド選びは慎重に行わないと失敗しやすい職になる
自分がどんな動きをしたいのかよく考えてビルド組もうね

メイン武器 Edit

ソードマンと同じくクラスでスキル発動時に武器縛りがある
ビルドを立てる場合は注意しろ武器スワップ使いこなせ
両手弓orクロスボウ:アーチャー(R1)、レンジャー(R2)、スカウト(R4)、フレッチャー(R6)
クロスボウ+サブ:クォレルシューター(R2)、ローグ(R5)、シュヴァルツライター(R6)、キャノニア(R7)
両手弓:メルゲン(R8)
長銃:マスケティア(R7)
何でも可能:サッパー(R3)、ハンター(R3)、ポイズンシューター(R4)、ファルコナー(R6)

ステ振り Edit

現環境ではほぼ全てのビルドでDEX:CONで3:1ぐらいの割合で振ると安定する(conは50で止めることを推奨、大地視野なら30止めが最高ライン)
ただし今後STR(とINT)がテコ入れされるとかの情報もある
ポイシュ・ローグに関してはSTR型が推奨されていた でも現環境だと微妙
CONを削ってDEX極にする人も多く、実際強いがあくまで装備が完璧で死なない人大前提
素人が下手に手を出しても死にまくりお荷物になって自分も周りも困るだけだぞ
ぶっちゃけビルド・装備・資金・環境によって変わるから正解はない

比較的メジャーなビルド Edit

アチャ*2レン*1〜鷹*1メルゲン Edit

現在の主流
アチャのスウィフト、レンのステディで火力を上げ鷹のサークリングで広域防御をなくす
メルゲンの火力を活かすビルド
R456が自由枠なので好きにカスタマイズできるのも魅力
ステディの+10%もなくて困らないのでサッパーハンターも候補に入れれる
ローグを挿せばスポリでアローレインを拾える為ボス戦火力うp
とりあえず弓職触ってみたくて迷ったらコレ

アチャ*1レン*3フレ*3メルゲン Edit

通称レンフレ
ステディして各種矢をぴゅんぴゅんする超火力ビルド ボスラン1位待ったなし
欠点は金がかかる 火力枠の宿命
装備・特性は言わずもがな 特殊矢の素材・濃縮SPポーション等消耗品代も馬鹿にならない
しかし完成すれば火力職の中では単体ダメはさいつよといってもいい
流石にフェンサー他のR8職が台頭してきてさいつよと断言できなくなってきてるので職選びに注意
あとは序盤楽に上げることができるから比較的完成が早い範囲もそこそこある
レン3は特に必須というわけでもなく、R2〜R4までは比較的自由に選べる
というかアチャ2のスウィフト削ってまでレン3取る価値があるか疑問視されてるのが最近の風潮
シセルを切ってファーダを装備するためにはアチャ2は必須、アチャ2レン1スカ1も育成ある程度進めば高火力を持ちながら収集クエも楽にこなせるなんてのもあるぞ!育成が少しだるいかもだがR8行く頃にはくっそ使いやすい

アチャ*2レン*3シュヴァ*3 Edit

通称レンシュ
フレは矢だがこいつは銃を使うそしてコンパニオン乗れてびゅううううんもできる
クォシュなどもあるが火力特化ならこれ
特にリトリートショットがアチャ系最高の範囲火力を持つ クリヴィスクロノで更に倍ドン
最難関ダンジョン大地の塔攻略のためのさいつよビルド PvPでも割と動ける
欠点はメルスティス奴隷とパス奴隷がいないと真の力が発揮できないところ いなくても十分強いけどな
あとやっぱり金がかかる 矢代分はレンフレよりマシだけど
リトリートショットに夢見すぎているとR6で絶望を味わうことになるからな、R7でリトリート上げてからが本番
武器はハンドガンでもいいぞ マナマナ必須とかいうエアプに騙されるな
ハンドガンの時代は終わった、今時代はアルクリス
強化しまくったマナマナには敵わないけど今から強化するぐらいならアスパナリボルバー用に資金温存しとけ

アチャ*1クォ*3〜 Edit

ある程度鍛えたグランドクロスを担いでランニングするだけで高水準の強さを持つ早熟ビルド
とにかく金がかからないのが利点
DEX重視ならクォ*3のあとアチャ*2にしてニーリングを取り、瞬間連射速度とクリUPを図るといいし
STR重視ならポイシュ*1〜2へと繋いで総合火力を確保したり、またはローグ1を挟んで背後を取る生活に走ったりとか
それとR6からシュヴァ2 or R5からフレ3に向かうことで、後半でも十分な強さを発揮できる はいひと生活したいなら知らん
いろいろとやれるしサクサク遊べてとても楽しいと評価は高いしさいつよとかどうでもいいから適当にToSしたい
って奴は殆どここに落ち着くんじゃね?お金がかからずストーリー進行もサクサクで対ボス性能はぶっちぎり
グランドクロス+アルデダガーは性能に反して低ランク武器だからNPC修理だと500シルバー程度コスパよすぎ
Lv.220になるとさすがにグランドクロスは卒業となり、ディデルグランドクロスに乗り換えが必須となる
なお、金がかからないのが利点ではあるのだが、200台後半になってランニングに力不足を感じ始めると金をかけられないというデメリットが見えてくる
武器や特性の伸びしろが少なくて、金をかけて強化したくても強化する場所が無いんだわ
だからがっつり強化して強いキャラ作りたいってやつには向いてない
あくまで初心者向け
手始めに低コストでそこそこ戦えるキャラを作りたい時のビルド

アチャ*2〜スカ*3〜 Edit

金策兼用キャラ 装備・特性に金がかかるので1st非推奨
R7以降は鷹*1メル*1が比較的メジャーでサークリングからのメルゲンスキルでR8環境でもやっていける 特に最終レベリングマップであるアルコス森では引っ張りだこ
R3は人によってアチャ3とレン1に意見が割れている
アチャ3だと金策場所の145IDが早く回れ、マルチショット15が火力として信頼できる
レン1だとバラージが育成・ボス等序盤の狩りが有利に進められ終盤もステディのお陰で腐らない
まぁ性能差はほぼないので最終的には好み

 

でもこのゲーム、レベルが上がると求められるクリ発生も上昇するっていう謎計算式のせいで、適当装備でレベルだけ上げるとクリ率100%が難しくなってくる
クリが出なくなると効率は落ちるので、装備を整えなければならないが、そうすると金策キャラとしては本末転倒になってしまう
145ID専用にするなら経験値減衰の限界である185で止めるのが無難
そもそも金策するなら他に稼げる職があるのであえて金策専用にこれを作る価値は薄い
あくまで「145IDを早く回りたい」「弓職触るついでに金策したい」等副次的な理由で作るのが望ましい

アチャ*1クォ*2スカ*1ローグ*3〜 Edit

対人でアサシンクリードしたい奴用…だったけどR8が嚙み合わなくて現環境だと微妙
クォはルビの彫像破壊用、スカはクロ−キングからの急襲用
PvEで使えるスキルが皆無に近いので育成は弓のクセに激マゾ シナリオ追うのもヒィヒィ言っちゃう
バックスタブを覚えると世界が変わる……なんて事もなく普通の狩りではマジでゴミ 寄生しよねせやね
ステ振りはバックスタブのためにSTR高めに振ることが多い
ウェアウルフカード+カラチャセットがないと人間扱いされない
繰り返すが現環境だと微妙 KToS、IToS含め模索中っぽい 今からこれ育てるのはやめておけ

ビルドパーツ Edit

アチャ*2 Edit

スウィフトステップにクリ発生1.2倍特性がつく これのせいでアチャ*2は鉄板
元の数値の低いSTR型には無縁
マルチのチャージ短縮がついたり、ニーリングできたり色々便利

アチャ*3 Edit

ニーリング極めたいやつ用 でもニーリング単体だと微妙だから大体ランニングと組み合わせる
ツインアローもそこそこ強いしマルチ15の火力も侮れない
スウィフトもクリ率自体は増えないがかけ直しが減るのでその分DPSが増えて便利
でも正直珍獣 択一のレン1が思いの他R8で評価されず、スカウト金策の145IDだとアチャ3の方が早く回れるので相対的に評価が上がってきてる

レン*1 Edit

バラージショットとかいう5hit・CD18・OH3のぶっ壊れスキルが使える
しかもAoE+5で貫通、接射で連続hit狙ってもいいし集団にぶち込んでもいい
序盤はこれだけで無双、中盤以降も特性上げれば副砲として十分に通用する
同時にステディエイムという瞬間火力うpバフも覚える
C1時点ではSL5でミサイル属性の攻撃力1.1倍 倍率で強化する系は後半になっても腐らない

レン*2〜3 Edit

バラージ・ステディの強化用、とは言え2止めする価値は薄い レンフレぐらい
C3のバウンスショット・スパイラルアローは副砲程度には使っていける
C2に追加スキルなんてなかった、いいね?

クォ*1〜2 Edit

対人用パーツ
主に投石によるスタンとティアダウンによる彫像破壊が目的
彫像による無敵効果を消せるのでクォはこれだけで価値がある
逆にティアダウン1すらとらないとか何がしたいのレベル

クォ*3 Edit

ランニングショットで通常攻撃がクソ強くなる グランドクロスとズッ友
基本POT代くらいしか金かかんないのでコスパさいつよ 1stキャラにも最適
動きのトロい敵やボスにはめっぽう強いが魔法だけは簡便な
ジョイントに回数制限きたから適当にぶち込んでると激おこされるぞ気をつけろ
R8で死ぬ死ぬ言われてたがグランドクロスの上位互換も出てるし、高ランクスキルとのシナジーもあるので安心しろ

サッパー*2 Edit

1に価値はない2はとれ ブルームあるなしで雲泥の差
銭投げクラスその1
各種罠の材料で金がかかる と言ってもフレほどじゃない許容範囲
ブルームトラップが対地スキルとしては鬼の強さ hit数とかAoEとかの制限がないのも素晴らしい
クレイモアも強いけどコスパは微妙

サッパー*3 Edit

主にブルーム極める用
KTOSで各種罠の強化特性きたらしいがいつこっちにくるかは未定

ハンタ*1〜3 Edit

テイマークラスその1
ペット(コンパニオン)が本体
コンパニオンがPC同様に一部の装備をつけられるようになった…が、それでも力不足感は否めない かなしいなぁ

 

C1はスナッチングで空中敵を引きずり落とせて強い アチャの両手弓特性と空中敵追加ダメ特性が合わさり最強に見える
プレイズ+ラッシュドッグはCD5なので手数としてはそこそこ

C2はリトリーヴによる拘束が優秀 C1のコーシングと合わせて延々拘束できる
何故かデバフ解除できない&防げないので実はPvP向きらしい

C3は趣味枠 獣使いとかロマンあるよねフフ

スカ*1 Edit

対人用パーツ
クローキングで姿を消して急襲できるのが非常に有利に働く 逃げる時にも便利
クエストでも一息つけたり、採集系で邪魔されなかったり、高レベルMAP埋めに使えたりで捗る
カモフラージュによる対物理ブロックも地味に使える

スカ*3 Edit

C2止めは全く意味がないのでとるならC3までとれ そして最高DPSとかは諦めろ
C2はアンディスタンスっていう空間湾曲スキルが使える 近接攻撃の射程が伸びる&攻撃力25%うpする特性がまあまあ有能

C3はスプリットアローっていうオブリークの上位互換が使える
これ使ってIDソロ金策とかもできるが初期費用がとんでもない額必要なので正直オススメできない 大人しくリンソマやろねせやね

ポイ*1〜2 Edit

DoTやろう 防御とかレベル差補正とか無視なので格上とも戦えちゃう
武器縛りがないので高ランクになっても腐りにくい 主軸のクラス決めて隙間が空いたら入れる感じ
毒は一発撃ちこんだら一定時間勝手にダメージを与えてくれるのでその間自由に動ける
あとPvPではプレドク一人いたら毒全部無効にされちゃう クローキングとも相性悪いからポイとるならPvE向けって考えた方が良さげ

 

C1から覚えるニードルブロー・ブローガンという2種類の毒が主力
ブローガンは感染するので複数相手にも使える

C2からはポイズンポットで中範囲毒沼 これも使いやすい
騎乗位状態じゃ使えないからそこだけ気をつけろよ

ポイ*3 Edit

DoT強化はいいんだけどR4以降に3クラス使うだけの価値があるかというと…
C3スキルは修正入ってもゴミでした 無念

ローグ*1 Edit

C1なら狩りでも有用 テンプレ嫌いの天邪鬼向け
レン3取る程のバラージ中毒者やブルーム使い回したいサパなら活かせるけど王道には敵わない
スニークは優秀に見えるし実際強いが毎回背後狙ってるとDPS落ちて本末転倒だし
ウェアウルフで補えるがグラスモールやヌアエーレ装備できないのが痛い
と言うかそこまでしてDEX削る意味ないのが現状
それでも弱いって程ではないので選択肢としてまぁ一考ぐらいはどうぞ
調整でSTRの価値が上がったら活躍できるかもね

ローグ*2〜3 Edit

取った時点でPvP以外の居場所を捨てることになる対人専用パーツ ボッチは無理だからギルド入ろうね
カラチャクロスボウ&カラチャダガーというぶっ壊れの専用装備がないとPvPでも要らない子
カラチャセットを持つとバックスタブが3倍撃になるためPvPで絶対殺すマンになる
どっちもフィールドボスから設計図をドロップ…ってドロ率5%以下だから篭もれ あるいは金をためろ
ウェアウルフも必須、214IDor鉱山ミッションに篭れ 金をためろ
で、そこまで揃えても現状そんな活躍できないコスパ最悪職
PvPすんなら素直に他職選んどこうねそもそもPvPが需要ないねかなしいね

 

カラチャセット+バックスタブの効果がウェアウルフカード発動時に乗らないバグがある
http://tos.nexon.co.jp/players/news/223
原因は短剣マスタリらしいので絶対取らないように

フレ*3 Edit

3とれ 状態異常目的で1止めとかいるけど大抵珍獣
銭投げクラスその2
特殊矢使いまくりで金がクソかかる 矢を惜しむと存在価値が無いに等しいので1st非推奨
でも金かかるだけあって単体火力はさいつよ ボスラン1位とれないのは金が足りてない証拠
マジックアローを使いこなせるかどうかが鍵

アプレイサー Edit

鑑定士 JToSでは2017/03/29に実装
隠しクラス特有のクッソ面倒な転職クエをこなす必要がある 手順?ggrks
浸食ダンジョン装備の鑑定露店が出せる 需要はなくはないが他の露店職同様に薄利
他にも攻防Down・クリ発生率うpデバフなんかもあるらしい
目下調査中

シュヴァ*1〜2 Edit

どうして止まるんだそこで!
ちゃんと強いからそのままC3まで駆け抜けろ
ここで止めていいのは145ID専用スカウトが移動速度目的で取る場合だけだ

鷹*1 Edit

テイマークラスその2
C1はサークリング専用パーツ
AoEが影響するスキルがすべて無制限にヒットするようになるのでメルゲンやキャノニアは勿論、マルチショットタイプのスキルやバラージにも幅広く恩恵がある
システム上どれだけ装備でAoEを稼いでもサークリングのように無制限にヒットさせる事は不可能なので大幅なアドバンテージになる
弓本人はもちろん、ソードマンやインクなどAoEに苦しむ物理職全てが喜ぶ神スキル
弓の通常攻撃はAoE関係ないのでランニングショットには意味がない
あとジャンプじゃとどかない高い段差上れるぞ

鷹*2 Edit

C3でだいぶマシになるから駆け抜けろ 浮気したら後悔するぞ

キャノ*1、マスケ*1 Edit

専用武器使うクラスでC1で止めるとか馬鹿なの?死ぬの?

ビルドパーツ〆部分 Edit

2016/12/01にR8実装 まだまだ研究中だから鵜呑みにするなよお前らも情報書き足してけ

シュヴァ*3 Edit

リトリートショットのLvが上がって威力とAoEが増えてさいつよ
クリヴィスと組むと延々と自分の後方にピストル連射し続けられる
アサルトファイアは対象数5までで威力特性が無いため威力は並だが使い勝手がよく例え吹き飛ばされてても根性で撃ち続けるためつよつよ
リマソンもC3特性で使い勝手が良くなったやったね

リトリート撃ち切った後のCDが長いのが悩みであったが、アサルトファイアの追加とリマソンの修正でスキルを撃ち切っても暇な時間が来なくなった
スキルにクセがあり本領を発揮できる機会は限定される
R8実装初期は強職扱いだったが、そこそこくらいの評価に落ち着いてきたか

鷹*3 Edit

JToSにはやたら多いテイマービルドの終着点
鷹が自動攻撃するようになってC2時代よりはだいぶマシになった…けどAIがうんこでちょいちょい不便
敵の当たり判定増加(エイミング)とか、サークリング中の敵に物理属性の攻撃が75%の確率で2回ヒットする特性とかも習得した
支援枠としての価値は大幅に高まったが、本人の攻撃性能は相変わらずマルチショットやバラージしかない為PTメンの火力に依存しがち
自動攻撃周りが色々強化されるらしいので今後に期待

R9でメルゲンなり新職なりに行くルートが取れれば一気に強パーツになる事間違いなし

マスケ*2 Edit

長銃使いの終着点
バットストロークにマスケスキルのダメージ+100%追加とかいうキチガイ特性が追加された
これだけで十二分に強化されてるのにスナイプに跳弾特性まで追加されて瞬間火力ばつ牛ン
ただしバットストロークで接近する必要があったり、相変わらず範囲火力に欠けたりで万能ではない感じ
あまりのキチガイ火力に廃人でなくともすぐダメージ上限に引っかかってしまう為頭打ちが早いのが泣き所
シュやメルのが便利すぎて相対的に日陰者の趣味ビルドの位置 悲しいね

キャノ*2 Edit

大砲使いの終着点
煙幕弾で暗闇付与+追加ダメージのデバフをつけられるようになった
新スキルのキャノンバラージと合わせて範囲にボンボン弾幕張れるのがみりき
バズーカはランニングショットが乗る ただし近距離の敵が攻撃できなかったりわっこらせとしゃがむモーションが長かったりと癖が強い

 

KToSで色々修正が入った模様
http://tos-portal.cf/news/int/update/2205/
各種スキルの攻撃範囲が20%上昇、主力のキャノブラがOH2に増加、バズーカ状態でキャノスキルが使用可能、且つ範囲が20%増加しAoEが2倍になるというおいおい大丈夫かレベルの強化がされる
他にも以前から言われていた通り、ニーリング中にもバズーカスキルが使用可能になる 特性でクリ率も上がるのでDEX型はうれション間違いなし

ハッカペル Edit

趣味ビルドの終着点
長い間空欄だった時点で察して

しかしながら特性のサブ片手剣装備は装備した片手剣のジェムがメイン効果として適用されるから
ハーベスタ4ソケに黄色ジェムたくさん刺せばランニングしながら5桁連発できるハイパーランナーになれるぞ!

メルゲン Edit

両手弓使いの終着点
新MAPにやたら飛行敵が多かったので鷹(サークリング)経由のビルドが大人気らしい